Отзывы Hellpoint
Hellpoint — Action RPG в жутком фантастическом сеттинге. Исследуйте Ирид Ново, заброшенную космическую станцию, откройте страшные тайны ее прошлого. Сражайтесь с мерзкими монстрами и всемогущими космическими богами. Если вы не справитесь в одиночку, позовите на помощь друга и режим совместной игры!
ID Приложения | 628670 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Cradle Games |
Издатели | tinyBuild |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 30 Июль, 2020 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean |

4 293 Всего отзывов
3 137 Позитивные отзывы
1 156 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Hellpoint получил в общей сложности 4 293 отзывов, из которых 3 137 положительные и 1 156 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Hellpoint с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
41 минут
Не работает кооп
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
607 минут
эта xyita должна быть бесплатной
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1264 минут
Босс мужик, всеми правдами и неправдами уклоняется от анальной пенетрации. Всё что нужно знать об этой игре.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1908 минут
Ну ребят, это типичный сосалик, с плюсами и минусами. Своих шекелей стоил.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1191 минут
хорошая игра , местами темноватая но терпимо , игралось хорошо
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2692 минут
Отличный соулс лайк + науч фантастика + кооп. Да, не такой вылизанный как некоторые, но прохождения однозначно стоит тем более по скидке
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
31 минут
+ Хорошая идея с призраком ревенантом на месте смерти
- Фиговая физика. Ощущается как очередная проделка юнити
-Освещение. Дайте фонарик, это не мрачность атмосферы, это просто отсутствие освещения.
- Легкие враги. Удары контрятся, окно неуязвимости огромное. Врагов много, ты отлетел. Враг один, он не сможет нанести по тебе удар
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
621 минут
Не плохая игра в своей концепции. Да, это очередная игра, которая хочет быть похоже на соулс и при этом быть отдельным продуктом. Взять по большой скидке можно и побегать в ней пару часов и забыть.
Я её вроде взял когда-то за большую скидку тогда, когда она не стоила дорого.
Как говориться - на безрыбьи сойдет. Но если что-то выбирать, её смело можно отложить на потом.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3157 минут
Итак, я наконец-то закрыл платину на этой шикарной игре и готов написать свой обзор. С чего бы начать? Hellpoint - уникальный соулс-лайк в космическом футуристичном сеттинге, в который мне действительно понравилось играть. В этом обзоре я не хочу пустословствовать, лучше распишу все по плюсам и минусам, постаравшись приложить примеры конкретных ситуаций:
Плюсы:
1. ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ мап и левел дизайн.
Главная причина, по которой я это все пишу - мне кажется, что игру незаслуженно оклеветали. Все, я повторюсь, ВСЕ обзоры которые я смотрел выделяют главной проблемой игры однообразие и скучность локаций, но это не так. Да, в игре много лабиринтных локаций, но они не ощущаются таковыми. Потеряться на карте тоже очень сложно, в игре есть только одна локация, которую я не смог закрыть на все секреты и в которой я действительно запутался (Sohn District). Отдельно хочу выделить классный подход к "юбисофтовскому фарму", тоесть к расположению скрытых комнат, локаций и раскидыванию шестидесяти шести монет по всей игре. Этот, казалось бы, скучный и нудный фарм ради фарма было интересно собирать, потому что они СПРЯТАНЫ, а не рандомно растыканы по локации. Каждое место в этой игре я запомню на всю жизнь: космические просторы арколоджи андерсайда, элитные дворы доминиона, узкие улочки сон дистрикта, коридоры посольства...
2. Возможность играть с другом как в сетевой, так и в локальной игре.
Я играл в Hellpoint вместе со своим другом через ремут плей и могу сказать только то, что для игры вместе на одном пк вам нужно действительно сильное железо.
3. Интересный, не заезженный сеттинг.
Серьезно, где еще вы видели соулс-лайк в сеттинге космоса?
4. Хорошо прописанный лор.
Сюжет в этой игре подается нелинейно. Игрок собирает историю по крупицам из внутренних квестов (которых на всю игру 3, не считая задания богов), мелких деталей, диалогов и большого количества оставленных записок. В целом, хоть я и скипал большую часть всех этих записей, общую историю мне понять удалось.
5. Большой выбор оружия.
В игре на выбор вам дадут: мечи, кувалды, топоры, кинжалы, ножи, бластеры, посохи и много чего еще. За все прохождение у меня скопилось больше 200 единиц оружия и брони, при условии, что я ничего не крафтил. Если учесть то, что все оружие прокачивается и имеет разные типы урона (нигл, индукция, свет, физ, радиация и еще что-то) - это реально круто. Подраться в игре есть чем.
6. Большое число локаций.
В игре около 10ти локаций (вместе с длс), что довольно много для соулс-лайка. Не забывайте про проработанность и красоту этих мест, о чем я писал выше.
7. Невероятная, непередаваемая атмосфера.
Здесь мне и сказать нечего, вам стоит в это поиграть, чтобы понять меня.
8. Низкая цена.
Соулс-лайками я начал увлекаться не так давно и долгое время не мог найти интересную игру, стоимость которой по скидкам была бы в пределах ХОТЯ-БЫ тысячи рублей. Хеллпоинт за 400р - действительно хороший подарок для меня.
