Ready or Not
7 757

游戏内

3 340 😀     249 😒
89,40%

评级

将 Ready or Not 与其他游戏进行比较
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Ready or Not 评测

Ready or Not》是一款紧张刺激的战术第一人称射击游戏,描绘了一个特警部队被要求化解敌对和对抗局势的现代世界。
应用程序 ID1144200
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 VOID Interactive
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期13 十二月, 2023
平台 Windows
支持的语言 French, German, English, Korean
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Ready or Not
3 589 总评论
3 340 正面评价
249 负面评论
非常好评 评分

Ready or Not 已收集 3 589 条评测,其中 3 340 条好评,249 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Ready or Not 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 355 分钟
游戏做的很不错,紧张的音乐很有代入感,非常考验玩家的能力
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 874 分钟
好玩儿,爱玩儿,就是最高难度是真难
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 881 分钟
《Ready or Not》是一款让我觉得非常真实和紧张的战术射击游戏。作为一名玩家,我体验到这款游戏在细节和氛围上的用心,真的让人感到身临其境。 首先,游戏的画面和音效都做得很棒。每个场景都设计得很细致,光影效果也很出色,走在房间里时,光线的变化和环境音效都让我感到非常真实。尤其是在执行任务时,听到周围的声音,比如脚步声、开门声,都会让我紧张得心跳加速。 游戏的玩法强调战术和团队合作,单打独斗是行不通的。每次出击前,我和队友都会认真讨论战术,决定怎么分配角色和任务。游戏中有很多不同的装备和武器可以选择,每种都有自己的特点,这让我在选择时需要考虑到任务的具体情况。 不过,游戏也有一些挑战,比如有时候AI的表现可能不太稳定,可能会出现一些奇怪的行为。此外,游戏的学习曲线有点陡峭,刚开始的时候可能会觉得有点难,但一旦掌握了技巧,就会觉得特别有成就感。 总的来说,我觉得《Ready or Not》是一款非常值得尝试的游戏,特别适合喜欢战术射击和团队合作的玩家。虽然有些地方还可以改进,但整体体验非常不错,玩起来真的很过瘾!
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 37 分钟
经常卡按键,有时候怎么按都不能指挥人机,指令页面是红色的,人机在隔壁啊,垃圾游戏,还不能跑
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 682 分钟
很好玩,我每次玩的动力,都是和队友击杀每一个武装分子,最后把每一个人彘都搬进厕所里,对它们进行震撼蛋调教
👍 : 4 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 2383 分钟
void我操死你的妈,你更新的是个屎啊,自从1.31日更新新版本之后我就进不去游戏,一直闪退,我真是操死你妈啊,如果每次更新都是把一大坨粪便喂到玩家嘴里那就不要更新了,每次新版本mod玩不了我都不说啥,你这次直接他妈的让我打不开游戏是什么意思?这个傻逼游戏如果不想吃屎的一定不要买,每次更新都是粪,我都后悔掏钱买这个游戏还有两个唐娃dlc了,打了这么多年游戏第一次吃到这么大一坨屎,最后,void你妈死了
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 27582 分钟
这个游戏已经距离设计初衷的道路上越来越远,制作组似乎越来越搞不清楚最初的设计定位,尤其是本次DLC黑色水域,给我得感觉是这游戏已经完完全全得跑题了,如果说以前他们把特警执法模拟做成了单纯得CQB清房模拟器,那么黑色水域得DLC则是把原先得CQB清房模拟器又做成了单纯得警匪枪战,我越来越怀疑VOID到底知不知道自己在干什么 顺便补充一下来讲讲关于这个游戏的AI情况,说到AI就不得不提到SWAT3的AI,因为(毕竟VOID声称1.0后期的很多东西是SWAT3取经的结果). 首先SWAT3的一些嫌犯他们可能会逃跑,举枪/拔枪/指向但不开枪,会跑到其他房间拿枪,被击中后逃跑或是边开枪边逃跑,躲在人质身后,受伤后投降等等.......他们会根据自己的性格行事,生涯第一关的狙击手小屋,他的女朋友会在房子内,有时候她会开枪射击你,而有时她会作为一个旁观者,无论是嫌犯本人还是他的女朋友都表现的没有死意,很容易投降(毕竟他们只是普通人),还有生涯第三关土耳其进口商店,很明显这张图店主 是一个不情愿的参与者,因此他大多数情况下见到你会直接逃跑,或是躲在柜台后面拿枪像你划水,游戏后期的PLP成员以及美洲主权军事组织更有可能直接向你射击,而且枪法更准,这是有道理的 反观目前的RON中的嫌犯,他们每个人都有一个死亡之愿(借着警察之手自杀),因为他们完全没有按照自己所扮演的角色行事: 1.