Sengoku Dynasty
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游戏内

4 296 😀     1 494 😒
72,41%

评级

将 Sengoku Dynasty 与其他游戏进行比较
$29.99

Sengoku Dynasty 评测

在一个开放世界的封建日本,建造和管理村庄。生存、探索、邂逅独特的角色,并建立您的王朝。选择单人作战或与他人合作。
应用程序 ID1702010
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Toplitz Productions
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器
流派 模拟, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期10 八月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Ukrainian, Polish

Sengoku Dynasty
5 790 总评论
4 296 正面评价
1 494 负面评论
大多数好评 评分

Sengoku Dynasty 已收集 5 790 条评测,其中 4 296 条好评,1 494 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Sengoku Dynasty 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2044 分钟
垃圾。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 801 分钟
游戏有一个bug,主线推进到岩崎村,安东需要15铁矿石,但是所有的铁矿都需要青铜镐进行开采,青铜镐那时候没有图纸,千木村的藤内需要一个弓,不是短弓也没有图纸无法制作,希望尽快修复。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1596 分钟
[h3]越玩越失望的游戏[/h3] 怎么说呢,游戏很明显的是一个半成品。游戏很多的玩法感觉完全是凑数的:经营方面管理难受得要死,每天都要花相当多的时间排查哪个环节又出了问题,资源产出全靠脑子记;接下来是生产,产业链是拉不起来的,实在搞不懂产业链的各个环节怎么分配资源比例,感觉数值是乱填的,很多资源不如靠手挖,如果不是要修特殊项目,养着这群刁民干啥?然后就是村民需求,感觉更像是个凑数的功能,只要保证没烂完村民就不会跑,那我发展产业链有什么用?永远都填不满刁民的需求,不同的家具效果都一样,那设计出来的意义在哪?战斗方面没啥好说的,只能玩家战斗就算了,敌人AI又是什么情况?中期开始就完全靠远程武器白嫖了,单人近战难度又高,敌人更是只有近战敌人,过了新鲜感就没啥好玩的了;神社内容完全就是个摆设,唯一的作用就是供奉加技能点。种种迹象让我想问制作组:这真的能称得上完成了EA版本吗?最后就是优化问题了,真的是差到离谱,其它的不足都可以接受,毕竟不是什么大的工作室没那么多资源。但是这个B优化什么情况?也不是第一次做游戏了,换皮游戏把优化搞好有这么难?联机档到中后期帧数爆降。优化是没见到的,教程是只教一半的,玩法是拿来凑数的,战斗是枯燥单调的,模拟经营是设计不明白的,游戏无论是广度还是深度都十分匮乏,这个游戏没做完就又去做另一个换皮游戏了,我还能说什么?我真不知道是怎么好意思把一个充满各种瑕疵的半成品当成正式版发布?后续更新看起来就修修bug也没了。。。[spoiler] 如果你能接受以上所有缺点,那我只能祝你能晚点发现自己吃到史了[/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 520 分钟
完全不如中世纪王朝,处处体现着粗制滥造!不推荐,感兴趣的话建议等待更新吧!
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
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