Отзывы Avadon: The Black Fortress
Avadon: The Black Fortress — эпичная ролевая инди-сага в стиле фэнтези.
ID Приложения | 112100 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Spiderweb Software |
Издатели | Spiderweb Software |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Статистика |
Жанры | Инди, Ролевые игры |
Дата релиза | 17 Авг, 2011 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

8 Всего отзывов
5 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Avadon: The Black Fortress получил в общей сложности 8 отзывов, из которых 5 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Avadon: The Black Fortress с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1983 минут
Хорошая игра. Местами напоминает фоллаут - так же затянула, простенькая и много текста.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4265 минут
[i]Дисклеймер: начитавшись восторженных отзывов, я купил эту игру, прошел ее на треть, разочаровался и забросил. Год спустя, поддавшись сомнению, что в первый раз я чего-то недопонял, я решил закрыть гештальт и закончить начатое. По прошествии 70 часов я сдался и укрепился во мнении что это…[/i]
Плохая игра, которая прикрывает мнимой элитарностью и олдскульностью лень и жлобство разработчика.
Геймдизайнер Джесси Шелл, да благословенно будет имя его, выделяет четыре краеугольных камня любой игры: механики, технология, эстетика и история. Пройдемся по пунктам, чтобы узнать, почему Avadon не стоит вашего времени.
1. [b]Механики[/b]. Пресны, как обед постника. Способности персонажей скучны, пошаговые бои затянуты, противники утомляют однообразием, никакой тактической составляющей нет и в помине. Если противник уровнем ниже, вы его бездумно закликаете. Если возникнут проблемы, придется выпить пару зелий. Если все равно не получается, значит вы недокачались и придется сперва закликать несколько десятков мобов послабее. Другого варианта нет, вдумчивое планирование боя не поможет. При этом 99 % противников – однообразные треш-мобы, с которых в 99 % случаев выпадает треш-лут, годящийся только на продажу. Зато они многочисленны и назойливы, как оборванцы на улицах Калькутты. И так же, как туристу приходится отбиваться от толп попрошаек и торгашей, дабы добраться до знаменитой достопримечательности, игроку приходится закликивать толпы мобов, чтобы насладиться вожделенной [i]историей[/i]. Стоит ли она того – смотри ниже.
2. [b]Технологии[/b]. Здесь все нормально. Критических багов нет, лагов тоже. Было бы странно, если бы эта игра умудрялась лагать :)
3. [b]Эстетика[/b]. Визуал и музыка. Все очень плохо. Графика сугубо условна: предполагается, что картинку будет рисовать ваше воображение, а то, что отображается на мониторе, лишь дополняет геймплей. Так-то оно так, только это уже третья итерация одной и той же игры (Todd_Howard.jpg), и именно графические улучшения заявлены как одно из ключевых изменений. Проблема в том, что графика слишком детализирована, чтобы абстрагироваться от нее, но недостаточно хороша, чтобы способствовать погружению в игровой мир. Одни и те же перекрашенные спрайты используются по многу раз. Музыки нет совсем (кроме 30-секундного трека в главном меню), а звуков в игре меньше, чем рингтонов на старой Нокии.
4. [b]История[/b]. Это то, что считается сильной стороной игр Spiderweb Software. То, ради чего закрывают глаза на все их недостатки. То воплощение старой школы, которую недостойные потомки променяли на графоний и говноигры с микроплатежами. Есть ли в этой игре достойная [i]история[/i]? Нет! История банальна и развивается с удручающей неторопливостью. За это «спасибо» тормозящим прохождение полчищам треш-мобов и необходимости раз за разом ковылять по одним и тем же давно зачищенным локации из 10 ландшафтных тайлов под аккомпанимент пяти стоковых звуков. Справедливости ради, в Avadon есть относительно интересный [i]мир[/i], который раскрывается через диалоги и внутриигровые описания, но для знакомства с ним приходится много и безрадостно гриндить. Стоит ли оно того? Нет.
За 70 часов я мог бы поиграть в по-настоящему интересную игру, прочитать пару хороших книг или посмотреть три дюжины достойных фильмов. Но я потратил это время на Avadon. Эта игра украла мое время, я оставляю нелестный отзыв.