P.S. Серьезно, объясните мне, почему все соулс-лайки такие дорогие? Я искренне не понимаю
Минусы:
1. ОГРОМНОЕ число багов. Примеры: кривые хитбоксы врагов и боссов (многих боссов невозможно убить будучи ближником, другу приходилось сбрасывать персонажа и раскачиваться в дальника чтобы убить страх на фулл силе и финального секретного босса сознание), до жути бесячий баг когда ты выпадаешь за текстуры (если альтабнуться зажав клавишу движения, то ты провалишься в текстуры), мобы своими атаками в щит могут выталкать тебя за стену, странная система урона от падения (то герой умирает от падения с трех-четырех метров, то не умирает после падения с десяти), пару раз у меня пропадали аксионы (местная валюта выпадает после первой смерти, а после второй пропадает, если не успеть подобрать ее с пола. У меня же были ситуации, когда валюта пропадала сразу), каждые двадцать минут игры у нас стабильно пропадали текстуры и весь экран становился прозрачным, что фиксилось либо быстрым кликанием wasd и мотанием камеры, либо смертью. И это я перечислил далеко не все баги этой игры.
2. Неприятная механика движения.
Бег, прыжки и все остальные действия персонажа ощущаются мерзко, с задержкой. Привыкал к местному управлению я долго, около десяти часов. Но я так и не смог привыкнуть к ужасному мувингу.
3. Обилие паркуров.
Я долго думал, куда это приписать, но все же для меня это скорее минус, чем плюс. Одну треть своего геймплея я точно провел прыгая по платформам и пытаясь достичь точки с секретным лутом. Не стоит смешивать соулс-лайк и онли ап, это плохая идея, особенно учитывая не самую приятную механику движения в игре.
4. Недостаток ДЛС.
Для меня, любителя выполнять ачивки и закрывать игры на 100 процентов, это был сильный удар. В игре огромное количество интересных и неочевидных действий, которые не сопровождаются ачивками, а могли бы.
В общем и целом, я советую вам поиграть в Hellpoint. На мой взгляд, это уникальный продукт в мире рпг соулс-лайков, который явно стоит пощупать всем любителям жанра.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1269 минут
Прошел и что могу сказать - ну такое конечно... Игра будто бы до сих пор сырая, баги встречал часто, застревал в текстурах постоянно, предметы с бомжей и "души" после смерти сами собой телепортировались магическим образом к "костру" вместе с призраком, функционал куба пропадал бывало по приколу ( то что энергия должна быть это я знаю, следил, все равно периодически тот же фонарик не работал просто потому что )
Хоть я и не графодрочер и отношусь снисходительно к графону, но игра максимально неказистая. Дизайн неприятный, враги унылые, броня дженериковая какая то. Анимации это вообще швах, дерганные и режущие глаза. По геймдизайну локации сраные лабиринты, видно что вдохновлялись сильно первым Dark Souls и хотели сделать так же красиво и логично, но как будто вместо этого оподливились в штаны. Все однообразное и темное донельзя... Для чего столько разных переходов из одной локации в другую тоже не понятно, ну личне мне.
Боссы максимально обычные и без "фишечек". Я за прохождение конечно убил не всех боссов, но из которых мне встретились уникальных было всего 4 - мастер марионеток, космический монах ( который сидит на вершине Доминиона Вознесшихся ), Интерфейс ну и секретный ( как я понял ) босс Сознание. Остальные это просто бомжи ( даже не мини боссы судя по их количеству на локациях ) с чуть расширенным мувсетом и раздутым уроном с хп. Да, я понимаю что может еще есть уникальные боссы, но я описываю свой опыт. Паттерны у них не очень сложные, но хитбоксы кривые из-за этого приходилось на некоторых сидеть до неприличия долго. Хотя скажу что больше всего мне проблемы доставили самый первый босс ( пока привыкал к темпу, управлению не особо типичному для сосаликов и кривым хитбоксам ), Интерфейс опять таки из-за хитбоксов и какому то перекрученному урону с лазера и богатырских размахов руками, да Сознание. По моему ощущению Сознание это просто пик кривых хитбоксов и отсутствия неуязвимости при сбитии с ног, он тупо не давал встать и ваншотил своими АОЕшками.
Подробнее скажу об оружии и броне. Имбу всей игры дают в начале игры после первого босса в "Нексусе". Тяжелое огромное оружие мертво как по мне - неприлично долгие и прожорливые по стамине замахи, тебя просто убивают до того как успеешь ударить. Дальнобойное оружие сильно не пробовал, но обычный стандартный первый рельсотрон который тоже дают где то около начала игры использовал от самого начала до самого конца, как вспомогательное стредство норм. Броню которую можно проносить почти до самого конца игры тоже дают в самом начале, хотя тут не все так однозначно как с оружием ( повторяюсь что говорю с позиции своего опыта прохождения данной игры ). Вам скорее обязательно чем опционально понадобится скафандр который по сути сводит на нет эффект радиации ( ну и плюс он нужен в некоторых местах для исследования, особенно если хотите сделать квест Архитектора для которого нужен нейропроводка и у вас по какой то причине не продает ее бомж в главном хабе ).
В целом осталось от игры скорее негативное впечатление, не будь я заядлым любителем сосаликов никогда бы не оставил на Hellpoint положительный отзыв. Порекомендовать игру могу только если вы такой же поехавший любитель сосаликов как и я ну и только по большой скидке, рублей за 300 максимум. За фулл прайс ни при каких обстоятельствах даже пятиметровой палкой не рекомендую прикасаться к данному продукту. Спасибо за внимание.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная