Ready or Not
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Note

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$49.99

Avis sur Ready or Not

Los Sueños : la police fait face à une flambée de violence et de crime à travers toute la métropole. Les unités SWAT ont été envoyées pour désamorcer de nombreuses situations à risque : prises d’otage, alertes à la bombe, forcenés retranchés... Civils : restez chez vous.
ID de l'app1144200
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs VOID Interactive
Catégories Solo, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie13 Déc, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, German, English, Korean
Contenu soumis à des restrictions d'âge
Ce contenu est destiné à un public adulte uniquement.

Ready or Not
236 196 Revues totales
210 654 Commentaires positifs
25 542 Commentaires négatifs
Très positif Note

Ready or Not a reçu un total de 236 196 avis, dont 210 654 avis positifs et 25 542 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Ready or Not au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 18174 minutes
C'est quoi se bordel les DEV ??? vous allé droit dans le murs je donne pas chère a votre jeux dans quelque temps dommage parce-que ces vraiment un super jeux on attendait un nouveaux SWAT (l'époque) on l'avais avec ready or not est a cause des console de salon nous joueurs pc on se fait censuré après avoir soutenue le jeux depuis son début est voilà comment on se fait remercier pffff..... on t'aimer ready or not tu avais un super avenir.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2311 minutes
La mise à jour a dénaturalisé le jeu. Que la communauté console puisse accéder au jeu, c'est compréhensible, cependant, la communauté PC se voit de nouveau amputé de beaucoup de choses. C'est décevant. Donnez-nous la possibilité de jouer qu'entre possesseurs de PC et que nous puissions remettre le jeu comme nous l'avions souhaité.
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1910 minutes
J'ai acheté ce jeux pour son ambiance et ça maturité , mais au lieux d'évoluer , il a fait marche arrière ...
👍 : 9 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1786 minutes
Vous avez réussi a tuer l'un des rares derniers jeux potablex avec un vraie immersion scénaristique par apat du gain de vendre chez des géants de la bien-pensance.. Gardez à l'esprit que c'est grace a nous commu PC que votre jeu a muri. Je suis profondément déçu que l'industrie vive des temps aussi sombres. J'ai hate de voir le prochain simu de guerre Russo-Ukrainien ou on remplace l’atmosphère pesante (ce que cherche les joueurs accessoirement) d'un conflit par un vieux truc hiadé à la con ou on se tire des billes de paintball.
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 28673 minutes
Malheureusement, je suis obligé comme tous, de mettre cette note négative.. mais c'est quoi ce putain de bordel ?! Qu'avez vous fait a ce jeu ?! Moi qui le vendait comme une pépite, une masterclass, même les collègues sur consoles sont déçus ! "Brow, il était pas plus jolie que ça chez toi et sur les vidéos le jeu ?" bah ouais... maintenant on a des portes ultra brillante de lumière dans des zones d'ombres.. un fusil a pompe n'arrache plus une tête a bout portant... breeef les détails ne sont plus des détails. En plus de ça l'IA est devenu complètement débile... le déplacement des joueurs à changer, c'est moche, on se croirait dans zero hour.. les mecs se rentrent dedans, se bloquent devant une porte, comme il a était mentionné les ennemis se font péter avec leur propre pièges de portes.. Premier coup de feu, les terro se mettent a prendre tout les civils en otage et ça devient règlement de compte a K O Corral. Et le plus drôle aussi, c'est que les joueurs console n'ont pas accès au mod et ne peuvent même pas jouer avec des joueurs qui utilisent des mods, alors que sur ordi même si t'as pas de mod d'installer, tu peux jouer sur les serveur moddé sans que ça t'impact vraiment, tu vois juste le mec courir tenant une arme invisible. Et bien la noooon ! Tu veux jouer avec les consoles ? faut que tu retires tout tes mods et la tu peux jouer mdrr... Si c'était pour faire ça, vraiment autant faire un crossplay console xbox/ps et laisser la version ordi comme elle était, belle, sombre et dérangeante.
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2764 minutes
Qu'ils censure leurs jeu pour convenir aux consoles, ok, mais qu'ils ne punissent pas les joueurs PC, avis négatif jusqu’à changement de mentalité de leurs parts.
👍 : 12 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1811 minutes
J'ai ouvert une porte, vidé un chargeur sur un crackhead avec un couteau, je suis mort par arme blanche. 10/10 je recommande
👍 : 12 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 7882 minutes
C'est décevant. Revenir sur sa prise de position initiale, c'est-à-dire que les développeurs avaient bien dit qu'ils n'allaient pas infléchir. De quoi je parle ? D'une censure dans le jeu faite par les développeurs pour pouvoir le sortir sur console. Pourquoi censurer ? Tout simplement que le règlement n'est pas le même sur console, il est beaucoup plus strict que ceux qui sont sur pc. Malheureusement, le jeu perd de son charme, charisme. Un jeu se voulant réaliste et montrer la réalité des interventions policières et des atrocités que l'on pouvait rencontrer en soit dans la "vraie vie", ce n'est plus la promesse que nous avait fait les développeurs. Vous n'avez pas tenu votre promesse, le jeu se trouve en partie édulcoré, pour finalement une histoire d'argent. Ils ont préféré rendre le jeu accessible pour les joueurs consoles, tout en enlevant la raison d'être, et même l'identité du jeu pour beaucoup et encore une fois, ce sont nous les joueurs pc qui prenons pour les autres. Sachant que le jeu n'est pas parfait et loin de l'être. Une IA ennemie, qui résiste en tant général à tout, une balle dans la jambe, dans le pied et même dans le bras, à une grenade flash, lacrymogène, gmd. Où est tant le réalisme mis en avant ? Nulle part. C'est désastreux, arrêter des suspects uniquement avec des nerfs (disons clairement les choses et pour ceux qui ne voient pas de quoi je parle, je fais allusion aux armes au poivre/projectile.) c'est votre seul moyen de finir une mission avec la meilleure note (cad S). Il n'y a pas de travail sur le comportement ennemi, ils réagissent tous de la même façon, que ce soit des jeunes, des terroristes, forcenés, etc. D'autant plus, souvent, ils adoptent des comportements omniscients, ils ne sont pas censés savoir où vous êtes. Ils tirent aux travers des murs et vous tuent ou développent une précision tout droit sortie du GIGN ou des commandos marines à vous OS littéralement en une balle dans la tête. D'autant qu'eux ce sont des murs porteurs vu la quantité qu'il faut pour les tuer/abattre/qu'ils se rendent, vous vous êtes du placo à côté. Et là, je parle d'une manière générale de la difficulté standard.. Puis en lien avec ce que je mentionne déjà au dessus, ne parlons pas de la difficulté "difficile", c'est une blague sans nom. Difficile c'est quoi au juste ? Un individu qui se pointe à l'autre bout de la map et vous tue en une balle avec un flingue (si vous connaissez le tir de confiance au GIGN et bien c'est ça en distance x5 et encore je suis gentille en disant x5...puis le mec en face qui tire c'est votre ennemi évidemment sinon ce n'est pas drôle..) ? Si c'est pour mettre en avant soit-disant "les tactiques et les stratégies de combat", faudrait peut-être que vos IA soient un minimum cohérentes avec ce que vous avancez non ? Déjà les mecs tirent aux travers de matériaux et certains objets, le pire c'est que ça passe bien, dès lors que vous souhaitez ouvrir le feu et riposter à votre tour, BIZARREMENT, ça ne marche pas ou une fois sur 3 (j'ai essayé avec des collègues et même avec les IA d'ailleurs) .. Franchement c'est assez désagréable de mettre en oeuvre les missions avec "un réalisme" aussi bidon et à une difficulté pareille.. BREF. Donc le jeu ne rentre pas dans ses propres règles, c'est assez problématique. Pourtant, le jeu est très beau et optimisé (depuis peu). On pourra toujours dire qu'il y a mieux, néanmoins, c'est ça reste plutôt bien, malgré les critiques majeures avancées plutôt. Dorénavant, le jeu n'a aucune légitimité à valoir 50 euros, il a de nombreux défauts majeurs en plus d'avoir perdu son identité. Les DLC, apportent peu de contenu bien que les maps sont très cool, n'empêche qu'ils ne valent pas non plus leurs prix. Si à l'avenir, des maps sont ajoutés ou même d'autres éléments, ça les vaudraient. Vu que je parle des maps, globalement ça reste "relativement diversifié", j'insiste sur les guillemets.. Les deux dernières qui ont été ajoutés, bon bof, c'est aussi basique que les missions que vous pouvez retrouver dans Ready Or Not, pour expliquer rapidement, vous avez les missions de Ready Or Not, puis les devs ont ajouté un onglet pour l'histoire de Los Suenos, personnellement je n'y vois rien de transcendant, c'est simpliste et ça n'apporte rien de plus concrètement. Pour moi, ça reste un "bon jeu" malgré les événements, pour plusieurs raisons (mentionnées plus haut) j'ai préféré ne pas recommander Ready Or Not et encore moins avec le prix actuel. Si vous souhaitez le prendre, prenez le avec une bonne réduction et peut-être qu'en jouant vous comprendrez un peu la souffrance de faire face à un faux réalisme. Puis espérons que ce que je mentionne ne soit plus le cas dès lors que vous obtiendrez le jeu, je vous le souhaite. PS: j'ai modifié l'avis, puisque cela méritait certains approfondissements. Ça reste mon avis personnel dans l'état actuel des choses, ce n'est pas la seule vérité et ni le seul point de vue des joueurs ^^
👍 : 11 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 7534 minutes
Ce jeu a été gâché par sa sortie sur console. Avant son portage sur console, ce jeu frôlait la perfection. Le réalisme était poussé à l’extrême, le contenu n’était pas censuré, et l’histoire prenait des tournures intenses, crues et dramatiques. C’était exactement le genre de jeu qui donne des frissons quand on lance une mission, une immersion totale, presque viscérale. Mais avec son arrivée sur console, c’est comme si on avait arraché l’âme du jeu. Un énorme patch a censuré une grande partie du contenu, et de nombreux mods ont été supprimés avant la sortie. Ces mods, accessibles directement depuis le menu principal, offraient une richesse de personnalisation et une liberté totale. Aujourd’hui, les possibilités sont limitées, et il faut passer par des sites externes pour retrouver une infime part de ce qu’on avait autrefois, un recul affligeant pour un jeu au potentiel immense. Le downgrade graphique est tout aussi triste. Avant le portage, on tirait sur une vitre et les fragments se répandaient au sol, pouvant se recasser sous nos pas. Désormais, une simple balle provoque une animation fade et pixelisée, sans aucune réaction réaliste. Autre exemple : il était possible de tirer sur les lampes pour plonger une pièce dans l’obscurité, forçant l’utilisation des lunettes de vision nocturne. C’était simple, mais brillant, une mécanique qui ajoutait une vraie stratégie. Et ça aussi, ça a disparu. Je suis un énorme fan de ce jeu et de ce genre d’expérience ultra-réaliste. J’en attendais énormément. Ce portage sur console m’a sincèrement déçu et même détruit. Voir un titre aussi puissant bridé pour s’adapter à une machine incapable de gérer la complexité d’une simple casse de verre… c’est une erreur abominable. Et le pire dans tout ça ? J’ai une config PC à 1500€, capable de faire tourner ce jeu à pleine puissance, mais je suis contraint par les limites imposées par le portage console. C’est absurde. Il aurait fallu deux versions distinctes. Comme Minecraft l’a fait : une version pour PC, avec tout ce que cette plateforme peut offrir, et une version adaptée aux consoles, allégée et simplifiée si nécessaire. Ce compromis aurait pu préserver l’essence du jeu pour les vrais passionnés.
