Abyss Odyssey
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Spieler im Spiel

65 😀     30 😒
63,76%

Bewertung

Abyss Odyssey mit anderen Spielen vergleichen
$14.99

Abyss Odyssey Bewertungen

Vom Indie-Entwickler ACE Team kommt Abyss Odyssey, ein Side-Scrolling-Spiel im Art-Nouveau-Stil mit einer komplexen Kampf-Engine in aufeinander folgend erstellten Levels, bei denen die Krieger nie aufhören zu kämpfen.
App-ID255070
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber SEGA
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, Volle Controller-Unterstützung, Geteilter Bildschirm-Koop, Geteilter Bildschirm, Remote Play Together, Geteilter Bildschirm PvP, Steam-Bestenlisten, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Action, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung15 Jul, 2014
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, Italian, German, English, Spanish - Spain

Abyss Odyssey
95 Gesamtbewertungen
65 Positive Bewertungen
30 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Abyss Odyssey hat insgesamt 95 Bewertungen erhalten, davon 65 positive und 30 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Abyss Odyssey im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 3939 Minuten
Ein sehr schönes Spiel. Hier wird auf hohem Niveau eine wunderbare und abwechslungsreiche Umgebung gezeigt. Die Kämpfer und Gegnertypen sind alle fantastisch animiert, haben unterschiedliche Angriffe. Ein sehr gutes Fantasy Rogue Game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 147 Minuten
Das Spiel wäre super und würde riesigen Spass machen, wenn drei Punkte besser umgesetzt worden wären: 1. Die Steuerung des Chrakters ist sehr schlecht umgesetzt und nach meinem Gefühl hat der Chrakter in 50% der Fälle nicht das gemacht, was ich wollte. Jetzt kann das daran liegen, dass ich möglicherweise die Tasten nicht im perfekten Zeitraum gedrückt habe etc. das heisst für mich aber, dass die Steuerung nicht gut implementiert wurde. Ich habe es mit Tastatur und Controller (trotz meiner Abneigung gegen Controller, so sehr wollte ich das Spiel mögen) versucht, beide Ergebnisse waren unbefriedigend und ärgerlich. 2. Man hat die Hälfte der Zeit keine Ahnung was passiert, das Spiel gibt einem keine auch nur winzigen Richtlinien und das Turtorial wie auch die "Trainingsfunktion" sind ein Witz, da sie nichts erklären, was man nicht auch in den Steuerungsoptionen hätte nachlesen können, aber die ganzen Dinge die man gerne wissen würde, wie zum Beispiel, weshalb läuft mir jetzt plötzlich ein Soldat nach und hilft mir in machen Kämpfen und weshalb hab ich den nicht mehr wenn ich das Spiel beende und wieder zurückkomme. Oder was ich auch absolut bescheuert fand, dass es keine Möglichkeit gibt irgendwo nachzulesen was bestimmte Fähigkeiten tun, in Animationsform oder wenigstens in Textform, auch das Fehlen von Schadensangaben wenn sie sich doch die Mühe gemacht haben auf die Waffen welche zu schreiben finde ich einfach nachlässig und faul. 3. Wenn man sich in einem Spiel durch die Attacken der Gegner nicht mehr bewegen kann bis man tot ist, dann hätte man das Kampfsystem nochmals überdenken sollen. Das nennt man "Stunlock" und ist einer der grössten Feinde von Kampfspielen, dass es das in diesem Spiel gibt zeigt dass das Kampfsystem nicht genügend überdacht wurde. Wenn diese 3 Punkte nicht wären, würde ich das Spiel wohl in höchsten Tönen loben, jetzt kann ich nur sagen, dass es eines der ärgerlichsten Spiele seit langem ist, bei dem ich das Pech hatte es zu spielen.
👍 : 5 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 7 Minuten
Ich habe das Game gekauft weil der Trailer richtig gut aussah und in Steam angegeben wird " Volle Controllerunterstützung" Nicht-XBOX controller wurden nicht getestet und bei mir gehts überhaupt nicht und die mit XBOX Controller haben laut Forum auch genug Probleme. Zitat aus dem Forum von cbordeu:"While we can say that some testers have been playing the game with other controllers, we cannot have guarantees that all controllers would be supported. The PS4 controller for instance was not tested. The main controller used was the traditional XBox360 one which is the most commonly used controller on PC." Ja Danke
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 456 Minuten
Der Stil, die Musik und das generelle Erscheinungsbild sind wirklich schön, aber die Steuerung ist grausig. Die Charaktere spielen sich fürchterlich klobig und irgenbwie unnatürlich. Deshalb ist das Spiel für mich eher frustrierend. Aber das liegt vielleicht auch einfach am fehlenden Skill meinerseits :D Daher würde ich es trotzdem weiterempfehlen, allein schon der Atmosphäre wegen :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 842 Minuten
Dieses Spiel ist recht abweckslungs reich , mann kann mit einen Freund im Acarde Modus zusammen das spiel durch spielen oder aber auch solo , die Bosse sind nicht zu einfach und die Spiel mechanick genial .
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 162 Minuten
Positiv: - Der gesamte Stil des Spiels, mit seiner etwas morbiden Atmosphäre - Die Zeichnungen (Charaktere etc.) sehen fantastisch aus - Stimmiger Soundtrack - (Zu Beginn) Motivierendes Spielsystem Negativ: - Die Steuerung! Die Kollisionsabfrage ist eine Katastrophe - Die Grafik ist detailarm, die Bewegungen keineswegs flüssig - Was? Wer? Wo? Viel zu wenig Erklärungen. Wirre Story. Merkwürdige Designentscheidungen - Unfairer Schwierigkeitsgrad - Schlechte KI Fazit: Bei eine Side-Scroller muss einfach die Steuerung funktionieren und ohne Verzögerung reagieren. Die Charaktere bewegen sich viel zu langsam, reagieren mit einer immensen Verzögerung auf meine Befehle. Bestes Beispiel: Drehen! Ein Charakter braucht eine gefühlte Ewigkeit, bis er sich in die andere Blickrichtung gedreht hat. Bis dahin haben mich die Gegner schon 5mal verprügelt. Die Gegner sind nicht besonders helle und greifen immer nach einem ähnlichen Muster an. Aber wenn sie einmal treffen, kommt man so schnell nicht mehr raus (besonders bei mehreren Gegnern). Das Spiel wird dann schlicht und einfach unfair (auch dank der katastropahlen Steuerung). Mühesam ersparte und gekaufte Items verlieren sich, wenn man stirbt. Zumindest konnte ich beim ersten Tod noch meine Waffe wieder aufsammeln, mein Ring und meine Kette waren aber weg. Nach dem nächsten Tod, war aber auch mein Schwer weg. Komisch! Auch das Speichersystem - ich muss erst teure Tokens kaufen - erschließt sich mir nicht. Sind wir wieder in Zeiten von Resident Evil angekommen (Farbband zum Speichern). Und zu guter Letzt: Was muss ich überhaupt tun? Das Spiel erklärt zu wenig und bietet nur eine rudimentäre Geschichte (die übrigens sehr an den Haaren herbei gezogen ist). Dabei hat dasSpiel durchaus Potential. Das Design, die Artworks, das motivierende Prinzip (Leveln, Ausrüstung sammeln, besser werden), hätte gut funktionieren können.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 179 Minuten
Eigentlich ein schönes Spiel; mit einer tollen Umgebungswelt aber die Steuerung trieb mich zur Verzweiflung..... Ich gebe dennoch einen Daumen hoch, da die nervende Steuerung das Einzige war, was mich an dem Spiel gestört hat.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 554 Minuten
Ich bin vom Spiel enttäuscht. Drei Dinge haben mich dazu gebracht ein "Nicht Empfohlen" aus zu sprechen: 1) Zu wenig Content. Bereits nach rund 5 Stunden Spielzeit sind alle Möglichkeiten des Spiels bekannt und es stellt sich langeweile ein. Auch die Story ist binnen dieser Zeit aufgedeckt, so dass das Spiel dann nur noch über Gameplay motiviert. 2) Das bringt mich zu Kritikpunkt Nummer 2: Verbesserungswürdiges Gameplay. Die Grundideen sind eigentlich sehr gut, jedoch mit zu vielen Kinderkrankheiten (Steifes Kampfsystem, unberechenbare Animationsframes die getimtes Blocken zu riskant machen, System insgeamt nicht flüssig) 3) Zu großer Zufallseinfluss. Klar, das Spiel verkauft sich über zufällig generierte Contents, aber auch das wird nicht gut in Bezug auf die Möglichkeiten der Charakterentwicklung umgesetzt. Selbst bei hoher Stufe ist für das Bestehen relevanter welche Gegner und Waffen in welcher Reihenfolge und Konstellation gespawnt werden, als wie ich spiele und ausgerüstet bin. Bis zuletzt empfand ich das Leveln eher als Kosmetik. Auf der Pro-Seite stehen natürlich die Ideen, der Art-Style und die Ansätze, doch insgesamt rettet dies das Spiel nicht.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 183 Minuten
AO ist ein eher durchschnittliches Spiel, das eigentlich nicht unbedingt einen Daumen-runter-Button verdient hat - ebensowenig aber auch ein Daumen-hoch. Die Story ist banal, aber egal, die Grafik ist hübsch, der Soundtrack gut, ABER: die Steuerung ist eine Katastrophe und bricht dem Spiel das Genick. Spielt sich ähnlich wie ein Beat 'em up und ungefähr so flüssig wie das allererste Mortal Kombat. Jetzt reden die einen von: "man muss die Steuerung meistern und dann flutscht das wie Gleitgel" oder man sagt einfach nüchtern: "Murks". Nicht selten tritt man gleich 3-5 Gegnern gegenüber und dann gibt's Saures - für einen selber. Die Gegner blocken, schlagen, werfen, schießen, fliegen, dass man irgendwann nicht mehr weiß, wo oben und unten ist. So kommt es vor, dass man einen Schlag von rechts bekommt, in die Luft fliegt, dort einen Schlag von links bekommt, dann wieder von rechts (usw.) und bis man da dann raus ist, ist die Gesundheit um die Hälfte weg. Theoretisch kann man die Gegner auch übernehmen und als diese dann spielen, ist mir aber nicht gelungen, weil ich nicht dran gedacht habe. Aber das größte Ärgernis: wenn man ablebt, verliert man sein ganzes Equipment (Schwert, Ringe, etc. und auch eingesammelte Schlüssel von schweren Gegnern). Grad mal 5000 Gegner gekillt, etliches Gold gesammelt und ein Level 20-Traumschwert gekauft? Tja, Pech gehabt, beim Respawn fängt man wieder mit einem Zahnstocher an. Und wo ist der Respawn? Natürlich zig Level weiter oben... Falls noch nicht erwähnt: man muss sich levelweise nach unten kämpfen bis zum Endboss. Das heißt also: alles noch einmal von vorne. Tolle Motivation... Aber manchmal liegen in den Levels auch Speere rum, damit kann man den Zahnstocher ersetzen... nur: meine Anfangsdame kann ja nur Schwerter tragen...ähh....vielleicht findet man ja im nächsten Level ein Schwert... Äußerst blöd umgesetzt und erinnert an diverse RPGs (bin Magier und finde Zweihandäxte, toll). DAS ginge sicher auch besser. Jetzt gibt es in diversen Levels auch Altare, die man zum Camp umrüsten kann. Dann gibt's Soldatensupport und man respawnt dort statt weiter oben. Aber um das Umrüsten zu realisieren, braucht man ein Amulett. Wo es die so gibt? Keine Ahnung. Irgendwo bei den Gegnern möglicherweise. Hat man es geschafft und man stirbt, springt ein Soldat in die Bresche und der kann den Charakter retten, wenn er sich bis zu einem Altar durchkämpfen kann. Dort wird man dann wiederbelebt. Klingt toll, ist aber nur halbtoll. Der Soldat ist so beweglich wie ein Stück Pflaumenkuchen mit Sahne. Man stelle sich vor: Der Altar ist in Reichweite, man muss nur eine Wand hochspringen (Double Jump ist möglich). Der Soldat ist leider nicht in der Lage, so hoch zu springen, also wieder mal Pech gehabt. Dann halt ein Level weiter unten. Endlich ein Altar.... und ups, wiederbeleben funzt hier gar nicht... und warum nicht? Ein Bug? Keine Ahnung. Letztlich stirbt auch der Soldat und dann man ist man doch wieder oben... 1 Stunde Spielzeit hat gereicht, dem Spiel den Rücken zu kehren. Schade drum, irgendwie habe ich das Gefühl, irgendwas verpasst zu haben, aber ich werde es wohl nicht mehr herausfinden.
👍 : 5 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 721 Minuten
Ich habe das Spiel nun knapp 5h gespielt, aber ich muss sagen, der Trailer sah besser aus, als das Game selbst. + Eine interessante Storyidee + Schöne Grafike (nicht HD, aber schön anzusehen) - Storyidee ist zwar nett, aber leider verkriecht sich die Story sehr bald. - Einfach nur extrem kurzer Story-Modus. Ich meine, ich habe das Game knapp 5h gespielt und es in dieser Zeit 3 ausgespielt, sogar einige der Nebenbeschäftigungen habe ich dabei erledigt. - Es wir einiges mit XBOX-Tasten angezeigt, anstatt auch mit Maus + Tastatur. Man kommt damit zwar irgendwann klar, aber für mich ist das etwas Frech. - Charakter werden oft von einem einzigen Gegner während sie umfallen, etc... noch zig mal geschlagen, sogar wenn man per Rolle ausweicht oder einfach nur aufstehen will, die Gegner sind alles anders als fair. - Im Grunde macht man immer das selbe: Endboss besiegen und wieder von vorne anfangen, die Abschnitte verändern sich zwar zufällig, aber im Grunde ist es immer die gleiche Aktion. So, als würde man immer den gleichen Gang durchwandern, nur das er einmal weiß ist und dann doch wieder grau. - Sobald man stirbt oder das Spiel beendet, verliert man sein gesamtes Equip. Warum sollte man sich also eine Waffe kaufen, die zb 12k Gold kostet (ist viel), wenn man sie sowieso wieder bald verliert? - Man kann zwischen den Ebenen nur speichern, wenn man Glück hat und der Händler es einem verkauft (was nicht gerade oft passiert), man genug Gold für das teure Teil hat und man einen Schrein findet. Ansonsten startet man immer wieder auf der ersten Ebene, was sehr frustrierend ist. -Menge an Waffen und sonstiger Ausrüstung ist einfach viel zu gering. Für jeden Charakter gibt es ca soviele Waffen, dass man sie mit einer Hand aufzählen kann und pro Art von Ausrüstung wie Ringen, ist das fast genauso. 1-2x das Spiel durchspielen und man hat praktisch jedes Item schon gesehen, was das ganze noch monotoner gestaltet. Edit: Nachdem ich nun mit jemand anderen doch schon viele Runden gespielt habe, ist uns etwas äußerst negatives aufgefallen. Das was ich im Coop erhalte, wird nicht immer gespeichert, selbst Level werden nicht immer gesichert und mir wurden mindestens 3 Monsterseelen nicht gutgeschrieben, die ich im Beisein des anderen Spielers vor seinen Augen aufgesammelt und genutzt habe. So wird das gemeinsame spielen zum Glücksspiel und das dies nicht positiv ist, muss ich wohl nicht extra erwähnen. Ich muss sagen, ich habe mich doch auf das Spiel gefreut und 10 € waren wirklich nicht viel, aber wenn ich ganz ehrlich sein soll, würden mir selbst 5 € dafür leichtes Magendrücken verursachen. Zu einseitig sind Gameplay, Story und vor allem die Charaktere. Wirklich sehr schade, ich denke das Game hätte Potential, aber so...
👍 : 61 | 😃 : 2
Negativ
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