👍 : 3 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
573 минут
Сложно рекомендовать или не рекомендловать эту игру. Она не плохая, и даже очень хорошая, но понравится она очень узкому кругу людей. Дело в том, что эта игра не про прокачку героя и убиение враков в промышленных масштабах. Эта игра про погружение в мир, про его атмосферу. Это тонны текста, да ещё и на английском. Не смотря на то, что я в состоянии пройти среднестатистическую игру соригинальной озвучкой и субтитрами и всё понять, местные объёмы текста меня очень быстро утомляют. Это мешает насладиться игрой и хоть как-то продвинуться по сюжету.
Сам игровой процесс, а именно, сражение с врагами и прокачка персонажей, - с натяжкой на троечку. ИИ глупый, тактических возможностей очень мало.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
396 минут
одна из лучщих РПГ, есть конечно некоторые нюансы: простейшая графика, МЕЛКИЙ ШРИФТ, отсутствие локализации. НООО!!! это огромный наполненный МИР в котором можно играть и получать удовольствие.
вопрос с локализацией решается очень просто, а для тех кто знает хорошо английский это праздник для глаз :) много букв и интересного текста :)
рекомендую однозначно :)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5918 минут
One of the best RPG, in which I played the last few years. Connoisseurs of the genre should definitely have to play it. (Правда, если вы не дружите с английским - вооружайтесь словарями или ждите русской версии. Текста, как в любой нормальной РПГ-игре много. И не просто много, а ОЧЕНЬ много.
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
929 минут
Классическая RPG, каждый аспект которой не доработан.
И я даже не про графику сейчас говорю :)
На самом деле я не без удовольствия осилил половину игру, читая диалоги и бегая по сюжету, в основном потому что использовал её как источник литературного английского текста. Основная её проблема, в том что за первые пять минут игры ты видишь абсолютно все, что будет до середины. Побегал, почитал описания, скудно прокачал навыки, подрался с одинаковыми противниками, перебрал скудный лут. Всё. Говорят на высокой сложности все заиграет новыми красками, но я не проверял.
+ Отличный лор: назревающая война, строгая иерархия в крепости, драконы, магия и т.д. прописаны лучше, чем у многих писателей-фэнтезистов.
+ Хороший связный сюжет, за которым интересно следить. Миссии достаточно интересные, чтобы узнать, что там в конце концов произошло.
+ Пошаговые бои неплохо реализованы, не без огрехов, но вполне достойно на фоне всего остального.
- Скудная и странная прокачка. Навыков не так много, даже любой бомж-паук из леса к середине игры уделает прокаченного мага по набору заклинаний :D Этого я не понял ни с точки зрения дизайна, ни с точки зрения логики.
- Мусор кругом навевает грустные мысли о крафте, которого нет.
- Лут здесь бедный, что-то достойное падает только с уникальных противников (ну как уникальных: паук, волк, орк чуть жирнее обычного).
- Некоторые квесты ломаются если совершать действия в последовательности не предусмотренной игрой.
- Игра не предлагает ничего нового ни через час, ни через десять. Локации похожи на друг друга, и даже сюжетные арки слишком зависят от геймплея. Заранее можно предугадать какая будет развязка и как она будет реализована.
В общем это низкобюджетная RPG, сделанная с любовью к её миру. Могу порекомендовать поиграть в неё людям охочим до RPG, но за эту любовь придется расплачиваться :)
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
15529 минут
Первой и единственной игрой, которая мне понравилась у данного разработчика была Avernum. Кто же мог подумать, что ВСЕ игры у Spiderweb Software (которые я играл или видел) похожи друг на друга. В устаревшей статье на википедии говорится, что, цитирую:
“Проект Avadon: The Black Fortress является первой игрой в будущей трилогии.По сравнению с последними играми серий Avernum и Geneforge, в Avadon были радикально переработаны графическое оформление и интерфейс, существенно изменена система навыков и умений персонажей и т. п.”
Это неправда. Если есть какие-то отличия между Avernum и Avadon, то они незначительные. Такие же навыки, монстры, такой же геймплей. Все очень линейно и скучно. Игру забросил. Попробую осилить вторую часть после продолжительного перерыва, мол, вдруг я все-таки что-то не понял? Но все я понял правильно. Игра - жвачка для тех, кто не знает, что даже старые РПГ могут быть интересными, красивыми и оригинальными. Avadon же вторичен чуть более, чем полностью.
