Temps de jeu:
4112 minutes
Avadon est un RPG old-school dans lequel on incarne une "Main" (Hand) au service de la forteresse dont le jeu tire son nom. Avadon est la solide clef de voûte du Pacte, une fragile alliance entre royaumes centraux menacés par des ennemis repoussés aux extrémités du continent : ogres, empire déchu, barbares, etc. En tant que Main vous devez mettre en application la politique d'Avadon (les "Yeux" renseignent, les "Coeurs" décident) : chercher et détruire la menace contre le Pacte, qu'elle soit intérieure ou extérieure. Avadon est crainte, très puissante, déterminée, sans pitié... Les aventures du joueur vont donc se dérouler au milieu des luttes d'influence politiques, alternant répression, diplomatie, etc.
L'univers du jeu peut paraître simple de prime abord mais il est en réalité plutôt riche, avec des cultures intéressantes et variées, et une cohérence appréciable (jusque dans la manière à laquelle les PNJ réagissent à votre statut de Main). Dans Avadon on est dans le gris, pas dans le noir et blanc, le jeu n'hésitant pas une seconde à vous faire douter, à vous faire détester ceux qu'il vous faisait aimer juste avant, vous laissant parfois fasse à des décisions pas évidentes du tout... Le scénario et l'écriture sont très réussis, de même que les personnages, et les compagnons du joueur. Petit bémol sur des dialogues parfois un peu (trop) dirigistes. Le jeu, globalement, ayant une certaine linéarité de toute façon.
Graphiquement Avadon est...disons simple. Pas vraiment laid, mais même pas aussi beau qu'un Baldur's Gate premier du nom. Votre imagination sera utile, ici. Mais une fois qu'on s'y fait, les environnements sont plutôt sympa et les niveaux vastes et bien conçus. Là encore c'est varié et cohérent. Côté son, c'est aussi très minimal. Et pas de musique, à part celle du menu...
Le gameplay quant à lui fait honneur au "old-school", notamment les combats au tour-par-tour que j'ai trouvé assez bien fichus. Mais Avadon peut être aussi très très difficile, et fastidieux parfois. Dans old-school, il y a "hardcore". Les niveaux de difficultés ne mentent pas sur leur nom et certains combats paraissent extrêmement injustes tant qu'on n'a pas trouvé la clef. Personnellement je me suis résolu à passer de "hard" à "normal" sur la fin. Et le combat final, optionnel, est une purge absolue et sans fin si vous décidez de le tenter (je n'irais pas dans les détails, je recommande juste à personne de se l'infliger, c'est une horreur interminable, vraiment...). On peste aussi parfois sur la difficulté de retrouver tel ou tel personnage qui nous a donné une quête, et sur le fait qu'on en obtient certaines à effectuer dans des secteurs pas encore ouverts, mais de régions déjà visitées. Il arrive donc qu'on tourne un peu en rond à la recherche de l'objectif avant de pouvoir réellement y accéder.
La montée en compétence des personnages se fait sur un arbre assez limité et rigide, mais qui possède néanmoins quelques subtilités qui peuvent en fait beaucoup changer la donne. A mon avis, il faut mieux bien maîtriser quelques compétences qu'en connaître plein mais être mauvais partout, par exemple. De même il peut être tentant d'augmenter son endurance pour soutenir le choc des combats, mais ne pas se faire toucher grâce à une bonne dextérité est un investissement bien plus intéressant à mon sens. Après, c'est au joueur de trouver l'équilibre qui le satisfait. Au pire, il existe un personnage (qu'on rencontre cela dit après déjà pas mal d'heures de jeu) permettant un reroll complet (du PJ et de ses compagnons), c'est très utile !
Au final, malgré des défauts, Avadon est un très bon RPG (et je n'aurais pas passé 60 heures dessus, sinon). Très recommandé aux fans de RPG old-school, mais ça ne plaira pas à tout le monde c'est clair.
Avadon existe aussi sur Android et iOS et à mon avis sur ces systèmes c'est un must dans le genre.
Le jeu est en anglais, pas traduit à ma connaissance. Durée de vie : 50 heures minimum à niveau de difficulté élevé.
👍 : 0 |
😃 : 0