Отзывы Hellpoint
Hellpoint — Action RPG в жутком фантастическом сеттинге. Исследуйте Ирид Ново, заброшенную космическую станцию, откройте страшные тайны ее прошлого. Сражайтесь с мерзкими монстрами и всемогущими космическими богами. Если вы не справитесь в одиночку, позовите на помощь друга и режим совместной игры!
ID Приложения | 628670 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Cradle Games |
Издатели | tinyBuild |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 30 Июль, 2020 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean |

75 Всего отзывов
67 Позитивные отзывы
8 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Hellpoint получил в общей сложности 75 отзывов, из которых 67 положительные и 8 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Hellpoint с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2306 минут
Эрго: Как говорят на Руси - Такого врагу не пожелаешь.
Есть в далеком космосе мега станция, типа Севастополь, из незабвенной и тихо презираемой мной Alien: Isolation. Только побольше.
Оказавшись там, мы обнаружим практически опустевшее обиталище и спятившее немногочисленное население, превратившееся в зомбаков, бомжей, адских киборгов и NPC-й.
Всё кричит и намекает на произошедший катаклизм неизвестного генеза, причины которого нам и предстоит выяснить.
Почему люди сошли с ума? Почему они превратились во что-то совершенно чуждое изначальной человеческой природе? В чем причина катаклизма?
Ответ мы найдем за первые 5 часов игры. Это левел-дизайн.
Эпическая по степени рукожопости и бессмысленности мешанина из коридоров, лифтов, комнат, тупиков, этажей, лестниц, залов, дверей. Темных и совершенно одинаковых.
Изредка, левел-дизайнер получая затрещину от проходящего мимо манагера, выключал авто-бредо-генератор уровней, и, тяжко вздыхая, начинал человекообразно вазюкать мышкой, чтоб придать этому множеству мальденброта немного человеческой осмысленности: ставил лавочки, соединял уровни, (я видел даже чашку с бутылкой), как-то отмечал двери с которыми игроку можно взаимодействовать от миллиона имитаций дверей и т.д. Но надолго его не хватало, так как манагер работал не фулл-тайм, ибо дорого а денег мало.
Игровой дизайн тоже вышел "оригинальным". Хоть и не переплюнул Левел-диз. Переосмысление механик гениального Маядзаки (Souls) очень дорогостоящее мероприятие. Чтоб предметы "заговорили" они должны иметь "лицо" и находиться в сложной "среде". Предметы а ХП "лица" не имеют, это спрайты. Вместо дорогостоящей "Среды", для отвлечения внимания, была предложена имитации в виде уровневого хаоса.
Как имея бюджет на Инди-игру осуществить "Переосмысление механик гениального Маядзаки" с целью сделать космический Souls? Нужен гениальный Маядзаки №2, или охренительный бюджет.
А тут, как говорится:
- Видишь суслика?
- Вижу..Вроде...
- Аххаха. А его нет!
И тем ни менее.
Палец вверх.
За медитативный процесс бесцельного хождения среди ста оттенков серого под чарующий амбиент. За пустоту внешнюю, и опустошающую бессмысленность внутреннюю, в которой отдыхаешь от предметов и вещей реального мира.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
231 минут
Удалил. Жаль, уже не могу возврат сделать. В чём причина? Хуже Соулсов, вообще ничего не понятно, в том числе по управлению. Первые боссы сложные, потому что не понятны их паттерны. Хуже Ремнантов, Элдер Ринга и Сёрджей. Вот ещё причина: слишком пустые уровни, почти нет деталей и объектов. А хотелось поиграть в игру в космо-сеттинге...
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2762 минут
Данный проект оставил у меня крайне противоречивые чувства после прохождения и закрытия его на 100%.
С одной стороны здесь яркий и интересный сеттинг, основой которого является слияние/противостояние технологий и оккультизма. При прохождении явно чувствуются вайбы Dead Space и фильма Сквозь Горизонт. В DLC даже есть пещерная локация отдающая чем-то похожим на Aliens.
Лор кажется глубоким, но тут его немного, подан в основном записками + несколькими NPC (описания у предметов не завезли).
При этом на каждой локации есть множество секретов, проходов и пасхалок. Исследовать локации хочется, и это основной плюс игры. Причем настолько качественный дизайн уровней я бы поставил в один ряд с Dark Souls 1, что для меня является эталоном. Пейзажи на локациях - просто потрясающие. Люблю космос :3
Геймплей в основе своей - типичный soulslike, за исключением нескольких особенностей:
1) механика костра переботана - "отдых" игрой не предусмотрен, т.е. эстус не восстанавливается (накопление хилок осуществляется посредством нанесения урона в ближнем бою), враги не респавнятся (за исключением случаев использования телепорта на последний костер);
2) наличие привязки определенных игровых событий к игровому времени;
3) прокачка оружия через его частое использование.
Теперь же о минусах игры, с которыми я столкнулся:
- простота игры, большинство локаций/боссов вытанковываются лицом и без перекача. С учетом прокачки ситуация становится настолько абсурдной, что финальный босс игры отлетел у меня с десятка тычек вообще без какого-либо напряжения.
- перекачан к концу игры я оказался из-за финального босса DLC под именем Страх. Посему хочу выделить его в отдельный жирнющий минус. Стараясь закрыть игру на 100%, я столкнулся с достижением, что требует убить Страх до убийства богов в основной игре, причем за каждого бога (всего их 3) игра удваивает жизни босса. В итоге, с учетом того, что сам босс - гуано летучей мыши (4 фазы с непрерывным спамом атаками, среди которых относительно доступны для нанесения урона 1,5), еще и плотный, зараза. Битва с боссом занимает астрономически много времени, большую часть которой ты стоишь с щитом за колоннами и ждешь пока босс набесится и выпадет нужная фаза (победный заход занял более 20 минут!);
- дисбаланс прокачки. Система роста в геометрической прогрессии количества получения душ и силы противников из DLC явно сломана. В один момент приходишь к тому, что получаешь просто астрономическое количество душ с одного простого бомжа;
- гребанный платформинг... мне кажется все-таки есть причина, почему в жанре souls, сегментов с платформингом, как правило, - не много... Здесь же, если ты хочешь засунуть свой длинющий нос во все уголки, то приготовься страдать! В отдельном котле должен гореть автор уровня в космосе...
В остальном же игра зацепила, особенно если помнить, что игра скорее относится к инди, то и на недостатки можно прикрыть глаза. Рекомендую к ознакомлению из потрясающей атмосферы, располагающего сеттинга и качественного дизайна уровней (коли душит жабка, можно попробовать пройти бесплатную тизер-демку The Thespian Feast и принять решение).
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная