Recenzje 7 Days to End with You
Poznać język, poznać świat i wreszcie poznać siebie.
Identyfikator aplikacji | 1859280 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Lizardry |
Wydawcy | PLAYISM |
Kategorie | Single-player, Pełne wsparcie dla kontrolera |
Gatunki | Rekreacyjne, Niezależne, Symulacje, Przygodowe |
Data premiery | 6 Luty, 2022 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Portuguese - Portugal |

9 Łączna liczba recenzji
8 Pozytywne recenzje
1 Negatywne recenzje
Ocena
7 Days to End with You otrzymał łącznie 9 recenzji, z czego 8 to recenzje pozytywne, a 1 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o 7 Days to End with You na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
315 minut
[h1] Warto przeżyć to samemu [/h1]
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
149 minut
5.001/10
I had a hard time deciding if I should give it the positive or negative review, because I have very ambivalent thoughts about the game.
Pros:
- The basic concept is amazing and the story is deep and beautiful
- The general aestetic vibe is nice and chill
Cons:
- The game fails to fulfill its basic premise, namely puting us in a situation when we don't know the language that is being spoken around us. It was dissapoining and mood-ruining to discover that the 'language' is just cesar-ciphered english with caveman-syntax. I get it that not every developer has to feel like creating a conlang for their game, but if it is the central theme of the game, they should not take the easy way out. This way, its like rewatching Arrival just to discover that the aliens are speaking ciphered English.
- The game is way too short and feels rushed. For some unexplained in game reason, we don't know anything about the world of the game aside of the fact that we only have 7 days. Why do we know that? And why does the time passes in such a weird way (i feel like every time I change a room, time passes?) This causes us to try to discover the meaning as far as possible (in face of the unescepable doom of the end of the timeline) and if we take a slow, deductive approach, we have no chance to understand what is going on until the seventh day passes. This is contrary to what is being said at the beggining, 'every interpretation of the story is correct, you are just a observer.' No you are not, the time passes, you will die if you don't discover the correct meaning which apparently exist (and we know that because it can be deciphered).
- The game is hard in the way that you have basically no opportunity to get a good ending (the one when you understand what is going on) at the first time, but also it does not give you any clues in the middle game nor gives you any kind of protection at the begining. If you accidently go to bed, you lose 1/7 of the gametime. If you misinterpret the dream, you have no way of recovering what was revealed to you. That leeds to a question, is it a game that is supposed to beeing played multiple times? The fact that we seem to carry our knowledge about the meaning accross different saves suggest so. But in that case, this ruins the storytelling part, because what is the point of discovering the meaning in the following gameplays when we already do know how the story ends? If a game has a good story to tell (and this game does) a large part of it should be possible to being discovered during the first time we play it. Otherwise, the game just left us wondering why [spoiler]is the person crying when we die at the end[/spoiler].
- The controls are a little bit confusing. Also, it would be nice to have the ability to add notes to the words. Also, there is a bug that prevents viewing the game in the fullscreen. And a "save" and "quit" button are missing, which is confusing.
Overall, it was a interesting experience and this game has a potential to be really great, but it needs several fixes (and a change in approach for the 'language' being used).
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
1172 minut
Szukałem złota, znalazłem diament! Jedna z lepszych gierek logicznych w jakie grałem, jedyna wada jest taka, że gra jest bardzo krótka :/ . Zostało mi jeszcze kilka endingów do zrobienia ale to w kilka godzin i koniec :C
Z przyjemnością mogę ocenić gierkę na 8,5/10 i polecam każdemu
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
302 minut
Budzisz się, nic nie rozumiejąc z tego wszystkiego. Dosłownie – twoją opiekunką jest tajemnicza dziewczyna, która trajkocze do ciebie w języku znaczkowym. Sytuacji nie pomagają ani jej nędzne talenta artystyczne, ani brak słownika na podorędziu, a twoja amnezja to już w ogóle. Nie pozostaje ci nic innego, jak podjąć próbę rozszyfrowania podstawowych zdań w oparciu o krótkie próby komunikacji i oglądanie wszystkich przedmiotów w cichym domu.
Co jest HOT:
+ oryginalny pomysł;
+ poczucie zagubienia ze scenami, które trudno byłoby podrobić przez inne medium niż gra;
+ wysoki, ale jak najbardziej uczciwy poziom trudności: jest naprawdę dość wskazówek i kontekstów, by samodzielnie uzupełnić przynajmniej większość słownika;
+ po żmudnym początku nagłe postępy stają się dochodową kopalnią bogatych złóż serotoniny, mózg robi „ka-ching!”;
+ w sumie prosta, ale (a może dlatego?) dobra historia o stracie.
Co NO WIESZ, TO ZALEŻY:
~ ta gra zdecydowała, że najlepszą metodą nauki wiosłowania jest porzucenie ucznia w kajaku na środku jeziora z „no, to jakoś tam sobie poradzisz”. Masz listę obcych wyrazów, przy których jest opcja wpisywania hipotetycznych znaczeń (które później wyświetlają się przy obcych wyrazach w świecie przedstawionym), i absolutną wolność w tym wpisywaniu. Nie ma żadnego wewnątrzgrowego systemu potwierdzania prawidłowych odpowiedzi, jedynym wyznacznikiem poprawności hipotez jest twój zdrowy rozsądek;
~ dużo tutaj metody prób i błędów z kręceniem się po małej lokacji i powtarzania tych samych czynności, i to przy dość wolnym początku. Jeżeli kogoś nie kręci samo wyzwanie z deszyfrowaniem, to nie będzie miał tu czego szukać;
~ gdyby ktoś chciał spróbować swoich sił, i potrzebował małej podpowiedzi na rozruszanie: [spoiler] to jest język izolujący, a gospodyni wczuwa się w rolę nauczycielki i wali do nas najprostszymi zdaniami[/spoiler].
A co NOT:
- grafika… jest jaka jest;
- minigierka z ogrodnictwem jest kołująca i w sumie niezbyt użyteczna.
„7 Days to End With You” to unikalny tytuł zarówno w gejmpleju, jak i klimacie. Pozornie nie daje wiele od siebie – nie ma wyraźnego zakończenia ani jasnych odpowiedzi, żadnego systemu potwierdzania rozwiązania zagadki, no zostajesz wystawiony przez mamę za drzwi z „idź się pobaw na trzepaku” i teraz jakość popołudniowej zabawy jest w twoich rękach. Ale właśnie te proste ramy dają nieoczekiwaną wolność, w której czerpie się sporo zabawy z kombinowania na własną rękę w atmosferze zaufania, że mimo wysokiego poziomu trudności jesteś w stanie zrobić użytek z neuronów. Gra absolutnie nie dla każdego z wielu powodów (próg wejścia, wolne tempo, oprawa graficzna…), ale fanom łamigłówek (być może zahartowanym przez starsze gry przygodowe) powinna przynieść mnóstwo satysfakcji.
👍 : 7 |
😃 : 0
Pozytywna