ELDEN RING NIGHTREIGN
48 174

W grze

48 901 😀     16 771 😒
73,59%

Ocena

$39.99

ELDEN RING NIGHTREIGN Wykresy i Statystyki Steam

ELDEN RING NIGHTREIGN to niezależna przygoda w uniwersum ELDEN RING, którą stworzono z myślą o nowych wrażeniach dla graczy poprzez zmianę głównych mechanik gry.
Identyfikator aplikacji2622380
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy Bandai Namco Entertainment, FromSoftware, Inc.
Kategorie Wieloosobowy, Spółdzielnia, Tryb współpracy online, Częściowe wsparcie kontrolera
Gatunki Akcja, RPG
Data premiery2025
Platformy Windows
Obsługiwane języki English, Japanese

ELDEN RING NIGHTREIGN
48 174 W grze
313 593 Szczyt wszech czasów
73,59 Ocena

Wykresy Steam

ELDEN RING NIGHTREIGN
48 174 W grze
313 593 Szczyt wszech czasów
73,59 Ocena

Obecnie ELDEN RING NIGHTREIGN ma 48 174 aktywnych graczy w grze. Jest to o 0% mniej niż jego najwyższa liczba graczy wynosząca 312 999.


Liczba graczy ELDEN RING NIGHTREIGN

Miesięczna liczba aktywnych graczy ELDEN RING NIGHTREIGN. Tabela przedstawia średnią liczbę graczy angażujących się w grę każdego miesiąca, dostarczając informacji na temat jej popularności i trendów aktywności graczy.

Month Average Players Change
2025-07 70650 -45.45%
2025-06 129524 -49.1%
2025-05 254490 0%

ELDEN RING NIGHTREIGN
65 672 Łączna liczba recenzji
48 901 Pozytywne recenzje
16 771 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena

ELDEN RING NIGHTREIGN otrzymał łącznie 65 672 recenzji, z czego 48 901 to recenzje pozytywne, a 16 771 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o ELDEN RING NIGHTREIGN na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 12229 minut
The game has its problems, but after 150 hours i can recommend it. Its fun to play i i dont regret buying it.
👍 : 6 | 😃 : 1
Pozytywna
Czas gry: 4464 minut
Bought the game Struggled to beat the 1st night lord with 2 other friends FInally beat the night lord after 6hrs Went on a solo raid with 2 randoms Beat the night lord 1st try Went on another solo raid with 2 randoms Beat yet another night lord 1st try 10/10 experience randoms>friends
👍 : 6 | 😃 : 1
Pozytywna
Czas gry: 3111 minut
Muszę przyznać, że jak z początku widziałem te mieszane recenzje, to się zastanawiałem co mogło to spowodować. Ale po pierwszym granku szybko się przekonałem, że w większości przypadków zwyczajnie zabrakło umiejętności i cierpliwości naszym recenzentom. Nie da się też ukryć, że przynajmniej w trakcie premiery gra cierpiała na różne problemy jak wychodzenie samoistne gry nawet w najgorszym możliwym momencie, mocne problemy ze stutteringiem, zwłaszcza dla komputerów z procesorem intel generacji 12 i wyżej (jak w moim przypadku) i sam fakt, że nie grało się już tam samo jak w starego eldena, że są problemy z łączeniem graczy, którzy chcą wykonywać cele na mapie i ich prioretyzowanie i inne których nie znam/nie pamiętam. Mamy tu do czynienia z rogue-litem, połączonym z zamykającą się sferą jak w popularnych grach battle royale i zwykłym czyszczeniu mapy PVE bez bicia się graczy między sobą, ale może kiedyś. Wszystko dzieje się na mapie znanej z oryginalnego Elden Ringa i to jej części, czyli Limgrave (pogrobno) bez jej mniejszej części wyspowej na południu. Do tego po kilku podejściach dochodzą w sumie 4 zmiany terenu, polegające na tym, że jest na nich specjalny event, który warto postarać się ukończyć do końca dzięki unikatowej pasywce, legendarnym przedmiotom, które są najlepsze w grze i dużej ilości doświadczenia, których w grze zawsze brakuje. Wciąż zbiera się runy, lecz przy każdym podejściu zeruje się do 1 poziomu i na każde podejście można mieć maksymalnie 15 poziom. Za resztę run, które na poziomy nie jesteśmy w stanie wykorzystać, wydajemy u końcowego handlarza jako małe wsparcie do walki z Nocnym Lordem. No właśnie, nocni lordowie. O co w tym chodzi? Czemu rogue-lite? Musimy postawić sprawę jasno, to co znacie z soulsów zostało tu w szczątkowych ilościach i wprawione w moduł gatunku rogue-lite. Na początku chodzi o to byt pokonać jedynego pokazanego nocnego lorda w nadziei, że to zakończy noc, czyli Trzygłów (Tricephalos). I to się odbywa, że startujemy z jedną z wybranych postaci, domyślnie gramy Wilczanem (Wylder), ale gdy zadzwonimy w dzwonek, mamy do wyboru w sumie 6 postaci (najwięcej w sumie 8). Gdy nam znajdzie mecz z 2 losowymi graczami, lub też wcześniej umówionymi na diskordzie/steamie czy gdzieś, to lądujecie na wyżej wspomnianej mapie. To co ważne, to gdzie powinno się latać. Obiekty na mapie są losowe. Prawie nigdy nie otrzymujemy mapy z takimi samymi obiektami, zwłaszcza jak dodamy zmienne tereny. W podstawowej wersji mapy z pewnością ważne są kościoły mariki, które zwiekszają ilość mikstur leczących bez odpoczynku, do nich się po prostu biegnie, zabiera co trzeba i wybiega. Większy problem robi się z innymi obiektami. Zwykłe obozy mają zwykle tą samą pulę bossów do wylosowania w zależności od rodzaju broni jaką możemy tam znaleźć, ale nie że łuki lub katany, bo te zwykle losuje pod postać którą gramy, tylko czy zadaje obrażenia święte czy ogniste i inne, gdyż jak się szybko okaże, każdy nocny lord ma inną słabość, którą warto byłoby wykorzystać, bo ułatwiają walkę nawet na podstawowym poziomie. Jest też kilka fortecy, w których można znaleźć mapy z ciekawymi miejscami typu żuki z których medaliony wypadają. Zwykle też w nich można znaleźć kamienne klucze, dzięki którym możemy otworzyć więzienia z bossami, a to kolejne pasywki i exp dla naszej postaci. Wszystko się w grze robi pod presją czasu, gdyż każde podejście dzieli się na 3 noce i pierwsze 2 są po 15 minut i kończą się bossami, na których nie ma ograniczenia czasowego do ich pokonania. Lecz jest haczyk. W trakcie podróży można umierać i po chwili się wskrzeszać. Chyba że towarzysz wystarczająco dobrze cię poobija, to wtedy cię podnosi z powrotem. Ale przy bossach kończących nocy nie da się wskrzesić po czasie i już tylko towarzysz może to zrobić. Jeśli i jemu się nie uda i cała drużyna padnie w trakcie walki z bossem kończącym noc, to podejście się zamyka i trzeba zacząć od początku. Trzecia noc jest ostatnia i tak praktycznie już tylko walczy się z samym wybranym nocnym lordem. Co warto zaznaczyć, niektórzy bossowie pojawiają, jak i pewne losowe wydarzenia pojawiają się tylko lub zwykle w tych podejściach, których wybraliśmy danego nocnego lorda. Np. Jak się wybiera Rycerza Nocnego Dryfu, to praktycznie zawsze na końcu drugiej nocy walczy się z Bezimiennym Królem. Jeśli chodzi o mój stosunek do gry, to przed premierą byłem do niej sceptycznie nastawiony, nie grałem też w zamkniętą betę, ale nie przewidywałem jej większego sukcesu. Teraz jestem wdzięczny twórcom że wypuścili ten produkt, a nie okazał się zwykłym modem do Elden Ringa. Kontentu możliwego do rozwinięcia na teraz jest na może nawet 100 godzin, potem jest spora szansa na jakieś rozwinięcie kontentu. Jest tu naprawdę sporo możliwości nawet jeszcze przed oficjalnym DLC do gry co ma dodać 2 nowe postacie i 2 nowych bossów. Można np. po prostu dać nowy teren z klasycznego Eldena, np. Caelid, dorzucić nowe losowe wydarzenie, wraz z nowym terenem mogą dodać nowy zmienny teren. Można wrzucić innych powtarzalnych bossów z więzień czy do ruin z klasycznego eldena. Możliwości jest wiele, a wierzcie mi, gra niezwykle wciąga. Może nie ma tyle kontentu co klasyczne gry z gatunku rogue-lite, ale gra jest już teraz warta ceny, zwłaszcza jak już ostatecznie ogarną wcześniej wymienione bolączki techniczne, to już dla mnie jest gra wtedy 5/5. W tej grze nie masz kiedy na spokojnie rozplanować podejście, jest intensywnie, każda sekunda i skrót się liczą, losowość jest spora i konieczność ciągłego dostosowywania się do stojących przeszkód jak i przeciwników w różnych sytuacjach, utrata czasu jak się padnie i już postać jest poziom niżej (można to odzyskać jak się uda zdobyć z powrotem runy z ostatnio padniętego miejsca), to i wiele innych rzeczy sprawia że to ciągła walka z uciekającym czasem, lecz jest to bardzo wciągające i intensywne. Nie każdy się do tego przekona, ale jeśli ktoś lubi gry z wyzwaniami, to tu ich będzie miał ich cały ogrom. Ja już czekam na kolejny kontent, który mam nadzieję w najbliższych miesiącach się pojawi. No i nie pozostaje nic innego jak splatynować do końca grę i może wymaksować wspomnienia naszym postaci, dzięki czemu poznajemy ich historię i zdobywamy unikatowe pod nich relikwie. Co to jest? Za dużo by pisać. Tego jest więcej do odkrywania samemu niż wam się wydaje. Po prostu sprawdźcie i się przekonajcie.
👍 : 15 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 2440 minut
Ostatnio mało pisze recenzji ale jak patrzę co się dzieje pod tą grą to muszę Gra jest dobra, mógłbym się zgodzić że randomy w tej grze jak i w każdej innej to dziwne kreatury no ale bez przesady, jak macie problem do matchmakingu to grajcie sami albo ze znajomymi i to nie jest powód żeby zalewać tą grę negatywnymi recenzjami.
👍 : 22 | 😃 : 1
Pozytywna
Czas gry: 3258 minut
Nightreign to totalna CINEMA Pokazali że się da stworzyć Souls Like mieszająć RogueLike z kooperacją. Dodano dynamiczne wydarzenia w świecie, elementy losowości oraz nowe systemy rozwoju postaci, które zachęcają do eksperymentowania z buildami. Bronie i umiejętności dają mnóstwo możliwości, a walka staje się jeszcze bardziej taktyczna i angażująca. Widzę sporo płaczu, że Nightreign jest „za trudne”, „zbyt inne” Ale prawda jest taka: to dodatek robiony dla fanów – tych, którzy rozumieją ducha Elden Ringa i chcą jeszcze głębszego wyzwania. Tak, bossowie są wymagający. Tak, nowe mechaniki zachęcają do zmiany podejścia i odejścia od utartych schematów. I dokładnie o to chodzi. FromSoftware nie robi gier, które mają zadowolić każdego – robi gry, które mają coś do powiedzenia i nagradzają gracza, który myśli, eksperymentuje i nie boi się porażki.
👍 : 21 | 😃 : 6
Pozytywna
Czas gry: 3729 minut
Gierka to totalny peak szczerze nie moglem sie odkleic od tej gry przez 10h wspolczuje ludzia ktorzy narzekaja na ta gre i placza ze jest za trudna nauczcie sie grac i potem gadajcie
👍 : 60 | 😃 : 5
Pozytywna
Czas gry: 1338 minut
Great game, but needs voice chat or at least chat.
👍 : 25 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 168 minut
Przestraszyłem się powracających bossów, na strzęście nie ma Rycerza Godricka, to udało mi się przejść samouczek.
👍 : 42 | 😃 : 17
Pozytywna
Czas gry: 3828 minut
Przysięgam na młot Mariki że jeśli jeszcze raz trafię na tego kurdupla Yodę podczas mojego runu to wyrzucę monitor przez okno!!!
👍 : 64 | 😃 : 27
Pozytywna
Czas gry: 4382 minut
They did this. After defeating Radahn, Malenia, Isshin, Gael, Manus, NG5+ Four Kings, they added the ultimate challange - finding friends.
👍 : 291 | 😃 : 109
Pozytywna

