Temps de jeu:
2670 minutes
D'un point de vue d'un policier ;
Ce jeu est tout simplement et tout bonnement une pépite comme on en fait peu de nos jours. Le réalisme est poussé au max. Que vous jouiez seul avec les IA (bot) que vous contrôlez à la baguette, ou avec des amis en coopération en mode simulation totale, le jeu est une pépite.
Lorsque vous jouez seul, vous êtes le team leader d'une équipe (Gold) composée de Alpha, Bravo (Blue) et de Charlie Delta (Red). Vous pouvez diriger les équipes individuellement (Blue ou Red) ou toutes en même temps (Gold). Les commandes sont complètes et assez réalistes. Si vous ne les utilisez pas encore, apprenez à en faire usage, car c'est le meilleur moyen de profiter d'une simulation claire et réaliste. Vous pouvez octroyer un bouclier au 1er tête de file à Alpha afin que les autres puisse être derrière à l'abris et progresser ensemble. Vous pouvez choisir l'équipement individuel de chacun etc...
⚠️ Petit spoil ; Dans la première mission "Dortoirs" du DLC Home Invasion, nous entrons dans un squat abandonné dans lequel crèchent plusieurs SDF et toxicomanes. Certains inoffensifs mais d'autres hostiles. Concernant ces derniers, ils vous attaquent au couteau pour la plupart. De part mon métier, j'ai déjà été dans ce genre de lieu et fait ce genre de mission. Même si celles-ci n'étaient pas aussi exagérées que dans le jeu, et bien je dois admettre que j'ai été choqué du niveau de réalisme de cette mission. Il ne manque que l'odeur de p**** et de m**** et j'avais l'impression d'y être à nouveau.
Le lieu est impressionnant de réalisme; le décors l'est, les suspects et les civils le sont, le lieu l'est, leur comportement l'est, c'est hallucinant. Je suis prêt à parier qu'ils ont demandé à de réels policiers et membres d'unités spéciales de décrire et participer à l'élaboration de ces missions.
Bref, voici ce que vous attendez tous, les + et les - :
Les - ;
🔴Manque de maps et de missions. On a vite fait le tour. J'ai terminé le jeu en solo en 2 jours. (Je l'ai saigné, certes, mais comment faire autrement, il est tellement incroyable). Alors oui, on peut recommencer les missions, et les ennemis spawns différemment à chaque fois, on peut le faire en ligne etc, mais même avec les DLC, je trouve qu'il manque de missions pour un jeu qui n'a pas de PvP.
🔴 Un peu gourmand, même si le jeu est vraiment bien opti, les petites configurations ne le feront pas touner en 120 fps 1080p
🔴DLC très bons mais manque CRUEL de contenu. Seulement 3 maps par DLC (2 DLCs au moment de la rédaction du présent commentaire. A savoir ; Dark Water [3 maps] et Home Invasion [3 maps], pour un total de 6 maps supplémentaires seulement) et quelques armes dont on pourrait bien se passer si on en utilise qu'une seule comme c'est mon cas.
⚠️ Disclamer : au moment où je rédige cet avis, un DLC devrait voir le jour dans seulement 2 nuitées (le 15/07/2025) à l'occasion de l'arrivée du jeu sur console. Seulement, il appert que seules 2 maps vont arriver avec 4 nouvelles armes. De plus, il s'agirait simplement de 2 maps qui ont étés "rework", donc pas de réelle nouveauté... J'espérais plus de contenu mais bon. (A prendre avec des pincettes car on est pas à l'abri d'une surprise ou d'un nouveau DLC le jour de la sortie.)
Mitigés ;
🟠 La communauté. C'est quitte ou double. Lorsque vous jouer en multijoueurs, vous avez soit des mecs à fond dans le délire qui font des progressions tactiques et sérieuses et donnent un maximum d'informations radio, soit des mecs qui crient dans le casque, mettent de la phonk à fond, rush les missions sans ramasser les armes ni menotter les suspects, vous laissant le sale boulot, et finissant la mission avec un D ou un C au mieux car il tirent sur tout ce qui bouge.
Les + ;
🟢 Graphismes. Je joue en 2K à 200 fps en full et le jeu est sublime. Littéralement.
🟢 Temps de chargement. Si votre config vous le permet, vous charger les maps et le jeu rapidement
🟢 Réalisme des maps. D'expérience, je peux affirmer que les maps sont très réalistes, ainsi que les traces de sang, les corps au sol, les giclures d'artères etc.
🟢 Dégâts des armes. Très réaliste. On est plus résistant que la normale (pour éviter de mourir à chaque seconde et permettre de profiter du jeu), mais en ce qui concerne les ennemis et les civils, quelques balles suffisent, parfois une seule. Tandis que parfois il en faut plusieurs. Et oui, même dans la vraie vie, un 9 mm ne neutralise pas quelqu'un efficacement, c'est même assez rare en fonction de la partie touchée.
🟢 Réalisme à couper le souffle :
↪️ Briefing d'avant mission avec les appels au dispatch (911), des photos prises de téléphone, de caméras, d'hélicoptère, des informateurs, des collègues en repérage, parfois des plans du cadastre ou des plans à main levée. De plus, nous avons parfois les photographies et "Mugshot/tryptique" des civils et suspects, accompagnées d'une description complète et claire de leur comportement, revendications, et arsenal, ce qui est à nouveau très réaliste.
↪️ Possibilité de créer un déroulement complet de progression depuis les plans des lieux en notre possession sur notre tablette lors du briefing et de partager celui-ci avec nos coéquipiers.
↪️3 types d'interaction chargeur. (Techniques réelles et utilisées par les forces de l'ordre) à savoir ; Rechargement tactique ("R"), Rechargement de nécessité (2x "R" rapidement), et Checkup visuel des muns ("R" long). De plus, lorsque vous droppez votre magasin/chargeur à terre lors d'un rechargement de nécessité, vous, ou votre collègue pouvez le ramasser à nouveau pour le mettre dans votre Dumppouch et le réutiliser plus tard en cas de dernier recours.
↪️ Maniement de l'arme. Possibilité d'utiliser le Aim point, les organes
↪️ Réel avantage a utiliser de réelles techniques et tactiques d'intervention policières. En effet, le Buttonhook n'est réalisable que sur les portes doubles car nos hitbox sont trop grosses, mais une entrée dynamique en Crisscross c'est faisable la plupart du temps (mais l'un après l'autre malheureusement, à ne faire que dans le cadre d'une entrée dynamique).
↪️ Importance dans nos prises de décisions. En effet, il est parfois plus intelligent de Flasher une pièce et de tenter une entrée dynamique, tandis qu’il est parfois préférable de faire une ouverture d'angle lente et rigoureuse.
↪️ Injonctions à donner au civils et aux suspects
↪️ Civils parfois non coopératifs et refus d'obtempérer
↪️ Suspects parfois coopératifs lâchant leurs armes
↪️ Usage de la ruse par les suspects. (Il m'est arrivé d'aller au secours d'une voix criant à l'aide "Help me", et il s'est avéré qu'il s'agissait en fait d'un suspect qui nous a tendu un piège. Certains suspects font mine d'obtempérer et retournent ensuite leurs armes contre vous au dernier moment, vous obligeant à réagir en fonction en un rien de temps.
↪️ Les suspects prennent les civils en otages et peuvent les utiliser comme bouclier humain, voir les tuer devant vous si vous n'êtes pas assez vif et précis.
↪️ Vous aurez plus d'intérêts à ne pas tuer les suspects et à les neutraliser (comme lors de n'importe quelle vraie mission de police. On préfère ne faire aucune victime. De plus, épargner les suspects permet de les interroger.) Plusieurs moyens pour ce faire ; Utiliser des armes non létales présentes dans le jeu, simplement donner les injonctions ou utiliser un pepper spray, ou encore un tazer.
↪️ Les ennemis prennent en compte vos bruits de pas, votre pointeur laser, votre utilisation de la lampe torche, ... Soyez discret !
↪️ Missions variées ; Fort chabrol, Amok, tuerie de masse, active shooter, Bomber man, trafique de stupéfiants et images criminelles, braquage ...
↪️ Les collègues peuvent souffrir de stress post traumatique en fonction des missions et vous devez le gérer.
↪️ Vous ne POUVEZ PAS sauver tout le monde. C'est triste mais c'est réaliste. Il faut faire avec et avancer.
↪️ ... Et bien plus encore, j'en ai oublié des centaines très probablement que je ne pourrais énumérer ...
👍 : 107 |
😃 : 2