Hellpoint
21

ゲーム内

3 106 😀     1 141 😒
71,26%

評価

Hellpointを他のゲームと比較する
$34.99

Hellpoint のレビュー

Hellpoint はダーク SF ホラーの雰囲気が満載された、最高の没入感を誇るアクション RPG。遺棄された宇宙ステーション、イリド・ノヴォの中を探索し、隠された秘密や複雑に絡み合った歴史を解き明かしましょう。身の毛もよだつ生物や、強大な宇宙の神々と戦い、勝利を手中に収めるのです。困難な道は、オンラインやローカル協力プレイで友人たちと力を合わせて突破してください。
アプリID628670
アプリの種類GAME
開発者
出版社 tinyBuild
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード
ジャンル インディー, アクション, RPG, アドベンチャー
発売日30 7月, 2020
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean

Hellpoint
4 247 総評
3 106 ポジティブなレビュー
1 141 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Hellpoint は合計 4 247 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 106 件が好評、1 141 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Hellpoint のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 175 分
2時間超えたあたりに出てくる二人組ボスが近接・遠隔で別れてるんだけど、 ・直前のモブから受けるダメージは1発5%~10%くらいなのにボスの攻撃は1発25%、技によっては50%飛ばしてくる ・障害物の上にワープする、遠隔側のボス(当然そこから遠距離攻撃を撃ってくる) ・なぜか障害物を貫通するボスの弾 ・近接側のボスから完全無音で飛んでくる連続遠距離攻撃(単発25%) と完全にオワってて、悪意を感じた ビルドが悪いのか?と思ったけど、そういう次元じゃない気がする
👍 : 3 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 959 分
クリアまでの感想。 正直めちゃくちゃ出来が良かったです。 戦闘面は若干、癖があるというか、物足りないというか、絶妙なラインではありますが面白かったです。 あと状態異常系のUIがクソほど見づらかった、というか意味が分からなかったのでそれは問題かなと思いました。感覚で状態異常の種類を把握するゲームでした。 特に出来が良かったのは探索面です。探索すればするほど探索箇所が生まれてきて、正直最後までマップを理解することなく終えました。今までプレイしたソウルライクや本家と比べても、遜色ないどころかそれ以上と言ってもいいくらいのレベルです。 ただ、探索した結果の報酬については、特に美味しいわけではなかったので(私の探索が足りていなかったのかもしれませんが)探索する価値があるかと問われると答えに困るのは問題かもしれません。 マップに関しては、宇宙というか、宇宙ステーションみたいなのを題材にしてる感じがしていて、あんまり目新しくなったりはしませんが、気にしない層にとっては特段分かりづらいこともなく満足でした。 装備面に関してはかなり評価が苦しいところですが、これ!と決めてやるタイプだったので、まぁまぁ満足しました。とはいえ、色んな武器を使ってみたい方に悪いのかというとそういうわけではないのですが、あまり種類がないのが欠点かなと言ったところです。 めちゃくちゃ面白かったのでぜひプレイしてみてください。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2162 分
ソウルライクなアクションゲーム、プレイした感じソウルライク系に慣れてない人でも勧めできる一品です。ただしオンラインでのマルチはなぜかできない模様
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 6067 分