Zrzuty ekranu ELDEN RING NIGHTREIGN

Przeglądaj galerię zrzutów ekranu ELDEN RING NIGHTREIGN. Te obrazy przedstawiają kluczowe momenty i grafikę gry.


Wymagania systemowe ELDEN RING NIGHTREIGN Minimalne PC

Minimum:
  • Additional Notes: TBC

Wymagania systemowe ELDEN RING NIGHTREIGN Zalecane PC

Recommended:
  • Additional Notes: TBC

ELDEN RING NIGHTREIGN ma określone wymagania systemowe, aby zapewnić płynną rozgrywkę. Minimalne ustawienia zapewniają podstawową wydajność, podczas gdy zalecane ustawienia są zaprojektowane w celu dostarczenia najlepszego doświadczenia z grą. Sprawdź szczegółowe wymagania, aby upewnić się, że Twój system jest kompatybilny przed dokonaniem zakupu.


ELDEN RING NIGHTREIGN Filmy

Oglądaj filmy z ELDEN RING NIGHTREIGN, w tym rozgrywkę, zwiastuny i wiele więcej.


Najnowsze wiadomości i poprawki ELDEN RING NIGHTREIGN

Ta gra otrzymała dotychczas 1 aktualizacji, zapewniając ciągłe ulepszenia i dodawanie nowych funkcji w celu poprawy doświadczenia gracza. Aktualizacje obejmują szeroki zakres kwestii, od poprawek błędów i ulepszeń rozgrywki po dodawanie nowej zawartości, co świadczy o zaangażowaniu deweloperów w długowieczność gry i satysfakcję graczy.

ELDEN RING NIGHTREIGN - Patch Notes 1.01
Data: 2025-05-29 13:53:43
👍 : 1735 | 👎 : 43


Przesyłanie plików