Recenzje Phantom Doctrine
Mamy rok 1983. Świat drży w lodowatych szponach zimnej wojny i stoi na skraju zniszczenia. Wschód czy Zachód? Nie ufaj nikomu, kwestionuj wszystko. Los ludzkości spocznie w Twoich rękach, gdy Twoi agenci stawią czoła szpiegom wroga w Phantom Doctrine.
Identyfikator aplikacji | 559100 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | CreativeForge Games |
Wydawcy | Good Shepherd Entertainment |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Wieloosobowy, PvP, Online PvP, Częściowe wsparcie kontrolera, Karty kolekcjonerskie Steam |
Gatunki | Strategie, Akcja, RPG |
Data premiery | 14 Sier, 2018 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | French, Italian, German, Simplified Chinese, Russian, English, Polish, Spanish - Spain |

35 Łączna liczba recenzji
27 Pozytywne recenzje
8 Negatywne recenzje
Mieszana Ocena
Phantom Doctrine otrzymał łącznie 35 recenzji, z czego 27 to recenzje pozytywne, a 8 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Mieszana”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Phantom Doctrine na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
1074 minut
Gra nie jest zła
Tylko należy pamiętać że to nie jest UFO
Tu walka jest dodatkiem i co fakt dodakiem zrobionym bardzo słabo
Ale spokojnie da się (przynajmniej dwie pierwsze misje bo tyle przeszedłem narazie) przejść bez strzelania
I tu widać siłę gry bo trzeba pokombinować jak zebrać wszystko i nie strzelać
Oczywiście gra ma błędy (jak to obecnie wiekszość gier) ale IMO naprawdę wygląda fajnie
👍 : 12 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
462 minut
Lekka, łatwa i przyjemna gra na odstresowanie po pracy. Gdyby oceniać ją bardziej surowo, to okaże się że dużo mechanik jest powierzchownych, jest ledwie kilka spraw do rozwiązania, sekwencje "akcji" czy QTE są zrobione po macoszemu i średnio udane, a zagadki i łamigłówki nie są najwyższych lotów. No i gra na jedno przejście.
Ale nie jestem zawiedziony, w promce warta do kupienia, daje te kilka godzin przyzwoitej, lekkiej rozgrywki.
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
11 minut
Log file open, 11/10/20 11:26:33
LogWindows: Failed to load 'aqProf.dll' (GetLastError=126)
LogWindows: File 'aqProf.dll' does not exist
LogWindows: Failed to load 'VtuneApi.dll' (GetLastError=126)
LogWindows: File 'VtuneApi.dll' does not exist
LogWindows: Failed to load 'VtuneApi32e.dll' (GetLastError=126)
LogWindows: File 'VtuneApi32e.dll' does not exist
LogPlatformFile: Not using cached read wrapper
LogInit: Display: RandInit(-146939633) SRandInit(-146939633).
LogInit: Overriding engine version to CL 0, compatible CL 0
LogTaskGraph: Started task graph with 4 named threads and 10 total threads with 3 sets of task threads.
