MOTHERGUNSHIP のレビュー
MOTHERGUNSHIPは、自分で銃を作り、巨大なボスと戦い、地球を征服したエイリアンのロボット軍団を倒す、弾幕系FPSだ。自分の足で考えることが生き残る唯一の方法である残酷なノンストップ戦闘で、圧倒的な不利な状況に立ち向かえ。
アプリID | 574090 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Grip Digital, Terrible Posture Games |
出版社 | Versus Evil |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 17 7月, 2018 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Polish, Russian |

1 555 総評
1 185 ポジティブなレビュー
370 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
MOTHERGUNSHIP は合計 1 555 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 185 件が好評、370 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、MOTHERGUNSHIP のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
98 分
良いところ
・銃のカスタマイズが自由
・撃ちまくるのが楽しい
・キャラの基礎性能も強化できる
悪いところ
・せっかくいろいろなパーツを持っていても、ミッションに持っていけるのはパーツ1~6個程度(シンプルな銃2個程度
・期待していた「俺の考えた最強の銃で大暴れ」ゲーではなかった
・スタートはショボイ銃でちまちま撃って、ミッション終盤でそこそこ盛った銃になる程度
・ゲームが単調、基本的に敵が少ない、銃もいろいろな種類があるようで 実際は直線か、曲射するものばかり。
・いつの間にかかなりHPが減っていて死ぬ、敵の攻撃よりも地形ダメージが痛い。その割に地形ダメージの当たり判定がわかりにくかったり
・死んだらパーツを全部失う仕様のせいで、強いパーツが出ても持ち込みにくい
アーリーアクセスなら納得の出来だが、正式リリースでこれは期待はずれ
👍 : 10 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1515 分
本当はオススメできるんだけど買ってからアプデがほとんど(それどころか1度も)来ない状態が続いててボリュームで言うとかなり薄くて少なくとも良い点は敵をガンガンなぎ倒して独自の強い武器を組み立てていく(ステージ間のみ)ハクスラゲーム、悪い点は武器の種類はあれど1段強い武器があっても外見が水増しの形状しているから値段に反してそこまでボリュームがないと思う
・・・おそらくだが制作者は「売り逃げ」を想定してこの期待できる(ように見せた)ゲームを作った可能性がある(とあるSF探検ゲームは最初は期待外れでクソゲーの烙印を押されたけどそれでもゲームを捨てずにアプデを繰り返して起死回生を果たしたのにこっちは完全なる逃げである)
👍 : 8 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
275 分
とても楽しい!
操作はWASDとSpace、あとはマウスの左右クリックだけで操作も簡単!
FPS視点だし軽々うごくのでメカ系に抵抗があった人にもおすすめできます。
操作感はGunfire Rebornにとても近かった!
重量という概念がないので好きな武器や好きなアタッチメントを好きなだけ積めるのが最高
武器を装着するスロットも増やせるので「この武器(アタッチメント)よくわからんな」となってもとりあえず積んどけばいいやって出来るので難しいことは考えなくていいです。
しいて難点を言えば、部屋の種類が限られているので慣れた人間には新しいマップを探索する楽しみがないところ
探索する楽しみはないけれど隠しアイテムは取っときたいからなれた部屋の壁を何十回と眺める作業があります。
逆に言えば隠しアイテムを探さないのならちゃちゃっと敵だけ倒して最短で次の部屋に移動し続け周回できるってことですが…
日本語対応はしてませんが問題なくできます。説明がよくわからない武器があってもとりあえず積んどけばええねん
マルチ要素についてはやったことがないのでわかりませんが、ソロで遊んだだけでも十分値段分楽しめてます。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
7674 分
自機の挙動が軽快なのでアクション自体は面白いが、
それ以外の作りが粗過ぎる。
まず武器を買いたくてもコインのドロップが全く無かったり、
コインがあってもショップが出現しなかったり、
ショップとコインがあってもゴミしか売っていないという状況が多々あるので、
余程運が良くなければ好みの銃を作ることは出来ない…どころか、
実用に耐えうる装備を作れるかも怪しい。
それと持ち込み可能な武器類の数が2~6枠と非常に少なく、
ミッションによってはランダムに武器を持たされるので、
運が悪いと回転ノコギリ1つでの突破を余儀なくされることも。
回復手段も敵からのドロップやショップでの購入しかないので、
運が悪いと中々回復できず、トラップ&強化型ロボだらけ部屋を引き、
持ち込み武器をロストするといった事も珍しくない。
ついでに言うと、HP強化等の自機のカスタムが、
ミッション突入時に解除されるという現象も多発した。(バグ?)