关卡"213公寓"的冰毒成瘾者,他们身体素质因为长期吸食这些东西而变得很差并且他们为了生存才吸食毒品,然而他们却能精准定位并且全自动射击。宁愿正面硬钢5个全副武装的特警也不愿意投降或逃跑 2.关卡"数据中心"的简报中称他们愿意放弃失败数据中心的私有安全保障,然而这些人荒谬的狂热行为和侵略性,以至于任务中你觉得自己仿佛是一名海军陆战队在硫磺岛洞穴中焚烧日本士兵 3.关卡"地角天涯"中的三兄弟为了支付母亲得癌症治疗费用,然而游戏中他们会毫不犹豫的在还和垂死的母亲同处一室的情况下,对警察开火,即便他们看到你打爆了他们兄弟三人其中一人的脑袋也不愿意放弃 至少对我来说,这类游戏的乐趣来源于你面对嫌犯AI的时候根本不知道或无法预测他们会做出什么举动,需要判断是否应该使用武力,什么情况下可以使用武力从而产生的那种紧张感,需要玩家全神贯注的去观察接触的目标,即便他是手持武器的歹徒,而RON目前的大多数嫌犯,不论他们的背景和类型,默认状态下他一定会对你开枪,你本不应该在每扇门都使用C2或投掷物,或是遇见的每个人都使用豆袋等非致命才能迫使这些没有任何经验的罪犯在没有发生枪战的情况下投降,数据中心的守卫更不应该像现在这样在任何时候都喜欢和警察对射,也绝对不可能在地图上主动包抄和绕后. 因此RON的现状就是没有更多的战术谜题需要你去破解,因为无论你做什么,几乎每个嫌犯都会向你开枪,再加上需要20-30分钟才能玩完的巨大地图关卡,以及令人沮丧的设计选择使这个游戏的玩法整体更像老版彩虹六号系列的猎杀恐怖分子一样,我发现自己冲进门里,开枪打死了里面的嫌犯,我仿佛感觉我的特警小队更像是进行突袭的军方特战单位而不是一个试图尽量减少生命损失的执法部队
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1467 分钟
好游戏,但是希望能优化一下服务器,挂了加速器延迟还是很高
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6326 分钟
单人玩了100小时了,简单评价一下 [h1] 优点 [/h1] [b] 优秀的gunplay [/b] 枪械细节和质感非常出众,动画流畅有力,枪声真实且震撼感强,整体的射击体验打磨得十分不错。 [b] 地图细节和故事背景的完备 [/b] 这应该是这个游戏最突出的优点了。每一张地图都有完整的简报,建筑的地图,精心设计的故事背景,从地图里每一张海报,每一个涂鸦,每一个物品中都能体会到开发者的用心琢磨。 [b] 交战规则的严谨 [/b] 尽管有些人会诟病游戏的扣分机制,但在我看来这套规则对于你在游戏里扮演的角色来说是足够合理的。遇敌先喊话,目标举枪再开火,不造成非必要伤害,遵循这几点就不会有扣分。 [h1] 缺点 [/h1] [b] ai实在是不尽人意 [/b] 无论是队友ai,平民ai还是嫌犯ai都很难让人满意。ai队友需要玩家手动发出指令,实在是过于繁琐,以至于我大部分时间都是不带ai队友游玩的。平民ai主打一个痴呆和顽固不配合,大部分平民的配合性都非常差,看到警察来只会站在原地不动傻愣愣地盯着你,如果你不喊话他就会站到天荒地老海枯石烂,甚至很多平民会试图逃离警员甚至辱骂警员。很难想象身处重度犯罪现场的平民面对全副武装的特警把黑洞洞的枪口对着自己大声命令后还能有如此态度。而嫌犯ai更是从来没有不被诟病过,尽管嫌犯射击精度和反应时间都经过多次反复修改,仍然无法达到一个令人满意的效果。最让我不满的是嫌犯的索敌能力,鉴于游戏稀烂的优化导致的低帧数,部分地图模糊昏暗的光影以及大量反光玻璃、货架、栅栏等半透材质的使用,玩家的索敌能力并不高。但与此对应的是如同装载360度电子扫描阵列雷达的人形自走预警机嫌犯:无论他本来面朝哪里,只要你进入了能与他模型直线连接的区域,他就会不需要眼睛自动完成索敌面朝你开始射击。他们发现你时所用的不是眼睛,玻璃的反光和货架的缝隙对嫌犯的索敌雷达来说等于不存在。在邮局这张图这一点体现得格外明显,在你走过货架或者传送带时会遭到根本不知其来源的枪击。 [b] 一些完全不拟真只是为了恶心玩家的设计 [/b] DW刚更新的时候新增了一种嫌犯的投降动作:嫌犯先表示投降意图,然后将枪平放在手上枪口对着警员,以及其缓慢的速度将枪放到地上。不是???谁家好人投降还拿枪对着人啊???其次就是喜欢在墙体上开缝,在DLC中大量给墙体开上只有ai能通过的裂缝,强行增加不确定性。现实中我没见过哪里的房子会开出这么多以人的侧身大小构造出来的缝。这种地方看不出开发者对游戏构建的上心,只有对玩家的恶意。 [b] 对mod生态的不友好 [/b] 每次版本更新都会导致大量mod失效。许多优秀mod由于制作者弃坑,被极其可惜地永远遗弃在了旧版本。 [b] 未经声明使用AIGC素材 [/b] 警局外部背景建筑和23mbs中都使用了非常辣眼睛的AI生成图片。未在steam和游戏中声明AIGC就放癌图也算了,生成出来的质量还烂到极点,像是初中生用2023年初的sd玩了十五分钟生成出来的图片。 [b] 玩到后面终究还是公式化 [/b] 游戏寿命并不太高(有朋友除外)熟练后便只是一味地丢道具切角,枪械区别度并不强,子弹一样的枪使用起来基本都差不多。玩到100h后基本就是做数学题一样按照解法一点点推过去了,新鲜感持续时间很短。 总体7.1/10,在前30h体验很好,由于PVE的FPS实在是玩一个少一个所以还是推荐的。但对我来说玩起来怨言太多了所以差评。
👍 : 94 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 10906 分钟
游戏是好游戏,架不住有傻逼人,想别人不进你的房间可以开非公开房间,别张嘴闭嘴问候家人还把人踢出去。特指开黑不满人还不开非公开的弱智脑瘫治好都只能流口水的。
👍 : 127 | 😃 : 13
好评
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