MOTHERGUNSHIP Bewertungen
MOTHERGUNSHIP verbindet Kugelhagelhölle mit FPS-Genre und bietet eine der größten Waffenanpassungsoptionen in Videospielen. Fertige Waffenmonstrositäten, kämpfe gegen riesige Endgegner, und besiege eine Alien-Roboterarmada, die die Erde erobert hat.
App-ID | 574090 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Grip Digital, Terrible Posture Games |
Herausgeber | Versus Evil |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Genossenschaft, Online-Koop, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten |
Genres | Indie, Action |
Datum der Veröffentlichung | 17 Jul, 2018 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Polish, Russian |

5 Gesamtbewertungen
3 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
MOTHERGUNSHIP hat insgesamt 5 Bewertungen erhalten, davon 3 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu MOTHERGUNSHIP im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
308 Minuten
Die Strahlenlaser von den Gegnern sind viel zu stark für mich. Leider drückt das ziemlich den Spielspaß.
👍 : 0 |
😃 : 4
Negativ
Spielzeit:
9 Minuten
Verbugt, level nicht wirklich alle gelungen, super flache Storry, undurchdachter nerviger Baumodus, wirklich stupides jump n run geballer allá Serious Sam, da ist keine KI, mit mieser Grafik. Das ist nur ein Minutenfüller. Sein Geld echt nicht wert. Nur vom Grabbeltisch kaufen.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
901 Minuten
Absolutes Suchtpotential gerade im coop :D Lootwut und immer derbere Waffen bauen. ;) Das genauere umsehen im HQ macht auch Sinn ...pssst
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
276 Minuten
Arcade Ballerei kombiniert mit einem Action Shooter und etwas Jump`n`Run.
Unendliche kombinationsmöglichkeiten von Waffen?
Geiler Sound, heftige explosionen?
Dieses Game ist ENDGEIL!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1517 Minuten
das Game is echt geil / genial !! tower of guns meets zigurat^^ (3d shooter auf die art von binding of isac)
echt schön!!
hoffe der co op wird nett^^
PS : ich sag nur Roboter haben AImbot !!! die haben Keine Ehre ;D xD
👍 : 2 |
😃 : 3
Positiv
Spielzeit:
2554 Minuten
Also nach 10 Stunden Spielzeit gibts von meiner Seite aus nix zu meckern. Das Basteln macht Spaß, wenn auch der Pool in den Läden oftmals echt grottig ist, bzw das Geld nicht ausreicht, um sich vernünftig auszurüsten. Aber an einen frustrierenden Waffen-und Fähigkeitenpool kränkeln ja viele rough-lite Spiele und darin liegt auch ein bisschen der Reiz. Nach dem zehnten Anlauf nervt`s aber. Zusätzlich sind der Fantasie weitere Grenzen gesetzt, wie zum Beispiel das Sichtfeld, dass schnell zugebaut ist. Zumindest wenn man durch kommen möchte, sollte man schon sehr überlegt zusammenstellen. Das alles verführt mich jedoch eher zum Grummeln. Meckern sollte ich eher über die Zeit, die dieses Spiel frisst.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
430 Minuten
Bietet für ein paar Stunden gute Unterhalten. Wird dann frustrierend schwierig: Man verliert einmal gesammelte Waffenteile mit seinem Tod. Dadurch wird jeder folgende Versuch automatisch noch schwieriger. Es sei denn, man grinded in Nebenmissionen wieder neue Waffenteile zusammen.
Gezielt tolle Waffen zusammenbauen funktioniert nicht wirklich, da mann auf die Teile verwenden muss, die man in einer Mission findet. So bin ich zumindest die meiste Zeit mit behelfsmäßig zusammengezimmerten Waffen durch die Missionen gelaufen, deren Benutzung nicht wirklich Spaß gemacht hat.
👍 : 6 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
859 Minuten
In a single sentecne: Randomized crap. The basic idea is fun, but the execution ends in frustration because of the randomized levels. The biigest problem is: I quit in the middle of the level, because I have a real life and something else to do. The punishment by the game is that I loose my complete equipment. A game that tries to punish me for caring about my family or going to my job is a no go.
👍 : 0 |
😃 : 1
Negativ
Spielzeit:
676 Minuten
Bester Dungeon-Crawler Shooter.
Es hat alles was man da braucht, ich wusste nicht das ich dieses Spiel gesucht habe, bis ich es spielte. <3
Leider leider ist die Produktion scheinbar seit 2018 eingestellt, aber was nicht ist, kann noch werden sagt man.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
303 Minuten
[h1]Review zu MOTHERGUNSHIP[/h1]
In MOTHERGUNSHIP geht es hauptsächlich darum Roboter zu zerballern, den Humor zu genießen und sich Monstrositäten von Waffen eigens herzustellen, die wahrlich grotesk werden können! Hier mal eine meiner Kreationen, die wirklich groß wurde:
https://steamcommunity.com/id/vazeyo/screenshot/789736186587446543
Man merkt es schon. In MOTHERGUNSHIP kann man wirklich mit Monsterwaffen umherballern!
Für diejenigen denen es noch nicht aufgefallen ist. MOTHERGUNSHIP ist ein Roguelike. Meiner Meinung nach hätte das Spiel aber deutlich davon profitiert keines zu sein, oder zumindest eine gewisse Umstrukturierung hätte dem Spiel gut getan.
Und hier sind wir schon an den negativeren Aspekten des Spiels angekommen.
Es ist nämlich so, dass man beim Verlust des Lebens in einem Level, auch seine Waffen verliert. Das Problem, das durch diese Designentscheidung nun entstanden ist, ist schnell erklärt. Der Spieler nimmt nicht seine besten Waffen, aus Angst, diese verlieren zu können. Im Spiel gibt es dermaßen viele Waffen, mit unterschiedlichen Attributen und Seltenheiten (grau, blau, lila, gelb). Und natürlich behält man diese Waffen für den Endgegner und nicht für die normalen Level mit regulären Gegnern.
Also nutzt man hauptsächlich schwächere Waffen, die, wer hätte es gedacht, weniger Spaß machen. Und das ist wirklich schade.
Hinzu kommt, dass es ein Tragelimit gibt, also ein Limit, wie viel man auf eine Mission mitnehmen kann. Und dieses Limit ist dermaßen lachhaft gering, dass es nicht mehr lustig ist. Bei den meisten Missionen darf man lediglich 3-4 Gegenstände mitnehmen, dass können dann Waffenaufsätze sein, Verbindungsstellen, oder Upgrades, die ebenfalls dranmontiert werden müssen. Und bei einer solchen Begrenzung kann man sich gleich vorstellen, dass man sich wirklich auf etwas festlegen muss. Man kann zwar innerhalb der Mission neue Waffen und dergleichen kaufen, aber viele Missionen sind dermaßen kurz, dass es selten mal vorkommt, dass größere Waffen überhaupt konstruiert werden können, im Laufe einer Mission. Und das ist wirklich, wirklich schade. Außerdem stört es auch, dass man vor Missionsbeginn seine Waffe [u]jedes Mal[/u] neu bauen muss und erst dann zum losballern weiter kann... Was man sich dabei gedacht hat, weiß ich auch nicht.
Zwar gibt es auch den Endlosmodus, der dieses Problem mit der Begrenzung behebt, aber diesen Endlosmodus muss man erst freischalten, was erst nach ca. 3 Stunden Spielzeit der Fall sein wird.
Und dann, als ich am Endgegner mit meinen besten Waffen aufgewartet bin, war dieser erschreckend einfach. Klar, mit den besten Waffen vielleicht kein Wunder, aber man merkt, dass das Spiel so recht wenig ausbalanciert wirkt, wenn normale Storymissionen schwerer waren als das Mothergunship.
Das war jetzt sehr viel Negatives auf einmal. Ich weiß, aber das wollte ich nicht unerwähnt lassen. Für weitere Details siehe weiter unten.
Kommen wir für die Schnellen unter uns einfach mal zur Pro-Contra-Liste:
[u][b]Pro:[/b][/u]
+ Grafik ist nett anzusehen
+ Der Humor war Weltklasse! Selten so gelacht! Auch das Ende des Spiels war sehr amüsant!
+ Musik ist passend zum Spiel gewählt, bleibt aber nicht im Ohr, zumindest bei mir nicht
+ MOTHERGUNSHIP fühlt sich wie ein alter Shooter aus den 90ern an!
+ Waffencrafting hat so seine zwei Seiten. Einerseits macht es Spaß seine eigenen Waffen zu konstruieren, andererseits dauert das anfangs jedenfalls, wirklich lange, weil unnötig kompliziert. Ich musste mich da definitiv dran gewöhnen
+ Im hauseigenen Schiff und in Missionen ist es möglich eine Statistiktabelle einzusehen, die sogar live funktioniert. Heißt, wenn dort Sprünge gezählt werden und ich während ich das lese springe, dann erhöht sich die Zahl dazu auch!
+ Oft ist es wirklich beeindruckend wie viel Platz die Waffenkonstruktion am Ende einer Mission vom Bildschirm vereinnahmt
+ Online-Koop ist vorhanden
+ Viele Gegnerarten und viele Waffen
+ Ich persönlich liebe das ja, wenn man die Waffen der Gegner gegen sie verwenden kann, egal, in welchem Spiel. In MOTHERGUNSHIP gibt es nämlich Schildgeneratoren der Gegner, aus denen die rausschießen können, ich jedoch nicht rein, also muss man da hineingehen und die Gegner ausschalten. Man könnte dann, wenn man sich da drin befindet, den Schildgenerator zwar zerstören, aber wozu? Man selbst kann den nämlich selbst nutzen und zwar gegen die Feinde! Sie können nicht reinschießen, aber ich raus! (Hehe!)
+ Das Spiel wird nach einiger Zeit zwar repititiv, dennoch begrüße ich die Bemühung seitens der Entwickler komplett unterschiedliche Nebenmissionen anzubieten. Einmal war man dann entweder richtig klein, oder die Gegner riesig, oder einmal musste man einen Lüftungsschacht betreten und dort Robotungeziefer vernichten. War ganz nett
[u][b]Contra:[/b][/u]
- Wird nach einiger Zeit repititiv
- Man kann nur eine begrenzte Anzahl von Waffen und Aufsätzen am Anfang der Mission mitnehmen. Diese Begrenzung stört mich
- Ständiger Neubau der eigenen Waffen am Anfang einer Mission
- Dialoge werden weitergeführt, selbst wenn ich pausiere
- Warum müssen Räume innerhalb einer Mission laden, obwohl ich vor Missionsantritt schon einen Ladebildschirm durchlaufen habe? Man hat zwar versucht diese Ladezeit mit Diskussionen innerhalb der Geschichte zu überbrücken, aber diese tauchen auch nicht immer auf und nur in Hauptmissionen
[u][b]Prontra:[/b][/u]
+- Das Spiel ist nicht zur Gänze übersetzt worden. Die Tasten zum ändern im Steuerungsoptionsmenü stehen auf Englisch da
+- Das Intro mit den Firmenlogos ist nicht vorspulbar
+- Viele Türen nach einem Raum, in dem Flur wo man eine kurze Ladezeit hat, öffnen sich erst verzögert
+- Soundqualität ist nicht gerade der Hit
MOTHERGUNSHIP war ganz nett. Eine gelungene Abwechslung und ein Spiel zu dem man immer mal wieder zurückkehren kann. Aber die 24,99€ würde ich nicht dafür zahlen. Wartet doch lieber auf einen Sale!
Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-)
https://store.steampowered.com/app/574090/MOTHERGUNSHIP/
👍 : 22 |
😃 : 0
Positiv