MASSIVE CHALICE
5

Joueurs en Jeu

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74,53%

Note

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Avis sur MASSIVE CHALICE

MASSIVE CHALICE est un jeu de stratégie tactique de Double Fine Productions qui se déroule sur une période épique. En tant que souverain immortel de la nation, vous prendrez le commandement de ses héros, forgerez des mariages héroïques pour renforcer vos lignées et combattrez un mystérieux ennemi connu sous le nom de Cadence dans une guerre de 300 ans.
ID de l'app246110
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Double Fine Productions
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam, Sous-titres disponibles
Genres Indépendant, Stratégie
Date de sortie1 Juin, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge French, Italian, German, English, Spanish - Spain

MASSIVE CHALICE
15 Revues totales
14 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

MASSIVE CHALICE a reçu un total de 15 avis, dont 14 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur MASSIVE CHALICE au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1279 minutes
Un bon jeu de stratégie dans lequel vos héros peuvent mourir de vieillesse, ce qui est plutôt original. Il vous faudra donc fonder des familles, gérer leur existence et les faire hériter de puissantes reliques qui perdurent dans le temps. Vous pourrez aussi débloquer des améliorations permanentes au fil de l'évolution du jeu. Les combats sont plutôt stratégiques et les ennemis, bien que peu variés, sont très diversifiés en terme de compétences, à titre d'exemple certains vous font perdre la mémoire (donc de l'xp) et d'autres vous vont vieillir !. L'IA reste le point faible du jeu. Pour du low poly c'est assez beau. Une bonne surprise dans l'ensemble.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1329 minutes
Passé relativement inaperçu, un must have pour les fans de stratégie au tour par tour, avec un gameplay original.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1344 minutes
Un de mes jeux préférés... Vous devez combattre un fléau sur une durée de 300 ans. Ok, ce n'est pas très original mais la suite l'est : Vous allez devoir gérer vos personnages tout au long de leurs vies : naissance, mariage et mort.... Et oui, vos héros préférés peuvent mourrir de vieillesse (ou de morts violentes). La solution ? Avoir des bébés ! Oui, mais ceux-ci tiendront-ils de leur mère ou de leur père ? Et encore que recevront-ils ces bébés ? Les qualités ou les défauts ? Tel est le problème. De plus, un bébé, ca ne se bat pas ! Il faut encore attendre ! Top ! Un autre aspect est que les armes de vos plus grands héros peuvent devenir légendaires et gagner des propriétés (ainsi qu'un nom) ! A la mort de votre héro, à qui reviendra cette arme ? Encore des chox ! Je vous le conseille vivement surtout qu'en promo, il est à un prix tout doux.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 823 minutes
Ce jeu, je l'ai essayé, j'ai joué, longtemps, et je l'aime d'amour. Long story short : ambiance visuelle oui, phases de combats oui, gestion du royaume oui, oui à tout. Je vais évacuer la question esthétique très vite parce que c'est très subjectif/pas très important. Moi j'aime cette simplicité qui lui a été reprochée. Et mention spéciale pour le fait que chaque région dans laquelle on est amené à se battre a une identité visuelle propre (et j'aime ça). Les phases "de combat": agréables, parfois "injustes" (sur ma deuxième partie il y a de nombreuses missions où j'ai perdu plus de la moitié de l'escouade, mais c'est surtout moi qui n'appréhendait pas comme il faut les risques et économisais les potions de soins comme une rapiat). Et puis il y a vraiment une importance décisive dans le choix des membres qui composent l'équipe. La partie gestion du royaume : très chouette. J'aime beaucoup la mécanique de gestion de lignées, très bien faite et très liée aux phases de combat puisqu'elle permet de gérer les classes de héros. L'hésitation d'envoyer un héros garder le Keep ou de le garder pour aller au combat fait beaucoup aussi. Du coup je recommande le jeu. Vraiment. Même s'il est vrai que, comme je l'ai lu dans les avis, les parties se ressemblent. Encore que, dans ma première partie je n'ai quasiment pas utilisé toute une classe de personnages, alors que je l'utilise beaucoup plus dans celle que j'ai en cours.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1660 minutes
