MASSIVE CHALICE
Gráficos
3

Jogadores em jogo

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70,20%

Classificação

Compare MASSIVE CHALICE com outros jogos
$19.99

Avaliações de MASSIVE CHALICE

MASSIVE CHALICE is a tactical strategy game set on an epic timeline from Double Fine Productions. As the Immortal Ruler of the nation, you'll take command of its heroes, forge heroic marriages to strengthen your Bloodlines, and battle a mysterious enemy known as the Cadence in a 300 year war.
ID do aplicativo246110
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Double Fine Productions
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores, Cartas Colecionáveis do Steam, Legendas disponíveis
Gêneros Indie, Estratégia
Data de lançamento1 Jun, 2015
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas suportados French, Italian, German, English, Spanish - Spain

MASSIVE CHALICE
1 857 Total de avaliações
1 347 Avaliações positivas
510 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação

MASSIVE CHALICE acumulou um total de 1 857 avaliações, com 1 347 avaliações positivas e 510 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre MASSIVE CHALICE ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 1306 minutos
Really cool game, with realm management, the tactical combat, funny narrators and the marriage sistem that let you create new classes and create your arm the way you want.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 746 minutos
Um jogo inovador, ao introduzir o tempo na sua estratégia, se você lá levar em conta, a idade dos heróis, a taxa de fertilidade dos casais reais que geram os heróis e tbm o uso dos heróis na instituições de pesquisa, treino e reinos para procriação, as coisas podem ficar feias hehe, por experiência no assunto hehe.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2986 minutos
É um jogo de tática bem enxuto. Tem como pontos altos o carisma característico da Double Fine e a mecânica de aprimoramento da linhagem sanguínea dos hérois. Indico pra quem gosta de tática / estratégia e não quer perder tempo com menus e arvores de skill complexas. Apesar da mecânica ser simples vale destacar que as batalhas são demoradas como a maioria dos jogos do gênero.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2310 minutos
Salve! Este jogo é bem caprichado e divertido. A proposta é bem interessante e o gênero é estratégia em turnos, com um leve gerenciamento de território e recursos. PROPOSTA Foi o que me convenceu de comprar. O jogo te oferece um período de 300 anos para gerenciar seu domínio sobre o continente, que é estabelecido através de grandes heróis que nascem, crescem, lutam, casam, geram futuros heróis e morrem. Você não vai ter seu herói pra sempre. São 300 anos com várias gerações de heróis para lutar contra o inimigo, cada herói com sua casa e estandarte. LINHA DO TEMPO O período de tempo avança quando o jogador deseja. Anos vão passando, enquanto as casas dos heróis mudam de regentes e novos heróis nascem. É durante o avanço dos anos que se investe energia em pesquisa para melhorar o equipamento dos seus heróis, ou para construir novas fortalezas, onde os heróis são alocados como regentes e futuros procriadores. INIMIGO E MOTIVAÇÃO Eis o primeiro problema do jogo. São apenas 7 tipos de inimigos que se repetem em todos os combates. Cada um com uma estratégia bem específica, impossível ser surpreendido. A ameaça, além de obviamente antagonizar o jogador, é também a motivação do jogo. Uma espécie de "corrupção" chamada Cadence assola o continente. Os 7 tipos de monstros gerados por essa corrupção atacam as regiões dos continentes, e se vencerem 3 vezes em cada região, ela é perdida permanentemente. CLASSES E PECULIARIDADES Quando os primeiros heróis são apresentados ao jogador, cada um tem uma casa com o seu símbolo, frase e grito de guerra, além de características pessoais ou de comportamento, como Corajoso, Pessimista, Bêbado, Forte, entre várias outras. Se sua mente voou para Game of Thrones, parabéns. A única diferença é que não há intriga política. Mas os heróis formam famílias sob seus estandartes com personagens bem interessantes. Algumas casas geram personagens realmente fortes, que te marcam pelo passar do tempo e te fazem lamentar quando perecem, seja em campo de batalha, seja por velhice. Os heróis se distribuem em 3 classes diferentes, cada um com 2 especializações. Não mudam muito de um para o outro, principalmente no início do jogo. São Guerreiro, Arqueiro e Alquimista. GUERREIRO O guerreiro causa bastante dano, mas tem a função principal de barrar os inimigos e absorver o dano que seria destinado aos Arqueiros e Alquimistas. ARQUEIROS Os arqueiros têm a habilidade de se esconderem e de causarem bastante dano à distância. ALQUIMISTAS Basicamente, são morteiros ambulantes. O ataque principal deles sempre é o arremesso de uma granada para o alto, que têm a chance da cair mais para o lado. Pode afetar os aliados. Cuidado com o fogo amigo. CAMPO DE BATALHA O terreno dos campos de batalhas variam de aparência, mas afetam bem pouco a estratégia. São de uma maneira geral, sempre iguais. O terreno é quadriculado, você define a ordem de ação dos heróis, cada heróis tem duas ações por turno, que podem ser: Atacar, usar um item como a poção de cura, mover-se ou passar a vez. Algumas das ações consomem todas as suas do turno, como por exemplo, atacar. RECOMENDA OU NÃO? Eu recomendo, mas com a ressalva da motivação e dos inimigos. A linhagem dos heróis é o ponto alto. O jogo te apresenta várias situações em que uma família pode acabar te cativando. A possibilidade de uma família ter uma relíquia que sempre passa de um membro da família para o outro por exemplo, nos lembra muito as histórias de Game of Thrones e as armas de dragonsteel. Só que não adiante ter toda essa riqueza dos heróis e suas casas, se o jogo não te oferece um desafio para usá-las. O jogo até é difícil, se bobear, seu herói morre e a história segue, mas o problema é que os monstros se repetem demais. E o que mais se repete é o Rupture, que se explode quando ataca ou quando morre, deixando uma poça de ácido permanente que causa dano nos heróis que começam o turno em cima. Não seria um problema se fosse um ou outro, até um ataque ocasional massivo desses bichos, o problema é que eles são a maioria absoluta sempre! Eu desisti de investir nos guerreiros, eles são presa fácil para os Ruptures. E não há uma variação de monstros, a estratégia é sempre a mesma. Ou seja, eu me diverti mais acompanhando as casas e os heróis, que ficar lutando sempre da mesma maneira contra os Cadences.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 4063 minutos
Ótimo jogo! De tempos em tempos eu volto pra ele, tentar novos achievs, novas combinações. Quer ter a sensação de viver diferentes realidades de um mesmo universo? Aqui vai. Você começa a se apegar a certas familias, quer fazer dar certo novas caracteristicas hereditarias. Otimo jogo de estrategia. Obs: Nao deixe seus personagens morrerem de velhice no campo de batalha! usar protetores!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 990 minutos
Bom, eu queria muito ter gostado desse jogo. Na verdade eu gostei da proposta quando comecei a jogar, mas só até seguir adiante na campanha é que eu fui entendendo as limitações. [Aviso: eu joguei esse jogo também no XBox e na GOG, e por isso as horas aqui são menores do que as realmente jogadas]. Os gráficos são bons, agradáveis de se ver, ainda que simples, e o cenário, ainda que pudesse ter sido melhor trabalhado, é interessante. As vozes que acompanham o jogo são inicialmente divertidas, mas rapidamente ficam repetitivas por terem poucas linhas para dizer. Mas com relação ao jogo propriamente dito, vamos aos prós e contras. O jogo cumpre o que promete em termos de oferecer uma sequência de missões táticas intercaladas com uma estratégia geral montada em torno das linhagens de herois que você tem que administrar. Há também eventos aleatórios que podem impactar sobre os herois e sobre o reino. Os problemas do jogo não estão aí, mas no quanto as opções são limitadas e mal balanceadas. Os heróis envelhecem muito rápido em comparação com a frequência com que as missões ocorrem, então é muito difícil ter herois com níveis muito altos - não porque eles morram demais em combate, mas porque morrem demais por velhice mesmo. No nível tático, as opções em combate são fracas. Há poucas habilidades passivas (e sobram itens inúteis), e o movimento só influencia no alcance dos ataques e das visões. Não há alteração nas chances de acerto ou esquiva em função do posicionamento no mapa de combate, o que torna as batalhas bem pouco inteligentes, e muito mais uma questão de sorte - tanto dos golpes quanto do posicionamento das unidades aliadas e inimigas no mapa. Pra se ter uma ideia, mesmo quando as chances de um golpe acertar são baixas, não há motivo para não tentar o golpe assim mesmo, já que não se ganha absolutamente nada deixando o personagem em uma posição defensiva (coisa que nem existe no jogo, pasmem!). No nível estratégico a coisa não melhora muito. Só é possível desenvolver uma ação por vez (construções, pesquisa de itens, busca por novos herois, subir o nível dos herois encontrados, melhorar as habilidades e equipamentos dos herois, etc), e essas ações demoram muuuuuuito pra ficarem prontas. Então, de um lado os herois envelhecem rápido e de outro o desenvolvimento do valor deles demora cada vez mais. O resultado é somar às fracas opções de combate herois que na maior parte do tempo estão fracos mesmo. E que o jogo não lhe dá opção de esperar melhorar porque quando eles ficam bons ele já estão muito velhos pra ajudarem muito. Além disso, como as ações de melhoria são extremamente lentas, você não chega a usar metade delas ao longo de um jogo inteiro. E, pra piorar, ainda há aquelas que são sequenciais, o que torna a coisa toda ainda mais demorada. Talvez a ideia tenha sido a de levar o jogador a tentar o jogo de novo com um plano melhor traçado, mas isso só tornou a coisa chata, principalmente levando em consideração o último problema: a rejogabilidade. Tudo bem que nesse tipo de jogo não se espera muita rejogabilidade. Mas já que o jogo é pontuado por eventos aleatórios que afetam seus herois e seu reino, seria bom que existissem muitos e muitos eventos programados para surpreender. Seria bom também que as escolhas que você é obrigado a fazer nesses eventos tivessem algum sentido estratégico imaginável. Mas não. Eles não vão se repetir ao longo de uma mesma partida, mas basta jogar mais de uma vez para ver os mesmos se repetindo. E o pior: as consequências das suas escolhas são completamente arbitrárias conforme a imaginação dos criadores, e absolutamente imprevisíveis para o jogador. Ou seja - você tem que "decorar" (isso mesmo) as melhores alternativas para a próxima vez que você for jogar. Mais uma coisa que torna o jogo chato - não se trata de risco calculado ou de escolhas difíceis, se trata de sorte. Conclusão: você depende da sorte das características individuais dos herois para se sair bem em batalha, da sorte no posicionamento das unidades e do tipo de mapa que aparece em batalha, da sorte nos eventos aleatórios. O jogo não te estimula a querer jogar melhor, deixando a sensação que só vai te oferecer mais do mesmo do início ao fim. Se você quer ver como um jogo tático no estilo dos novos X-Com pode ser traduzido para um cenário diferente e gosta muito desse tipo de jogo, pode experimentar por conta própria com uma promoção boa (jamais recomendaria alguém a pagar algum valor significativo nesse jogo). Mas se você está procurando um jogo desafiador e bom, não recomendo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 865 minutos
Positivos: - Soundtrack interessante; - Estilo low-polygon de gráficos faz com que o jogo seja bonito só pelo seu estilo; - É bastante diferente da maioria dos jogos, sem deixar de ser familiar; - Relativamente barato; - Divertido pacas. Negativos: - Sofrer uma derrota é horrível; - Um pequeno erro de posicionamento e *puff* já era a sua party; - Não muito bem optimizado. Nota final: 8/10.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 996 minutos
Um jogo de estratégia e combate por turnos muito divertido e dinâmico, tenho há muito tempo e não sei pq demorei tanto pra jogar. Tem uma mecânica de criar casamentos e heróis que é divertida, acho que tinha potencial pra ser maior e mais diverso, só isso segura esse jogo. edit, zerei e curti muito pena que não teve sucesso suficiente para ter uma sequência. Nota 8
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 4560 minutos
O jogo é similar a Xcom, e outros jogos de turno com batalhas táticas. Mas tem alguns twists que o tornam único. 1) Seus personagens envelhecem e morrem -- portanto não dá para ficar salvando e recarregando e levando seus soldados favoritos até o final do jogo. Pessoas morrem. 2) Por conta disso você precisa criar famílias ("casas reais") que terão filhos (herdando algumas mas não todas características dos pais) para serem seus novos soldados. 3) A os estilo da arte do jogo é um ponto forte. Por outro lado as batalhas não têm tanta variedade tática -- há poucos tipos de inimigos (embora bem diferentes um do outro) e os (3 ou 4) cenários são similares. Dicas: (pode conter spoilers) Terminei o jogo na minha terceira tentativa, em modo Iron/Normal. Você provavelmente vai precisar perder algumas vezes para entender o que fazer. Algumas dicas: (a) Não deixe a decadencia (cadence) chegar a 3 em nenhum território -- terrível. (b) Cuidado com armas que jogam ácido e abelhas. Elas devagar e certamente te destroem. Especialmente na batalha final não jogue ácido perto do Cálice. (c) Tente rapidamente construir très a quatro casas reais, com classes diferentes (são 3 classes). Depois pesquise itens, armaduras e armas. (d) Meus itens favoritos foram: wunderpants e sponge stone. (e) não subestime os caberjacks. Eles com boas armaduras e sponge stone salvam o dia. Recomendo.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1436 minutos
Vamos lá, devido a falta de reviews em pt-br vou falar sobre o jogo. Ainda tem muito no que melhorar, se você não gosta do genêro: Espere, se gosta também. O jogo tem 3 classes para se usar: Caberjack (tank - Bruiser) - Hunter (arqueiro - ranged) e Alchmist (melee e ataques a distancia). O que tem de bom no jogo? -Gráficos bonitos quase abstratos (de certa forma) -Linha do tempo -Casamentos arranjados para aumentar a prole de determinada casa - Casei um senhor de 70 com uma moça de 3 10/10 -Já falei que a arte do jogo é boa? -Trilha sonora, meio repetitiva mas bem legal. O que é ruim no jogo? -Cenário não influi tanto taticamente, acredite isso tem que melhorar. -Arquereiros vesgos -Falta de profundidade nas classes. Nota final 7/10 esperando melhoras.
👍 : 19 | 😃 : 1
Positivo
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