Резюме:
Графика 6/10
Музыка 3/10
Геймплей 5/10
Сюжет 5/10
Атмосфера 5/10
Итог 5/10
Более полный разбор опубликую скоро в обзоре на Avadon 2.
👍 : 6 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2895 минут
Игра при всей своей графической убогости весьма интересна в плане сюжета и диалогов. Всем любителям классических RPG советую к приобретению, всем любителям экшн-RPG и слешеров - не советую.
P.S. Слушайте и потакайте желаниям своих напарников, чтобы в финале ж0па не горела из-за того, что кто-то из них решит уйти и последний бой у вас будет вызывать жутчайшие страдания.
👍 : 2 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
4777 минут
[h1][b]Если вы заядлый ролевик, вдоль и поперек избороздивший последние творения Larian и Obsidian, а также не понаслышке знакомый с классикой жанра cRPG, то можно задаться резонным вопросом: “где же черпать для себя что-то новое и вместе с этим качественное”? И ответ будет довольно простым, в недрах Spiderweb Software, где бессменный глава Джозеф Вогель запустил ролевой конвейер, который штампует продукты сугубо для своих. Действительно, игры студии требовательны к своему игроку, ведь человек по ту сторону монитора должен быть ценителем жанра и довольно усидчивым. К тому же, из-за бюджетности каждой игры приходится мириться с такими вещами как совсем уж простенькая графическая составляющая, даже по меркам седовласых времен и не самым лучшим геймдизайном, где даже тайлы с интерфейсом кочуют из игры в игру, но мы здесь отнюдь не за этим…[/b][/h1]
[h1]Avadon: the Black Fortress[/h1]
Итак, наш новоиспеченный герой является разящей дланью Авадона - власти, которая держит в благоговейном страхе весь континент, или, хотя бы, внушает уважение и мудрость, держаться на почтительном расстоянии. Протагонист начинает делать свои первые шаги не в самые лучшие времена, ведь “ежовые рукавицы” ослабили свою хватку из-за череды не самых приятных событий. Так, вовне вспыхнули бесчинства, как и внутри самой Черной Крепости – логове Авадона, начался необъяснимый хаос. Все это тревожные звоночки, которые, быть может, связаны меж собой и грозят перерасти в злокачественную опухоль, которую уже будет поздно лечить. Поэтому, еще совершенно не освоившийся на новом месте боец, сразу будет брошен во все тяжкие, с такими же новичками, как агнцы, которых послали на заклание.
[quote][h1]Это интересно:[/h1]
В этом фентезийном мире одной из достопримечательностей являются драконы. Да, это все те же канонично чахнущие над своим златом чешуйчатые твари, которые временами не прочь спалить пару деревень и закусить рогатым скотом. Однако, в мире где существует Авадон, крылатые получились чуть больше, чем просто драконы. Они обязаны считаться с местными законами, более того, драконы играю важную роль в местной политике, каждый более чем разумен и имеет свой характер, подстать человеку, а значит, лень, высокомерие, плетение различных интриг и прочее, присуще огнедышащим.[/quote]
[h1]Огнем и Мечом[/h1] [b]Avadon[/b] это классическая партийная RPG c пошаговыми боями, где сплелись все характерные черты жанра. Поэтому, подробное описание боевой системы и развития можно опустить, все довольно стандартно. Стоит лишь сказать, что бои выходят весьма не дурными и довольно пылкими, особенно, когда в игру вступают элитные враги, коих здесь не мало, которые, к тому же, могут иметь интересные козыри за пазухой в виде неожиданных сюрпризов …
Другое дело сами путешествия и их сопутствующее обрамление, о которых хочется сказать гораздо больше. Первое, что стоит выделить, это сами локации – они огромны и томно зазывают в свои пучины. Никогда не знаешь, на что можно наткнуться, ведь здесь есть множество необязательных закутков, даже не связанных с какими-либо квестами, как и есть множество секретов, которые увидит только глазастый и любознательный игрок, порой, взору открываются совсем уж непристойно огромные секретные локации с несколькими “этажами”.
Основные задания обставлены крайне любопытно. Их на поверку не так много, но каждое огромно, проработано и требует часы реального времени на прохождение. Если вас послали кого-то убить или уладить пустяк, то это с вероятностью в 100% выльется во что угодно, но не в обычное заданице. Например, можно попасть в ловушку, где требуется не только спастись от прибывающей воды, но и своевременно уничтожать наступающего врага. В другом задании предстоит опасная вылазка в стане врага, в следующем приходится скрываться от погони и это только верхушка айсберга. Разработчики всеми силами стараются разбавить действо и заинтересовать игрока.
