Abyss Odyssey
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61,55%

Clasificación

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Reseñas de Abyss Odyssey

Abyss Odyssey, del desarrollador indie ACE Team, es un juego de acción de desplazamiento lateral, modernista con un complejo motor de lucha de niveles generados procesalmente que destina a sus guerreros a luchar toda la eternidad.

Abyss Odyssey
2 513 Reseñas totales
1 577 Reseñas positivas
936 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Abyss Odyssey ha acumulado un total de 2 513 reseñas, con 1 577 reseñas positivas y 936 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Abyss Odyssey a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 663 minutos
Abyss Odyssey es una mezcla bastante interesante de juegos que incluye plataforma, rogue like y un juego de lucha. Con un excelente apartado artístico, buena música y una historia interesante y original y muy buenas ideas, como poder "poseer" otras criaturas. ¿Con un potencial inmenso y siendo un juego de una excelente compañía como Ace Team Qué podría salir mal? Lamentablemente el juego adolece de una mala implementación del control de lucha. Luego de leer bastante, ver guías y practicar e incluso de terminarme el juego (si, me lo he terminado) puedo decir que el control está roto. Pero vamos con calma. Primero, el control es teoría debería ser bastante simple, un botón de salto, uno de ataque, uno de especial y uno de agarre. Un sistema de parry (a la fecha jamas he logrado que mi personaje ejecute un parry) cancelar movimiento (un clásico de los juegos de lucha) que es el movimiento clave del juego y posiblemente el motivo por el cual está roto el control. En teoría hacemos un combo presionando repetidamente el botón de ataque. Podemos cancelar el combo con la esquiva o con el ataque especial y de esa manera meter más golpes. Los problemas comienza cuando te das cuenta que si estás en medio de una animación no puedes salir de ella, salvo que sea con un movimiento de cancelación. O sea, bloquear o intentar moverte no cuentan como cancelar y por ende no interrumpen las animaciones lo que acarrea que muchas veces tu personaje simplemente no hace lo que esperas que haga y algo tan simple como voltear para encarar a un enemigo que viene por la espalda sea un parto. El control tampoco tiene una ventana para el error humano. Si quieres hacer un movimiento especial debes presionar primero la dirección y un par de milisegundos después el botón y siempre y cuando no estés en una animación previa. Si presionas el botón de dirección al mismo tiempo que el del especial, entonces no te toma el movimiento que querías. Si presionas el botón un milisegundo antes que termine una animación de combate, entonces el juego ignora esa pulsación y así un sinfín de detalles que convierten el control del juego en un operación de precisión. El primer reto de este juego, es aprender los tiempos exactos de cada movimiento y entrenar hasta tener un nivel avanzado del control del mismo. Lo cual de entrada es un grave error de diseño. Mucha gente entra, ve que el control no responde como ellos quieren y no vuelven a tocar el juego. Básicamente es un juego donde no hay curva de aprendizaje, es directamente una muralla de dificultad debido a su control y eso, en un juego de plataforma/lucha es lo que le ha pasado factura a este juego. Que con un control más pulido y cuidado habría sido un juegazo como pocos.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 305 minutos
Voy a hacer una breve reseña porque es un título que me ha gustado el género de juego es un Metroidvania aunque no tengan muchas semejanzas entre estos.Tiene varios modos de juego desde un jugador, pasando por entrenamiento o competitivo online PVP (cosa bastante acertada teniendo en cuneta su jugabilidad) Cabe destacar su jugabilidad aunque algo tosca,es muy rica en diferentes tipos de movimientos,como el derribo,el ataque rapido y el juego de espadas,el bloqueo es un elemento muy útil y a tener en cuenta porque sino paras los ataques enemigos te van a fulminar en un parpadeo. La ambientación te envuelve lo que es positivo aunque algunos escenarios parecen copias de otros,lo que le aporta un toque repetitivo. El desarrollo de los personajes es sencillo y poco profundo,no obstante, los elementos RPG estan patentes,en función de que habilidad queremos mejorar. La música la veo correcta nada del otro mundo,sin embargo,los efectos de sonido durante los combates son magistrales,sencillamente me encantan. Poco mas que añadir a este juego del panorama independiente que corresponde a Atlus el juego esta puntuado 6/7,pues yo voy un poco más allá y le planto un notable totalmente merecido Graficos:8 Jugabilidad:7 Música y Fx:6,5 Diversión:8 Rejugabilidad:poca o ninguna en absoluto RECOMENDADO!!!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1459 minutos