Le jeu se base sur le fait de suivre des générations et générations de personnages aux caractéristiques particulières (Qui peuvent aller de la personnalité aux aspects physiques. Comme être borgne, alcoolique ou influençable). Les personnages vieillissent, ont des enfants (Si possible), deviennent des légendes, meurent... Si j'ai un peu de mal avec la gestion des lignées, en particulier pour les classes, bah c'est intéressant. Et toute cette mécaniques de personnages aux physiques et caractères différents rend le tout particulièrement vivant, et proposera forcément des histoires singulières. Franchement, j'ai envie de refaire une partie juste pour retrouver mon couple de héros invincibles parmi toutes ces générations. Chose qui est cool parce que c'est le destin dans le jeu qui a créé cette situation qui pouvait totalement ne jamais arrivée. C'est arrivé, c'est comme ça. Tout comme les drames, d'ailleurs. J'ai également un peu de mal avec les "choix" proposés. Je ne sais pas si c'est normal que la TOTALITÉ de mes décisions ont eu de mauvais résultats. Enfin bon, un tactical RPG unique qui va assez loin dans son idée pour valoir le coup d'oeil !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 922 minutes
Si je le recommande c'est que ce jeu sort des sentiers battus. On a d'un côté un jeu de combat tactique style XCom ou autre avec sa mécanique a assimiler. De l'autre côté... le côté gestion de dynasties. En effet sur les 300 ans que dure l'histoire il va falloir faire naître les descendants de vos héros pour les remplacer au fur et à mesure. L'idée est vraiment sympathique et on est heureux d'arriver à influencer les caractéristiques des membres d'une dynastie en choisissant bien les parents. Je conseille vraiment de tenter au moins une première partie en normal en essayant d'aller jusqu'au bout de l'histoire pour se faire une bonne idée de ce que sont les mécaniques en oeuvre. Clairement il ne conviendra pas à tout le monde, pour ma part ce jeu a piqué ma curiosité et mon intérêt mais je n'ai pas trouvé l'ergonomie au top. Je viens quand même de me lancer dans une seconde partie en difficile, ce qui est un bon signe.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 804 minutes
Ce jeu est du pur X-Com : vous gérez votre place forte (les recherches et les constructions) et tout cela est entrecoupé de phases de combat tactique par vos équipes de héros. La petite différence, est qu'au lieu de gérer une base militaire, vous allez gérer un royaume d'héroic fantasy avec les héros et leurs familles, sur 300 ans. Vos héros vieillissent, décèdent... et place aux jeunes. Les graphismes sont pas dégueu, mais pas exceptionnels. A essayer si vous avez aimé X-COM et que vous appréciez l'univers med-fan.
👍 : 11 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 506 minutes
Avis : NON, puis OUI, puis NON :/ Mon 1er avis était négatif. Maintenant on oublie Spacebase DF9 et on se concentre sur le jeu proprement dit. L'erreur serait de croire que c'est un jeu de tactique d'unités restreintes au tour par tour, avec un ptit background et trois trucs à faire derrière comme dans XCOM ou le sous-évalué Falling Skies. C'est plus la gestion d'un Empire sur 300 ans, basé sur la sélection génétique, le perfectionnement de l'espèce et l'instauration du 6eme...non, je m'égare. Car les héros ne sont pas destinés à combattre Milan, ni Turin, mais à occuper vos Keep (Places-Fortes dans de nouveaux territpires) et à perpétrer votre dynastie. Ou à être employés dans une sorte d'Université qui donne des bonus à toues les troupes selon les talents et le niveau du Héros. Ou diriger le Centre de Recherche qui réduira la durée des futures constructions ou découvertes. La stratégie à long terme étant donc d'obtenir dans le futur des bébés héritant des traits positifs de leurs géniteurs pour maintenir votre lignée en devenant régents à leur tour après quelques années de guéguerre. Cela implique une tactique de combat dans laquelle vous n'allez pas hésiter à sacrifier tel vieux guerrier asthmatique ou le jeune stérile pour permettre à un bon géniteur ou à une future pondeuse de gagner plus facilement des niveaux en se réservant les coups fatals. Donc, en l'état actuel, le jeu fonctionne, ne bugge pas trop, ne crash pas. Il est plaisant à jouer, quoiqu'une ou deux parties dans laquelle on set permet quelques erreurs pendant 10 ou 20 ans "pour voir" avant de "jouer pour de vrai"ne sont pas inutiles. Les visuels cartoonesques sont sympas, l'animation et le look des toons en combat est réussi. Il ne manque qu'un peu plus de variété : des grands maigres, des petits gros, des grands gros, etc.. En revanche, ce jeu souffre de quelques défauts, mais ce n'est qu'un early access, alors... - les actions à mener pour progresser n'offrent que peu de choix. Les parties se ressembleront plus ou moins pour l'ordre des recherches ou celui de construction des batiments. - les héros du début ont peu de qualités, souvent de gros défauts - peu de possibilités pour progresser de niveau alors que l'on