LogD3D11RHI: Aftermath initialized
LogICUInternationalization: Display: ICU TimeZone Detection - Raw Offset: +1:00, Platform Override: ''
LogPluginManager: Mounting plugin ApexDestruction
LogPluginManager: Mounting plugin WinDualShock
LogPluginManager: Mounting plugin OnlineSubsystemSteam
LogPluginManager: Mounting plugin OnlineSubsystem
LogPluginManager: Mounting plugin OnlineSubsystemUtils
LogPluginManager: Mounting plugin OnlineSubsystemGalaxy
LogPluginManager: Mounting plugin MfMedia
LogPluginManager: Mounting plugin AdvancedSessions
LogPluginManager: Mounting plugin ChromaSDKPlugin
LogPluginManager: Mounting plugin GameAnalytics
LogPluginManager: Mounting plugin ShadowPlayHighlights
LogPluginManager: Mounting plugin Paper2D
LogPluginManager: Mounting plugin LightPropagationVolume
LogPluginManager: Mounting plugin CryptoKeys
LogPluginManager: Mounting plugin FacialAnimation
LogPluginManager: Mounting plugin DatasmithContent
LogPluginManager: Mounting plugin CharacterAI
LogPluginManager: Mounting plugin HTML5Networking
LogPluginManager: Mounting plugin AvfMedia
LogPluginManager: Mounting plugin ImgMedia
LogPluginManager: Mounting plugin LinearTimecode
LogPluginManager: Mounting plugin MediaCompositing
LogPluginManager: Mounting plugin WmfMedia
LogPluginManager: Mounting plugin TcpMessaging
LogPluginManager: Mounting plugin UdpMessaging
LogPluginManager: Mounting plugin ActorSequence
LogPluginManager: Mounting plugin OnlineSubsystemNull
LogPluginManager: Mounting plugin ArchVisCharacter
LogPluginManager: Mounting plugin AudioCapture
LogPluginManager: Mounting plugin CableComponent
LogPluginManager: Mounting plugin CustomMeshComponent
LogPluginManager: Mounting plugin ExampleDeviceProfileSelector
LogPluginManager: Mounting plugin ImmediatePhysics
LogPluginManager: Mounting plugin MobilePatchingUtils
LogPluginManager: Mounting plugin PhysXVehicles
LogPluginManager: Mounting plugin ProceduralMeshComponent
LogPluginManager: Mounting plugin RuntimePhysXCooking
LogPluginManager: Mounting plugin WindowsMoviePlayer
LogStreaming: Display: Took 0.047s to configure plugins.
LogInit: Using libcurl 7.47.1
LogInit: - built for x86_64-pc-win32
LogInit: - supports SSL with OpenSSL/1.0.2g
LogInit: - supports HTTP deflate (compression) using libz 1.2.8
LogInit: - other features:
LogInit: CURL_VERSION_SSL
LogInit: CURL_VERSION_LIBZ
LogInit: CURL_VERSION_IPV6
LogInit: CURL_VERSION_ASYNCHDNS
LogInit: CURL_VERSION_LARGEFILE
LogInit: CURL_VERSION_IDN
LogInit: CurlRequestOptions (configurable via config and command line):
LogInit: - bVerifyPeer = false - Libcurl will NOT verify peer certificate
LogInit: - bUseHttpProxy = false - Libcurl will NOT use HTTP proxy
LogInit: - bDontReuseConnections = false - Libcurl will reuse connections
LogInit: - CertBundlePath = nullptr - Libcurl will use whatever was configured at build time.
LogInit: - MaxHostConnections = 16 - Libcurl will limit the number of connections to a host
LogInit: - LocalHostAddr = Default
LogOnline: Display: GALAXY: Loading Galaxy
LogTemp: FSocketSubsystemGalaxy::Init() ->
LogInit: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
LogOnline: Display: STEAM: Loading Steam SDK 1.39
LogOnline: STEAM: Steam User is subscribed 1
LogOnline: STEAM: [AppId: 559100] Client API initialized 1
LogOnline: STEAM: [AppId: 559100] Game Server API initialized 1
LogOnline: GALAXY: FOnlineSubsystemGalaxy::Init() -> GALAXY initialized successfully
LogInit: Build: ++UE4+Release-4.19-CL-0
LogInit: Engine Version: 4.19.1-0+++UE4+Release-4.19
LogInit: Compatible Engine Version: 4.19.0-0+++UE4+Release-4.19
LogInit: Net CL: 0
LogInit: Compiled (64-bit): Dec 20 2018 14:25:06
LogInit: Compiled with Visual C++: 19.00.24215.01
LogInit: Build Configuration: Shipping
LogInit: Branch Name: ++UE4+Release-4.19
LogInit: Command Line: -Installed -windowed
LogInit: Base Directory: C:/gry/steam/steamapps/common/PhantomDoctrine/IWTB/Binaries/Win64/
LogInit: Installed Engine Build: 1
LogStreaming: Display: Took 0.000s to delete old logs.
LogInit: Presizing for max 2097152 objects, including 0 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes for permanent pool.
LogStreaming: Display: Async Loading initialized: Event Driven Loader: true, Async Loading Thread: false
LogInit: Object subsystem initialized
[2020.11.10-10.26.34:930][ 0]LogInit: Selected Device Profile: [WindowsNoEditor]
[2020.11.10-10.26.34:930][ 0]LogInit: Applying CVar settings loaded from the selected device profile: [WindowsNoEditor]
[2020.11.10-10.26.34:944][ 0]LogInit: Computer: SYSTEM
[2020.11.10-10.26.34:944][ 0]LogInit: User: Piotr
[2020.11.10-10.26.34:944][ 0]LogInit: CPU Page size=4096, Cores=2
[2020.11.10-10.26.34:944][ 0]LogInit: High frequency timer resolution =2.148438 MHz
[2020.11.10-10.26.34:944][ 0]LogMemory: Memory total: Physical=7.9GB (8GB approx)
[2020.11.10-10.26.34:944][ 0]LogMemory: Platform Memory Stats for WindowsNoEditor
[2020.11.10-10.26.34:944][ 0]LogMemory: Process Physical Memory: 183.13 MB used, 183.13 MB peak
[2020.11.10-10.26.34:944][ 0]LogMemory: Process Virtual Memory: 196.61 MB used, 196.61 MB peak
[2020.11.10-10.26.34:944][ 0]LogMemory: Physical Memory: 2422.87 MB used, 5683.57 MB free, 8106.45 MB total
[2020.11.10-10.26.34:944][ 0]LogMemory: Virtual Memory: 537.89 MB used, 5683.57 MB free, 134217728.00 MB total
[2020.11.10-10.26.34:970][ 0]LogInit: Using OS detected language (pl-PL).
[2020.11.10-10.26.34:970][ 0]LogInit: Using OS detected locale (pl-PL).
[2020.11.10-10.26.34:973][ 0]LogTextLocalizationManager: No specific localization for 'pl-PL' exists, so the 'pl' localization will be used.
[2020.11.10-10.26.35:034][ 0]LogStreaming: Display: Took 0.064s to EndInitTextLocalization.
[2020.11.10-10.26.35:055][ 0]LogSlate: New Slate User Created. User Index 0, Is Virtual User: 0
[2020.11.10-10.26.35:055][ 0]LogSlate: Slate User Registered. User Index 0, Is Virtual User: 0
[2020.11.10-10.26.35:063][ 0]LogD3D11RHI: D3D11 adapters:
[2020.11.10-10.26.35:317][ 0]LogD3D11RHI: 0. 'NVIDIA GeForce 940M' (Feature Level 11_0)
[2020.11.10-10.26.35:317][ 0]LogD3D11RHI: 4005/0/4053 MB DedicatedVideo/DedicatedSystem/SharedSystem, Outputs:1, VendorId:0x10de
[2020.11.10-10.26.35:322][ 0]LogD3D11RHI: 1. 'Intel(R) HD Graphics 5500' (Feature Level 11_0)
[2020.11.10-10.26.35:322][ 0]LogD3D11RHI: 128/0/3840 MB DedicatedVideo/DedicatedSystem/SharedSystem, Outputs:0, VendorId:0x8086
[2020.11.10-10.26.35:324][ 0]LogD3D11RHI: 2. 'Microsoft Basic Render Driver' (Feature Level 11_0)
[2020.11.10-10.26.35:324][ 0]LogD3D11RHI: 0/0/256 MB DedicatedVideo/DedicatedSystem/SharedSystem, Outputs:0, VendorId:0x1414
[2020.11.10-10.26.35:324][ 0]LogD3D11RHI: Chosen D3D11 Adapter: 0
[2020.11.10-10.26.35:329][ 0]LogD3D11RHI: Creating new Direct3DDevice
[2020.11.10-10.26.35:329][ 0]LogD3D11RHI: GPU DeviceId: 0x1347 (for the marketing name, search the web for "GPU Device Id")
[2020.11.10-10.26.35:329][ 0]LogWindows: EnumDisplayDevices:
[2020.11.10-10.26.35:329][ 0]LogWindows: 0. 'Intel(R) HD Graphics 5500' (P:1 D:1)
[2020.11.10-10.26.35:330][ 0]LogWindows: 1. 'Intel(R) HD Graphics 5500' (P:0 D:0)
[2020.11.10-10.26.35:330][ 0]LogWindows: 2. 'Intel(R) HD Graphics 5500' (P:0 D:0)
[2020.11.10-10.26.35:330][ 0]LogWindows: DebugString: PrimaryIs
👍 : 2 |
😃 : 1
Negatywna
Czas gry:
4586 minut
Jedna z najciekawszych gier ostatnich lat. Przez te kilkadziesiąt godzin naprawdę bawiłem się bardzo dobrze. Jak na grę taktyczną, potrafi zaskoczyć wiele razy, że naprawdę nie wiedziałem czego się w danym momencie spodziewać.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
5766 minut
Taktyczna gra w realiach zimnej wojny. Trochę skradania, trochę strzelania. Dobrze zrealizowana pod względem technicznym, fajny klimat. Świetnie zrealizowany pomysł na badanie akt. Generalnie polecam.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
4386 minut
Dawno nie grałem w tak dobrą grę. Super fabuła, chociaż czasami trochę niejasna i trzeba się posiłkować "skrótowcami" z ekranu ładowania. No i pod koniec gry niektóre lokacje z "przypadkowych" misji zaczynają się dublować. Poza tym gra jest naprawdę dobra i przyjemnie było w nią grać.
👍 : 2 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
4654 minut
Gra bardzo mi się podobała.😎 Nie czytaj negatywnych recenzji, są one pisane z IQ10🐹, ale dla miłośników taktyki - kup. Dzięki twórcom gra jest fajna.😘
👍 : 6 |
😃 : 1
Pozytywna
Czas gry:
5919 minut
Z poczatku gra sie dosc topornie. Interfejs nie jest tak intuicyjny jak w XCOM. Problemem jest ciagly brak gotowki, ale z tym sobie szybko poradzilem ;)
To chyba jedyna gra tego typu, gdzie przeciwnik zawsze trafia, (chyba ze naszemu agentowi wyjdzie unik). Bawi mnie tez opcja pozbywania sie cial (gdzie oni ich ukrywaja?).
Rozgrywka naprawde zaczela mi sie podobac w rozdziale trzecim. Jezeli misje mam dobrze przygotowana to trzech snajperow ubezpiecza teren z trzech kierunkow (ewentualnie zaslona dymna do oslony odwrotu). Nie korzystam z wszystkich ludzi. Biore dwoch najlepszych i dwoch w przebraniach do wylaczania kamer. Gram od dwoch dni (ponad 20 godzin w sumie) i dopiero teraz mnie zassalo. Ukonczylem tez kiedys wczesniejsza gre tych samych tworcow "Hard West". A niedawno dwukrotnie przeszedlem podobna (duzo latwiejsza) gre "Empire of Sin". We wspolczesnych grach ufopodobnych najbardziej irytuje mnie to cale 3D i koniecznosc zabawy w operatora kamery. Idealem sa dla mnie stare gry w rzucie izometrycznym takie jak pierwsze UFO i JA2. Nie trzeba bylo krecic kamera, a wszystko bylo doskonale widoczne!
👍 : 4 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
981 minut
Bardzo dobra i klimatyczna gra.
Aby wszystkich pogodzić, co do systemu walki, proponuję żeby autorzy:
1) wrzucili dodatkowe animacje pokazujące, że jak np ktoś stoi za krawędzią muru i zostanie trafiony, to będzie widać że dostaje kulkę w chwili, w której się wychylił żeby spojrzeć, strzelić itp.
2) zrobili oficjalnego moda, który wprowadza opcjonalnie RNG.
Po tych zmianach gra będzie wymiatać.
