Sparklite
5

Играют сейчас

475 😀     130 😒
74,37%

Рейтинг

Сравнить Sparklite с другими играми
$24.99

Отзывы Sparklite

Sparklite - это приключенческий экшен, действие которого происходит в причудливой и постоянно меняющейся стране. Сражайтесь с врагами, используя арсенал гаджетов, оружия и снаряжения. Отправляйтесь на поиски приключений в опасные уголки процедурно генерируемого мира, сражайтесь с титанами горнодобывающей промышленности и используйте силу Sparklite!

Sparklite
605 Всего отзывов
475 Позитивные отзывы
130 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Sparklite получил в общей сложности 605 отзывов, из которых 475 положительные и 130 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Sparklite с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 12 минут
👎
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 792 минут
Тэг упрощенный рогалик - идеально описывает эту игру, это рогалик и он простой. Кажется на прохождение у меня ушло менее 10 поражений. Убивая врагов или открывая сундучки вы получаете кристалики, которые можно в дальнейшем использовать для улучшения. Карта небольшая, и поделена на 5 биомов. Каждый со своими противниками и боссами, после убийства босса вы сможете попасть в следующий биом. Поведение противников так же очень простое, почти все имеют только один вид атаки к которым легко привыкнуть. Прокачка осуществляется с помощью улучшений, которые экипируются на персонажа перед новым забегом, найти их можно в больших сундуках или получить за миниквесты. Не сразу понял, что эти улучшения можно прокачивать. 1 бронзовое сердечко дает 1/4 сердечка здоровья, его можно соединить с другим бронзовым сердечком и получится серебряное, которое даст 1/2 сердечка здоровье. И как можно догадаться, 2 серебряных можно объединить и получить золотое, которое дает 1 полное сердечко здоровья. Такие улучшения могут давать вам здоровье, энергию, повышать защиту или атаку и другое, но количество их ограничено. Ещё в игре часто попадаются расходники вроде мин, бомб и главное аптечек. Враги и сундучки обновляются после перехода между биомами, что дает возможность фармить. А имея в запасе 10-20 аптечек, любой босс не так страшен. В общем, довольно приятная, короткая, простенькая игра. Мне было интересно её пройти, но перепроходить на сложности выше стандартной, уже нет желания.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 639 минут
[h2] Разочарование [/h2] При всём уважении, это один из самых несбалансированных, нудных и однообразных рогаликов среди десятков, если не сотен мной опробованных. Всё, что он может предложить — относительно приятную картинку и сбор битсов, который является единственным прогрессом, который ты ощущаешь, проходя игру. Давайте просто по порядку объясню, почему это не работает как рогалик. Текста много, но всё разбито по темам, можете читать конкретно нужные вам. [h3] Музыка [/h3] [b]Однообразная.[/b] От саундтрека начинает воротить на втором часу игры. Последние восемь часов играл без неё, включал только ради прослушивания накопленных битсов. Стоит ли говорить, насколько это большое упущение для рогалика? [h3] Система навыков [/h3] [b]Отсутствует.[/b] Заменой выступают «патчи», что сперва кажется занятным аналогом, но при ближайшем рассмотрении эти патчи лишают индивидуальности различные аспекты геймплея и снаряжения, улучшая одну единственную характеристику таковых. [h3] Вооружение [/h3] [b]Отсутствует.[/b] Всё, что у тебя есть, — разводной ключ и молот, которым даже апгрейды не завезли, лишь возможность повысить урон патчем. По мере открытия локаций в руки будут падать гаджеты вроде лука и огнестрелов, но они настолько слабы даже под парой золотых патчей, что ощущаются рудиментом и используются лишь как инструмент для взаимодействия с головоломками и небольшого саб-дпса. [h3] Локации и их исследование [/h3] [b]Однотипные.[/b] Если в первый раз исследовать ту или иную локацию занятие весёлое, то уже к третьему это становится пыткой. Нет там никакой рандомной генерации. Комнаты, их наполнение, расположение тайников, сундуков, мобов, мест для выкапывания... Ничего не меняется. Раз за разом ты проходишь те же комнаты тем же способом, просто в другом порядке. Кроме того, зачистка локаций не поощряется. Вот пара примеров, чтобы не быть голословным: • [i]Можно выходить из комнат, не убивая мобов.[/i] • [i]Основной источник валюты — сундуки и шахты, с монстров же падает смехотворный минимум.