[h1]丁寧に作ってあるSFソウルライクゲームです [/h1] 2周しました(ソロとco-op両方遊びました)。 プレイ開始時は少し低予算なゲームなのかなと不安だったのですが、違いました。独自システムもあり、キャラ育成やマップ探索も楽しく、作り込んである素敵なゲームでした。 難易度ノーマルはダクソに比べ易しい印象なので、気負いなくさくさくと遊べるタイプかと思います。難易度はゲーム内アイテムで変更可能です。Co-opで遊ぶ場合は難易度を少し上げた方が楽しめるかもしれません。 マップはなかなか複雑な道のりで探索が楽しく、ソウルライク恒例のショートカットなども機能しています。SFな無機質なロケーションが多いので、少々道が覚えづらいのですが、単調ではなくそれぞれちゃんと作ってあるので、飽きることはありませんでした。また1本道ではなく、行けるエリアが複数広がっていくため、どのエリアから進めるかの自由度もあります。 全体的な印象として、隠し扉がわかるように統一されたデザインになっていたり、同じ装備を2個手に入れられる事が多かったり(探索漏れがあっても大丈夫)、武器の強化は付け替え可能だったり、総じて優しい心遣いがあるソウルライクという印象でした。 [h1]おすすめな人[/h1] 自分はソウルライクゲームでは、フロムソフトウェアのゲームとソルトアンドサンクチュアリがとても好きなのですが、探索とキャラビルドをメインに楽しみたい人にはおすすめです。自分はとても楽しくプレイしました。 逆に、手強いボスやパリィなどの一筋縄ではいかない戦闘をメインに楽しみたい人は評価が低くなる傾向にあるかもしれません。 [h1]ゲーム内でわかりにくい箇所補足[/h1] ・武器にはスキル(アクティブとパッシブ)が複数そなわっており、使用する事で熟練度が上がり、解放されていきます。アクティブスキルは付け替えて使用します。(熟練度はわりとさくさく溜まります) ・隠し通路が多々あります。隠し扉は見た目が統一して扉っぽい壁なので、意識していれば見つけられます。隠し扉の他、隠しエレベーターや見つけにくい穴など、隠された通路がちょこちょこあり、1周目では気づかなかった通路を2周目で発見することも多く、探索しがいがありました。 ・嵐、ブラックホールタイム、Eye codeなど、具体的な説明がないことが多々あります。ここではネタバレになるので記載しませんが、どうしても分からなければ英語のwikiなどを参照することをおすすめします。 [h1] 注意点 [/h1] ・ジャンプテクニックが求められる足場が結構あるので、苦手な人はやや注意かも。自分はソウルライクゲームにぴょんぴょんゲームは求めていないのですが、なんとかやり遂げました。 ・細かいバグがちらほらあります。特定の場所で表示がおかしくなって何も見えなくなったり、Co-opで相棒の姿が透明になったりする事がありますが、入り直したりオムニキューブで裂け目へ戻ったりすれば治ります。自分の場合は致命的なバグには出会いませんでした。 また、Eye codeの入力周りでもバグ?があり、正しいコードを入れても稼働しないことがありました(決定を押し直したりエリアに入り直したりしていたら稼働した)。
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1516 分
プレイして数時間後に、再度ステフリをしたく2つ目のデータを作成し、ある程度まで育成 その後に、初めのデータを削除したところ、2つ目のデータの装備品等々がロストしてしまい詰んだ。。みなさんも気を付けてくださいw
👍 : 15 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 4776 分
真のラスボスまで行った感想 程よく難しくていいゲーム ただバグが多すぎ 一つ許せないのがかなり苦労して真のラスボス(人型と化け物の2人組)を倒したらそのまま話が進まず宇宙空間に放り出されて詰んだ 色んな動画とかサイト見て調べたらどうやら倒す順番間違えたら詰むらしい 化け物→人型の順で倒すと詰む 人型→化け物の順で倒すとクリアになるみたいだけど化け物→人型よりも難易度が段違いに跳ね上がる レベルさえ上げれば倒せるようにはなるだろうけどそれでやる気が削がれた ゲームオーバーにするとかせめて詰まんように作って欲しい
👍 : 8 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1949 分
一周目を終えたところでの感想。クリア時はライトアーマー+完全脳筋ビルドで雑魚戦は盾使用 敵やボスの強さは何度か挑戦すれば大体覚えて見切れるようになるのでどうにかなる(単体相手ならな) グラフィックやサウンドは特筆すべきような点はない。値段相応ッスかね 良い点より悪かった部分が多かったのでおススメはしない。 特に悪かった点 ・ジャンプと飛び移りの挙動 イマイチ距離感のつかめないジャンプに悩まされ、何度となく床に叩きつけられた ダッシュジャンプは着地後に何故かちょっと前に歩く挙動のせいで使い辛い。 しっかり踏ん張れこの野郎!勢い余って転げ落ちやがって! リフトからの飛び移りがマジで慎重にやらないとあらぬ方向へ飛翔して転落する 真後ろに飛びたいのに横へ飛ばれてそのままオワタを数え切れぬほどやらかした 腕前のせいかもしれないが、超絶ストレスポイントだった ・リトライ妨害システム 未消化段階の経験値、所謂ソウル的なモノを所持して亡くなると自分の幽霊が現れる。 幽霊は大体死亡地点に現れるのだが、これが邪魔以外の何者でもない(ついでにそこそこ強い) ドロップがおいしいわけでもないし、ボス戦リトライ時のストレス要因になる リトライくらい心置きなくやらせてくれよ!? 後よろしくなかった点としては、たまに行く場所がわからなくてメチャクチャ迷うところ この導線がほとんどない不親切な部分も含めて高難易度なのかもしれない そういうわけで、振り返ると悪かったところばかり思い出すのでおススメしません 不親切と理不尽に負けない自信があるなら買ってくれ
👍 : 18 | 😃 : 2
否定的
プレイ時間: 1752 分
ゲーム自体はそこまでひどい出来ではないのですが、ジャンプからの攻撃が優秀過ぎて他の事しなくてもいい感じ。 もう少し調整されてから購入された方がいいんじゃないかな。 2020/8/8追記 13時間でクリアできました。 かなり迷子になった状態での時間なので実際はこの7割程度の時間で初回クリアできそうな気がします。 ゲームシステムについての説明が少なすぎる為、せっかくの魅力が半減している気がします。 普通に探索している時に気づきにくい落下ポイントが複数回設置されている為、只々テンションが下がります。 単なる初見殺しの為だけに設置してる感がいないめないので、不親切ですね。 ボス戦については足元を旋回しながら回避してただ殴るだけなので、フロム作品の様な物を期待してはいけません。
👍 : 9 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 2338 分
[h1]『わからない』『なんだこれ』だらけの、不親切で荒削りすぎるデモンズマリオが生み出す謎の魅力[/h1] 完全にオフラインCoop用として購入しました。最後にCOOPの仕様を解説しております。 ---- ストーリーも会話もわからん…! マップもどこに行ってないとかわからん! 仕様が説明なさすぎてぜんぜんわからん! 何をしてなくてどこにいってないのかわからん…!! 特に意味のない穴っぽこによる落下死がクソ…!! とまあ普通に不親切なゲームなんで正直オススメできません。 が。 荒削りなゲームバランスが生み出す不思議な魅力があったのは否めず、 二人で「何もかもわからなさすぎる……あれどういう意味?」とか 「落下死したくないから鉄砲玉の2P頑張ってくれ……」とか 「この杖おじさんだけ異常に強すぎるだろ!」とか 「その武器の新技強すぎない!?大丈夫!?」とかいいながら友達と世界を開拓していくのは、 他のちゃんとしたゲームにはない面白さがあった、というのは真面目に思います。 改めていいますが、不親切なゲームなのでオススメできません。 でもなんかあまりにも荒削りすぎて他のゲームにはない楽しさがあったのは事実なので、 心が強く、寛大で、変な友達がいるなら、一緒にやるとよくわからん面白さがあると思います。 ついでにソウル系では気になるチェックポイントからボス部屋までの距離ですが、 凄く近かったり微妙に遠かったりとバラバラでした。 敵を素早いダッシュジャンプでスルーしやすいのもあり、印象としては遠くてブラッドボーンぐらい、近くてすぐそば、と感じることが多いです。 どちらかというと落下死してチェックポイントから戻るときのほうが遙かにくじけそうになります。探索中はチェックポイントの頻度があまり多くないので。 (不吉なモノリスでエリア移動するとそこがチェックポイントになる仕様は重要です。プレイする人は覚えておいてください) ---- とりあえずオフラインCoop愛好家が気になる細かい仕様をいくつか挙げておきます。 オンラインCoopの仕様はまったくわかりません。参考程度にどうぞ。 ・いつから二人で遊べる? 即遊べます。 1P用と2P用のセーブデータをそれぞれ用意する必要があるので、新規ゲームを開始してすぐに終了することでセーブデータを作りましょう。 一人プレイ中に、もう1つの操作デバイスでなんか押すと読み込むデータを選択する画面がでてきます。 ・ストーリー進行度はお互いに進むの? ストーリーの進行度は1Pのみが進行します。 2P側のストーリーは一切進みませんが、Lvやストーリー進行に関係ないアイテムは一部を除いてちゃんと保持されます。 ただし2P側は人に話しかけることができないため、最後の方のボスが落とす素材から武器を作って貰うことができませんでした(必要性のある武器ではありませんでしたが、気にする人は気にするかもしれません)。 ・EXPとかアイテムの管理は? アクシオン(いわゆるソウルとか塩とか。EXP的なやつ)はお互いに分裂して配布されます。Coopだと半々とかはないと思います。 ステータスはそれぞれが好きなように上げることが可能なため、得意分野を分けることができて嬉しいですね。 拾ったアイテムはお互いの鞄に分裂して配布されます。 ・死亡や蘇生関係は? 1P側が死亡すると、2Pの状態がどういう状態であっても、即座に1Pの所持するアクシオンをその場に落としてチェックポイントに戻されます。そして回収する前に再び死ぬとそのアクシオンはロストします。 2P側は死亡すると瀕死状態となり、蘇生待ち状態となります。 蘇生には10秒ぐらい時間がかかる上に、1P側の貴重なHPを多量に消費します。 戦闘中の蘇生はまず無理なのでゾンビアタックは難しいし、探索中も変な場所で落下死すると蘇生した死体がまた奈落に落ちるというアホ状態になるため、できるだけ死なない方がいいのはCoopプレイでも変わりません。 また、2Pはどうやってもアクシオンを落とすことはない都合上、2P側の方がまず強くなります。 基本的に1P側に上手い人や慎重な人、理不尽に耐えられる人を置くのがおすすめです。 ただしジャンプゲーが死ぬほど苦手な人を1Pにするのは絶対止めておきましょう。 2P側は飛び移りに失敗しても蘇生できますが、1P側は失敗したら死なので。 ・難易度は?Coopで不利になる点とかはない? 1週目では難易度をイージー・ノーマル・ハードから選べます。 あとから難易度変更は出来ないようなのですが、危険度的な数値を増加・減少させるアイテムが存在し、獲得アクシオンと敵の強さを比例して増減させることができます。 Coopプレイで不利になる要素はなく、敵のターゲット管理がわりと甘いこともあり明確にかなり有利になります。 正直ハードでもかなり簡単に感じたので、普段わりとゲームやる二人組ならハードで開始し、 それでまだ物足りないなら、難易度を増加させるアイテムを拾ったら1つ使うことをオススメします。 ・オプション周りは? 縦横分割切り替えはありませんが、だいたいのゲームに備えられているコンフィグはあります。 画面分割では視野が狭くなるので、カメラ距離を調整できるのがいいですね。 オプション関係はまあまあ充実しており、このゲームでは珍しいきわめてフレンドリーな要素だと思います。
👍 : 23 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 960 分
世界観がダークなsci-fiのソウルライクゲーム 特徴 ・初見時の難易度が高い ・独自のゲームシステム 回復アイテムの補充は吸血効果のある武器で敵を殴ると自動的に補充される。 敵の配置が毎回同じとは限らず、時々強力な敵が徘徊したり大群に襲われる事がある等、ソウルシリーズにはない独自の面白さがある。 自分が死亡した場所の近くに自分の幽霊が彷徨う。 ・快適なアクション ジャンプの高さは高く、それを利用した攻撃やステージ構成もある。 ローリングやステップの回避は攻撃の最中にでも出せる。 これらを知っていると強敵が簡単に倒せるようになる。 ・独特な世界観 不満点 ・能力を特化させると装備できる物が限られる 防具にもかなりの能力を要求されるので、1つの能力に絞って強化するとずっと同じ装備で進まなければならない。 ・バランスが色々とおかしい ダッシュ攻撃が通常攻撃より強いのは仕様だが、よりによって弱攻撃より出が早い武器がある。それでいてダメージも高いのだから通常弱攻撃を使う意味が全くない武器が存在する。 いわゆる重量武器より大剣のような中量武器の方があらゆる面で強いというケースもある。 自分の総重量がいくら増えようが機動力以外ペナルティが無い。スタミナの回復も通常通りで回避も普通に行える。 ・理不尽な敵の攻撃がある 普通の人間の反応速度では対応できないような速さの攻撃に加え、それを喰らうと次の攻撃も立て続けに喰らうという理不尽さ。 その攻撃を使う敵が2体も存在し、正直これだけでクソゲーと呼ばれても擁護できないくらい酷い。 ・エレベータの待ち時間が長すぎる&多すぎる ・しつこいくらいに散りばめられたダクソリスペクト 余談 本作のツッコミどころをご紹介 物理演算の挙動がおかしく、自分が死んだときに地面にめり込んだり、敵が過剰に吹き飛ぶ事がある。 天井のない下降が早めのエレベータでジャンプすると転落死する。 人型の敵が全力で走ってきて、さぞ強力な攻撃を繰り出すのかと思いきやただのキックを繰り出す。 焚火で座っているダークソウルのオマージュ的なキャラが居るが、最初から最後まで意味不明な言動を繰り返す。
👍 : 44 | 😃 : 4
肯定的
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