👍 : 29 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2670 minutes
D'un point de vue d'un policier ; Ce jeu est tout simplement et tout bonnement une pépite comme on en fait peu de nos jours. Le réalisme est poussé au max. Que vous jouiez seul avec les IA (bot) que vous contrôlez à la baguette, ou avec des amis en coopération en mode simulation totale, le jeu est une pépite. Lorsque vous jouez seul, vous êtes le team leader d'une équipe (Gold) composée de Alpha, Bravo (Blue) et de Charlie Delta (Red). Vous pouvez diriger les équipes individuellement (Blue ou Red) ou toutes en même temps (Gold). Les commandes sont complètes et assez réalistes. Si vous ne les utilisez pas encore, apprenez à en faire usage, car c'est le meilleur moyen de profiter d'une simulation claire et réaliste. Vous pouvez octroyer un bouclier au 1er tête de file à Alpha afin que les autres puisse être derrière à l'abris et progresser ensemble. Vous pouvez choisir l'équipement individuel de chacun etc... ⚠️ Petit spoil ; Dans la première mission "Dortoirs" du DLC Home Invasion, nous entrons dans un squat abandonné dans lequel crèchent plusieurs SDF et toxicomanes. Certains inoffensifs mais d'autres hostiles. Concernant ces derniers, ils vous attaquent au couteau pour la plupart. De part mon métier, j'ai déjà été dans ce genre de lieu et fait ce genre de mission. Même si celles-ci n'étaient pas aussi exagérées que dans le jeu, et bien je dois admettre que j'ai été choqué du niveau de réalisme de cette mission. Il ne manque que l'odeur de p**** et de m**** et j'avais l'impression d'y être à nouveau. Le lieu est impressionnant de réalisme; le décors l'est, les suspects et les civils le sont, le lieu l'est, leur comportement l'est, c'est hallucinant. Je suis prêt à parier qu'ils ont demandé à de réels policiers et membres d'unités spéciales de décrire et participer à l'élaboration de ces missions. Bref, voici ce que vous attendez tous, les + et les - : Les - ; 🔴Manque de maps et de missions. On a vite fait le tour. J'ai terminé le jeu en solo en 2 jours. (Je l'ai saigné, certes, mais comment faire autrement, il est tellement incroyable). Alors oui, on peut recommencer les missions, et les ennemis spawns différemment à chaque fois, on peut le faire en ligne etc, mais même avec les DLC, je trouve qu'il manque de missions pour un jeu qui n'a pas de PvP. 🔴 Un peu gourmand, même si le jeu est vraiment bien opti, les petites configurations ne le feront pas touner en 120 fps 1080p 🔴DLC très bons mais manque CRUEL de contenu. Seulement 3 maps par DLC (2 DLCs au moment de la rédaction du présent commentaire. A savoir ; Dark Water [3 maps] et Home Invasion [3 maps], pour un total de 6 maps supplémentaires seulement) et quelques armes dont on pourrait bien se passer si on en utilise qu'une seule comme c'est mon cas. ⚠️ Disclamer : au moment où je rédige cet avis, un DLC devrait voir le jour dans seulement 2 nuitées (le 15/07/2025) à l'occasion de l'arrivée du jeu sur console. Seulement, il appert que seules 2 maps vont arriver avec 4 nouvelles armes. De plus, il s'agirait simplement de 2 maps qui ont étés "rework", donc pas de réelle nouveauté... J'espérais plus de contenu mais bon. (A prendre avec des pincettes car on est pas à l'abri d'une surprise ou d'un nouveau DLC le jour de la sortie.) Mitigés ; 🟠 La communauté. C'est quitte ou double. Lorsque vous jouer en multijoueurs, vous avez soit des mecs à fond dans le délire qui font des progressions tactiques et sérieuses et donnent un maximum d'informations radio, soit des mecs qui crient dans le casque, mettent de la phonk à fond, rush les missions sans ramasser les armes ni menotter les suspects, vous laissant le sale boulot, et finissant la mission avec un D ou un C au mieux car il tirent sur tout ce qui bouge. Les + ; 🟢 Graphismes. Je joue en 2K à 200 fps en full et le jeu est sublime. Littéralement. 🟢 Temps de chargement. Si votre config vous le permet, vous charger les maps et le jeu rapidement 🟢 Réalisme des maps. D'expérience, je peux affirmer que les maps sont très réalistes, ainsi que les traces de sang, les corps au sol, les giclures d'artères etc. 🟢 Dégâts des armes. Très réaliste. On est plus résistant que la normale (pour éviter de mourir à chaque seconde et permettre de profiter du jeu), mais en ce qui concerne les ennemis et les civils, quelques balles suffisent, parfois une seule. Tandis que parfois il en faut plusieurs. Et oui, même dans la vraie vie, un 9 mm ne neutralise pas quelqu'un efficacement, c'est même assez rare en fonction de la partie touchée. 🟢 Réalisme à couper le souffle : ↪️ Briefing d'avant mission avec les appels au dispatch (911), des photos prises de téléphone, de caméras, d'hélicoptère, des informateurs, des collègues en repérage, parfois des plans du cadastre ou des plans à main levée. De plus, nous avons parfois les photographies et "Mugshot/tryptique" des civils et suspects, accompagnées d'une description complète et claire de leur comportement, revendications, et arsenal, ce qui est à nouveau très réaliste. ↪️ Possibilité de créer un déroulement complet de progression depuis les plans des lieux en notre possession sur notre tablette lors du briefing et de partager celui-ci avec nos coéquipiers. ↪️3 types d'interaction chargeur. (Techniques réelles et utilisées par les forces de l'ordre) à savoir ; Rechargement tactique ("R"), Rechargement de nécessité (2x "R" rapidement), et Checkup visuel des muns ("R" long). De plus, lorsque vous droppez votre magasin/chargeur à terre lors d'un rechargement de nécessité, vous, ou votre collègue pouvez le ramasser à nouveau pour le mettre dans votre Dumppouch et le réutiliser plus tard en cas de dernier recours. ↪️ Maniement de l'arme. Possibilité d'utiliser le Aim point, les organes ↪️ Réel avantage a utiliser de réelles techniques et tactiques d'intervention policières. En effet, le Buttonhook n'est réalisable que sur les portes doubles car nos hitbox sont trop grosses, mais une entrée dynamique en Crisscross c'est faisable la plupart du temps (mais l'un après l'autre malheureusement, à ne faire que dans le cadre d'une entrée dynamique). ↪️ Importance dans nos prises de décisions. En effet, il est parfois plus intelligent de Flasher une pièce et de tenter une entrée dynamique, tandis qu’il est parfois préférable de faire une ouverture d'angle lente et rigoureuse. ↪️ Injonctions à donner au civils et aux suspects ↪️ Civils parfois non coopératifs et refus d'obtempérer ↪️ Suspects parfois coopératifs lâchant leurs armes ↪️ Usage de la ruse par les suspects. (Il m'est arrivé d'aller au secours d'une voix criant à l'aide "Help me", et il s'est avéré qu'il s'agissait en fait d'un suspect qui nous a tendu un piège. Certains suspects font mine d'obtempérer et retournent ensuite leurs armes contre vous au dernier moment, vous obligeant à réagir en fonction en un rien de temps. ↪️ Les suspects prennent les civils en otages et peuvent les utiliser comme bouclier humain, voir les tuer devant vous si vous n'êtes pas assez vif et précis. ↪️ Vous aurez plus d'intérêts à ne pas tuer les suspects et à les neutraliser (comme lors de n'importe quelle vraie mission de police. On préfère ne faire aucune victime. De plus, épargner les suspects permet de les interroger.) Plusieurs moyens pour ce faire ; Utiliser des armes non létales présentes dans le jeu, simplement donner les injonctions ou utiliser un pepper spray, ou encore un tazer. ↪️ Les ennemis prennent en compte vos bruits de pas, votre pointeur laser, votre utilisation de la lampe torche, ... Soyez discret ! ↪️ Missions variées ; Fort chabrol, Amok, tuerie de masse, active shooter, Bomber man, trafique de stupéfiants et images criminelles, braquage ... ↪️ Les collègues peuvent souffrir de stress post traumatique en fonction des missions et vous devez le gérer. ↪️ Vous ne POUVEZ PAS sauver tout le monde. C'est triste mais c'est réaliste. Il faut faire avec et avancer. ↪️ ... Et bien plus encore, j'en ai oublié des centaines très probablement que je ne pourrais énumérer ...
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Positif
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