Recenzje Agarest: Generations of War
U zarania dziejów szalała straszliwa wojna między siłami dobra i zła, która zakończyła się zniszczeniem świata Agarest. Po zwycięstwie Bogowie Światła zjednoczyli rozkładające się ciała Bogów Ciemności i stworzyli nowy świat.
Identyfikator aplikacji | 237890 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | IDEA FACTORY |
Wydawcy | Ghostlight LTD |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Pełne wsparcie dla kontrolera, Tablice wyników Steam, Karty kolekcjonerskie Steam |
Gatunki | Strategie, RPG, Przygodowe |
Data premiery | 4 Luty, 2014 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | English |

7 Łączna liczba recenzji
6 Pozytywne recenzje
1 Negatywne recenzje
Mieszana Ocena
Agarest: Generations of War otrzymał łącznie 7 recenzji, z czego 6 to recenzje pozytywne, a 1 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Mieszana”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Agarest: Generations of War na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
895 minut
Niestety gra ma bardzo słabą fabułę i bardzo generyczny świat fantasy bez jakiegokolwiek głębszego zarysu. Mechanika walk na początku wydaje się być ciekawa, ale potem szybko okazuje się, że starcia są niesamowicie powtarzalne. Do tego trzeba grindować, co w połączeniu z powyższym skutecznie zniechęca do gry - żeby grindować, trzeba mieć fajne walki i/lub odpowiednią nagrodę za nie (nie chodzi tu o itemy itp. tylko o elementy fabuły, zadania poboczne, ciekawostki itp., które dostajemy potem). Co z tego, że koncept wpływania na skille twojego potomka w kolejnej generacji wydaje się być ciekawy, skoro nic nie zachęca do eksplorowania świata i poznawania "fabuły".
Wszystko - gameplay, muzyka, fabuła itd. - jest zbyt generyczne, by tracić na to czas.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negatywna