Recenzje Sengoku Dynasty
Buduj osady i zarządzaj nimi w otwartym świecie feudalnej Japonii. Przetrwaj, eksploruj, poznaj niezwykłe postacie i zapisz się w historii. Graj solo albo w grze wieloosobowej w trybie współpracy.
Identyfikator aplikacji | 1702010 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Superkami |
Wydawcy | Toplitz Productions |
Kategorie | Single-player, Steam Cloud, Wieloosobowy, Spółdzielnia, Tryb współpracy online, Pełne wsparcie dla kontrolera |
Gatunki | Symulacje, RPG, Przygodowe, Wczesny dostęp |
Data premiery | 10 Sier, 2023 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Polish |

6 024 Łączna liczba recenzji
4 480 Pozytywne recenzje
1 544 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena
Sengoku Dynasty otrzymał łącznie 6 024 recenzji, z czego 4 480 to recenzje pozytywne, a 1 544 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Sengoku Dynasty na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
3161 minut
świetna i już bardzo fajnie dopracowana
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
4791 minut
Lekko zawiodłem się tą grą, usłyszałem o niej w audycji radiowej podczas wywiadu z producentem.
Lubię stawiać sobie wyzwania w grach ale tryb wymagający w tej grze jest absurdalny. Potrzeby mieszkańców rosną w takim tempie, że nie ma szans na ich zaspokojenie, nie mówiąc już o znalezieniu czasu na eksplorację i expienie. Przed chwilą wyłączyłem tę grę poprzez ALT+F4 bo się sfrustrowałem.
Moje główne spostrzeżenia:
- system produkcji i dystrybucji mógłby być w czasie rzeczywistym, jeżeli jeden mieszkaniec zbiera grzyby, a drugi robi z nich napar tego samego dnia to nie zadziała, najpierw trzeba uzbierać jeden produkt aby skorzystać z niego kolejnego dnia. W przeciwnym razie mieszkańcy zwyczajnie zjedzą grzyby z początkiem dnia zanim trafią do produkcji dalej. Chwilę mi zajęło zanim zrozumiałem jak działa ten system.
- interfejs ma wiele braków:
-- żeby podejrzeć szczegóły jakiegoś przedmiotu (jakie potrzeby zaspokaja) trzeba go mieć w ekwipunku albo zajrzeć do sprzedawcy
-- przepisy też nie są objaśnione, brakuje informacji o wymaganych produktach i korzyściach, przepisy trzeba kupować w ciemno licząc na to, że dobrze wydamy monety
-- menu budynków, wrzucone wszystkie jeden pod drugim na jednym ekranie, bez możliwości sortowania, szukania, jak ma się ich 50 to traci się sporo czasu na przewijanie i szukanie konkretnego budynku, brakuje też informacji dodatkowych, np. ile dany budynek produkuje i czego, trzeba wejść w szczegóły
-- brak możliwości zmiany nazwy punktów podróżniczych
-- za mało ikonek, które można przypisać wioskom, brak możliwości ustawienia koloru
-- ogólnie zarządzanie jest po prostu niewygodne i mało czytelne
- uprawianie pól, 3 pola zajmują pół dnia w grze aby je obsłużyć samodzielnie, animacje blokujące postać na te półtorej sekundy zaczynają po pewnym czasie irytować, odechciewa się tego robić, jedyna satysfakcja to zbieranie plonów przy pomocy kosy
- NPC w grze potrafią nas zablokować pod ścianą i nie rozumieją, że chcę aby się przesuneli
- przydałoby się jakieś ułatwienie do odszukiwania wystrzelonych strzał, podświetlenie ich, cokolwiek, najlepiej są widoczne w świetle pochodni w nocy, ale w nocy z kolei ciężko się poluje
- tuż po śmierci nie można wczytać szybkiego zapisu, trzeba poczekać aż gra nas zrespi na chacie
- łupiąc skrzynie i ciała trzeba drugi raz wejść w zawartość aby upewnić, się że udało się wszystko zebrać
- brak możliwości przerzucenia jednego przedmiotu z/do ekwipunku jeżeli jest go wiele sztuk, np. mam 50 zboża, aby je przenieść do skrzyni muszę suwakiem ustawić ilość, inna opcja to "weź wszystko" / "przenieś wszystko" ale wtedy wylatuje wszystko z ekwipunku do skrzyni, a wiadomo, że rzadko kiedy chcemy wszystko wywalać z kieszeni.
- zmiana pory roku respi nas w domku, nawet jak jesteśmy w środku walki z przeciwnikiem na drugim końcu mapy, a wiadomo, że tramwajem nie podjedziemy w 2 minuty w to samo miejsce
- przy 52 mieszkańcach gra zaczyna bardzo zamulać, a przeliczanie ekonomii na koniec dnia zaczyna trwać kilkanaście sekund, tutaj jako programista nie jestem w stanie pojąc jak system oparty na przesuwaniu suwaczków produkcji w budynkach może tak zamulać, zwykły kalkulator ma wystarczającą moc obliczeniową, żeby zliczyć produkcję i konsumpcję z kilkunastu budynków i kilkudziesięciu NPCów, niestety ktoś nie ogarnia programowania i matematyki
Ogólnie gra symuluje ekonomię ale nie daje poczucia, że faktycznie coś się "produkuje" i "zużywa", cały
system opiera się na ustawianiu suwaków w budynkach i pilnowaniu żeby liczby się zgadzały na dany dzień. NPC mają animacje, że niby coś robią ale to tylko po to żeby nie stali sobie w miejscu.
Podczas ataku na obóz przeciwnika trzeba liczyć się z tym, że nagle zaczyna nas gonić pięciu typów z katanami i poradzenie sobie z tym jest dosyć trudne. Z drugiej strony zdarza się, że jak przeciwnik nie znajdzie ścieżki dojścia do nas to stoi w miejscu i się patrzy na strzały lecące w kierunku jego głowy.
System walki wydaje się być efektowny ale niestety nie jest płynny i dosyć prymitywny. Po kilku walkach już mi się odechciało.
Po tej całej krytyce na duży plus dla tej gry działają walory dźwiękowe i otoczenia. Przyroda jest piękna, udźwiękowienie świetne i praktyczne, np. słychać z dosyć daleka jelenie czy wilki. Pozyskiwanie zasobów nieco żmudne, bo każde zebranie czegokolwiek wiąże się z koniecznością odtworzenia animacji, co do użycia siekiery czy kilofa to rozumiem, ale zbieranie grzybów czy roślin już można byłoby lekko uprościć.
Podsumowując, gra wymaga optymalizacji, poprawy interfejsu i dopieszczenia, po 72 godzinach muszę sobie od niej odpocząć, wrócę może po jakiejś większej aktualizacji sprawdzić czy może ktoś wziął sobie moje uwagi do serca :)
Mam nadzieję, że developerzy i osoby projektujące tę grę dołożą starań i gra osiągnie sukces bo sam pomysł na grę i tematyka są bardzo trafione, gorzej z wykonaniem.
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
3448 minut
Z czasem robi się dość monotonnie ale mimo wszystko wciąga i chętnie się wraca do tej gry.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
809 minut
Szkoda ,że gdy dana osoba stworzy serwer w trybie współpracy to potem gdy jej nie ma w grze to nie można pograć.
Czy firma zamierza coś z tym zrobić ?
👍 : 0 |
😃 : 1
Pozytywna