Второстепенные задачи, также, не редко способны преподносить сюрпризы и чаще избавлены от избитых: просто убей, подай/принеси. А некоторые сопоставимы с основной линией и даже вытекают в какую-либо линейку, или открывают скрытые области. К тому же, у каждого из 4-х сопартийцев имеется свой собственный груз за плечами в виде все того же задания, которое не следует пропускать.
Еще одна особенность сама крепость, выполняющая роль не только центрального хаба, где можно отдохнуть, но и являющейся вместилищем множества тайн, все тех же секретов, россыпи необязательных заданий и даже опасностей, ведь тюрьмы, местный питомник и даже библиотека превратились в рассадник бесчинств. Квесты, в отличие от тех, что выдаются во вне, сулят совсем иную награду, т.к. только здесь можно получать в награду скарабеев – специальные артефакты, которые в количестве 4-х штук можно одевать на персонажей и дарующих какие-либо дополнительные преимущества будь то магические, либо физические.
Один из самых захватывающих моментов который более чем удался – сбор лута. Вещей неимоверное количество, но ценные образцы достаются потом и кровью, а так же, благодаря изрядной доле внимательности и любознательности. Из-за того, что каждая вещь размещена разработчиками любовно вручную, каждая находка производит чарующий эффект. К тому же, в игре присутствует зачаточный крафт, где можно зачаровать доспехи и оружие.
[h1]Слеза дрейка[/h1] Хоть я и считаю [b]Avadon[/b], на то время, наверно лучшей, по проработке игрой студии, она не отрешена от досадных минусов:
Начну я с боя, хоть бескровный путь здесь имеет место быть, но оный зачаточен и это во многих ситуациях досадно, зачастую любой исход это бой. Обратная сторона медали тоже может раздосадовать, рубить всех направо и налево не получится;
Да, квесты без маркеров и ведения игрока за ручку, это олдскульно и правильно, но не обновляющийся дневник с заданиями и отсутствие маркеров новых заданий это уже слишком – думаю, чтобы понять весь масштаб трагедии, нужно именно сыграть;
Карта локации и навигация по ней больше играют роль костыля, к которому, конечно, со временем привыкаешь, но под мышкой все же трет;
Разработчики сильно перестарались с прогрессией фауны. “Чем дальше в лес” тем сильнее становится живность, порой даже слишком и это “слишком” на вид не определить. К тому же, даже самая неприметная мышка является обладателем арсенала, которому бы позавидовал даже маг, что к концу игры неимоверно раздражает;
Хоть каждый попутчик и является проработанной личностью, на этом поприще игра Вогеля сильно проигрывает видным представителям жанра, как и отдает душком дежавю;
Самая слабая сторона игры это ее звук, он очень уж прост, к тому же, еще и обладает каким-то совсем уж неподходящим, если это вообще можно назвать – эмбиеном. Дико не хватает запоминающихся, обволакивающих композиций.
[h1]Подытоживая все вышесказанное, без зазрения совести могу советовать детище Spiderweb всем заядлым ролевиками, что ищут хороший сюжет и приключения, добрый лут и если нужно, зубодробильную сложность. Не думаю, что Avadon ролевка на все времена, но точно уверен в том, что игра достойна затесаться в коллекцию видных RPG, как и достойна своего звездного часа, а вернее множества бессонных часов, которые сулят не мало сюрпризов, главное, дать игре шанс и она вам обязательно откроется.
Вступайте в [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames]Best & Good Games[/url] и подписывайтесь на куратора [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames#curation]B&GG[/url].
👍 : 21 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
3933 минут
Рекомендую всем любителям RPG и пусть вас не смущает графика - она достаточно условна и основное настоение создаётся небольшими текстовыми описаниями. Интересный сюжет и практически полное отсутсвие швов в квестовом повествовании затягивает со страшной силой - многим играм стоит поучиться подобной проработке действия, вместо того чтобы тратить все силы на дорогие мультфильмы :-)
P.S. Немного заниженная сложность боёв (то, что в других играх normal здесь называется hard) и не очень удобная система скиллов настроения не портят :-)
👍 : 24 |
😃 : 0
Положительная