ELDEN RING NIGHTREIGN
45 964

Joueurs en Jeu

48 901 😀     16 771 😒
73,59%

Note

$39.99

ELDEN RING NIGHTREIGN - Graphiques & Statistiques Steam

ELDEN RING NIGHTREIGN est une aventure indépendante se déroulant dans l'univers d'ELDEN RING, conçue pour offrir aux joueurs une nouvelle expérience en réimaginant la structure même du jeu.
ID de l'app2622380
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Bandai Namco Entertainment, FromSoftware, Inc.
Catégories Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne, Support partiel des manettes
Genres Action, RPG
Date de sortie2025
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Japanese

ELDEN RING NIGHTREIGN
45 964 Joueurs en Jeu
313 593 Pic historique
73,59 Note

Graphiques de Steam

ELDEN RING NIGHTREIGN
45 964 Joueurs en Jeu
313 593 Pic historique
73,59 Note

Actuellement, ELDEN RING NIGHTREIGN compte 45 964 joueurs actifs en jeu. C'est 0% de moins que son pic historique de 312 999.


Nombre de joueurs de ELDEN RING NIGHTREIGN

Joueurs actifs mensuels de ELDEN RING NIGHTREIGN. Ce tableau représente le nombre moyen de joueurs engagés dans le jeu chaque mois, fournissant un aperçu de sa popularité continue et des tendances d'activité des joueurs.

Month Average Players Change
2025-07 70503 -45.57%
2025-06 129524 -49.1%
2025-05 254490 0%

ELDEN RING NIGHTREIGN
65 672 Revues totales
48 901 Commentaires positifs
16 771 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

