Spielzeit:
874 Minuten
[h1] Space Pirates and Zombies 2 Test [/h1]
[b] Ein rundum erneuerter Nachfolger mit den gleichen Schwächen [/b]
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Hinweise:
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[*] Man Beachte: Umfang zählt dreifach und Atmosphäre doppelt in der Abrechnung!
[*] Bei Veröffentlichung Nachtrag zur Linux-Portierung
[*] Das Spiel hat keinen Mehrspielermodus!
[*] Fragen, Kommentare, Anregungen? Schreib es in den Kommentar!
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[u] Aller Anfang ist schwer [/u]
Eine große Schlacht tobt. Inmitten des Gefechts befindet sich das eigene Schiff, umgeben von Feinden, die mit allen Mitteln auf das eigene Schiff einschießen. Kaum hat man sich halbwegs zurecht gefunden, bricht das Schiff auseinander – Game Over?
Was hier wie das Ende einer Spielrunde anmutet, ist vielmehr das Tutorial von Space Pirates and Zombies 2. Nach diesem kurzen Ausflug bekommt man nämlich die wahren Tatsachen zu sehen: Das eigene Raumschiff ist ein Wrack, das es nun mühevoll wieder aufzubauen gilt. Mit neuen Bauteilen und Stufenaufstiegen wird das Schiff immer stärker, bis wir es mit immer größeren Feinden und Gruppen aufnehmen können. Hier unterscheidet es sich nicht vom Vorgänger. Wer beim Wort „Nachfolger“ überlegt, ob man den Vorgänger tatsächlich gespielt haben muss, kann beruhigt sein.
[u] Überblick [/u]
Die Geschichte ist nicht sonderlich anspruchsvoll. Die Überlebenden der Menschheit kämpfen um die seltene Ressource REZ, die alles bestimmt: Nahrung, Reparaturen und die Fortbewegung der Schiffe, alles wird mit dieser Ressource gespeist. Inmitten dieses Kampfes steht das eigene Schiff und dessen Crew. Im Laufe der Handlung kommen zwar interessante Ideen ins Spiel, dennoch bleibt es unspektakulär. Die Charaktere sind alle toll vertont, bleiben aber blass und ohne Tiefe - auch wenn man den Vorgänger kennt. Zwar werden immer wieder Parallelen zum Vorgänger gezogen, dabei bleibt es jedoch, für das Verständnis der Handlung ist kein Vorwissen des Vorgängers erforderlich.
Die etwa 13 stündige Kampagne kann beschäftigen: Eine große offene Galaxie bietet viel zum entdecken, es gibt Ressourcen, Gegner und später die Möglichkeit die Galaxie zu erobern. Mitunter ist dies jedoch mühsam: Wie schon erwähnt ist das eigene Schiff zu Beginn ein Wrack und muss mühsam aufgerüstet werden. Im wahrsten Sinne mühsam: Über lange Abschnitte müssen Ressourcen, XP und Bauteile gegrindet werden, um stark genug zu sein, um in der Kampagne voran zu kommen. Insbesondere zu Beginn bleibt nichts anderes übrig, als immer die gleichen Kämpfe wieder zu machen und Ressourcen-Punkte zu abzulaufen. Vor allem später ist das eigene Schiff dann viel zu stark und man hat kaum noch Herausforderung. Die Ausnahme bildet das Finale: Dieses stellt sich als stellenweise viel zu schwer heraus
Die Kämpfe sind jedoch großartig inszeniert: Während SPAZ 1 noch klobig und zweidimensional war, bietet Teil 2 wunderschöne 3D-Grafik in den Kämpfen. Bund und effektreich toben die Schlachten und mit viel Wumms explodieren die Gegner. Die Kämpfe spielen sich dabei wie ein Third-Person Shooter: Mit den WASD-Tasten steuert man, während man mit Links-Klick schießt. Problematischer ist hier, dass es für die ausgerüsteten Waffen sonst kein Trefferfeedback gibt und man daher nie weiß, welcher Waffentyp sich am meisten lohnt. Zwar gibt es eine Skala, welche Waffe gegen welchen Typ (Schild, Panzer, Hülle) sinnvoll ist, aber es bleibt hinter den Erwartungen zurück.
Abseits der Kampagne lockt ein Sanbox-Modus: Hier lässt sich ein Spiel nach Belieben konfigurieren und anpassen: Gegner, Anzahl der maximalen Bauteile und Stärke der Zombies, hier sind kaum Grenzen gesetzt. Das Prinzip bleibt aber das Gleiche wie auch in der Kampagne, mit der Ausnahme, dass es dann keine Quests etc gibt.
[u] Umfang/Wiederspielwert (7/10) (x3) [/u]
+ Viele Bauteile und Kombinationsmöglichkeiten für das Mutterschiff
+ große Spielwelt
+ motivierendes Aufstiegssystem
+ Umfangreicher Sandboxmodus
+ lange Kampagne
+/- kein Multiplayer
- teilweise sehr repetitiv, grindlastig und eintönig
- keine Quests, Nebenaufträge etc.
[u] Bedienung (10/10) [/u]
+ Tastatur und Maus hervorragend
+ klar strukturierte Menüs
[u] Musik (7/10) [/u]
+ tolle Musik in den Kämpfen...
- ansonsten durchschnittlich
+ unaufdringlich
[u] Atmosphäre (8/10) [/u] (x2)
+ vollvertont (englisch mit dt. Untertiteln)
+ großartige Sprecher
- ansonsten blasse Charaktere
+ bombastische Kämpfe, wuchtiger Sound
- seichte Story
[u] Grafik (7/10) [/u]
+ beeindruckende Grafik in den Gefechten
+/- ansonsten eher einfach und zweckmäßig
+ tolle Explosionen und Effekte
- matschige Texturen
[u] Schwierigkeitsgrad (6/10) [/u]
+ funktionales Tutorial, in Kampagne integriert
- stark schwankend: Zu Beginn zu schwer, am Ende zu leicht
- viel zu schweres Finale, bei der falschen Schiffsbewaffnung
- zum Ende viel zu viele Ressourcen ohne Nutzen
[u] sonstiges 6/10 [/u]
+ baldiger Linux-Support
+ Steam-Archievments sind fordernd aber alle schaffbar
- selten Aussetzer in der KI, die ihre Schiffe in Asteroiden oder andere Schiffe steuern
- fehlendes Waffenfeedback
- kein richtiger Kampflog
- kein Schnellgefecht möglich (auch wenn man 20 : 1 überlegen ist)
[u] Fazit: [/u]
Der Vorgänger Space Pirates and Zombies von 2001 konnte nie völlig überzeugen. Grafisch veraltet, gepaart mit interessanten Ideen mit viel spielerischer Freiheit, die aber jegliche Tiefe vermissen ließ. Space Pirates and Zombies 2 macht vieles anders, aber leider nicht alles besser. Stellenweise macht man immer das gleiche, zerstört Schiffe, farmt Ressourcen, von denen man am Ende viel zu viel hat. Die Kämpfe sind dafür großartig inszeniert und machen lange Spaß. Zu Beginn wissen auch die Stufenaufstiege und das Verbessern des Schiffs und die anfänglichen Erfolge zu motivieren, doch spätestens nach dem 30. Kampf und dem x-ten Ressourcenvorkommen geht dem Spiel die Puste aus. Am Ende nimmt das Spiel zwar noch eine interessante Wendung, der teilweise doch starke Grind und der unausgegorene Schwierigkeitsgrad trüben aber deutlich dass Gesamtbild.
Insgesamt aber für 10€ (Sale) ein spaßiger und unterhaltsamer Titel für zwischendurch, insbesondere die Gefechte machen lange viel Spaß.
[i]
Spielzeit: 12 – 15 Stunden (Kampagne)
OS: Windows 7
Empfehlenswert für: Gelegenheitsspieler, Einzelspieler, Action
Endwertung: 73/100
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👍 : 17 |
😃 : 1