Suelo escribir análisis de los juegos por 3 razones: por poseer aciertos ejemplares, originales o modelicos para los demas juegos, por tener errores imperdonables que es aconsejable avisar a la comunidad, o por ser una mezcla de los 2. Este juego pertenece al último caso. Como muchos juegos ahora, Abyss Odyssey, es una mezcla de varios géneros, concrétamente: los de ROL, plataformas en bellisisma perspectiva 2´5, hack & slash, un poco "rogue like" y hasta un modo de lucha contra la IA o un amigo. En muchos casos es un juego correcto y hasta sobresaliente como en su diseño artístico que cumple las espectativas, desde mi punto de vista, en esos géneros: mapas generados aleatoriamente, ROL sencillo en cuanto desarrollo de habilidades y conversaciones (para mi gusto que no el de la mayoría), adictivo, combos fácil de ejecutar, entornos y diseños de personajes curradísimos, creativos, bellos y bien optimizado s, historia quizá sosamente presentada pero bella e interesante también, posibilidad de controlar a un variado grupo de personajes y bestiario... En cuanto a la música es normalita, pero acompaña a la perfección. ¿Donde están los errores garrafales que dije anteriormente? Pues en algo que es sencillamente básico en cualquier juego: los controles. Llegan al punto de no poder avanzar en las plataformas de lo mal echo que lo tienen con un personaje fundamental para el juego (el soldado raso :P), aparte de nunca poder cambiar la dirección de encarar cuando saltas. Otro fallo bastante molesto es su defectuoso multijugador en modo historia, solo puede funcionar uniéndote justo cuando estas en los tubos de los abismos. Ya está....otro buen juego que tiene demasiados malos reportes por no depurar cosas básicas, que es su jugabilidad o controles y su multijugador. Pero éste, a diferencia de otros, le defiendo y le recomiendo porque si no le mandas a tomar por culo por esos fallos, es muy probabale que te envicies y llegues al final por su belleza y facilidad adictiva.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 575 minutos
<<>> Mmm... ¿Por donde empezar? El juego en si no es malo, pero no es algo que pueda recomendar por el precio completo, El mayor problema que tiene son los controles que son algo toscos y cuesta hacerse a ellos en un inicio, pasada esa barrera realmente el juego no ofrece mucho, es bastante corto en comparación con la mayoría de los "Roguelike" y no es muy complicado, como dije el único problema son los controles. Algo que me decepciono fueron los modelados del juego, ya que lo que atrajo mi atención fue el arte y las ilustraciones 2d, pero eso casi no se ve mucho en el juego, como sea eso es culpa mía por no ver el trailer completo. Si tuviera que ponerle una calificación sería 6/10, en otras palabras apenas recomendable, por eso el inicio de la reseña esta resaltado.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 819 minutos
Solo recomendable de oferta en mi opinión y por la experiencia. Me encanta la idea, bonita puesta en escena pero sin profundizar como se necesitaría para hacerlo mágico y único como debería haber sido. Pro: -Apartado visual atractivo con diseños elegantes de personajes y enemigos. -Multijugador arriesgado y divertido con muchos golpes accidentales al compañero asegurados. -Original sistema para encarnar a enemigos y tener así varios tipos de personaje que manejar durante la partida. Contra: -Corto y peligrosamente repetitivo en escenarios y enemigos. -Historia con potencial pero ahí quedó, pendiente de un mayor desarrollo. -Controles algo toscos con el movimiento del personaje. Si quieres seguir leyéndome escribir sobre videojuegos en general... https://www.yukharyan.com/
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 248 minutos