[/i] • [i] Зачистка комнат сбрасывается после перехода в пещеры/домики/часть другой локации, что делает старания ещё более бессмысленными. [/i] [h3] Перемещение по карте [/h3] [b] Абсолютно не оптимизировано. [/b] В игре не просто отсутствует перемещение между важными точками, его нет даже среди биомов. Всё необходимое расстояние вы будете идти на своих двоих, скорость которых, мягко говоря, удручает. Персонаж вне боя двигается так же, как и в нём. Слишком медленно для настолько огромных и лабиринто-подобных локаций. Патчей на скорость перемещения не замечено. Всё это выглядит как очень дешёвая попытка растянуть игровой процесс, ибо если из моих десяти часов вырезать все побегушки, то останется... А останется ли? [h3] Уклонение [/h3] Удивлены, что в отдельную тему вынес столь незначительный аспект? Значит, вероятно, вы ещё не успели опробовать игру. Уверяю, кувырок станет той частью спарклайта, которую вы возненавидите. Я же перечислю все свои претензии к нему: • [i] На всю игру лишь один кувырок, патчей на дополнительные нет;[/i] • [i] С помощью кувырка невозможно проходить сквозь врагов, что приемлемо, но не в рамках этой игры;[/i] • [i] Бездействие персонажа после кувырка составляет ~0.3 секунды. Да, это много. И в этот момент вы уязвимы;[/i] • [i] Нельзя доджить часть направленных атак, среди них ракеты с самонаведением, волны големов etc. [b] Не пускайте Аду в Оружелье; [/b] [/i] • [i] Не относится к уклонению напрямую, но враги обладают способностью менять направление своих атак если не в процессе, то за малейшие доли секунды до него, что может сделать ваше уклонение ещё более нецелесообразным. [/i] [h3] Градация сложности и боссы [/h3] Пожалуй, один из самых абсурдных аспектов всей игры. Сложность по мере прохождения прогрессирует нормально, однако сложность боссов стоит на месте всю игру, и если базовые локации можно разбить на условную градацию от новичка до мастера, то сложность [b]боссов[/b] каждого отдельного биома будет чуть ниже детской. Полагаю, где-то на уровне игрожура. Если имеется пара золотых патчей на хп и броню, их атаки можно игнорировать и просто дамажить в упор. На этом моменте у более казуальной части комьюнити могут появиться вопросы, и я прекрасно вас понимаю, но поверьте, уровень [i]вашей[/i] фрустрации будет даже выше, чем у потных завсегдатаев турбо-рогаликов, когда вы дойдёте до последнего босса. [h3] Последний босс или первое знакомство с рейджквитом [/h3] Пожалуй, Барон — худшее, что могло придумать нездоровое воображение разработчиков. Если сложность всех предыдущих боссов, как и сказал, можно зафиксировать на уровне игрожуров, то в случае с финальным боссом забудьте эти слова как страшный сон. Он создан для спидранеров шестой клетки. Я не хочу разбирать его детально, ибо до меня это сделали множество раз. Скажу лишь, что на нём сошлись и обострились все негативные аспекты игры. Ради его прохождения пришлось против желания гриндить огромное количество валюты и патчей, чтобы собрать идеальный билд, но даже так я вытянул его едва ли не на соплях. В ходе этой битвы проявляется вся неадекватность боевой системы, которая даже при наличии навыков и рефлексов попросту не даст их реализовать. Конкретизирую: боевая система [b]не сложная[/b], она просто [b]плохая, непроработанная и неудобная[/b]. [h3] Достижения [/h3] В случае, если захотели купить игру ради закрытия на 100% за пару часов — одумайтесь. Ачивок не так много, но вам всё равно придётся убить последнего босса, а до него только дойти в свободных темпах часов 5-7, не говоря уже об "# из #" ачивах, вроде пары сотен убийств, раскопок и прыжков с уступов. [h3] Как итог [/h3] Как по мне, игра не лишена плюсов. Пиксель-арт весьма красивый, взаимодействие робота с миром — интересное. Как любителю исследований, мне понравилась функция раскопки и улучшение робота новыми аугментами. Сбор Beats'ов — настоящая конфетка этой игры. Систему патчей тоже можно было доработать и сделать поинтереснее. На мой взгляд, разработчики просто ошиблись жанром. Эта игра не должна быть рогаликом. Пытаются сделать упор на исследования, но в чём смысл исследовать одно и то же? Добавили кучу сражений, но зачем, если баланс отсутствует на базовом уровне, а боевая система настолько плоха, что вызывает естественное отторжение? Я не хочу отрицать факт того, что спарклайт мог выйти хорошей [i]игрой[/i], но также не могу не признать, что он вышел отвратительным [i]рогаликом[/i]. И как любитель жанра я определённо не рекомендовал бы покупать его по фулл прайсу. Для ознакомления по огромной скидке взять можно, в противном случае я бы обошёл игру стороной.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла