Отзывы MASSIVE CHALICE
MASSIVE CHALICE - это тактическая стратегическая игра от Double Fine Productions, действие которой разворачивается в эпической временной шкале. В роли бессмертного правителя нации вы будете командовать ее героями, заключать героические браки, чтобы укрепить свои кровные линии, и сражаться с таинственным врагом, известным как Каденс, в 300-летней войне.
ID Приложения | 246110 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Double Fine Productions |
Издатели | Double Fine Productions |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Доступны субтитры |
Жанры | Инди, Стратегии |
Дата релиза | 1 Июнь, 2015 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, English, Spanish - Spain |

1 857 Всего отзывов
1 347 Позитивные отзывы
510 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
MASSIVE CHALICE получил в общей сложности 1 857 отзывов, из которых 1 347 положительные и 510 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о MASSIVE CHALICE с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
497 минут
X-com в жанре фэнтези?
Скажу сразу, Я любитель поиграть в такие игрушки, где смерть персонажа обозначает смерть персонажа. Все. Белые тапки. Обратной дороги нет. И в этой игре это реализовано довольно интересно, ибо ваши герои мрут не только на поле боя (хотя там чаще) но и от старости, ибо игра длится 300 лет. 1 из героев прожил долгую полную подвигов жизнь? его оружие стало реликвией и теперь передается по наследству. Любите игру престолов? Создайте свой знатный дом который будет плодить вам героев. Не хватает героев? Организуйте поиски по всей стране.
Отдельно хочу сказать про случайные события. Мы играем за некое подобие Божества и можем влиять на решения героев в той или иной ситуации. Например в одной из частей вашей страны случился бунт. Герой спрашивает, что делать? А вы в свою очередь советуете ему, пойти вырезать всех или поговорить с бунтовщиками. Мой герой вернулся весьма подавленным и сказал, что не хочет вспоминать о резне. Так же народ страны обозвал её "Мясником". Вот так вот события влияют на жизнь героя.
Игру советую, удачки в защите страны, комрад.
👍 : 8 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
6263 минут
Самое мое первое впечатление об игре ? Боги, какие же здесь уродливые герои ...
Я быстро изменила это свое мнение - они не уродливые, они просто иные.
Стилизованная, хотя и простая картинка, не сразу ракрывает свой потенциал, но через пару часов в игре возникает мысль, что именно так все и должно было бы выглядеть - странно, чуждо, уговато, ярко.
Это иной мир, который медленно пожирает скверна. И народ, под предводительством говорящего Кубка (с раздвоением личности и чувством юмора), так вот народ этого мира сражается, ну скажем так с растениями.
Или Чужими.
Многие приводят сравнение с X-COM, и они правы. Но здесь все проще, меньше всего, меньше выбора.
Но и сложнее, уже к 150 году (это не спойлер, нам в самом начале выделяют 300 лет) если не продумать тактику развития Домов своих героев - печальный конец неминуем.
Просто на определенном этапе сил героев станет банально не хватать прибить врагов.
Если же правильно (с чувством, с толком) распорядиться жизнью и потомством начальных героев, есть шанс.
Не автоматический выигрыш, просто шанс дожить до ...
Плюсы
Графика - если привыкнуть
Антураж и любовь к деталям
Музыка - хотя ее мало, десяток композиций.
Сюжет - да-да, тут он есть, хоть и размазан. Особенно понравилась концовка.
Реиграбельность - даже зная, чем все закончится и чего ожидать - играть инетересно.
Сам процесс игры - бои, случайные события, исследования - есть все, хоть и не слишком разнообразное.
Династии ... Для любителей "писать в уме" историю своего мира - им будет где развернуться.
Игра минималистична.
Минусы
Бои - на определенном этапе можно крупно попасть, так как бои резко становятся сложными, а герои не вечные и имеют плохую привычку умирать от старости.
Многие, как я могу понять, сочтут минусом малое количество всего - доступных классов для героев, ограниченное количество вариантов для врагов,то, что не все исследования одинаково полезны.
Игра минималистична (да, это и плюс и минус, кому как).
Игра затягивает. Она самобытная, хотя казалось бы - всё это где-то уже было.
А мне все еще хочется еще раз спасти мир от скверны
👍 : 17 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
705 минут
tl;dr: Игра херит все козыри, какие у нее только есть, и ощущается это с самого начала.