Buen dungeon crawler en 2D de scroll lateral. Recuerda a los Castlevania Vampire Kiss y Symphony of the Night ya que mezcla elementos de juegos de lucha, plataformas y rpg. Lo bueno que tiene: - Se deja jugar desde el principio. Aunque los controles no sean del todo precisos, si son lo suficiente como para que salgan los movimientos deseados una vez que se dominan. Los combates tienen su complejidad y son bastante intensos. - El modo multijugador funciona bien. En principio está pensado para jugar de manera local compartiendo la misma pantalla. Tanto cooperativo como PvP. - Visualmente muy atractivo. Gráficos vistosos y estética cuidadas, con animaciones sobervias. - Mapas generados de manera aleatoria con diferentes rutas. En las primeras pantallas no se nota la diferencia, pero en los últimos que ya tienen más bifurcaciones y recovecos se nota bastante. Ahora viene lo malo. - Aunque ofrezca variedad, acaba siendo repetitivo. - Los elementos del entorno no influyen gran cosa en el grado de dificultad. - Sin el combate, como juego de plataformas sería un paseo en el parque. - El daño entre aliados puede llegar a ser un verdadero problema, especialmente si no se puede quitar o cambiar, y más todavía si los aliados se hacen más daño entre sí que los enemigos ya que muchos golpes dan por ambos lados. Observaciones según criterio personal: -Para mi gusto, tanto las armas como los enemigos hacen poco daño haciendo que los combates se hagan pesados. -Hay escasez de pociones de vida y las curaciones son muy escasas. Es imposible evitar los golpes, por muy bien que te cubras te hacen movimientos de presa instantáneos. Tienes que ir tirando con la barra de vida sin que apenas haya recuperación por parte de pociones y bolas rojas. -De poder cambiar estos puntos en las opciones según al gusto del jugador (o del host de la partida en multijugador) podría solucionar puntos negativos de este juego.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 989 minutos
no sé si será porque no había jugado ningún juego de la misma categoría pero si algo tengo que decir es que vicia bastante pero la jugabilidad falla bastante, supongo que forma parte del encanto del juego. por otra parte el modo multijugador carece de un tutorial básico el cual explique un poco el objetivo a conseguir. Cabe destacar que si no habéis jugado un juego similar puede resultar bastante agobiante y frustrante a la vez, para contrarrestarlo recomiendo jugar la campaña con algún amigo así se hará más llevadero.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 992 minutos
Estamos ante un juego extraño, cuyos detalles y sistema son diferentes a otros del género, aunque ya estamos acostumbrados tratándose del equipo de ACE, originalidad que nunca se puede echar en falta. La primera impresión es un tanto decepcionante, puesto que aunque se sabe que hay que avanzar a lo largo de los escenarios, realmente no se sabe cómo y con los tutoriales no se aclaran muchas de las dudas que puedan surgir. Nos movemos con el nuevamente de moda scroll-lateral, con un pequeño mapa que revela todo lo que haya en las cercanías. El objetivo es claro, avanzar hacia abajo en el abismo hasta llegar a laguarida del brujo y vencerlo, simple pero a la vez confuso. Recorrer cada uno de los escenarios limpiándolos de enemigos, recogiendo armas y objetos para equipar, así como oro y comprando a los vendedores; al vencer a los adversarios conseguimos experiencia para subir de nivel. Los escenarios son similares unos a otros, y aunque se generan de forma aleatoria, al poco se tiene una sensación de muy repetitivos, con poco que explorar y escasos alicientes. Uno de los grandes puntos del juego es el diseño de los enemigos, muy variados entre sí, cada uno con sus propios ataques y originales en su planteamiento. Existen además varios jefes finales que aportan algo más de variedad al conjunto. De estos podemos extraer almas, y llevar una a la vez para manejarla alternando con el personaje principal. Los protagonistas también tienen un excelente diseño. El sistema de combate es tosco y cuesta mucho acostumbrarse, tenemos a disposición varios combos y un árbol de habilidades que se antojan escasas y poco variadas. Las batallas se vuelven caóticas por algunos problemas de control, eso unido a que resulta complicado realizar ciertas acciones como saltos, el personaje no