Hellpoint
25

Играют сейчас

67 😀     8 😒
78,65%

Рейтинг

Сравнить Hellpoint с другими играми
$34.99

Отзывы Hellpoint

Hellpoint — Action RPG в жутком фантастическом сеттинге. Исследуйте Ирид Ново, заброшенную космическую станцию, откройте страшные тайны ее прошлого. Сражайтесь с мерзкими монстрами и всемогущими космическими богами. Если вы не справитесь в одиночку, позовите на помощь друга и режим совместной игры!
ID Приложения628670
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели tinyBuild
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза30 Июль, 2020
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean

Hellpoint
75 Всего отзывов
67 Позитивные отзывы
8 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Hellpoint получил в общей сложности 75 отзывов, из которых 67 положительные и 8 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Hellpoint с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2306 минут
Эрго: Как говорят на Руси - Такого врагу не пожелаешь. Есть в далеком космосе мега станция,  типа Севастополь, из незабвенной и тихо презираемой мной Alien: Isolation. Только побольше.  Оказавшись там, мы обнаружим практически опустевшее обиталище и спятившее немногочисленное население, превратившееся в зомбаков, бомжей, адских киборгов и NPC-й.  Всё кричит и  намекает на произошедший катаклизм неизвестного генеза, причины которого нам и предстоит выяснить.  Почему люди  сошли с ума? Почему они превратились во что-то совершенно чуждое изначальной человеческой природе? В чем причина катаклизма?  Ответ мы найдем за первые 5 часов игры. Это левел-дизайн.  Эпическая по степени рукожопости и бессмысленности мешанина из коридоров, лифтов, комнат, тупиков, этажей, лестниц, залов, дверей.  Темных и совершенно одинаковых. Изредка, левел-дизайнер получая затрещину от проходящего мимо манагера, выключал авто-бредо-генератор уровней, и, тяжко вздыхая, начинал человекообразно вазюкать мышкой, чтоб придать этому множеству мальденброта немного человеческой осмысленности: ставил лавочки, соединял уровни, (я видел даже чашку с бутылкой), как-то отмечал двери с которыми игроку можно взаимодействовать от миллиона имитаций дверей и т.д. Но надолго его не хватало, так как манагер работал не фулл-тайм, ибо дорого а денег мало.  Игровой дизайн тоже вышел "оригинальным". Хоть и не переплюнул Левел-диз. Переосмысление механик гениального Маядзаки (Souls) очень дорогостоящее мероприятие.   Чтоб предметы "заговорили" они должны иметь "лицо" и находиться в сложной "среде". Предметы а ХП "лица" не имеют, это спрайты.  Вместо дорогостоящей "Среды", для отвлечения внимания, была предложена имитации в виде уровневого хаоса.  Как имея бюджет на Инди-игру осуществить "Переосмысление механик гениального Маядзаки" с целью сделать космический Souls? Нужен гениальный Маядзаки №2, или охренительный бюджет.     А тут, как говорится: - Видишь суслика? - Вижу..Вроде... - Аххаха. А его нет!  И тем ни менее. Палец вверх. За медитативный процесс бесцельного хождения среди ста оттенков серого под чарующий амбиент.  За пустоту внешнюю, и опустошающую бессмысленность внутреннюю, в которой отдыхаешь от предметов и вещей реального мира.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 231 минут
Удалил. Жаль, уже не могу возврат сделать. В чём причина? Хуже Соулсов, вообще ничего не понятно, в том числе по управлению. Первые боссы сложные, потому что не понятны их паттерны. Хуже Ремнантов, Элдер Ринга и Сёрджей. Вот ещё причина: слишком пустые уровни, почти нет деталей и объектов. А хотелось поиграть в игру в космо-сеттинге...
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2762 минут
Данный проект оставил у меня крайне противоречивые чувства после прохождения и закрытия его на 100%. С одной стороны здесь яркий и интересный сеттинг, основой которого является слияние/противостояние технологий и оккультизма. При прохождении явно чувствуются вайбы Dead Space и фильма Сквозь Горизонт. В DLC даже есть пещерная локация отдающая чем-то похожим на Aliens. Лор кажется глубоким, но тут его немного, подан в основном записками + несколькими NPC (описания у предметов не завезли). При этом на каждой локации есть множество секретов, проходов и пасхалок. Исследовать локации хочется, и это основной плюс игры. Причем настолько качественный дизайн уровней я бы поставил в один ряд с Dark Souls 1, что для меня является эталоном. Пейзажи на локациях - просто потрясающие. Люблю космос :3 Геймплей в основе своей - типичный soulslike, за исключением нескольких особенностей: 1) механика костра переботана - "отдых" игрой не предусмотрен, т.е. эстус не восстанавливается (накопление хилок осуществляется посредством нанесения урона в ближнем бою), враги не респавнятся (за исключением случаев использования телепорта на последний костер); 2) наличие привязки определенных игровых событий к игровому времени; 3) прокачка оружия через его частое использование. Теперь же о минусах игры, с которыми я столкнулся: - простота игры, большинство локаций/боссов вытанковываются лицом и без перекача. С учетом прокачки ситуация становится настолько абсурдной, что финальный босс игры отлетел у меня с десятка тычек вообще без какого-либо напряжения. - перекачан к концу игры я оказался из-за финального босса DLC под именем Страх. Посему хочу выделить его в отдельный жирнющий минус. Стараясь закрыть игру на 100%, я столкнулся с достижением, что требует убить Страх до убийства богов в основной игре, причем за каждого бога (всего их 3) игра удваивает жизни босса. В итоге, с учетом того, что сам босс - гуано летучей мыши (4 фазы с непрерывным спамом атаками, среди которых относительно доступны для нанесения урона 1,5), еще и плотный, зараза. Битва с боссом занимает астрономически много времени, большую часть которой ты стоишь с щитом за колоннами и ждешь пока босс набесится и выпадет нужная фаза (победный заход занял более 20 минут!); - дисбаланс прокачки. Система роста в геометрической прогрессии количества получения душ и силы противников из DLC явно сломана. В один момент приходишь к тому, что получаешь просто астрономическое количество душ с одного простого бомжа; - гребанный платформинг... мне кажется все-таки есть причина, почему в жанре souls, сегментов с платформингом, как правило, - не много... Здесь же, если ты хочешь засунуть свой длинющий нос во все уголки, то приготовься страдать! В отдельном котле должен гореть автор уровня в космосе... В остальном же игра зацепила, особенно если помнить, что игра скорее относится к инди, то и на недостатки можно прикрыть глаза. Рекомендую к ознакомлению из потрясающей атмосферы, располагающего сеттинга и качественного дизайна уровней (коли душит жабка, можно попробовать пройти бесплатную тизер-демку The Thespian Feast и принять решение).
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла