Sparklite
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ゲーム内

7 😀     4 😒
57,18%

評価

Sparkliteを他のゲームと比較する
$24.99

Sparklite のレビュー

アプリID943140
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Merge Games, Maple Whispering Limited
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, Steam トレーディングカード
ジャンル インディー, アクション, RPG, アドベンチャー
発売日14 11月, 2019
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 French, German, Spanish - Spain, English, Japanese

Sparklite
11 総評
7 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Sparklite は合計 11 件のレビューを獲得しており、そのうち 7 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Sparklite のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 378 分
まず、プレイムービーでビビっと来たなら買って損無しです。超おすすめ。 とりあえずレビュー書いてる今は1つ目のボスが終わって2つ目のボス前あたりです。 グラフィックは見ての通りかなり良いです。 次いでアクションも気持ちよく、控えめに言って最高でしょう。 難易度は程よい感じで、弱い敵・強い敵のバランスがいい。 プレイヤースキル次第でどんどん進められそうだし、そうでなくても強化すれば安全に乗り越えられます。 マップは拠点から降りる度に配置が変わるタイプで探索を飽きさせません。 ※死に戻りで変わる、ボス倒したら次もそのまま同じマップみたい。 広さも程よくあり、狭すぎるってことは無いです。 今の所の予想全クリは早くて10~20時間って所でしょうか。 毎回アイテムがリセットされるのもローグライトな感じで良いスパイスになっています。 RPG的な要素の装備については、入手時のチュートリアルダンジョンや、 強化パッチの仕組みも良くできていてスムーズにプレイできます。 今の時点で期待以上の良ゲーです。 これ系のゲーム待ってた人は買いですよ。 ----- ※追記 クリアしたので感想とか。 少し強化して強くなったら後半サクサク行ってすぐ終わった。 かなり強化すればほぼダメージ無くなりそうなので、アクション苦手でも大丈夫です。 ボリュームは丁度いいかなと思う。 よくあるカジュアルゲーよりちょっとだけ多いくらい。(ボス4+ラスボス クリア後のやり込み要素があればもっと良かったかな。 このまま色んなマップ増やしてほしいな~。もっと遊びたいー。
👍 : 9 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 28 分
雰囲気はとても良く、シンプルなアクション(プレイ時間が短いのでなんとも言えないが) マルチプレイのタグがついていたのでもしかしたらと思ってプレイをしてみましたがローカルマルチのみでしたね、残念 ちなみにマルチが出来てもキャラが2人になるわけではなく主人公とロボットに分かれて操作する。1000:1くらいでロボットのやることがないのでマルチは期待しない事
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1019 分
自分の場合、ステージ2で時間をかけ防御力を強化しすぎたために死ぬことがなくなり ステージ3、4、5(ラスボス)までゴリ押しですんなり進んでしまいました… いや、たぶん普通にやると皆こうなると思う ※強くなってしまえばステージ探索は省いて最短でボスを倒すだけです ー--------------------- あと期待していたラスボスは「ザコとの連戦」でした ゲーム史に残るクソラスボスだと思います ー--------------------- ワールド全てがランダムというのは他に知りませんし、グラもいいです 個人的にはダンジョンに隠れてるピクミンみたいな妖精が好きだったのですが そんなものはゲームと関係なくて… 肝心なゲームバランスが本当に崩壊しています ステージ3、4のボスが弱すぎ←ココが一番問題 正直ステージ1のボスが一番手ごわいです ー--------------------- 何というか、じっくりテストプレイせずに発売しちゃった感じが滲みでています ステージ2までは「普通に面白いぞ?」って感じで、死に覚え系の良作なのですが… 縛りプレイしようとしても明らかにステージ3以降 ボスが弱いのであっさり気味になってしまうでしょう 二週目はハードモードもありますが やはりステージ2のボス以降あっさりしています わりと値段も高めなので買わない方がいいです ムーンライターをお勧めします
👍 : 0 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 560 分
9時間(うち5時間ほど放置なので実質は4時間少々)でスタンダードクリア。 昔ながらのゼルダを思わせる見下ろし型アクション。 見下ろし型アクションなのにマップがランダム生成で、出入りするたびマップの構造が変わる、という作り自体はけっこう新鮮で興味深かった。が、そこが新鮮さでもあり悪い点にも繋がり……。なかなか評価に困る。 実質プレイ時間のうち7割以上が「マップを走り回って金稼ぎをする」時間。消費の重さの割に敵を倒したりオブジェクトを破壊して出てくる金が少なく、ステータスを上げるにはどうしても金策のため各地を巡る必要がある。 が、マップがランダム生成なのでワープポイントが存在しない。 なので自分の脚で走り回り、単調なアクションを続ける。 中盤以降はひたすらこの繰り返し。 ボスの手応えがあまりないのも、ゲームの単調さに拍車をかける。 唯一幸いなのは、アクションの出来は良いので操作は快適に行えること。単純作業が好きな人は多分好きだと思う。アクションそのものの難しさを求める人にはあまり向かない。 もうちょっと金を回収しやすくなれば…… 特殊武器を使いやすく強化もできるようになっていれば…… ボスへのアクセス性を上げられれば…… と、惜しいなぁという気持ちがたくさん湧いてくるなんともいえないゲームだった。 出来そのものは悪くはないので、おススメにはしておきます。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 204 分
先に言っておきますと、探索系ゲームではありません。ステージ攻略型の普通のアクションです。アトリエシリーズみたいな素材集め+クラフティングを求めている方には全く推奨しません。ごく普通のゼルダライクなアクションです。 難易度が高い、という意見がいくつかありますが、ファミコンやメガドライブ等に触れてきた世代には、とくに難しいと感じることはないかと思います。別作品と比較すると、ホロウナイトのほうがはっきり難しい。ボスの攻撃は単調なので2、3回も死ねば普通に倒せます。初期地点に戻されるのが面倒かと言われると別にそんなこともないです。ごく当然の仕様かと思います。 さて、そういった「慣れてる方々」には食後のデザート気分で楽しめる作品かと思いますが、劇的なパワーアップ要素がほとんどないので、慣れてない方々には結構大変かなぁという気はします。 ドット絵はとても綺麗で、よく動きます。 普通のアクションゲームとして、おすすめします。良いゲームです。
👍 : 6 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 69 分
操作説明・ゲーム進行の説明が一切ない所から始まる なんちゃってローグライクアクションゲーム ひたすら似たようなMAPに存在するボス・特殊武器(アイテム)・宝箱部屋を延々と繰り返して回る お帰りの際にはやられるかボスを倒す必要がある アクションは「昔のゲーム」 パターンと距離を見切ってひたすらヒットアンドアウェイ 近接攻撃で特殊武器のエネルギーが溜まるのだが、1ステージで開放される特殊武器の圧倒的火力不足感凄い 完全にギミック用でアクション初心者が遠距離で安全にチマチマやる為の武器じゃなさそう 主人公のライフや武器火力はお金を投資と探索で拾うことで徐々に増加していくが…… 敵の火力がおかしいのが最大のクソ 敵によっては2ハート持っていくが初期ステージ雑魚でもそんな 主人公の初期ライフは3である 次にクソなのがお金稼ぎ(拡張)要素 敵を倒してお金を稼ぐのだが、1ステージボスで詰まる人には「つまらない・進行がない・代わり映えがしない」の三拍子が揃うクソになるだろう お金は敵撃破・宝箱・コンテナ破壊で入手できるが、運が絡む大量ドロップの宝箱と敵からのドロップがメインになる MAPを適当に回りワザと敵にやられる「効率プレイ」をしない限りは、敵からのドロップがメインになるだろう ステージが進むほどドロップする金額の量は増えるが目標金額と比べてみると足りなく感じる なによりドロップしたお金を拾うのが面倒です 2ステージまで行けばチャージワンパンでサクサクお金が稼げるよ!
👍 : 14 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 530 分
ジャンルにはローグライクアクションとあるが正直その要素は薄いように感じた。 というのもランダム要素で拾える消耗品アイテムがそこそこ程度の効果で重要性が薄く、代わりに死んでもなくならないステータス強化装備"パッチ"の方が遥かに有用なのである。 このためマップに入ってもアイテムのやりくりや奥に進む努力をするよりも死亡上等でお金やパッチを集める方が効率的なプレイになるため、そのプレイ感はローグライクとは言えないものだったからだ。 ただ、普通のARPGとして見るなら中々楽しかった。 2つ目のマップからお金の入りが良くなるのでガンガン強化が進み、余ったお金でサブ武器の入手や拠点の拡充もできるなどゲーム内要素がぐっと増えるからだ。 ある程度強化が進めば中盤辺りは特にテンポが良く、複数マップを初見で1度も死なずにクリアできたりもした。(ここもローグライクっぽくない部分である。) なおストーリーもあるがかなり薄いのであまり期待はしない方がいい。拠点にNPCも居るが会話パターンは少ない。 ここからはレビューというよりただの感想だが、ローグライクとして作るより固定マップのゼルダライクにした方が良かったのではないかと思う。 グラフィックやBGMは良いし、自キャラのアクションもよく出来てる。特にサブ武器や支援ロボのギミックは様々な謎解きに使えそうである。実際のゲーム中では小銭稼ぎにしか活用できないのが勿体ない。 素材はいいけど物足りないというか勿体なさがあるので、これらを流用して新しくARPGを作ってもいいんじゃないかな、というのが私の感想である。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 113 分
主人公は簡単に死にます。基本的に何度も死んでボスの行動パターンを覚えて倒していくゲームです。そして、ボスを倒すと新しいマップに行けるようになります。マップはチャレンジするごとにランダムに構成が変わるようになっています。 しかし、マップごとに主人公をテレポートできるポータルはありません。死亡するたびに、初期位置から他のマップに走らなければならないため、時間を無駄にします。 また、マップも単調で探索も楽しくないのですぐ飽きてしまいます。 ゼルダをつまらなく単調にしたようなゲームでおすすめしません。
👍 : 15 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 722 分
砂漠へ移動するときにロード画面から移動しなくなる進行不可バグ、ダンジョンで敵が横滑りして画面外に出てしまい扉が開かない進行不可バグ。5ステージ目のボスを倒していないのに存在しなくなるバグがあり、ゲームができなくなりました。これから初めて返金対応してもらおうと思います。
👍 : 12 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 740 分
死ぬたびにランダム生成されるマップで敵を倒しお金を集めて主人公を強化していくローグライクアクションゲーム。 全体的にボリュームが足りていない印象ですが、ピクセルアートと音楽が素晴らしい。実績もしっかりとプレイしていれば解除されるものばかりです。でも定価で買うにはちょっと高い。 様々なパッチを入手・装備して主人公を強化できますが、戦闘に関わるものはどれも非常に強力なのでバランスを考えて装備しないと一気にゲームがつまらなくなってしまいます。 パッチは防御関係ではなく攻撃に関するものを最優先で装備しないと、異様に硬い敵と異様に硬い主人公で延々と殴り合うことになります。なりました。 レシピを集めることで冒険に役立つガジェットを作成できますが、後半で入手するものは使用する機会がほとんどありません。パズル要素のあるステージはもっと欲しかったです。 色々と書いてしまいましたが個人的には好きなゲームです。プレイした分確実に強くなれるゲームが好き、ちまちまと色々な場所を調べるのが好き、丁寧なドット絵で描かれた世界をうろうろしたい方におすすめ。
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
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