Tempo de Jogo:
7191 minutos
Ready or Not é um jogaço. Mas...
Sério, Ready or Not é um dos melhores shooters táticos que já joguei. É como se o Rainbow Six tivesse finalmente sido feito do jeito certo: tenso, complexo, realista. A jogabilidade é pesada (no bom sentido), a inteligência dos bots surpreende, e o modo Comandante, pra quem curte jogar solo, é excelente. É o tipo de jogo que realmente te coloca no papel de um policial, com tudo que isso envolve.
Mas infelizmente, eu não consigo mais recomendar o jogo. E o motivo é simples: censura. Com o lançamento da versão de console, várias partes do jogo foram alteradas ou suavizadas pra se encaixar nas exigências das plataformas, e isso matou parte do que tornava o jogo tão impactante.
O jogo sempre foi corajoso. Tratava de temas pesadíssimos — overdose infantil, tráfico de pessoas, tiroteio em escola. Não era gratuito, era pra mostrar o quão brutal a realidade pode ser. Agora, boa parte disso foi cortada ou editada. Um exemplo? Antes, numa missão num laboratório de metanfetamina, você encontrava uma criança convulsionando por overdose. Uma cena pesada, sim, mas que fazia sentido no contexto e te fazia pensar. Hoje? A criança está dormindo. Literalmente. Você entra no quarto e a notificação é “reportar criança inconsciente”. Ela tá claramente dormindo, em um quarto limpo, cheio de brinquedos no meio de uma casa toda destruída. Fica totalmente sem sentido.
Isso tira o peso da situação. Desconecta. Quem começa a jogar agora nem vai entender por que tem uma criança ali. E isso se repete em várias outras partes do jogo.
Cenas de nudez sumiram (personagens que antes estavam nus agora estão vestidos), tortura foi amenizada (um personagem brutalizado agora aparece quase ileso), desmembramentos foram reduzidos (antes você podia ver os efeitos mesmo depois de neutralizar o inimigo, agora não mais). Até missão com exploração infantil foi editada. Tudo isso pra tentar atender as políticas de console e conseguir aprovação nas lojas da Sony e da Microsoft.
E o pior: essas mudanças não ficaram só nos consoles. A versão de PC, que era pra ser a “sem cortes”, também foi alterada. A justificativa dos devs foi que manter versões diferentes daria muito trabalho, causaria bugs e dificultaria crossplay. Então decidiram “nivelar por baixo” e censuraram tudo.
Eu até entendo a parte técnica, mas é decepcionante pra quem jogou o game desde o começo. Ready or Not sempre vendeu essa ideia de ser cru, real, sem papas na língua. Ver esse conteúdo sendo limado — sem nem uma opção pra reativar — é frustrante. Um botão de "conteúdo sensível: ativar/desativar" resolveria isso fácil. Mas nem isso deram.
Não é surpresa que a comunidade tenha reagido mal. Rolou review bombing, teve gente devolvendo o jogo, e o mod “Uncensored Or Not” saiu em menos de uma hora depois do update que censurou tudo. Sim, a comunidade teve que correr atrás de mod pra voltar a jogar o jogo do jeito que ele foi lançado. E esse mod já tem milhares de downloads.
Enfim... o jogo ainda é bom. A parte tática continua sólida, os mapas são incríveis, e o som ambiente é de arrepiar. Mas aquela pegada crua, aquele soco no estômago que ele dava... sumiu. Pra mim, isso foi uma perda grande. Não me arrependo de ter comprado, mas hoje eu aviso: se você se interessou por Ready or Not por causa da proposta original, saiba que muita coisa mudou.
Torço pra que um dia os devs encontrem uma forma de trazer isso de volta, ou pelo menos deem a opção pro jogador decidir. Porque do jeito que tá, o jogo perdeu parte do que o fazia especial.
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