Tempo de Jogo:
2310 minutos
Salve!
Este jogo é bem caprichado e divertido. A proposta é bem interessante e o gênero é estratégia em turnos, com um leve gerenciamento de território e recursos.
PROPOSTA
Foi o que me convenceu de comprar. O jogo te oferece um período de 300 anos para gerenciar seu domínio sobre o continente, que é estabelecido através de grandes heróis que nascem, crescem, lutam, casam, geram futuros heróis e morrem.
Você não vai ter seu herói pra sempre. São 300 anos com várias gerações de heróis para lutar contra o inimigo, cada herói com sua casa e estandarte.
LINHA DO TEMPO
O período de tempo avança quando o jogador deseja. Anos vão passando, enquanto as casas dos heróis mudam de regentes e novos heróis nascem. É durante o avanço dos anos que se investe energia em pesquisa para melhorar o equipamento dos seus heróis, ou para construir novas fortalezas, onde os heróis são alocados como regentes e futuros procriadores.
INIMIGO E MOTIVAÇÃO
Eis o primeiro problema do jogo. São apenas 7 tipos de inimigos que se repetem em todos os combates. Cada um com uma estratégia bem específica, impossível ser surpreendido.
A ameaça, além de obviamente antagonizar o jogador, é também a motivação do jogo.
Uma espécie de "corrupção" chamada Cadence assola o continente. Os 7 tipos de monstros gerados por essa corrupção atacam as regiões dos continentes, e se vencerem 3 vezes em cada região, ela é perdida permanentemente.
CLASSES E PECULIARIDADES
Quando os primeiros heróis são apresentados ao jogador, cada um tem uma casa com o seu símbolo, frase e grito de guerra, além de características pessoais ou de comportamento, como Corajoso, Pessimista, Bêbado, Forte, entre várias outras. Se sua mente voou para Game of Thrones, parabéns. A única diferença é que não há intriga política. Mas os heróis formam famílias sob seus estandartes com personagens bem interessantes. Algumas casas geram personagens realmente fortes, que te marcam pelo passar do tempo e te fazem lamentar quando perecem, seja em campo de batalha, seja por velhice.
Os heróis se distribuem em 3 classes diferentes, cada um com 2 especializações. Não mudam muito de um para o outro, principalmente no início do jogo.
São Guerreiro, Arqueiro e Alquimista.
GUERREIRO
O guerreiro causa bastante dano, mas tem a função principal de barrar os inimigos e absorver o dano que seria destinado aos Arqueiros e Alquimistas.
ARQUEIROS
Os arqueiros têm a habilidade de se esconderem e de causarem bastante dano à distância.
ALQUIMISTAS
Basicamente, são morteiros ambulantes. O ataque principal deles sempre é o arremesso de uma granada para o alto, que têm a chance da cair mais para o lado. Pode afetar os aliados. Cuidado com o fogo amigo.
CAMPO DE BATALHA
O terreno dos campos de batalhas variam de aparência, mas afetam bem pouco a estratégia. São de uma maneira geral, sempre iguais. O terreno é quadriculado, você define a ordem de ação dos heróis, cada heróis tem duas ações por turno, que podem ser: Atacar, usar um item como a poção de cura, mover-se ou passar a vez. Algumas das ações consomem todas as suas do turno, como por exemplo, atacar.
RECOMENDA OU NÃO?
Eu recomendo, mas com a ressalva da motivação e dos inimigos.
A linhagem dos heróis é o ponto alto. O jogo te apresenta várias situações em que uma família pode acabar te cativando. A possibilidade de uma família ter uma relíquia que sempre passa de um membro da família para o outro por exemplo, nos lembra muito as histórias de Game of Thrones e as armas de dragonsteel.
Só que não adiante ter toda essa riqueza dos heróis e suas casas, se o jogo não te oferece um desafio para usá-las.
O jogo até é difícil, se bobear, seu herói morre e a história segue, mas o problema é que os monstros se repetem demais. E o que mais se repete é o Rupture, que se explode quando ataca ou quando morre, deixando uma poça de ácido permanente que causa dano nos heróis que começam o turno em cima. Não seria um problema se fosse um ou outro, até um ataque ocasional massivo desses bichos, o problema é que eles são a maioria absoluta sempre! Eu desisti de investir nos guerreiros, eles são presa fácil para os Ruptures.
E não há uma variação de monstros, a estratégia é sempre a mesma.
Ou seja, eu me diverti mais acompanhando as casas e os heróis, que ficar lutando sempre da mesma maneira contra os Cadences.
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