Отзывы Abyss Odyssey
Независимый чилийский разработчик ACE Team представляет файтинг-платформер-рогалик со сложной боевой системой, процедурно генерируемыми уровнями, тремя главными героями и множеством врагов, каждым из которых вы сможете поиграть, захватив их души.
ID Приложения | 255070 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | ACE Team |
Издатели | SEGA |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Разделенный экран PvP, Таблицы лидеров Steam, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 15 Июль, 2014 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, English, Spanish - Spain |

2 513 Всего отзывов
1 576 Позитивные отзывы
937 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Abyss Odyssey получил в общей сложности 2 513 отзывов, из которых 1 576 положительные и 937 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Abyss Odyssey с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
211 минут
Аркадный файтинг с элементами платформера и рогалика. Как и прошлые игры от чилийской ACE Team - безумно красивая и стильная. С глубокой боевой механикой, коопом на четверых и версус режимом (как и полагается файтингу).
Не ожидайте от неё Каслвании или полноценного рогалика, - это прежде всего аркадная игра в духе Dragon's Crown, рассчитанная на короткие сессии и проходимая от начала и до финального босса за 30 минут. Но если вы проникнитесь боевой системой - вас ждёт очень хороший реплеябилити: прокачка, множество персонажей, которых надо открыть (и за которых можно играть), ну и, наконец, уровни, которые генерируются случайным образом с каждой новой игрой.
👍 : 24 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
333 минут
[hr][/hr][b]Великолепная аркада с красивейщей визуальной состовляющей, музыкой, персонажами, локациями. Поддержка контроллера, что в таких играх не мало важно. Многие о ней забыли или не знали, но она прородительница многих 2D аркадных экшенов. Присутствует кооператив. Нет, это не когда вас с коллегами по работе вызвали отмечать праздник и устраивать вечеринку.[/b][hr][/hr]
👍 : 12 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
171 минут
Рецепт игры прост: для начала строим машину времени, затем переносимся в конец XV века, делаем Иеронима Босха нашим арт-директором, а затем мчимся в XVI век и заставляем Альбрехта Дюрера рисовать нам персонажей. Музыку пусть пишет инструментальный ансамбль Святой Инквизиции, а сюжет позаимствуем у Данте Алигьери и немного подредактируем. Получается просто безумие. М-м-м... нет, просто ожившие кошмары какого-то злого колдуна.
Плюсы: Качественная больная фантазия на хтоническую тему
Минусы: Через задницу сделанное управление, которое до файтинга/слэшера не дотягивает, но слишком сложно для 2,5D бродилки.
Резюме: Упарываетесь в слюни, включаете громкость на максимум, выключаете свет и наслаждаетесь. Must have. И не забудьте помолиться на ночь.
👍 : 29 |
😃 : 13
Положительная
Время игры:
1714 минут
И вот мною пройдена превосходная, но недооцененная игра Abyss Odyssey от чилийских разработчиков ACE Team, известных в узких кругах по дилогии Zeno Clash. Сама игра представляет собой уникальное сочетание жанров двухмерного платформера и файтинга с глубокой игровой механикой. Возможно, это одна из причин того, что её не поняли - ведь о многом там нужно догадываться самому, никто не будет тебе ничего показывать и объяснять. Люди начинают играть, как им кажется, в простенький сайд-скроллер, а на деле получают достаточно сложный и самобытный гибрид. А второй причиной наверняка является её хардкорность. Всё как в старые добрые времена эпохи восьми- и шестнадцатибиток. Умер - потерял весь инвентарь. Умер - начал с самого начала? Сохранения? Да, конечно. За деньги. На ограниченное количество раз. Толпы врагов, минибоссы, ловушки, малое количество лечилок - всё это прилагается. Да, здоровье здесь не восстанавливается со временем - только хардкор. И, опять же, Вам никто ничего объяснять не будет - до всего догадывайтесь сами.
Сам геймплей восхитил с первых же минут. Бездна имеет три входа и все они ведут к спящему Колдуну (об этом позже). И разумеется, они отличаются друг от друга. Первый путь - самый длинный, но самый безопасный. Третий - самый короткий, но и лютый. Второй - сбалансированный. Мы играем за девушку Катриен, которая хоть и сильна, но смертна. Так вот если ей довелось покинуть сию бренную обитель, то нам даётся второй шанс - игра за доблестного солдата чилийского армии. Он плохо дерется, ещё хуже прыгает и нужен только для одного - добраться до алтаря, чтобы воскресит главную героиню. Итого, у нас уже два персонажа, но этого чертовски мало. На этот случай существует система захвата душ. Если Ваша мана полна, а противник того же уровня, что и Вы, или ниже, то... Огромный дамаг, который если и не убил сразу, то запускает таймер. Если за это время убить противника - его душа будет принадлежать Вам, а это, в свою очередь, означает, что Вы сможете превратиться в него в любой момент и использовать его приёмы битвы. Но помните, что он тоже имеет здоровье...
