ELDEN RING NIGHTREIGN
51 818

Spieler im Spiel

48 901 😀     16 771 😒
73,59%

Bewertung

$39.99

ELDEN RING NIGHTREIGN Steam-Diagramme & Statistiken

ELDEN RING NIGHTREIGN ist ein eigenständiges Abenteuer innerhalb des ELDEN RING-Universums, das eine neue Spielerfahrung bietet. Schließe dich mit anderen Spielern zusammen, um die schleichende Nacht und die darin lauernden Gefahren zu bekämpfen.
App-ID2622380
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Bandai Namco Entertainment, FromSoftware, Inc.
Kategorien Mehrspieler, Genossenschaft, Online-Koop, Teilweise Controller-Unterstützung
Genres Action, Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung2025
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Japanese

ELDEN RING NIGHTREIGN
51 818 Spieler im Spiel
313 593 All-Time Peak
73,59 Bewertung

Steam-Charts

ELDEN RING NIGHTREIGN
51 818 Spieler im Spiel
313 593 All-Time Peak
73,59 Bewertung

Im Moment hat ELDEN RING NIGHTREIGN 51 818 aktive Spieler im Spiel. Das ist 0% weniger als sein bisheriger Höchststand von 312 999.


ELDEN RING NIGHTREIGN Spieleranzahl

ELDEN RING NIGHTREIGN monatlich aktive Spieler. Diese Tabelle zeigt die durchschnittliche Anzahl der Spieler, die sich jeden Monat mit dem Spiel beschäftigen, und gibt Einblicke in seine anhaltende Popularität und Aktivitätstrends.

Month Average Players Change
2025-07 70785 -45.35%
2025-06 129524 -49.1%
2025-05 254490 0%

ELDEN RING NIGHTREIGN
65 672 Gesamtbewertungen
48 901 Positive Bewertungen
16 771 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

ELDEN RING NIGHTREIGN hat insgesamt 65 672 Bewertungen erhalten, davon 48 901 positive und 16 771 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu ELDEN RING NIGHTREIGN im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 5452 Minuten
Mit diesem Roguelike-Ableger von Elden Ring liefert FromSoftware mal wieder ein sehr spaßiges Videospiel ab, das vor allem mit seinem stimmungsvollen Artdesign, dem gewohnt intensiven Kampfsystem und großartigen neuen Bossen überzeugt. Fans des Originals kommen hier voll auf ihre Kosten, besonders dann, wenn man ein gutes Team aus Freunden hat, um die Nächte zu überstehen. Absolute Empfehlung! 
👍 : 11 | 😃 : 3
Positiv
Spielzeit: 4573 Minuten
[h3]Elden Ring: Nightreign überzeugt auf vielen Ebenen und zeigt eindrucksvoll, dass die FromSoftware-Formel auch in einem schnelleren, kompetitiveren Format hervorragend funktioniert. Die Mischung aus bewährten Soulslike-Elementen und neuen Mechaniken sorgt für ein frisches Spielerlebnis, das sowohl Veteranen als auch experimentierfreudige Neueinsteiger anspricht.[/h3] [h1]Stärken des Spiels[/h1] Was besonders positiv hervorsticht, ist die Art, wie das Spiel zum Umdenken zwingt. Anders als in klassischen FromSoftware-Titeln, in denen man sich seinen Build weitgehend frei zusammenstellt, geben hier die Ressourcen der Map und die Umstände der jeweiligen Nacht den Ton an. Man ist gezwungen, sich auf neue Strategien und ungewohnte Spielweisen einzulassen, was nicht nur herausfordert, sondern auch motiviert und mit überraschend viel Spieltiefe belohnt. Ein weiterer spannender Aspekt ist das Reliktsystem. Auch wenn man an vorgefertigte Charaktere gebunden ist, ermöglichen die gesammelten Relikte, dem eigenen Spielstil zumindest in Nuancen Ausdruck zu verleihen. So kann man seinem Charakter zwar keinen kompletten Build aufdrücken, aber doch gewisse Prioritäten setzen. Ein subtiler, aber effektiver Weg, sich ein Stück Kontrolle über das Schicksal in der Nacht zu erarbeiten. Dennoch bleibt man stets ein wenig Geisel der Map, ihrer Zufälligkeit und ihrer POI's, was das Spielgefühl spannungsgeladen und unberechenbar hält. Großes Lob verdienen auch die Charakter-Skins. Die Möglichkeit, ikonische Rüstungen und Outfits aus früheren FromSoftware-Titeln freizuschalten etwa von Havel the Rock, Artorias, Dark Wraith, Siegmeyer oder dem allseits geliebten „best boy“ Solaire, sorgt für wunderbare nostalgische Momente. Als Veteran fühlt man sich sofort wieder zu Hause, wenn man im vertrauten Look durch die düstere Welt zieht, eine schöne Hommage und stimmige Ergänzung. In diese nostalgische Note fügen sich auch die Bosskämpfe hervorragend ein: Besonders schön ist es, altbekannte Bosse aus früheren Teilen wiederzusehen und sich erneut mit ihnen messen zu dürfen. Diese Rückkehr-Elemente sind nicht nur Fanservice, sondern auch clever ins Spielgeschehen integriert. Sie fordern die Erinnerung heraus, aber auch die Anpassungsfähigkeit, denn ihre Mechaniken wurden teils subtil verändert. Der Wiedererkennungswert trifft auf frische Herausforderung, ein rundum gelungener Spagat. Die Bosse sind, wie man es von FromSoft erwartet, knackig, fordernd, aber stets fair. Sie verlangen Präzision, Timing und Aufmerksamkeit. Wer scheitert, kann sein eigenes Fehlverhalten, mit Erfahrung, in der Regel klar identifizieren. Diese Form der klaren, aber erbarmungslosen Rückmeldung ist eines der Markenzeichen der Reihe und wird hier erneut exzellent umgesetzt. Auch das Lernprinzip überzeugt: Anfangs war ich skeptisch gegenüber den vorgefertigten Charakteren. Doch mit einer gewissen Auffassungsgabe erkennt man, dass sie eher als Blaupausen gedacht sind. Ihre Stärken und Schwächen offenbaren sich mit jeder Runde, und man beginnt, das Spiel mehr zu lesen als zu durchschauen. Nightreign erklärt wenig, aber es lehrt viel. Und das auf die härteste, aber fairste aller Arten: durch Schmerz, Wiederholung und Einsicht. [h1]Wünsche und Verbesserungsvorschläge[/h1] Trotz aller Stärken gibt es einige Punkte, bei denen ich mir gezielte Verbesserungen wünschen würde, um das ohnehin schon starke Spiel weiter zu verfeinern: [b][i]Fehlender Duo-Modus:[/i][/b] Gerade weil viele Spieler Nightreign mit Freunden im Voice-Chat (z. B. über Discord) erleben, ist es schade, dass aktuell nur Trios möglich sind. Ein optionaler Duo-Modus würde das gemeinsame Spielen deutlich flexibler gestalten. Insbesondere, wenn nicht immer alle drei Personen gleichzeitig Online sind. Das würde die Zugänglichkeit und den Spielspaß im Freundeskreis spürbar erhöhen. [b][i]Lock-On-System:[/i][/b] Das Lock-On-System wirkt derzeit etwas unpräzise und träge, besonders im Vergleich zu Elden Ring. Die Zielerfassung verhält sich in hektischen Momenten oft unvorhersehbar. Gerade in Kämpfen gegen Gruppen oder Bosse mit mehreren Trefferzonen. Das Wechseln des Ziels funktioniert nicht immer zuverlässig und kann dadurch Unsicherheit und Kontrollverlust erzeugen, selbst bei erfahrenen Souls-Spielern. [b][i]Wiederbelebungssystem:[/i][/b] Die Mechanik zum Wiedererwecken von Gefallenen fühlt sich aktuell zu streng an. Der Balken läuft sehr schnell zurück, sobald man kurz ausweichen muss, was gerade in intensiven Bosskämpfen das Retten von Mitspielern oft verhindert. Im Solo-Modus ist das Problem noch ausgeprägter: Nach dem Wiedererwecken bleibt kaum Zeit zur Reaktion, was dazu führt, dass man direkt wieder vom Boss niedergestreckt wird. Erschwerend kommt hinzu, dass man in der Regel genau an dem Ort zu Boden geht, an dem der Boss zuletzt zugeschlagen hat, was bedeutet, dass dieser bei der Wiederauferstehung fast immer sofort zum nächsten Angriff ansetzt. Das lässt kaum Spielraum, sich zu positionieren oder die Situation neu zu bewerten. Hier wäre eine etwas großzügigere Zeitspanne oder ein kurzer Unverwundbarkeitsmoment hilfreich.. [b][i]Relikte aufwerten oder verschmelzen:[/i][/b] Es wäre wünschenswert, mehr Einfluss auf die Relikte zu haben. Etwa durch die Möglichkeit, diese zu verschmelzen, zu verbessern oder gezielter zu Farmen. So könnte man das eigene Set feiner abstimmen und dem Charakter mit der Zeit stärker die eigene Handschrift verleihen, ohne das Grundprinzip des Spiels zu unterlaufen. [b][i]Erste Nacht zu kurz:[/i][/b] Die erste Nacht verläuft oft so schnell, dass insbesondere unerfahrene Spieler kaum Gelegenheit haben, sich zu orientieren oder das Spielsystem zu begreifen. Eine etwas ruhigere, einführende erste Runde mit mehr Zeit zur Erkundung würde den Einstieg deutlich erleichtern. [b][i]Technische Stabilität:[/i][/b] Nightreign wirkt technisch noch nicht ganz ausgereift. Die Performance ist derzeit sehr uneinheitlich: Während das Spiel auf manchen Systemen flüssig läuft, gibt es auf vergleichbarer Hardware teils massive Einbrüche. Die Stabilität scheint nicht nur zwischen Geräten, sondern sogar zwischen einzelnen Spielstarts stark zu schwanken, unabhängig vom Spielmodus. Hier besteht klarer Verbesserungsbedarf, um ein konsistentes Spielerlebnis zu gewährleisten. [h1]Fazit[/h1] Elden Ring: Nightreign ist ein mutiger, spannender und in vielen Bereichen hervorragend gelungener Spin-off, der die FromSoftware-DNA in ein neues Gewand kleidet, schneller, experimenteller und auf eigenwillige Weise fesselnd. Trotz vorgegebener Charaktere und reduzierter Individualisierung schafft es das Spiel, mit cleverem Systemdesign (insbesondere durch Relikte und Map-Management) Tiefe und Varianz zu erzeugen. Gepaart mit ikonischen Bosskämpfen, nostalgischen Fan-Details wie klassischen Skins, und einer Atmosphäre, die zum Erkunden und Lernen einlädt, entsteht ein Gesamtpaket, das bereits jetzt viel Spaß macht und mit gezielten Verbesserungen noch deutlich weiter wachsen kann. [h1]P.S: Miyazaki is the GOAT !! <3[/h1]
👍 : 6 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 4794 Minuten
Hat echt spaß gemacht 100% zu spielen und immer von den Klangperlenjäger gefickt zu werden 10/10 game
👍 : 4 | 😃 : 3
Positiv
Spielzeit: 68 Minuten
Edit: Hört auf mit den Clowns ihr Clowns! Nightreign ist ein sehr gutes Spiel das in ein Korsett gezwungen wird das es von seinen stärken wegzieht und euch in eine Ecke drückt die den meisten Spielern so unmöglich spaß machen kann. Elden Ring als Rouge like? Klingt total interessant und spielt sich theoretisch auch sehr gut ABER nur wenn ihr mit zwei Freunden im Discord spielen könnt ansonsten: - Wollt ihr Solo spielen ist es viel zum unbalanciert und schwer skaliert für 95% der Spieler. - Man ist dehalb auf ein Random Team angewiesen und es gibt keinen Duo Modus. - Kommunikation findet ausschließlich über Pings auf der Karte statt, voice chat oder ingame text chat gibt es nicht. - Die kämpfe sind ein wildes einhacken auf den Gegner, da man ja nicht absprechen kann wie man sich im Kampf verhalten möchte. - Bei Loot gilt wer zuerst kommt bekommt den besten Loot also rennt das gesamte Trio immer schnell auf Truhen zu und Versuch alles schnell einzusacken, wer sich ermal durchlesen will was da liegt bekommt es höchstwahrscheinlich von seinem Teammate geklaut. Diese paar Punkte machen die komplette Erfahrung total Chaotisch und unbefriedigend. From Software muss hier unbedingt am Solo Modus arbeiten, den loot und die Kommunikation Überarbeiten. Das man in den Souls spielen nicht miteinander sprechen konnte hat Sinn gemacht aber in einem voll auf Multiplayer ausgelten Spiel ist das kompletter Quatsch, vor allem weil es Zeitdruck gibt und man sich schnell einig sein muss welche Punkte auf der Karte man abarbeiten möchte. Leider setzen sechs so macht das keinen Spaß. Solltet ihr jedoch zwei Freunde haben mit denen ihr euch absprechen könnt sind diese Punkte jedoch vollkommen irrelevant und man kann hier echt Spaß haben denke ich.
👍 : 74 | 😃 : 15
Negativ
Spielzeit: 5188 Minuten
Ich bin ein riesiger FromSoftware-Fan, hatte jedoch zunächst große Bedenken bei diesem Spiel. Tatsächlich habe ich es zwischenzeitlich sogar storniert, da ich keine Hoffnung hatte, dass es gut wird. Drei Stunden vor Release habe ich es dann doch wieder vorbestellt – mit dem Gedanken: "So schlimm kann es für 40 Euro ja nicht werden." Ich muss sagen: Es gefällt mir deutlich besser als erwartet! Es macht unfassbar viel Spaß, in hektischen Momenten schnelle Entscheidungen zu treffen, sich mit der Gruppe abzustimmen und trotzdem logisch sowie strategisch vorzugehen. Genau das sorgt für spannende Runden und ein intensives Spielerlebnis. Allerdings gibt es meiner Meinung nach auch einige Kritikpunkte. Besonders die Bossauswahl ist leider enttäuschend. Es wäre technisch sicher machbar gewesen, mehr Bossvarianten einzubauen – viele Animationen und Assets sind ja bereits vorhanden. Nach etwa 30 Stunden fühlen sich die Runden jedoch zunehmend gleich an, da man immer wieder nur gegen eine kleine Auswahl von etwa drei Bossen pro Camp, Höhle oder Siegelgefängnis kämpft. Das nimmt auf Dauer leider etwas den Spielspaß und die Motivation. Ich würde mich sehr über kleine kostenlose Updates freuen, die mehr Bossvarianten ins Spiel bringen! Fazit: Für 40 Euro macht man hier meiner Meinung nach nichts falsch – besonders, wenn man Freunde hat, mit denen man gemeinsam spielen kann. Aber man sollte kein Spiel erwarten, das auf einen Grind über 1000 Stunden ausgelegt ist.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 67 Minuten
Bringt bitte einen Duo Modus. Mit zufälligen Spielern ist es kaum spielbar.
👍 : 94 | 😃 : 10
Negativ
Spielzeit: 1887 Minuten
Ein wunderschön ausgeglichenes Leben geführt. Dann Elden Ring: Nightreign gestartet – und sofort für „super“ befunden. Zum ungefähr 100. Mal vom Klangperlenjäger gejagt, zerrissen, gedemütigt und in meine Einzelteile zerlegt worden. Leichten Nervenzusammenbruch erlitten. Kann jetzt nicht mehr aufhören. 10/10 – würde wieder weinen.
👍 : 10 | 😃 : 4
Positiv
Spielzeit: 4167 Minuten
Als mich vor zwei Wochen ein Freund darauf ansprach, ob ich nicht Lust hätte, diesen Elden Ring Ableger zu spielen, gab ich wie üblich bei einem Souls Spiel, meine übliche Antwort; „Spinnst du? Natürlich nicht!“ Doch er hörte nicht auf zu reden und weiß Gott warum sagte ich schließlich „ja“. Und da waren wir nun, pünktlich am Erscheinungstag, schnell einen Charakter ausgesucht und ab gings in die erste Runde. Die erste Gegnergruppe fix gelegt, das war ja einfach. Kurz aufgelevelt, neue Waffen gelootet, und ab zum Boss... tot. Na gut, kann passieren, also nochmal. Tot. Weiter looten, hier ein Lager geplündert, da eine Burg befriedet. Einen Boss auf einem Pferd entdeckt, tot. Ende von Tag 1 erreicht, tot. Ende von Tag 2 erreicht, tot. Endboss erreicht… tot, tot, tot, tooooooot. Die ersten 12 Stunden haben es mir wieder einmal gezeigt. Ich hasse Souls Spiele. Aber weil ich mich offenbar auch selbst hasse, kann ich einfach nicht aufhören, die nächste Runde zu starten. Nach jeder Runde habe ich das Gefühl, die Welt und meinen Charakter ein kleines bisschen besser zu verstehen. Und so geht die Reise weiter, Stunde um Runde um Tag um Woche und weitere 40 Stunden später stelle ich fest, was für eine verdammt geile Klasse der Wylder ist! Nachdem ich dann auch noch in die geheime Kunst der Power Stance eingeweiht wurde, begann das große Stanzen. Ich prügelte den Bossen so dermaßen auf die Kauleiste, dass sie mir bald freiwillig ihre Seelen überließen. Ich bin wahrlich kein guter Souls-Spieler. Aber dieses Spiel macht sau viel Spaß. Wer die nötigen zwei Freunde hat (einer reicht nicht!) oder sich einfach alleine ins Abenteuer stürzt, kann hier eine verdammt gute Zeit haben. Die Story ist, wie immer bei Souls Spielen, nur für aufgestiegene Wesen verständlich. Und die Musik ballert wieder wie das Intro-Orchester aus dem namensgebenden Elden Ring. Alles zusammengefasst ist Elden Ring Nightreign ein fantastisches Spiel. Also, worauf wartet ihr? POWER STANCE!!!!!