MASSIVE CHALICE сосет как отрядная тактика. Обычно в такого рода стратегиях вы каждого своего бойца знаете как облупленного. Вы знаете специализацию своих юнитов, подбираете им экипировку, собираете их в команду так, чтобы способности друг друга дополняли. Каждый из них - личность. И к концу партии вы скорее всего каждого будете помнить поименно. Когда ваш лучший снайпер в каком-нибудь X-Com промажет мимо цели, вы сразу вспомните, как он точно так же чуть не сорвал всю операцию, вовремя не убив того чертова инсектоида.
Ничего из этого в MASSIVE CHALICE нет благодаря ее фишке с перемоткой времени (вы играете за правителя фентезийного королевства, нырнувшего в дарующую бессмертие ГИГАНТСКУЮ ЧАШУ, и оттуда руководите отрядами вполне себе смертных героев). Ваши бойцы зачастую умирают просто от старости, некоторым даже не выпадает возможность подраться. Вы можете попробовать организовать приток новобранцев, одарив избранную парочку героев личным замком и огромной кроватью, но, во-первых, это не то же самое, что возможность в любой момент нанять себе пачку хотя бы каких-то юнитов для срочной организации обороны важного объекта, а во-вторых, из-за особенностей местного симулятора генетика вы не сможете поставлять себе бойцов нужного вам класса. Нужен боец-рукопашник? Увы, все ваши бревноносцы (да, тут вместо обычных мечников бегают парни с гигантскими бревнами) оказались тупорылыми астматиками и хорошее потомство не воспитают. Конечно, со старта вам дают некоторый резерв бойцов, но опять же, он тает даже без вашего участия.
Итого: вы не контролируете состав партии; вам глубоко плевать на всех этих людей, потому что они имеют тенденцию умирать раньше, чем вы сможете запомнить их имена.
Боевка MASSIVE CHALICE сосет. Здесь всем правит X-Com'овский рандом (это когда ваш пулеметчик может промазать по врагу очередью в упор). Ваш бомбометатель может при броске на пять клеток с шансом попадания 50% кинуть взрывчатку себе под ноги и моментально сдохнуть. Словно не осознавая проблемы, разработчики добавляют монстрам весьма необычные механики. Например, местные призраки могут своей дальнобойной атакой выбивать из героев очки опыта. Так можно и уровень потерять вместе с открытыми абилками и бонусными статами. Причем отнимают столько же, сколько дают за убийство самого призрака.
Сердце в пятки уходит от ощущения опасности, да?
Все становится совсем плохо, когда вы понимаете, что три ваших арбалетчика не могут подстрелить эту тварь даже имея шанс на попадание 80%. В результате вы на ровном месте несете совершенно неприемлемые потери. Но потеря экспы еще не самое страшное, ведь есть так же моб, способный героев старить. Это не просто шанс потерять во время драки важного персонажа еще до того, как у него закончатся лечащие элексиры. Состаренного приключенца уже нельзя отправить в сексуальное рабство - здоровьице уже не то. И если это был вас последний солдат, обладающий полным набором положительных качеств, то все, удачи вам найти второго такого же.
Мне стоит добавить, что монстры могут стрелять из под завесы тумана войны?
Итого: битвы максимально фрустрируют невозможностью что-либо нормально контролировать.
Игра в первых боях и при встрече с новыми врагами дает небольшие подсказки. И они сосут. Вам обязательно скажут, что призраки отнимают опыт своими атаками. Вам НЕ скажут, что эти твари после смерти взрываются, расталкивая все вокруг с высоким шансом оглушить. Вам скажут, что вон тот здоровый тролль обрастает каменной шкурой после первой атаки, но не скажут, что он с дистанции плюется кислотой, прожигая все цели на линии.
Итого: в жизни должно быть место сюрпризу, я полагаю?
MASSIVE CHALICE сосет как симулятор генетика. Здесь работает система примерно такая же, как в Darkest Dungeon: каждый наемник обладает набором талантов и недостатков, делящихся на природные (передающиеся по наследству) и личностные (даются или зарабатываются каждым индивидуально или воспитываются при наличии личного тренера). Но если в DD каждому полагается пять ячеек под недостатки и пять под достоинства, то в MC все три плюс три слота могут быть заняты чем угодно. В результате мы получаем косых трусливых стрелков, мягкотелых астматиков рукопашников и придурошных магов. Половина вашего стартового набора может состоять из таких калек, которых в современном военкомате не заберут даже при жестком недоборе. Более того, несмотря на то, что врожденные качества вроде как должны передаваться наследнику, и, допустим, оба родителя (вы навсегда убрали вашх самых лучших ребят из ударной команды, чтобы они зачали на благо родине такое же крутое потомство, понимаете?) обладают отменным здоровьем, крепкой бицухой, быстрым умом и другими положительными качествами, в итоге они выносят очередного тупорылого бесплодного астматика (как вообще можно диагностировать бесплодие у годовалого ребенка?).
Итого: на самом деле вы МОЖЕТЕ и ДОЛЖНЫ контролировать подчиненные вам династии, но проклятый рандом все время вставляет палки в колеса.
Как при таком раскладе готовиться к войне с легионами демонов я просто не знаю.
Наконец, в MASSIVE CHALICE есть система ивентов, играющихся как текстовые квесты. Они тоже сосут. Например, ваши ученые открыли какую-то перспективную субстанцию и полагают, что из нее выйдет крутое оружие в будущем. Вы можете запретить им работать или разрешить провести опыты. Поскольку просто отказываться было бы не интересно, вы даете доброго. В результате господа изобретатели устраивают грандиозный взрыв, который разносит на куски башню, строившуюся пятнадцать лет из трех сотен, отпущенных на партию. Как это можно было предугадать, какого черта ошибка стоит так дорого? Кто бы знал, ребята. Другой замечательный пример: один из ваших юнитов был приглашен на бал. Очень хочет пойти, да. Вы разрешите или запретите? Что может пойти не так? Спойлер: он испугается толпы, спешащей пожать руку герою королевства, в результате чего он получает квирк "Нелюдимость". На ровном месте споткнулись, ага.
Итого: нафиг так жить вообще? Нафиг так делать?
Давайте как-то все обобщим. На самом деле есть возможность пробиться через ад рандома во всем, вывести несколько мощных династий, набрать из "лишних" детишек крутой отряд, аккуратно убивать врагов и не попадаться на уловки ивентов. Наверное. Взялись же откуда-то целых девять статей в "Руководствах". Но до тех пор, пока вы не обретете такой уровень мастерства, удовольствие от MASSIVE CHALICE можно сравнить с удовольствием от игры в "Лестницы и змейки", в которой соперник постоянно мешал вам нормально бросать кубики. Тут нет постоянного отряда, за ростом которого можно было бы наблюдать, а все попытки заняться хоть какими-то организационными моментами приносят только головную боль просто потому что НУ ТАК ВОТ ПОЛУЧИЛОСЬ. И это вот все в полной мере проявляется с первых же ходов.
Не самые хорошие качества для тактики, как по мне.
👍 : 28 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
443 минут
Игра захватывает своей сложной стратегической составляющей. Но играть очень трудно! Не знаю, быть может дело в том, что нет русского языка или просто пока не хватает тренировки. Тем не менее, баланс сил в игре ещё требует доработки. Не представляю, если честно, как мои непрокачанные герои должны разом уложить сразу несколько противников, каждый из которых в разы превосходит по силам всех моих вместе взятых. ИИ действует очень рассчётливо, требуется развитое тактическое мышление, чтобы победить в битве.
Сам же игровой процесс очень динамичный, скучно не становится. Брать можно уже сейчас, пользуйтесь скидкой раннего доступа!
👍 : 16 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
115 минут
Это такой фэнтези-Х-СОМ нарисованный треугольниками (черз полчаса игры даже начинает нравится), где солдат для отряда натуральным образом придётся плодить в постеле. Т.е. строите замок, сажаете туда наместника, даёте ему вторую половинку (нигде не указано, что они становятся супругами - только Долг перед Отечеством, а-ля Вархаммер), и пошёл процесс по производству близоруких лучников, или воинов с нехваткой пальцев. А ежеле ячейку общества не создать, то по достижении 60-70 лет ваш базовый отряд естественным образом уйдёт в небытиё. По ходу игры случаются ивенты, наподобие тех, что были в парадоксовских "Королях Крестоносцах Два". Т.е. там гонорею подцепить, или перепиться на пиру и от рубить самому себе нос, получив тем самым какой-нибудь трейт персонажу. И всё это для того чтобы наш героический отряд из пяти рыл не дал какой-то неведомой *уйне уничтожить королевство. Которое надо сказать размером с кошачий лоток. Ну да и игра - инди, чего уж там, не завезли бюджетов Bethesda.
В раннем доступе явно всего мало: маленькое королевство, карт сражений не больше десятка, героев 4 вида (все калька из ХСОМ), ООООООООчень мало что происходит. Стратегии нет в принципе из-за размеров. тактика ничего так, пойдёт.
Очень хочется верить, что всё это недостатки ранней версии. А на выходе нам дадут насыщенную событиями зубодробительную тактику в стиле фэнтези-хсом с примесью семейных отношений между героями из "Игры престолов" (задатки есть, да)).
Если вы такой же *%;№%тый как я поклонник игр студии "Double Fine Productions", то сия инди-поделка вас порадует. Тут есть как достоинства, что присутствуют в играх компании: няшняя атмосфера, самобытная графика, WTF-повороты, занятные ачивки. Но и недостатки в наличии: цикличность геймплея, небольшая продолжительность сюжета, послвкусие по типу "а могли бы этот торт шоколадом полить, было бы ещё вкуснее".
👍 : 37 |
😃 : 14
Положительная
Время игры:
1425 минут
Это удивительная игра. В начале она покажется вам слегка инфантильной сестрой последнего X-COM: пошаговый тактический бой, рпгшная прокачка героев, развитие «базы» на фоне глобальной карты с перемоткой времени в ожидании новых горячек точек. Хотя, не все так однозначно даже в тактической фазе — разработчикам удалось обойтись без набивших оскомину рпгшных классов воин-маг-лучник. Здесь, вместо них вы увидите нечто особенное. В плоскости развития «базы» Massive Chalice недалеко ушла от X-COM – тот же линейный тракт развития и исследований, по которому можно немного лавировать влево-вправо. Прелесть игры совсем не в этом...
По-настоящему вы начнете понимать ее после 5-6 битвы, когда прокаченные и уже полюбившиеся герои неожиданно начинают... умирать от старости. Вот тут то вы вникаете, что эти угловатые крепости не для красоты строили, в них нужно садить на трон не кого-попало, а самых плодовитых своих героев и героинь (да-да, плодовитость - это один из важнейших параметров). С момента похорон первого поколения своих бойцов вы начнете видеть в них личности, тем более что авторы наделили каждого десятком ярких черт, в результате чего получились неповторимые типажи.
Однажды к моему трону пришел молодой отпрыск одной из геройских династий и пожаловался, что я не взял его в состав Авангарда во время прошлой битвы. Он заявил, что не понимает для чего он живет и начал отпрашиваться в пятилетнее странствование в поисках смысла жизни. Я разрешил ему это сделать, так как в тайне сам мучался тем же вопросом. Через пять лет этот повеса вернулся к трону, он рассказал, что пытался работать, завести семью, заниматься творчеством, но нигде так и не нашел ответа на главный вопрос. В итоге он решил, что лучше уж заниматься тем, чему его учили родители — сражаться в Авангарде. Я радовался, что юный «Онегин» одумался, пока не заметил в его личном деле новые приобретенные качества — полный букет неудачника, что-то типа «безутешности», «пессимизма» и «разочарованности». Я решил, что такие унылые бойцы мне не нужны и отправил ущербного в монастырь, работать над исследованиями нового оружия, вместе с героями-пенсионерами, отошедшими от дел.
Такие истории Massive Chalice генерирует регулярно и нет ничего приятнее, чем принимать в них участие. В общем, если вы еще сомневаетесь — взгляните на цену, такой продукт вдесятеро «отбивается» по впечатлениям. Приятной игры, короли-селекционеры!
👍 : 19 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
1778 минут
Мне глубоко фиолетово кого и как прокатили Double Fine с клоном SS13, новая игра выходит на славу, стильная, глубокая и самое важное с ярко выраженным синдромом "ещё одного хода". Бета версия не без багов, один из них значительно усложнил мне прохождение игры, но геймплей просто до ужаса затягивающий.
Игра имеет свою особую атмосферу, эдакую помесь Игры престолов с оригинальным фентази навроде тех что пишет Чайна Мьевилл, необычные формы оружия героев, их противники Cadence во всем этом чувствуется сильная дизайнерская рука, как рузльтат мир дышит, а случайно сгенерированные персонажи обретают плоть и глубину.
Игрок разрывается между доселе неизведанными проблемами, оставить перспективного молодого героя на службе или посадить в крепость плодить детей? Генетическое совершенство или боевые навыки, что важнее в данный момент, а что потребуется через десять, сто лет? Кому передать легендарную реликвию оставшуюся от великого воина, павшего в бою или под спудом лет? Что делать если женщина просит убить ее ребенка отмеченного печатью зверя?
Эти и множество других нетривиальных вопросов, а также продуманная как шахматы тактическая часть делают время проведенное с игрой незабываемым.
👍 : 29 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
853 минут
Стратегическая игра о странном мире, который болтается в пустоте и имеет мало полигонов.
Мир порублен на "провинции", в центральной наш замок. Сбоку болтается индикатор, который показывает, сколько осталось до дедлайна, типа финальной битвы. До этого момента надо прокачать отряд со скиллами и экип.
Для этого на остальных "провинциях" можно строить что-то навроде научных зданий, тренировочного лагеря и других замков. Замки напоминают что-то навроде графств, куда сажаешь парочку своих подданных, которые рожают детей с определенными характеристиками, зависящими от характеристик родителей. Мичурин был бы доволен.
Одновременно можно делать только что-то одно - либо изучать технологию, либо строить замки и т.д. Занимает это все много времени - от 2 до 20 лет, например. Но зато время бежит быстро.
Изюминкой игры служат нападения врагов на наш мирный край. Сражения напоминают икском, только очень упрощенный. Врага можно огреть дубиной, подстрелить стрелой или уронить гранату. От этого враги умирают и миссия заканчивается. Наши герои получают опыт. Но через 20-30 лет они всё равно околеют. Тут и пригодятся замки, в которых они родят новых героев.
Игру рекомендую хотя-бы ради очень необычной графики, и что она легко осваивается и не напрягает. Этакий микс из икском+крусайдер кингс, сильно разбавленный простотой и незамысловатостью. Но зато приправленный очень пафосным сюжетом.
👍 : 49 |
😃 : 5
Положительная
Время игры:
1778 минут
Замечательная игра.
В некоторых обзорах говорится, что эта игра фантазийный клон XCOM. На самом деле это не совсем так, скорее это помесь немного упрощенного XCOM и Crusader Kings.
В XCOM вы, активно пользуясь комбинацией Save/Load, можете довести своих первоначальных бойцов до самого конца игры, прокачав их словно это клоны Арни и Зены-королевы-воинов. В МС у вас такой номер не пройдет: помимо того, что героев в игре могут банально убить, они еще стареют и умирают своей смертью, с ними также случаются разные события и вам придется делать выбор и влиять на судьбу ваших героев.
Вам нужно будет решать кого назначить на престол в построенной только что крепости и кого поженить, чтобы у пары появились дети. Не будет детей и через 20-30 лет ваше царство-государство просто само загнется без обороны и продолжения рода.
Нужно отметить, что вся эта демографическая система сделана в игре не для галочки. Все оказывается имеет свое значение, подросшее поколение получает характеристики и навыки родителей (например, если папа был охотник, а мама алхимик, то их чада получат навык стрельбы из арбалета специальными стрелами с алхимическими бутылками на конце).
Именно эта добавка (проживание жизни героями) к идее XCOM-а создает нешуточный хардкор: вам постоянно нужно держать руку на пульсе своего маленького государства. Тут уже недостаточно просто перебить очередных вторгнувшихся врагов, не менее важно грамотно управлять демографией вашего народа (я уже молчу о разработках, строительстве и т.п. менеджменте).
[b]Тактическая сторона[/b] весьма неплоха и вражеская непись иногда все таки умудряется сделать пару дырок в лелеемом вами герое (а иногда это умудряются сделать их товарищи).
[b]Саундрек[/b] понравился, впрочем это всегда субъективно.
[b]Графика[/b]. Сначала резко не понравилась: уж слишком убого и угловато. Но чем дальше я играю, тем больше мне кажется, что первое впечатление было ошибочным: графика весьма удачно и я бы сказал стильно сделана, и отлично сочетается с атмосферой игры.
Несмотря на то, что сейчас еще бета, в игру уже можно очень даже неплохо играть. Демографические добавки в идею фантазийной XCOM должны дать много новых эмоций любителям жанра. Рекомендую!
P.S. На данный момент в игре проведено 18 часов, и несмотря на то, что это еще бета, не было замечено не только ни одного "падения", но и даже ни одного досадного мальнького бага. В версии 0.90 игра наредкость стабильна и играбельна.
👍 : 54 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
4110 минут
Гены решают, решают всю вашу судьбу.
Это X-COM, самый последний, самый новый. Только тут вместо пришельцев - растения-убийцы, а вместо штаб-квартиры - большая чашка (вообще-то кубок). Тактически бои построены по абсолютно идентичному принципу - больше динамики и меньше размышлений. На любителя (мне нравится, например). Стратегический аспект игры отличается скорее образно, а не идейно. Т.е. смысл прокачаться и улучшить снаряжение, и стать самым крутым к моменту апокалипсиса. Да-да, здесб есть отсчет (аж триста лет) времени, после которого начинается последняя битва, в которой (скорее всего) вам наступит кирдык. Я дошел один раз и проиграл.
Пожалуй, самая фишечная фишка - династии. Вы раздаете самым умелым героям замки, дабы они плодились и размножались. Размножались качественно (нужны здоровые вояки). Не CK2, но в данном контексте это выглядит свежо и интересно. Как-никак, игрушка вас способна затянуть надолго (если вам понравился последний X-COM).
Сделай новых людей! 8,5 из 10 :)
👍 : 95 |
😃 : 12
Положительная