Tempo de Jogo:
11732 minutos
[h2] Projeto: [/h2]
- Ex-Ubisofter que, para a surpresa de ninguém, teve suas ideias barradas pelos executivos enquanto trabalhava lá: "it would've taken one '25 years' to navigate all the bureaucracy in a AAA studio just to get started on the game." - Guillaume Broche, CEO da Sandfall
- Orçamento de uma coxinha e uma coca, salvo pela Kepler que acreditou no projeto
- Lorien Testard, futuro compositor das músicas de Clair Obscur, postava suas músicas em sites tradicionais em busca de reconhecimento, até que, despretensiosamente, postou em um fórum não muito popular, onde foi achado por Guillaume
- Jennifer Svedberg-Yen foi contratada inicialmente como dubladora, mas Guillaume percebeu seu talento como roteirista e acabou encontrando uma das peças fundamentais para a narrativa de Clair Obscur
[h2] Resultado: [/h2]
- Possivelmente um dos melhores jogos do século, brigando com gigantes como Baldurs Gate 3 e RDR 2, apresentando não só um ótimo jogo de turno, mas uma obra de arte, feita com carinho e atenção a cada detalhe desse mundo tão sombrio e ao mesmo tempo tão cativante
- Uma carta de amor para os sofridos fãs de Final Fantasy, que passaram duas décadas ouvindo que "jogos de turno não vendem mais" até que um estúdio francês resolveu aparecer pra provar o contrário, e agora podem finalmente desfrutar do seu "Final Fantasy-Legend of Dragoon-Sekiro-like" que tanto buscavam (só não sabiam ainda)
- Lorien (Compositor) e Alice Duport-Percier (Cantora) hoje fazem uma turnê pela Europa, apresentando uma parte das 8 horas da OST de Clair Obscur, esta que já está na mesma prateleira de gigantes como Nier Automata
[h2] Alguns aspectos do jogo: [/h2]
- O combate é brilhante. A ideia de inserir parry/esquiva em um jogo de turno fez com que até quem não gostasse do gênero desse uma chance
- O sistema de pictos e luminas parece simples a primeira vista, mas conforme a lista aumentava, minha única opção foi recorrer ao bloco de notas e começar os trabalhos
- Para os meus colegas theorycrafters e min-maxers, esse jogo vai exigir boas horas de análise, principalmente para os bosses de endgame, que vão te espancar sem questionamento, inclusive um certo cidadão que faz você jogar com todos os personagens do jogo
- O mundo e a trilha sonora se complementam perfeitamente. O modo foto foi uma adição essencial, já que praticamente cada cenário parece uma obra de arte diferente
- É impressionante como o jogo faz você se apegar a alguns personagens mesmo sabendo que ele claramente não tem medo de destruir seus sentimentos. É como um velho sábio uma vez disse:
"Você pode dar parry em quase tudo no jogo, mas não no dano emocional."
Entretanto, cada NewGame+ iniciado faz a vida ficar 25% mais feliz
[h2] Conclusão [/h2]
Clair Obscur furou a bolha de tal maneira que uniu praticamente a comunidade gamer inteira, trazendo: - Os fãs de FF desacreditados
- Os "haters de jogos de turno"
- Apreciadores de bons jogos
Vendendo aproximadamente 8 milhões de cópias mesmo estando no gamepass day 1, convertendo até o mais assíduo jogador de DMC a passar um tempinho montando sua build, tudo isso sem orçamento milionário nem agenda Woke.
Recomendo esse jogo pra todos que desejam experimentar o mais próximo do "Absolute Videogame".
For those who come after.
👍 : 11 |
😃 : 0