Ещё немного о подземельях. Было бы чертовски скучно, начав в очередной раз с поверхности, проходить одни и те же подземелья. Именно поэтому они каждый раз меняются, за счёт чего достигается необыкновенная реиграбельность.
Совсем чуть-чуть о сюжете, который имеет место быть, но, к сожалению, является неглубоким. Живший в Сантьяго могущественный Колдун после некоторых событий (о них Вы прочтёте в его дневнике, страницы которого рандомно падают с обитателей бездны) благополучно заснул, но все его кошмары стали оживать и пробираться в реальный мир через бездну. Задумка хороша, но... хочется ещё чего-нибудь.
Теперь немного о персонажах и монстрах. Всего в игре три основных главных героя, но двух ещё нужно разблокировать. Это Призрачный Монах, который является вместилищем всех душ, погибших в Бездне, и Пинкойя - морская царица. И если первый откроется после убийства своей кошмарной версии, то чтобы доступной была вторая нужно будет пожертвовать в колодец желаний аж 25 000 голды. Поверьте, в Бездне это оооочень много. У каждого из персов свой солдат помощник, хотя все они в любом случае уступают основным. Что же касается врагов... Ммм, это нечто восхитительное. Твари порожденные сплетением чилийской и европейской мифологии, щедро приправленные Библией, запоминаются сразу и надолго. Просто загуглите картинки по запросу Verbum Dei, наприемр, или воладора. Да даже дьявольский скрипач, коий стал моим безусловным любимчиком (разумеется, это Николо Паганини, кто ж еще?)
А теперь о самом вкусном. Художественное оформление игры - высший класс. Это маленькое произведение искусства - с такой тщательностью выписана каждая деталь. Визуальный стиль достаточно ярок, чтобы зацепить взгляд, но довольно сумрачен, чтобы соответствовать духу происходящего. А саундтрек - он просто божественен. Великолепные инструментальные композиции отлично звучат и вне контекста игры. Они чаруют, пугают, держат в напряжении и надолго заедают в мозгу.
Однозначно, 9 спящих Колдунов из 10! Минус балл за довольно высокий порог вхождения в игру.
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1372 минут
Мне и самому тяжело писать этот отзыв и решать итоговую оценку и на то есть разные причины.
Начну с грустного, чего для платформера такого рода не хорошо:
- У игры весьма тормазнутая раскадровка движений и это почти не мешает, но очень неприятная глазу деталь.
- Даже анимация падающих монет оставляет желать игре лучшего.
- Не хватает чуть более продуманной боевой системы.
- Отзывчивость ударов на клик мыши так же притормаживает, и бывает это даже спасает от врага.
- Прорисовка персонажа в гемплее оставляет желать лучшего.
- Неудобный отзыв кликов, особенно касается прыжков, приходится терпеть.
- Персонаж кажется неуклюжим и не разворотливым.
Если же говорить о положительном:
- Сюжет весьма приятный, и неплохие враги.
- Приятная прокачка персонажа и его возможности.
- Весьма много оружия и приятные возможности
- Гибкая система для выживания после гибели
- Можно накостылять продавцу ради опыта!
- Интересные рандомные уровни.
- Много персонажей
- Интересные идеи с уровнями и возможностями
- Красивые фоны и музыкальное сопровождение великолепны
И так личное мнение в целом о игре:
Мне понравилась музыкальная составляющая с самого начала, но уже неудобный вход в игру заставил возмутиться,
управление уже с самого меню было неподатливым, а вход в игру был проложен через сетевую игру!
Да, создаём свою комнату, в которой можно играть с другом или одному, мне ещё предстоит разобраться как играть с другом, так как не нашёл никого из сторонних людей.
Так же приятно было видеть огромеднейшую карту, спускающуюся вниз в трёх разных секциях, с рандомным построением комнат, и большим разнообразием врагов, и плюшек которые могут выпасть на протяжении этих комнат.
И комнаты делятся на три этапа, Лёгкие, Средние, Сложные, от них же зависит и наше вознаграждение.