端的に言うと運ゲー以外の何物でもなく、
アプデ以前に根幹からの作り直しも視野に入れた方が良いレベル。
コンセプトが良いだけに残念。
👍 : 13 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
547 分
トレーラーに出てくるような豪快な銃でバンバン敵を倒すゲームではなくて
限られたアイテムの中からエネルギー消費が少なくダメージが多い良い銃を作って狭いマップでチマチマ敵を倒すゲームです。
豪快な装備はすぐにエネルギー切れを起こして撃てなくなるので作ることはありません。
エネルギー消費を減らすようなレア装備は出ないし、出たとしても死んだらロストなので使えません。
シリサムのような豪快なゲーム運びを期待している人は買ってはいけません。
👍 : 13 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1676 分
メインキャンペーンを終了した時点でのレビューとなります。
リリース直後のバージョン(2018.07.01#712)です。
アップデート次第で本内容を書き換えるかもしれません。
兵装をあれこれと付け替えながら敵からの猛攻を掻い潜るFPSアクションです。
「バレル:銃身そのものこれがメイン」
「コネクタ:各パーツを繋ぐ為のもの」
「キャップ:弾に副次効果をつけるもの」
以上3つのパーツを組み合わせた兵装を作るのが売り。
バレルとキャップパーツには白<青<紫<金の順にレアリティがあり、順に「かなり」強くなっていきます。
ミッションに持ち込めるパーツは1-6個まで、
その他はショップで買えるもの次第なので行き当たりばったりの偶然性を楽しむ感じです。
Unrealエンジンだからなのかどうかわかりませんが確かにUTっぽい。
射撃感はなんだかアーマードコアに似てるかも、なんて感じました。
長所
・その時々の手持ちのパーツやコインで最大火力が出せるような組み合わせを探す楽しさ。
・キャップと組み合わせた時のシナジー具合
・自分が確認しただけでも70種(レアリティ違い含)以上のバレルで様々な弾が撃てます。
・ミッションに失敗しても経験値が残り、アーマーを強化できるのでなんとかなります(?)
短所
・ミッションクリアしたら持ち込み制限無しのサンドボックスモードが出ますが、これでやっとPVにあるような遊び方ができます。が、ちょっとPV詐欺みたいになってません?