responde como debiera a veces; pero con paciencia se llega a manejar de forma aceptable. También posee modos multijugador para jugar en compañía, y practicar con todos los enemigos. En cuanto a la historia ésta se desarrolla en Chile, aunque con escaso interés, unas notas que conseguimos al vencer ciertos enemigos son los únicos detalles que semuestran, puesto que los diálogos son muy escasos, y eso a pesar del interesante diseño de algunos de los personajes, podía haber dado mucho más de sí en este sentido, todo tiene la apariencia de ligero. La música y efectos sonoros no son destacables, siendo las melodías muy repetitivas y olvidables al poco, no destacan. Es un juego para tomárselo con calma, pues puede llegar a frustrar, por el sistema de avance, el de guardado, la dificultad en el combate..., aunque es corto y se completa en poco tiempo, pero es interesante seguir jugando para mejorar los personajes y desbloquear logros, engancha a su manera, y probablemente no guste a todos los públicos, aunque eso sí, se queda lejos de joyas como "Dust: An Elisyam Tail" o "The Child of Light". NOTA 7/10
👍 : 9 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1271 minutos
After play around 7 hours, almost defeat the final boss, start from the beginning, losing all the equipment with every death, expensive prices of equipment, hating the shortage of health potions, no checkpoints and the most annoying: The movements and fight controls; I thought about cheating creating a backup of the "game saved" and restore it if died. Even that didn't make it easy. Well, Fuck Katrien Level 35, Let's try with another character. I would like to try with the Monk but his movements are so slow and has very short range. Ok, let's do it with the Pincoya. 1 min later: Wow, nice combos and long range attack. 10 min later: Look at this faggit, you can't defeat my Pincoya, dont you? 30 min later: Da fuk, This seems easier with the Pincoya; I can fight 4 monsters at the same time. 90 min later. Holy sheet! I finished the game!... That escalated quickly! Let's try the damn Monk, I learned some things while I was using the Pincoya. 20 min later: I killed an enemy with 3 Hits!... 3 simple fucking Hits! 2 hours Later: I AM INVINCIBLE!!! - - - - - Positives:[list] [*] The game is a challenge by itself [*] Ramdom generated levels [*] Powerful charactes if you learn how to use them [*] Very nice art desing [*] Variety of enemies [*] 20 collectable pages to complete a diary [*] Once you understand how to play, you will love the game[/list] Negatives:[list] [*] You can't change character direction in the middle of air [*] You can't change character direction in the middle of a combo or attack [*] The enemies can easily put on your back, It makes the combat more difficult [*] There is an extreme shortage of healt potions [*] You need to buy a camp and pray by not die so you can use it later as checkpoint [*] The price of the equipments is crazy if you consider you will lose everything once you die [/list] Not recommended if you are casual or don't want a challenge
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1363 minutos
Los compatriotas de Ace team han hecho una entrega que me deja una satisfactoria sensación. con un buen trabajo grafico y artistico, una jugabilidad interesante y una propuesta en general que a mi parecer es un logro. quizas hayan algunos ruidos con algun aspecto de jugabilidad, o tambien habria sido bueno profundizar un tanto con la historia mediante "cutscenes" para involucrarse aun mas con los personajes y con la totalidad de la entrega. Lo bueno, es que los desarrolladores han estado constantemente atentos a mejorar el juego y atendiendo a la comunidad, lo cual me parece genial. A nivel muy personal, creo que este juego es de chilenos para extranjeros, cosa bien inteligente y a la vez lamentable, puesto que introduce variados elementos tipicos de la mitología del pueblo chileno mientras que aca la gente solo se preocupa del futbol. una manifestacion clara de este lamento, es que no este incluido el idioma español. añadir mas personajes principales y mas elementos de jugabilidad parece muy interesante, ya que la entrega tiene un gran potencial de ser aun mejor.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positivo
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