Recenzje Space Pirates And Zombies 2
Zaprojektuj, a następnie ulepsz najlepszy statek-matkę. Eksploruj nieustannie żyjącą galaktykę zamieszkaną przez 200 unikalnych kapitanów, którzy mogą zrobić wszystko, co ty. Przetrwaj infekcję zombie, a następnie walcz z nimi. Zdobywaj sojuszników i zakładaj własne frakcje. Zbuduj swoje imperium. Zawiera również tryb piaskownicy.
Identyfikator aplikacji | 252470 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | MinMax Games Ltd. |
Wydawcy | MinMax Games Ltd. |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Pełne wsparcie dla kontrolera, Obsługiwane VR, Karty kolekcjonerskie Steam, Statystyki, Obsługa kontrolera śledzenia |
Gatunki | Niezależne, Strategie, Akcja, Symulacje, RPG, Przygodowe |
Data premiery | 7 List, 2017 |
Platformy | Windows, Mac, Linux |
Obsługiwane języki | French, German, Simplified Chinese, Russian, English |

2 802 Łączna liczba recenzji
2 211 Pozytywne recenzje
591 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena
Space Pirates And Zombies 2 otrzymał łącznie 2 802 recenzji, z czego 2 211 to recenzje pozytywne, a 591 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Space Pirates And Zombies 2 na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
910 minut
Krótka.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
49 minut
Very good game.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
5795 minut
Cool and humorous
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
880 minut
Jak jedyneczka tylko w 3D. Polecam
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
1141 minut
Prosta gra RPG/Sandbox, która jednak posiada głębię. Nie ma nic lepszego niż ugrejdowanie swojego statku, oraz spuszczanie łomotu innym. Super sprawa i polecam.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
1161 minut
Świetny tytuł, wciąga niesamowicie. Zakupiony w ramach kredytu zaufania po bardzo udanej pierwszej części i jest dobrym przykładem tego jak powinien - a niestety bardzo często tak nie jest - wyglądać early access. Gra jest w pełni grywalna, rozbudowana oraz często aktualizowana. Ma też bardzo aktywnych deweloperów, którzy regularnie udzielają się na forach.
Sama gra dzieli się tak naprawdę na trzy warstwy. W pierwszej komponujemy swój statek matkę ze znalezionych części, w drugiej toczymy bardzo intensywne boje w bitwach niestety o niedużej skali (maks 4 statki matki naraz). Ostatnia warstwa jest strategiczna, gdzie w uproszczony sposób zarządzamy swoją frakcją (bardzo przypomina rozwiązania z Mount&Blade). Gra jest bardzo ładna, kolorowa, przesiąknięta bardzo specyficznym poczuciem humoru i , jak napisałem już wyżej, niesamowicie wciąga. Z wielkim zainteresowaniem będę śledził jej dalszy rozwój ;-)
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
3447 minut
Fajna gierka, ale w moim odczuciu, gorsza niż część pierwsza, gdyż szybciej się nudzi. Jednak polecam fanom gwiezdnych strzelanek - napewno się na niej nie zawiodą.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
3617 minut
Po pierwsze, pomimo nazwy to jest całkiem inna gra. Więc osoby które oczekują jedynki to się mocno rozczarują. Dla nowych graczy tak, dla starych raczej nie.
Lista zmian w stosunku do jedynki:
- zmieniono system rozwoju, teraz dostajemy expa za walki i awansujemy na wyższe poziomy. Na każdym poziomie dostajemy jedną cechą do wyboru z trzech możliwości, co kilka poziomów dostajemy bonusową drugą cechę.
- przebudowano system rozbudowy statku-matki. Im mamy wyższy lvl, tym możemy zainstalować więcej i lepszej jakości części.
- zmieniono system pomocników, nie musimy teraz zdobywać pojedyńczych planów i potem je uzbrajać czy konstruować, wystarczy kupić cały statek na rynku.
- zmieniono system podróży po galaktyce. Nie ma teraz planet w układach, jest jeden sektor z centralna bazą i dwoma/trzema miejscami wydobycia surowców. Mapa Galaktyki jest w porównaniu z poprzednią częścią mała, to jest tylko 50 sektorów.
- teraz surowce wydobywamy na mapie galaktyki, wystarczy podlecieć i je zebrać. Surowce regenerują się co pewien czas.
- skasowano system robienia questów na planetach dla frakcji. Teraz budujemy dla nich bazy na mapie Galaktyki i pomagamy je utrzymać poprzez ciągłe walki o sektory
- skasowano planety i wizyty wewnątrz sektorów. Wszystko robimy na mapie ogólnej. Do sektora wchodzimy jedynie przy walkach.
- zmieniono system wydobycia surowców. Teraz mamy punkty regenerujące się na mapie ogólnej, które są przypisane do sektora, a ten ma po założeniu bazy swojego właściciela.
- każdy sektor po założeniu dostaje kapitana, który czerpie zyski z handlu i złóż surowców, teraz zostają wysłane statki transportowe które lecą do takich surowców. Możemy je w trakcie lotu przechwycić, ale to obniża nam popularność u danego kapitana
- na mapie lata sporo NPC-ów, jedni pracują dla frakcji, a inni to samodzielni piloci. Są także statki pirackie i bazy. Wszystko możemy atakować i grabić, ale w przypadku NPCów to skutkuje spadkiem popularności u zaatakowanego kapitana, jeśli takiemu będziemy pomagać w walce to nam oczywiście rośnie popularność. Zbierając surowce u przeciwnego kapitana, tracimy pkt popularności u niego, ale nie frakcji. Surowce należą do kapitanów, a nie frakcji, więc pomimo tego że on należy do tej samej co my i tak mamy kary.
- w bazach mamy handel, areny, przezbrajanie statków, naprawy. Możemy posiadać będąc we frakcji jeden sektor na własność, inne możemy zakładać i pomagać je utrzymać (system raidów)
- galaktyka to ciągła walka, tylko systemy na głębokim zapleczu nie zmieniają właściciela, na linii frontu sektory bardzo często przechodzą z rąk do rąk.
Patrząc na całość to nie podobają mi się te zmiany, gdyby to była jako samodzielna część to bym nie narzekał, ale w porównaniu z jedynką to krok wstecz. Dlatego nisko oceniam tę część, nawet pomimo tego że to wersja z wczesnym dostępem, to raczej nie wróżę powrotu do jedynki.
Przypomina mi się sytuacja jaka powstała podczas tworzenia najnowszej części X-Rebirth przez Egosoft. Gra wykastrowana z najlepszych elementów, w ładnej otoczce, w znanym świecie. W X-ie powstały nowe dodatki, ale sam system jest tak stworzony że nie da się go zmienić. Nie znam obecnej kondycji X-a, bo dawno w niego nie grałem, ale wątpię aby to na co najbardziej narzekaliśmy zostało zmienione, gdyż trzeba by zmienić silnik a tego nie da rady zrobić.
👍 : 19 |
😃 : 1
Negatywna