👍 : 17 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 3328 Minuten
37/37 Achievements done. My GF hates me now, and I smell like shit, but it was worth it! 11/10 Game, would recommend.
👍 : 28 | 😃 : 11
Positiv
Spielzeit: 4152 Minuten
[h2]Hinweis:[/h2] [i]Diese Review weicht bewusst vom gewohnten Aufbau meiner bisherigen Rezensionen ab. Es erfolgt keine klassische Bewertung einzelner Aspekte, noch eine objektive Gewichtung nach Kriterien. Vielmehr versteht sich dieser Text als Einordnung und Stellungnahme - eine Orientierungshilfe für all jene, die Elden Ring: Nightreign in der Erwartung eines vollwertigen Soulslikes im Stil klassischer FromSoftware-Titel betreten und dabei Gefahr laufen, mit falschen Vorstellungen auf ein gänzlich anderes Spielerlebnis zu treffen.[/i] [hr][/hr] Willkommen bei Nightreign, dem kleinen, sadistischen Bruder von Elden Ring, der aus dem Keller gelassen wurde, nachdem er zu oft Binding of Isaac und Hades beim Schnaps trinken beobachtet hat. Es ist kein Nachfolger, kein „Elden Ring 2“. Es ist ein anderes Spiel. Punkt. Und wer das nicht kapiert, bevor er auf „Neues Spiel“ klickt, hat eigentlich schon verloren und ist hier eindeutig an der falschen Adresse. [b]Denn:[/b] Wer auf eine offene Welt hofft, auf die majestätische Eleganz von FromSoft’s Weltendesign, auf ein Abenteuer, das einen mit epischer Erhabenheit langsam verschlingt - der wird hier mit der stumpfen Kante des Spiels erschlagen. In Nightreign stirbst Du oft. Sehr oft. Und meistens auf eine Weise, die Dich an Deiner Erfahrung als Spieler zweifeln lässt. Aber wenn Du Rogue-lites liebst - Spiele wie Hades, Rogue Legacy oder Dead Cells - dann wirst Du plötzlich merken: Da ist etwas. Etwas Eigenes. Etwas Hartes, Kaltes, Ehrliches. Und falls Du Torrent vermisst, kannst Du Dir ein Schaukelpferd kaufen. Hier wird zu Fuß gelitten - jeder Meter zählt, jeder Rückweg nach dem Tod ist eine stille Meditation über Fehler. Demnach funktioniert dieses Spiel als Rogue-lite mit Souls-DNA. Die Welt ist fragmentiert, verändert sich bei jedem Durchlauf, verliert und gewinnt Strukturen. Du stirbst, Du verlierst. Wieder und wieder. Aber nicht alles ist weg: Wissen, gewisse Fortschritte, manche Währungen bleiben - genug, um Dich zu motivieren. Nicht genug, um Dir Hoffnung zu geben. Aber genau da liegt der Reiz: Wer das Spiel als Elden Ring betrachtet, wird es hassen. Wer jedoch erkennt, dass es ein Rogue-lite mit Soulslike-Flair ist, wird plötzlich verstehen, was Nightreign wirklich ist. Es ist ein Spiel für Leute, die verlieren können und trotzdem weitermachen. Für Menschen, die in jedem Tod einen Fortschritt sehen. Einen Lerneffekt oder zumindest ein trauriges kleines „Aha“. Es richtet sich an eine ganz bestimmte Zielgruppe. An Menschen, die bei Hades nie genug bekommen konnten. An Spieler, die bei jedem Tod in Legacy noch ein bisschen wütender, aber auch besser wurden. Und an die, die Souls-Titel nicht einfach wegen der großen Welt und der Lore spielen, sondern weil sie den Schmerz lieben. Die Herausforderung. Den Zwang, selbst besser zu werden. Masochisten eben. Fazit: Es ist fantastisch. Aber nur, wenn Du die richtigen Erwartungen mitbringst. Für alle anderen gilt: Finger weg! Wenn Du Nightreign spielst wie Elden Ring, wirst Du damit nicht klar kommen. Du wirst frustriert, ernüchtert und am Ende wahrscheinlich im Steam-Forum landen - nicht um Hilfe zu suchen, sondern um Deinem Unmut Luft zu machen und den symbolischen Abgesang auf FromSoftware einzuleiten - begleitet von Deinem persönlichen Refund-Antrag und einem Drama-Post mit 18 Ausrufezeichen. [code][b]Du findest unsere Reviews hilfreich und willst weiterhin keines verpassen? Dann folge jetzt unserer [url=https://store.steampowered.com/curator/36879656//]Kuratorseite[/url] um uns zu unterstützen.[/b][/code]
👍 : 206 | 😃 : 13
Positiv

ELDEN RING NIGHTREIGN Screenshots

Sehen Sie sich die Screenshot-Galerie von ELDEN RING NIGHTREIGN an. Diese Bilder zeigen wichtige Momente und die Grafik des Spiels.


ELDEN RING NIGHTREIGN Minimal PC Systemanforderungen

Minimum:
  • Additional Notes: TBC

ELDEN RING NIGHTREIGN Empfohlen PC Systemanforderungen

Recommended:
  • Additional Notes: TBC

ELDEN RING NIGHTREIGN hat spezifische Systemanforderungen, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten. Die minimalen Einstellungen bieten eine grundlegende Leistung, während die empfohlenen Einstellungen für das beste Spielerlebnis optimiert sind. Überprüfen Sie die detaillierten Anforderungen, um sicherzustellen, dass Ihr System kompatibel ist, bevor Sie einen Kauf tätigen.


ELDEN RING NIGHTREIGN Videos

Erkunden Sie Videos von ELDEN RING NIGHTREIGN, einschließlich Gameplay, Trailer und mehr.


ELDEN RING NIGHTREIGN Neueste Nachrichten & Patches

Dieses Spiel hat bisher 1 Updates erhalten, um kontinuierliche Verbesserungen und neue Funktionen zur Verbesserung des Spielerlebnisses bereitzustellen. Diese Updates beheben verschiedene Probleme, von Fehlerbehebungen und Gameplay-Verbesserungen bis hin zu neuen Inhalten, und zeigen das Engagement der Entwickler für die Langlebigkeit des Spiels und die Zufriedenheit der Spieler.

ELDEN RING NIGHTREIGN - Patch Notes 1.01
Datum: 2025-05-29 13:53:43
👍 : 1735 | 👎 : 43


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