Если же основной персонаж погибал, появляется второй, способный
Добравшись до основного Босса, и победить колдуна не составило особо труда с клинком наносящем Проклятье на врага,
и двумя бутылями лечения.
И думаешь всё, игра окончена? Но нет, мы попадаем в тебе подземелья, тока через другую поверхность с чуть более сильными и злобными врагами, вот тут то и начинается самое интересное.
Печально лишь, что управление заставляет переживать и нервничать из-за упушенного удара и не разворотливости персонажа!
Не смотря на палец вверх, в душе остался горький осадок о том, что бы автор занялся чуть больше своей игрой,
ведь у неё мог быть и больший потенциал.
Рекомендую тем, кому слово "Платформер и Рандом" вызывает тока лучшие и тёплые чувства!
👍 : 20 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
1110 минут
[h1]3-ех часовой спуск в бездну. [/h1]
Сюжет совсем не давит на игрока, скорее наоборот - хочется больше объяснений происходящего, или каких то особенных моментов по пути "туда". Вместе с этим, необходимый минимум в игру заложен: мы идем в конкретное место, с конкретной целью. Что уж говорить - основным моментом тут является тот факт, что вы находитесь черт знает как глубокого под землей, один на один с армией нежити, и при этом не так уж и комфортно себя чувствуете. Именно этого при покупке мне и хотелось, и игра полностью оправдала мои ожидания: это достаточно трудный платформер, не только в прохождении, но и управлении. Убивать придется много, тяжело, и больно. Очень больно.
[b]Теперь о плюсах:[/b]
[list]
[*][u]Отлично прорисовали локации[/u], хорошо поработали со светом. Иди по уровням приятно и интересно.
[*][u]Неплохой алгоритм для NPC.[/u] Замесы проходят тяжко, закономерность выявить довольно трудно, а уж подловить на каком то баге вам и вовсе никого не удаться.
[*][u]Отличный генератор уровней[/u] - они получились, не большими и не маленькими, а ровно такими, что бы оставить все здоровье, вдоволь насладиться пейзажами и общением с окружающей экосистемой, при этом не заскучать, и с чистым сердцем, полумертвым отправиться на уровень ниже.
[*][u]Здесь есть свой стиль.[/u] И мне это очень нравится. Игре есть куда развиваться, и, я уверен, нас ждут либо хорошие обновления, либо серьезные DLC.
[/list]
[b]Из минусов:[/b]
[list]
[*][u]Игре не хватает хорошего звука.[/u] Уверен, и у вас не редкость, когда саундтрек настолько хорош, что существует на вашем харде дольше самой игры. Так вот, здесь его особенно не хватает. А ведь есть куда разгуляться, сюда отлично зайдет и церковное пение, и классика... Экономить на музыке не хорошо, так как сильно страдает атмосфера игры. Очень надеюсь, что разработчики уделят внимание на этот аспект в своих будущих работах. Ведь любая игра, как и хороший фильм, нуждается в качественной комбинации всех аспектов в целом, а не какого то одного или их группы.
[*][u]Игра не до конца доработана.[/u] Есть небольшие нестыковки в геймплее, настройки сведены к минимуму. Все в целом дает ощущение сыроватости, но, как я говорил, я уверен, что это исправят/доработают.
[*][u]Она короткая.[/u] Так уж вышло, что эту своеобразную "полосу препятствий" можно одолеть за достаточно недолгое время, по сравнению с другими играми. Определенно, генератор уровней, о котором я писал выше, делает процесс достаточно реиграбельным, из-за чего проходить ее второй и третий раз будет не менее забавно. Но не более того. Я ожидал большего.
[/list]
[h1]P.S.[/h1]
Я рекомендую ее, несмотря на столь весомые минусы, так как в целом впечатления после прохождения остаются приятными. А разве не этого мы ждем от игр?
👍 : 15 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
486 минут
Игра в стиле ACE team, безумный сюжет про бездну и девушку из сна. Геймпелей платформер, файтинг, рогалик и много чего еще. Локации лабиринт небольших зон легкие, средние и хардкор. У нас есть выбор как проходить игру следуя тупо вниз в пекло или выбирая маршрут по этажам избегая особо сложных хардкор зон. По пути мы будем собирать деньги, бутылки и оружие, будут встречаться и торговцы, есть прокачка скилов. Если вы умрете то в место вас появится солдат (иногда больше одного). Но проходить им игру не стоит, как только разберётесь со своими убийцами бегите солдатом к ближайшему алтарю возрождать главную героиню, не добежите придется начинать все с начала. Несмотря на то что вы будите умирать довольно часто игра все же не Demons Souls или Dark Souls, нервные клетки она вам сбережет.
Если вы поклонник творчества ACE team, однозначно покупайте.
👍 : 29 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
265 минут
"Одиссея в Бездну" - это очень такой художественный платформер от создателей файтинга от первого лица, Zenoclash. В новом проекте Ace team создали новый удивительный, фантазмогоричный, алогичный, короче очень красивый сеттинг, основанный на истории одного варлока, который забылся с бесконечно сне. Но сон его полон кошмаров, и сновидения Великого начали проникать в нашу реальность. Все это четко пересекается с выдуманными мифами Ловкрафта (особенно учитывая артефакты с названиями "Йиг" или кольцо "Old One" в виде спрута). Однако в Одиссеи все намного более красочно, с разнообразными узорами, и отлично анимировано.
С точки зрения именно игры, это платформер с немного корявой механикой боя с малым количеством противников. При этом добавьте сюда элементы РПГ, рогалика и денжен кроула. Никаких сохранений, все должно быть пройдено за раз. Сохраняется лишь прогрессия денег и опыта персонажа. В итоге игра может быть пройдена за час, с условием того, что вы справитесь со сложностями на ваш уровень персонажа.
В целом игра оставляет положительные впечатления: не слишком долгая, чтобы надоесть, и не слишком дорогая, чтобы пожалеть о приобретении. Ну и каверзный кооп, конечно, для плюсика.
👍 : 17 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
238 минут
Много недожатого или Одиссея БезДна. Платформер с боевкой, элементами dungeon scroll'а и системой прокачки. Помимо всего этого игра отлично выглядит и прекрасно звучит. Проблема в том, что эпитеты есть только у последних двух пунктов, почему? Потому что только они исполнены неплохо, я бы даже сказал на все 9 из 10. С остальными составляющими этой игры есть огромные проблемы. Платформинг может и не плох, в плане передвижения по уровню, но любые ловушки требуют внимания, которое не соответствует их РЕАЛЬНОЙ возможности причинить какой-либо вред, и прыгать порой неудобно, да. Боевая система, с открытием определенных ударов, их прокачке и покупке/нахождении мощного оружия, превращается в закликивание врага, так что она нужна только в начале, а в купе с кривоватым платформингом всё становится ещё напряжнее. DS и прокачка не имеют особых минусов, но и выдающегося в них ничего нет, субъективные моменты описывать нет смысла.
Игра на самом деле может доставить удовольствие, но на многое рассчитывать не стоит
👍 : 30 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
428 минут
[h1]Игра понравилась. [/h1]
Сам в неё играл пока только один, так что оценить кооператив, увы, пока не удалось. Кто-то сравнивает эту игру с Dark Souls и в этом что-то есть, хотя эта игра и в половину не такая сложная.
[b]Что в это игре интересного? [/b]
[list]
[*][b]Система смертей[/b].
Когда ты погибаешь, то в отличие от того же Dark Souls, ты не возвращаешься к своему последнему "костру", а получаешь некий аналог второго шанса -- вместо тебя в бой выходит простой солдат, который, разумеется, не такой крутой, как ты, но драться, так или иначе, может. Если он доходит до алтаря (аналог костров), то главный герой снова возвращается в бой, а если погибает, то уже тогда мы возвращаемся к ближайшей точки восстановления.
Точки, кстати, не бесконечного использования, то есть, для того, чтобы активировать чекпоинт, необходимо иметь специальную вещь для этого, которая даст возможность возродиться на этой точке несколько раз (зависит от силы предмета). Когда возрождения на одной точке закончатся, герой будет возрождаться на точке ранее, пока и там не закончатся очки... В итоге всё может дойти до возрождения в самом начале пути, что немного забавно, как я считаю.
[*][b]Графика[/b]
Графика приятная, Unreal Engine, всё выглядит довольно органично, хоть иногда и с артефактами.
[/list]
[b]Что не понравилось[/b]
[list]
[*]На клавиатуре (на геймпаде так и не попробовал) не всегда во время боя удобно поворачиваться героем.
[*]Т.к. Уровни генерируемые, то со временем можно начать замечать знакомые блоки уровня.
[/list]
Недостатки, на мой взгляд, несущественные, игру рекомендую.
👍 : 50 |
😃 : 0
Положительная