rencontre dès le combat d'introduction des monstres qui pompent 150 XP d'un sort ! Ca m'a littéralement troué le slip quand je m'en suis aperçu. - les bébés, censés compenser cela, sont souvent pires, quand ils ne meurent pas en couches ou ne sont pas stériles. Sur mes 3 premières parties, c'est toujours le même topo. Dur dur...d'avoir un bon bébé. - le hasard de création du Pool de héros peu amener à des incongruités, genre 1 seul spécialiste de telle classe, ou 90% d'hommes. - Mais ce qui m'enquiquine le plus...c'est que ce ne soit pas un "vrai jeu de combat au tour par tour", parce que ceux-ci sont beaucoup trop rares. Donc, un de vos héros se bat pour la première fois à 21 ans, pour la 2eme à 36 et la dernière à 45. Un peu raide si vous achetez avant tout le jeu pour les combats. DERNIERE MINUTE : je rechange pour non après 5 ou 6 tiers de parties, toutes arrêtées à cause du même phénomène : un manque d'équilibre aberrant. Comme si le level editor et le game manager étaient de purs sadiques. Tout tourne toujours mal, la tartine retombe du mauvais côté, même quand elle est au milieu de la table, fermement accrochée à son assiette. Trop irritant, à ce stade ! To sum up in English : after some days of trying, i say "NO" again. It is more a realm simulation than a turn by turn small units tactics game. It could be funny, should it work fine, apart for some EA flaws or glitches that don't provide a complete game. Everything is submitted to Murphy's Law. Combats are completely unbalanced after a few years. Most Heroes are shit, Most Babies are crap. The cream XP is so hard to get, because at least during 50 years fights are too scarse and no other way to gain. But, starting with the introductory fight, you encounter monsters that drain 150 XP with a straight spell. Irritating.
👍 : 16 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 825 minutes
[h1]Un tactical accessible dont la plupart des choix statégiques seront pris hors du champs de bataille...[/h1] [i]Xcom + Game of thrones + humour Double fine?[/i] Ouais, c'est grossier, mais la patte de chaque est présente plus ou moins, pour un résultat intéressant... mais, peut être pas aussi passionant que la référence en la matière, disons le clairement... [b]Plutôt que de gérer une base et une escouade(Xcom donc) on va plutôt voir autrement et gérer un royaume... et une usine à escouades :P[/b] ------------------------- Massive Calice vous demande de résister à une force inconnue pendant 300 ans. Pendant 300 ans, vous allez devoir gérer les différentes régions du royaume cad: -construire des structures -assigner des gens à ces structures -assigner des conjoints aux gens qui gèrent ces structures... -...pour qu'ils fassent des bébés, qui vont devenir d'autres... gens Et évidemment, vous vous ferez attaquer, sinon c'est pas drôle! Donc s'il vous reste assez de personnel, vous pourrez les assigner au champs de bataille. Evidemment, 300 ans, votre personnel n'a pas cette durée de vie; vos héros vont évidemment mourir(naturellement quand çà sera pas sur le terrain) et donc il va falloir les remplacer. La limite d'âge pour qui meurt naturellement peu variée de 50 à 90 ans. Tout çà se prévoit, et si vous voulez un type de personnage spécifique, il va falloir sélectionner la classe de ses parents, le bon type de stats et les bons traits de caractères pour avoir des "croisements" plutôt viable, à court et surtout à long terme. [b]Le jeux propose énormément de possibilités à ce niveaux[/b]. Si la carte du royaume d'une partie à l'autre ne change jamais, les maisons assignables, les différentes combianaisons de persos possibles et tous les évènements aléatoires qui peuvent arrivés, rendent chaque partie potentiellement unique... sur la forme :) Un avis n'est pas le meilleur endroit pour rentrer les détails: Recherches + Construction + Gestion des lignés = âme de Massive Chalice. ------------------------- Les phases sur le champs de bataille sont celles qui sont le plus critiqués à l'heure actuelle: loin de la compléxité d'un Xcom. Personnellement, je vous dirai que c'est suffisant. Certes vous n'avez pas de système de couverture, certes, les cartes la plupart du temps sont justes de grandes zones ouvertes... ce qui est vrai par contre, c'est que c'est toujours à objectif unique: "tuez tous les ennemis(sans limite de tours)". Honnêtement, le jeux vous laisse pas mal de personnalisation sur les capacités de vos héros(par un arbre des talents qui est pas mal du tout); Sachant que vous avez 3 classes de bases(mêlée + archer + alchimiste) et sachant que par les différents mariages, 6 autres sont possibles, çà peut faire pas mal de configurations. Il faut aussi voir que le titre se veut moins punitif qu'Xcom: les chances de toucher vos cibles sont plus élévés en moyenne... ... mais l'IA est plutôt pas mauvaise, et essaiera toujours de jouer le coup le plus mesquin à chaque tour. Y a bien quelques choses à changer quant à la vision et 2 ou 3 trucs d'interfaces, mais dans l'ensemble c'est plutôt bien pensé. [b]Bref, Massive Chalice se veut être plus accessible que Xcom sur les combats;[/b] on y perd un peu en compléxité, on perd un peu aussi en stress :P mais c'est pas là le principal problème que je trouve au titre... --------------------------------- Parce que [b]300 ans c'est long![/b] çà doit bien représenter une quinzaine d'heures de jeux(votre serviteur a senti une grande lassitude à mi-parcours) et autant de temps à réassigner des héros à certains postes, à leur réassigner des conjoints, à vérifier que leur progéniture est viable, à faire le tri entre les vieux, les jeunes, les différentes classes, lancer les recherches... Y a certes des événements aléatoires(textuels) qui peuvent arrivé; çà vous demande de faire un choix, çà peut se traduire en bien ou en mal(la plupart du temps en mal :P)... mais çà ne vous détourne jamais de la routine. Ouais... il manque certainement quelque chose par rapport à Xcom, un je ne sais quoi qui fait que pour la même durée de vie, on ne sent pas la lassitude sur l'un et oui sur l'autre... C'est aussi peut être moi, mais sur des mécaniques de jeux réellement intéressantes et une grande part d'aléatoire au sein d'une partie, je ne sent pas l'envie de mener une partie à son terme. Pour les roxors qui veulent vraiment du challenge, je vous conseille plutôt "Invisible Inc.". Pour ceux qui veulent un titre beaucoup moins frustrant, je peux leur conseiller Massive Chalice; pour le prix qu'il demande, et avec un titre aussi paramétrable, c'est tout sauf choquant... à condition qu'ils soient plus attiré par le côté gestion et qu'ils soient pas contre une partie qui peut trainée en longueur. [h1][u]TL;DR:[/u][/h1] +concept +des centaines de familles(dont plein faites par la communauté) +humour british plutôt bon enfant +direction artistique +grosse rejouabilité, grosse durée de vie +sous-titré français +- plus accessible(et moins frustrant!) que d'autres tacticals +-les mariages peuvent aboutir à des situations innatendues... -parties trop longues, la lassitude s'installe au bout d'un moment
👍 : 33 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 483 minutes
Bon, j'ai longtemps esquivé ce jeu à cause de la cohorte de pouces bas que je lis toujours en premier et ensuite les pouce haut. J'ai aussi "jugé le livre à sa couverture", un graal doré tout simple, je me suis dit en associant les critiques négatives plus la couverture, je ne sais pas comment dire mieux, que ce jeu était bâclé: je mérite un bonnet d'âne. Je viens de relire tous les avis critiques (oui il y a des fous partout), premier constat: c'est souvent des joueurs qui ont une ou deux évaluations. Est-ce que Double Fine a un ennemi juré, paye mal ses employés, etc, je n'en sais rien. Deuxième constat, il est comparé un peu trop facilement à X-com, mais x-com c'est x-com. Des jeux tactique au tour à tour , il y en a une bonne brochette sur steam et je ne vois aucun clone en les comparant tous. Je ne vais pas décrire le jeu puisqu'il l'est copieusement déjà mais seulement rajouté ce qu'il me parait manquant aux descriptions (j'ai réellement tout lu, fais confiance). On gère un couple Divin vivant dans un énorme graal au centre du royaume. En tant que Divinité, il faudra gérer, donc LIRE CHAQUE composante de ce royaume. N'achète pas ce jeu si tu n'aimes pas lire et que tu préfères l'action à la réfletion pour commencer, il y a une grande part de gestion et aussi chaque choix est crucial. Engager un combat au pif, une troupe de héros, investir dans une recherche sans sous-peser c'est jouer à la roulette russe ici. C'est un peu comme être coureur de fond, on part trop fort et on ne verra jamais la ligne d'arrivée, on part trop mou et on ne verra jamais le podium. Les combats: on envoie 5 héros donc mûrement choisis et il faut tabler sur d'éventuelles pertes. Comme souvent au tour à tour, envoie un perso seul dans un coin tel un Diego Maradona et tu est bon pour le costume d'enterrement. Il y a des éclaireurs qui peuvent se faufiler pour réveller les ennemis dans le brouillard de guerre, les chasseurs. La formation idéale c'est en groupe serré mais pas collés à cause des dégats de zone. Au début les ennemis seront faibles, et il faudra OBLIGATOIREMENT investir par la suite des recherches dans les accessoires, entraînements, armes et armures. Finalement c'est plus un jeu de gestion augmenté de tactique au tour à tour que l'inverse, à bon entendeur salut !
👍 : 29 | 😃 : 0
Positif
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