ELDEN RING NIGHTREIGN a reçu un total de 65 672 avis, dont 48 901 avis positifs et 16 771 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur ELDEN RING NIGHTREIGN au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3953 minutes
Les gens qui ce plaignent ne ce sont juste pas informer sur ce qu'ils vont acheter, le jeu est vraiment très bien pour ce qu'il propose Edit: Le mode Solo cependant n'est vraiment pas un mode solo, c'est juste une expédition faite pour trois mais seul, ce qui rend la chose vraiment difficile et pas agréable à jouer
👍 : 70 | 😃 : 6
Positif
Temps de jeu: 2202 minutes
[h1] Test express NIGHTREIGN [/h1] Ce jeu c’est exactement ce qu'on crois : un jeu brutal, magnifique, interminable – bref, du FromSoftware pur jus, version roguelite (et pas Fortnite...) Ça change, ça a besoin d'ajustements mais pour un premier jet dans le genre c'est excellent ! J'ai fait une vidéo test express de moins d'une minute si ça peut aider à franchir le pas (ou pas !) c'est ici : [b] https://youtube.com/shorts/O-8HyHDLlss [/b] N'hésitez pas pas donner votre avis et vous abonner 😛
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4351 minutes
Elden Ring is pure chaos with friends , epic bosses, dumb deaths, and nonstop laughs. Co-op makes the pain way more fun. 8.5/10, would get invaded mid-boss again
👍 : 38 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 3867 minutes
Alors à l'annonce de ce jeu j'étais plutôt dubitatif et je ne croyais pas vraiment au concept. Je ne voyais pas comment comparé à Elden Ring le jeu pourrait être intéressant. Je l'ai alors acheté machinalement, uniquement à cause de l'univers et des développeurs (Frowsoftware). Et quelle fut ma surprise ! Le rythme effréné, la difficulté bien calibrée et challengeante, les 8 personnages etc... Comme j'y joue avec des amis, on revient dessus tout les jours depuis sa sortie. En résumé, je recommande fortement, malgré les apparences !
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5432 minutes
juste un très bon jeu ce qui disent que le jeux est nul s'attendait juste a un souls comme les autres. Super fun edit normal que vous vous sentez pressez c'est littéralement le cas le jeux n'est absolument pas crée pour l'exploration il porte le nom elden ring selon moi car il est dans le lore et as les memes armes pour l'instant tout en reprenant beaucoup de mob de elden ring le studio l'a dis que cela ne serait pas un elden ring 2
👍 : 73 | 😃 : 9
Positif
Temps de jeu: 1382 minutes
Effectivement, ce n'est pas le même style de soulslike auquel on est habitué. Mais je trouve la recette très bonne ! Les joueurs qui sont déçus ne se sont certainement pas assez renseignés sur la nature de NightReign. Oui, on court de droite à gauche sans s'arrêter, oui c'est difficile et un peu chaotique. Mais c'est le but même de ce jeu, est de ressentir une pression constante, être tout le temps dans le mouvement et s'adapter à chaque moment avec ces mates... Bref, pour moi ce jeu est ce à quoi je m'attendais, une belle réussite du studio qui leur offre l'opportunité d'explorer de nouvelles pistes et d'assimiler des mécaniques inédites pour leurs futurs projets. Il s'agit également d'un entrainement précieux pour les futurs réalisateurs de jeux chez FromSoft.
👍 : 18 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 6229 minutes
ok optimization and Ui asides, the game is great, need duo/communication and it will be perfect ;)
👍 : 13 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2444 minutes
Go farmer les boss jour 1 Se faire arracher Repartir au combat Le mettre à 1/4 de vie La pluie arrive on doit abandonner On arrive à l'arbre On galère à la première vague Le boss arrive ALED La suite appartient à l'histoire
👍 : 47 | 😃 : 5
Positif
Temps de jeu: 3282 minutes
Je sors mitigée de ce jeu. Je n’arrive même pas à savoir si j’ai apprécié d’y jouer ou pas. En soit, FromSoftware n’a pas mentit : un roguelike où on combat en boucle. Il a respecté le deal, et même ajouté une partie « histoire » avec les souvenirs que je compte bien faire. Pour expliquer mon sentiment mitigé, je vais commencer par les côtés positifs. La partie histoire, ils n’étaient pas obligés mais ils l’ont fait. Les combats de boss, leurs designs, leurs patterns, design sonore, j’ai vraiment beaucoup apprécié. Pour certaines scènes, il s’agit pratiquement de cinématiques. Le fait de pouvoir jouer avec ses amis est sympa aussi. L’équilibre du jeu a été revu assez rapidement et il totalement faisable à trois avec une bonne équipe soudée. Concernant le côté négatif, on ne fait que courir pour aller d’un endroit A à un endroit B. Si on joue avec des joueurs inexpérimentés et qu’on a le malheur de s’arrêter pour lire la description d’un loot, eh bien on les perd et on leur court après. Si on joue avec des joueurs inconnus, pas forcément inexpérimentés, mais qui sont là par exemple pour faire leur quête de souvenir ou qui n’ont pas un esprit d’équipe, le groupe se sépare et tout le monde meurt dans son coin assez facilement. Il n’y a pas réellement de travail d’équipe. Ou alors personne ne sait quoi faire et on perd du temps et on meurt en boucle. Bref, je n’ai eu aucune réelle bonne expérience avec des joueurs inconnu, ce qui fait que je me suis cantonnée à jouer avec des amis (merci à eux qui m’ont permis d’apprécier un peu le jeu et faire les quêtes Steam !), et joué en solo (pour mourir, mais bon au moins j’avançais un peu les quêtes souvenirs). Avant le patch d’ailleurs, le mode solo était infaisable. Maintenant il faut juste être bon, et on arrive facilement à la fin de la deuxième nuit, reste à être meilleur pour atteindre le boss final. Au niveau de la map, c’est vraiment dommage qu’il s’agisse toujours de la même avec la position des bâtiments qui change. Le lieu où les aigles nous lâche peut définir la réussite de la partie. (Merci aux aigles qui m’ont lâché dans le vide ou sur un boss au passage. Petit point rigolo.) Les boss qui arpentent la map sont toujours au même endroit, et pratiquement toujours les mêmes. C’est dommage. Ce jeu demanderait plus d’aléatoire dans la forme du terrain, des boss, des mobs, car ce jeu devient très vite répétitif. (Concernant les maps aléatoires type la Cime, elles ont les mêmes problèmes : même forme, mêmes mobs, mêmes boss, le tout au même endroit aussi). Aucun sentiment de progression dans ce jeu (sauf peut-être arrêter de mourir en boucle et connaitre par cœur les bâtiments et les boss qu’il faut faire ou ne pas faire). On bat un boss et voilà, on a gagné et c’est tout. Il y a juste le premier boss, le tricéphale, qui au tout début donne cette impression vu qu’il débloque pratiquement l’intégralité des autres boss. Après on les bats dans l’ordre qu’on veut et c’est tout. J’ai peut-être quelques points d’amélioration à suggérer après ces heures passées à jouer, parce que j’ai le sentiment qu’il manque quelque chose à ce jeu (outre les problèmes évoqués au-dessus). Il manque un mode deux joueur. Ce serait bien de l’implémenter, qui soit aussi dur que le mode trois joueur à la limite (le but de ce jeu étant quand même de jouer à trois joueurs qu’il y ait un réel intérêt à jouer à trois), mais qu’il existe. (J’ai d’ailleurs vu qu’il était annoncé, donc hâte de le tester) Il s’agit un jeu où on joue à plusieurs, le mode solo étant assez dur. Quand nous nous invitons en amis, ce pourrait être sympa qu’on puisse se voir dans le hub comme dans les dark souls, en mode invasion, juste par exemple histoire d’utiliser les émotes qu’on a pas du tout le temps d’utiliser dans une partie, faute de temps. Ça rajouterait peut-être un moment de fun avant de lancer une partie. Parce que là, les émotes sont à mon sens inutiles alors qu’elles font parties intégrantes du multijoueur des souls. Peut-être un autre point lié au multijoueur, quand on fait un matchmaking, se retrouver à la base avant de lancer la partie, avec peut-être un « chat » sur le mode des souls avec des mots pré-choisis (pour éviter des dérives). Cela pourrait par exemple discuter de stratégie, blaguer, avertir qu’on fait une quête souvenir et demander si ça dérange. Ça rallongerait un peu les parties, mais ajouterai plus « d’humain » dans ce jeu. Ajouter plus d’aléatoire dans les maps, les boss et les mobs présent dans les deux jours. Il y a suffisamment de terreau pour le faire (voir même en inventer, ce pourrait être bien). Peut-être ajouter une option d’abandon en vote quand on voit que la partie est terminée avant même d’avoir commencée. Ça peut arriver et attendre la fin de la première journée pour se suicider au boss peut-être très long. Il s’agit de mon tout premier commentaire. Je tenais à le faire, car je sens du potentiel dans le jeu, et je le sens non fini. Je ne dirais pas que je recommanderai le jeu actuellement, ça dépend après de votre style de jeu. Si vous aimez les jeux de combat difficiles, allez-y, ce jeu est fait pour vous. Si au contraire vous aimez les souls, je ne le recommanderai pas forcément, car ce jeu est à l’opposé de ce genre. Dans les souls on prend son temps, on explore l’histoire à travers les objets, la décoration, les boss, les échanges. On meurt en boucle face à un boss ? Soit meilleur ou va voir ailleurs, tu as peut-être manqué quelque chose 😉. Là tu meurs en boucle, bah, tu n’as pas assez compris qu’il faut aller plus vite pour monter de niveau (le niveau impactant énormément sur tes chances de victoires. Le niveau 14/15 assurant pratiquement une victoire (sauf si tu es vraiment nul) ni récupéré les bons objets (si tu n’as pas eu de chance au loot, c’est normal, tout est aléatoire). Mon avis changera surement dans le futur en fonction des patch qu’ils réaliseront.
👍 : 55 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 2266 minutes
Farmer pendant une heure pour avoir un stuff de chien détrempé sous 8.6 bien tiède, tout ça pour se faire poutrer par une chèvre bipède en manque de calcium, qui pète les plombs comme si il venait de découvrir qu'il se faisait tromper par sa femme quand tu cancel son buff, en plus il s'arrête pas ce fumier a frapper le sol comme un golmon en criant : " MON SAC EST FAIT " bref on est mort et il avait & hp 👍 Je recommande 👍
👍 : 30 | 😃 : 18
Positif

Captures d'écran de ELDEN RING NIGHTREIGN

Consultez la galerie d'images de ELDEN RING NIGHTREIGN. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour ELDEN RING NIGHTREIGN

Minimum:
  • Additional Notes: TBC

Configuration Recommandé PC requise pour ELDEN RING NIGHTREIGN

Recommended:
  • Additional Notes: TBC

ELDEN RING NIGHTREIGN a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.


ELDEN RING NIGHTREIGN Vidéos

Découvrez des vidéos de ELDEN RING NIGHTREIGN, incluant du gameplay, des bandes-annonces et plus encore.


Dernières nouvelles et mises à jour de ELDEN RING NIGHTREIGN

Ce jeu a reçu un total de 1 mises à jour à ce jour, garantissant des améliorations continues et de nouvelles fonctionnalités pour enrichir l'expérience du joueur. Ces mises à jour couvrent divers aspects, allant des corrections de bugs et des améliorations du gameplay à l'ajout de nouveaux contenus, démontrant l'engagement des développeurs envers la longévité du jeu et la satisfaction des joueurs.

ELDEN RING NIGHTREIGN - Patch Notes 1.01
Date: 2025-05-29 13:53:43
👍 : 1735 | 👎 : 43


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