👍 : 12 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
87 minut
Sama koncepcja gry zasługuje na uznanie - strategia turowa w realiach zimnej wojny to zdecydowanie największy plus produkcji. Mało jest na rynku gier tego typu, które przedstawiają realistyczne wydarzenia, właściwie do głowy przychodzi mi tylko Narcos i Rebel Cops. Wszystkie pozostałe taktyczne turówki zawierają elementy magii bądź post-apo, ewentualnie starcia z wysłannikami obcej cywilizacji.
Niestety na tym kończą się pozytywne aspekty gry, pozostałe elementy są zwyczajnie niedopracowane bądź zupełnie nieekscytujące. Gameplay kompletnie zapożyczony został z serii X-Com. Oczywistym jest, że to najbardziej znany przedstawiciel gatunku, jednakże każda produkcja stara się wprowadzić jakieś drobne modyfikacje, które czynią formułę świeżą, chociażby szachowe tury we wspomnianym Narcos albo zasadzki w Mutant Year Zero. Tu nie mamy właściwie żadnej nowości, z niewielkim wyjątkiem. Mianowicie każdy strzał jest celny chyba, że któraś z postaci dysponuje umiejętnością uniku. Byłoby to dobre rozwiązanie gdyby nie fakt, że wpływa to na niekorzyść gracza - albowiem AI potrafi oddać celną salwę z drugiego końca mapy, choć teoretycznie nie powinno naszej postaci widzieć.
Kolejny duży minus to interfejs - wszystkie ikony są małe, słabo widoczne i przywalone tekstem. Jest to tym gorsze albowiem nie ma tu większej ilości opcji rozgrywki niż w innych grach gatunku. Jakoś inni developerzy potrafią stworzyć UI przyjazne graczom, tutaj tego zabrakło. Co ważne też sam kierunek graficzny jest "dołujący" - wszędzie szarość, brud, ciemność. Wykonujemy misje w rejonie basenu Morza Śródziemnego a lokacje wyglądają jak fabryka Wartburga gdzieś w okolicach Drezna.
Najgorszym pomysłem jest jednak zastosowany balans rozgrywki. Gra w zamierzeniach twórców miała być tytułem stealth tylko, że nie dano graczom żadnych środków, które stawiałyby właśnie na ten aspekt. Jesteśmy agentami CIA i nie mamy do dyspozycji od początku kampanii tłumików, fałszywych dokumentów, wytrychów, podsłuchów czy kamuflażu. Jeżeli chcielibyśmy z nich skorzystać, musimy je wykupić w drzewku rozwoju. Do tego wiele map jest małych, z licznie obsadzonymi przeciwnikami, więc trudno jest wypracować przewagę taktyczną nad silniejszymi siłami wroga. Absolutną "truskawką na torcie" tego absurdalnego zamysłu są misje odbijania pojmanych agentów - otóż jeśli przeciwnik pojmie naszego pracownika, odbić się on musi sam, najlepiej jeszcze przejmując informatora i zdobywając tajne dokumenty. Jest to kuriozalne rozwiązanie, bo taka misja taktyczna wygląda w ten sposób, że nasz podopieczny musi stanąć jeden przeciwko przynajmniej 10 wrogom, którzy co kilka tur dostają nowe posiłki. Trudno skomentować taką głupotę.
Po ciepło przyjętym Hard West, polskie studio CreativeForge przygotowało tytuł w tym samym stylu, ale innych realiach. Jednakże ze względu na kompletnie niedopracowane wykonanie gra została zignorowana przez szerokie rzesze graczy co w połączeniu z wysokimi kosztami produkcji doprowadziło do masowych zwolnień w firmie. Cudem uniknięto bankructwa jednakże twórcy ponieśli konsekwencje swoich czynów. Obecnie została zapowiedziana druga część gry i wcale mnie nie dziwi, że developer porzucił konwencję strategii turowej i zdecydował się opracować grę w klasycznej formule skradanki TPP. Pomimo raczej pozytywnego odbioru posiadaczy na Steamie, recenzowana gra słusznie trafiła na śmietnik historii.
👍 : 9 |
😃 : 1
Negatywna