・ただでさえ弾避けに忙しいので、溶鉱炉的なダメージ床とかやめて欲しい。
・赤っぽいステージに赤い敵とか視認性がいまいち。
・HP回復の機会が少なすぎる。もっとドロップする、もしくは部屋間で回復させてください…。
・インベントリが3パーツ種合わせて100個までなのはやはり少ない。全種1個ずつ位コレクションできる程度には広くあって欲しかった。
・パーツ一覧が名前順でもないのにソートできず見づらい。
短所多めに書いてしまいましたが楽しいからこそ目立つ粗みたいなもので今後のアプデを超期待してます。
おススメです。
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
382 分
MOTHERGUNSHIPは面白いゲームではあるが
「無制限にパーツを組み合わせて理想の巨大兵器を作って戦うゲーム」
という事前のイメージとは少し違う部分があるので注意。
その要因はいくつかあるが
・ミッションに持ち込めるパーツ数が少ない
・パーツが増えるとエナジー消費が大きくなるので実用的でなくなる
・所有できるパーツ数に上限がある
このため実際の武器作成は数個の持ち込みパーツ(または支給品)と
ミッション内で現地調達したパーツを組み合わせる
ローグライト的な即興性こそが軸となっている。
もちろんゲームの進行やレベルアップにより緩和されていく部分はあるし
今後のアップデートで改善されるかもしれないが
序盤のゲームプレイは上記の通りイメージと違う部分があるのは事実。
購入を検討してる人は過大な期待を持ちすぎないように。
👍 : 18 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
269 分
その場その場の思いつきで最高に頭悪い事が出来るゲーム
例えば
・横長のコネクターに手持ちのスナイパー系の武器を全部つけて左腕を一撃オーバーキル仕様にする
・手数の多い武器に確率でおまけがつくオプションをつけてそこら中跳ね回りながら小爆発を起こす無差別平等兵器にする
・真面目に実用性重視で作ってたらいつの間にかネタ武器が出来上がる
このゲームを作ったやつは天才だ。最高にcoolな大馬鹿野郎だ。
追記
レーザートラップは破壊可能。発生源を叩け
繰り返す
"発生源を叩け!"
👍 : 14 |
😃 : 6
肯定的
プレイ時間:
1130 分
両手にメカメカしい武装を携え、敵宇宙戦艦に殴り込みをかけるハック&スラッシュタイプのFPSです。
特徴的な事として、両手の武装はそれぞれ好きなように部品をくっ付けてカスタマイズする事が可能で、ガトリングガン三連装だとか連装式大型グレネードランチャーだというのは序の口。
武装の継ぎ目に使うジョイントや、武器性能を変化or強化させるオプションパーツ等をゴテゴテくっ付けて漢の浪漫咽あがる欲張り兵器をもって敵を蹂躙する事が出来ます。
武装強化すると左右の腕のエネルギー消費が激しくなる為、欲張れば欲張る程大変シビアなエネルギー管理を強いられる事になります。
またパワードスーツを操っているという設定ですが、素の動きが軽快で三段ジャンプも標準装備な為、動く事自体は苦ではありません。もっとズッシリしていても良いのよ?
メインとなる敵宇宙戦艦か周囲の補給艦何れかを選択し、部屋から部屋へ渡り歩いて敵をせん滅しながら、道中のSHOP内で装備を購入しドンドン両手の武装をゴテゴテさせていきます。
一部屋の中に敵の団体とその弾幕がひしめき合う為、色々と喧しい上にダメージを受けてもそれがイマイチ判別しにくかったりと、状況判断に戸惑うシーンが結構あります。
幸い敵の攻撃力はそこまで酷く無い為、空中ジャンプや地形を駆使して被弾を避ければ大丈夫です、問題ありません。
2700円という安く無い価格設定ではありますが、Co-opの実装も決まっているという事で盛り上がって欲しいのでお勧めさせて頂きます。
追伸
敵宇宙戦艦に殴り込みをかけて返り討ちに合うと、持ち込んだ装備含め一切合切没収されちゃいます。
手持ちの武装が無くなったら周囲の補給艦頑張って襲って下さいね。
追々伸
テキストの和訳が何らかの形で結実する事を願ってます。
👍 : 30 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
2355 分
11/23 - アプデ内容追記
8/23 - Coopが正式実装になり不満要素のいくつかが改善されたので修正 [strike]やっぱりアーリーアクセスと同レベルじゃないか[/strike]
[strike] ぼくのかんがえたさいきょうのじゅうをつくろう!![/strike]
散々悩んだ挙げ句サムズダウンにしていますが、今後のアプデ次第では神ゲーになり得ると思います
理由については下記にてタラタラ書いてますが
要はゲーム自体はめちゃめちゃ面白くなる要素しか無いのにゲームの根幹と逆行している要素や仕様がゲームを破壊しているとしか言いようのないレベルで
楽しくプレイしている筈なのにストレスのほうが遥かに上回ってくる非常に残念な状態
一言で言うならアーリーアクセスから出直したら?ってレベルの作り込みの甘さです
このゲームは自動生成される宇宙船内のステージで敵を殲滅しながら道中拾ったコインで銃のパーツを買い足しながらどんどん次の部屋へと進んでゆき最終的にゴールへとたどり着きクリア報酬を得てまた次のステージへ・・・
といった流れで進んでゆくハクスラ+ローグライト+FPSといった感じのゲームです
操作はスポーツ系よりで初期状態から移動速度はとんでもなく早いし三段ジャンプも付いていてなおかつ空中での軌道変更もかなり自由が効くので移動のストレスは皆無です
また敵の弾速は概ね見て避けれるスピードなので、画面を覆い尽くさんばかりの凄まじい弾幕の中でも華麗に弾を避けられるのは他にはない楽しさ
このゲームの最大のウリはトレーラーをご覧の通り両手に装備できる銃のカスタマイズが限りなく自由に出来ることです
パーツ同士を接続する土台ともなるコネクター 銃本体であるバレル いわゆる強化MOD的な位置づけのキャップの3種類のパーツから構成され
これらの組み合わせが限りなく自由で例えば
・マシンガン+ショットガン+ブラスター全部載せでどんな敵でも瞬時に蜂の巣にする
・単発式のレールガン+連射速度アップMODを大盛りトッピングして無理やりアサルトライフルにする
・丸のこ+火炎放射器で超近接特化のサイコロステーキ製造機
・遠距離用レーザー+ショットガンで遠近両用の汎用武器
・ロケット+反動増加MODでロケットジャンパー あなたも気分はTF2のソルジャー
みたいなその場の思いつきで様々な戦術が試せるのがなんと言ってもこのゲームの根幹であり最も楽しい点です
ここから不満点
・ボリューム不足
[strike]キャンペーンモードがあっという間に終わる(寄り道せずに進めば全[spoiler]10[/spoiler]チャプターでクリア)
ボスも全[spoiler]3[/spoiler]種類しかおらず拍子抜け感が半端ない[/strike]
+追加エピソードと新ボスが追加になり、多少緩和されたました
[strike]まあボスは水増しなんだけどな[/strike]
一応エンドレスモードやクリア後に追加チャレンジやサンドボックスモードに最新のアプデで強くてニューゲームも追加されたが基本的にやることは変わらず徐々に作業感が増し、あっという間にゲームが徒労になる
[strike]・一つのミッションに持って行ける初期パーツの枠が少なすぎる[/strike]
収集したパーツは無制限に持って行けるわけではなく、どれか選んでからミッションを開始することになるがその枠が異様に少ない場合がある
最新のアプデでこの点はかなり解消され、6枠や7枠のミッションが平気で出る上、一部の所持アイテム支給のミッションでも自前のパーツをいくつか持ち込めるようになった
ただし1枠のミッションも無くなったわけではなく、この場合片手にパーツひとつくっつけて挑むハメになるのでかなりの苦戦を強いられることになる
・ショップの出現がランダム & コインのドロップもランダム
「じゃあ道中でガンガンパーツ買えばええやん」となるが、道中でパーツを買えるショップの出現はランダムな上、ショップの中身も当然ランダム
コインのドロップも当たり前のようにランダムな上、ドロップ率は基本的に渋いのでなんのパーツも得られずに初期装備のままで完走なんてことも珍しくない
後のアプデでショップ以外でもパーツを拾える手段が増えたがこれも結局ランダムなので何の改善にもなっていない
「オイオイそれじゃあトレーラーで出てくるようなゴテゴテな銃は最初から使えねえのかよ」とお嘆きのあなたに朗報です
クリア後のサンドボックスモードでは所持パーツ全て持っていって遊べます
[spoiler]が、報酬は特にないので自己満足でしかない 南無三[/spoiler]
・後半になると敵が堅い
堅い 特にレーザー打ってくるお前とドムとボールを足して割ったようなお前許さねえからな
フルカスタム出来た銃があればどんな敵でも一瞬で木っ端微塵なのだが、上述の通りフルカスタムできている方が稀なので結構な長時間格闘させられる しんどい
これじゃあ爽快感もクソもない
・ヘルス回復手段もランダム頼み
クソッタレなランダム要素はショップやコインだけに留まらず体力回復アイテムのドロップも当たり前のようにランダムである
一応、ショップにも2コインで並ぶこともあるがやっぱりこれもランダムだし一部確定ドロップする敵もいるがそこまで頻繁に出ない
先程上げた良い点のうちの一つに「画面を覆い尽くさんばかりの凄まじい弾幕の中でも華麗に弾を避けられるのは他にはない楽しさ」と表現したが、裏を返せば被弾上等な戦術は他所でやれという事である
場合によっては安置を探してチマチマ打つのが最適解になったりするがこうなると自分が一体何のゲームをやってるのか分からなくなってくる
・死亡時に所持装備をロストする
これはまだいい
一回一回のプレイに緊張感を持たせたいのは分かる
ただ装備にはレアリティが4段階存在し、最高ランクの装備に関しては本当に手に入らないのでおいそれとは使えない
どのくらい手に入りにくいかと言うと1回のミッションのクリア報酬のコインが大体60から180くらいなのに対してなんと2000~2600コインである
20時間プレイしても未だ届かない額である
一応ミッション報酬やセールなんかあるので実際にそれだけのコインがかかるわけではないがやはり希少な事には変わりはない
なので結局は使い慣れた構成の装備か低レアリティの装備で挑むハメになる
[strike]・倉庫枠が少なすぎる
個人的な最糞要素
パーツをストックできる枠がなんと100しか無い
仮にもカスタマイズ要素とハクスラ要素をウリにしているのに倉庫100限ってあり得ねえだろ
実際、キャンペーンの中盤あたりで100個超えてくるのでやはりどう考えても少なすぎるが
それ以上に100個超える度に毎回毎回ミッション終わりに強制的に捨てさせられるのが本当にうっとおしい
また、上述のショップの話に戻るがパーツを買っても貧弱倉庫のせいで低レアリティの装備を買っても結局捨てるハメになるのでモノはあっても積極的にパーツを買えないのもストレス[/strike]
最新のアプデにて倉庫枠が200に拡張されました
それでも物足りない人向けに拠点のショップでかなり高額ですが倉庫枠のさらなる拡張も行えるようになりました
以上の不満要素が複合的に絡み合うことで、このゲームの総評は
「『ぼくのかんがえたさいきょうのじゅう』をぶっ放してスッキリする」と言うよりも
「限られた装備枠から銃を選んでチマチマと敵を倒してたまにパーツを買っては捨てる」と言う賽の河原のようなゲームと化しているのが現状である
恐らくSteamに幾千と存在するローグライトゲーのエッセンスを取り入れすぎて、一番のウリの筈である銃のカスタムを中心としたゲームからは完全にズレているからこんな事になっていると推察出来るが・・・[strike]だったら最初からTower of Guns2でも作ってろよ[/strike]
とは言え開発者はキャンペーンの続きや新しいパーツや新しい敵の実装などのアプデを月イチペースで行うと発言しているので今後のアプデ次第で不満点が改善されるか、もしくはそれを上回る新要素が実装されれば神ゲー間違いなし
というわけで現状では2700円を出してまで買う必要性はありません
おとなしくアプデを待ちましょう
それでも気になった方は体験版があるのでまずはそちらからお試しする事をオススメします
👍 : 131 |
😃 : 7
否定的