MOTHERGUNSHIP
3

Jogadores em jogo

14 😀     2 😒
71,52%

Classificação

Compare MOTHERGUNSHIP com outros jogos
$24.99

Avaliações de MOTHERGUNSHIP

MOTHERGUNSHIP is a bullet-hell FPS where you craft your own guns, fight gigantic bosses, and defeat a robotic alien armada that conquered Earth. Face off against overwhelming odds in brutal, non-stop combats where thinking on your feet is the only way to survive.
ID do aplicativo574090
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores ,
Editoras Versus Evil
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Multijogador, Cooperativa, Cooperativa en línea, Compatibilidad total con controladores, Cartas Colecionáveis do Steam
Gêneros Indie, Ação
Data de lançamento17 Jul, 2018
Plataformas Windows
Idiomas suportados French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Polish, Russian

MOTHERGUNSHIP
16 Total de avaliações
14 Avaliações positivas
2 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação

MOTHERGUNSHIP acumulou um total de 16 avaliações, com 14 avaliações positivas e 2 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre MOTHERGUNSHIP ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 317 minutos
excelent!!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 356 minutos
Nossa, muito MASSA
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2347 minutos
Jogo extremamente bugado, os inimigos ficam travados no terreno, armas atiram direito e constantes crashs
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 243 minutos
Jogo confuso e sem duvida é ruim ter que entrar no jogo para construir suas armas toda vez que for jogar, se morrer perde todo o equipamento selecionado, armas mais fortes são mais caras do que você pode comprar, enfim, não recomendo. (*) Uma estrela de cinco.
👍 : 0 | 😃 : 1
Negativo
Tempo de Jogo: 784 minutos
puta jogo bom do caralho vai se fuder da pra fazer uma arma do tamanho da estratosfera e fodasse
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 635 minutos
Um jogo excelente, amei as mecânicas de partes das armas, assim voce podendo montar da forma que desejar, colocando toda a criatividade em jogo, formando builds.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1121 minutos
Rogue Like Maravilhoso com personalização impecável de armas! Compre sem medo! Vejo reclamações de pessoas desinformadas que estão acusando o game de ser injusto ao perder todo loot quando morrem, PORÉM, rogue like é isso aí mesmo. Abs
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 7196 minutos
[h1]Construir uma arma com 5 miniguns, 8 shotguns, 10 lançadores de granadas, 12 lançadores de foguetes e 15 raios laser? WHY NOT?[/h1] MOTHERGUNSHIP é o sucessor oficial de [url=https://store.steampowered.com/app/266110/]Tower of Guns[/url], trazendo o bullet-hell, o roguelike, as missões geradas proceduralmente, o tiro em primeira pessoa, e adicionando a mecânica de construção de armas, que é o carro-chefe desta nova obra da Terrible Posture Games em parceria com a Grip Digital. Aqui vão meus dois centavos sobre este excelente lançamento. [u][b]Visão Geral[/b][/u] Em MOTHERGUNSHIP, o jogador assumirá o papel de um combatente vestindo uma armadura robótica que dá acesso a diferentes armamentos, que é a última esperança da humanidade contra a invasão das máquinas. O objetivo do jogador é, auxiliado por cômicos personagens como um robô com uma AI caótica e um general bem ao estilo americano, cumprir determinadas missões, destruindo naves alienígenas até chegar à MOTHERGUNSHIP em si e exterminar a ameaça de uma vez por todas. [u][b]Gameplay/Mecânica[/b][/u] Focando na perspectiva em primeira pessoa, o jogo gira em torno do combate utilizando armas que o próprio jogador constrói, utilizando partes encontradas ou compradas durante missões. Há uma sequência de missões principais, com cenários e inimigos fixos, que funciona como o modo campanha do jogo, porém também estão disponíveis missões secundárias, que oferecem desafios gerados proceduralmente que o jogador pode utilizar para acumular experiência e coletar diferentes partes para suas armas. Missões secundárias variam em tipos, locais e loadouts iniciais, e são infinitas, podendo o jogador se divertir com elas sem precisar avançar na estória principal. Para progredir pelas missões e sobreviver, o jogador deve constantemente melhorar suas armas através de partes obtidas durante missões, e para isso uma oficina de criação está disponível para o jogador esbanjar sua criatividade. Há três tipos básicos de partes: Barrels, que determinam que tipo de projéteis são lançados, Connectors, que ligam uma parte à outra e definem como será o esqueleto da arma, e Caps, que são pequenos bônus que podem ser adicionados à arma. De forma bastante intuitiva, o editor de armas funciona da maneira mais básica possível: onde existir um ponto de conexão, ou socket, você pode colocar qualquer coisa, e não há limites práticos para o que o jogador pode criar usando esta interface. Se o jogador quiser, pode lotar a tela com a arma construída, obstruindo inclusive a visualização para mirar, LOL. O único limite real é a criatividade do jogador. É possível criar não apenas uma, mas duas armas, uma para cada mão do personagem, permitindo atacar com os dois botões do mouse ao mesmo tempo, na frequência e coordenação que o jogador bem entender. Para balancear esse sistema há o consumo de energia. Quanto maior e mais poderosa a arma construída, mais energia ela consome, e quando a energia acaba, o jogador deve esperar o cooldown para voltar a atacar. Veja como o sistema funciona: https://www.youtube.com/watch?v=JqBtiwjk12U Durante missões, o jogador encontrará diversos tipos de salas diferentes, desde as tradicionais, onde os inimigos devem ser destruídos para prosseguir, até salas com efeitos diferentes e desafios que o jogador pode cumprir para receber bônus variados. As salas variam drasticamente no aspecto de layout e posicionamento de inimigos, podendo várias vezes pegar o jogador de surpresa. Durante as missões também poderão aparecer salas para construção de armas, caso o jogador queira continuar modificando suas armas. Inimigos virão em diversos formatos diferentes, desde os voadores e fáceis de derrotar até os grandes e fortes, todos atirando toda a sorte de projéteis contra o jogador e geralmente surgirão em exércitos para cercar e aniquilar o jogador. Quando destruídos droparão pick-ups de energia para as armas, energia para o jogador, saltos adicionais, experiência e dinheiro para compra de partes e pick-ups. MOTHERGUNSHIP também é sobre morrer. Sim, como todo bullet-hell e como todo roguelike, você vai morrer, MUITAS VEZES, e sempre que morrer perderá todas as partes coletadas durante a missão, mas não se frustre com isso. Com a experiência coletada nas missões é possível desenvolver a armadura robótica, adicionando bônus de energia, saltos, entre outros, de maneira permanente usando pontos de habilidade, ou mesmo retirando e reaplicando esses pontos em outras habilidades. Movimentar-se rapidamente e tirar proveito da mecânica de salto do jogo é essencial para sobreviver aos ataques inimigos. Quando não estiver em missão, o jogador tem acesso à sua própria nave, contendo uma área de testes para construir e testar diferentes designs de armas, uma loja onde o dinheiro encontrado em missões pode ser investido em partes, e uma área específica para o jogador investir os pontos de experiência adquiridos. [u][b]Estória[/b][/u] Máquinas alienígenas querem escravizar a humanidade e você é o escolhido pra frustrar seus planos. É essa a estória. LOL, não que ela seja de alguma relevância, mas está lá pra ajudar a dar um pano de fundo. [u][b]Gráficos/Sons/Música[/b][/u] Rodando na Unreal Engine 4, o jogo oferece gráficos atuais e muito bem trabalhados. Não dá pra dizer que o jogo tende ao fotorealismo, até porque realismo não é o foco do jogo, mas os efeitos e texturas são bonitos e imersivos o suficiente. Sons e música também foram muito bem aplicados e implementados. De maneira geral o trabalho audio-visual em MOTHERGUNSHIP foi muito bem feito. [u][b]Performance/Bugs[/b][/u] Por rodar em uma engine moderna, o jogo pode ser um pouco resource-hungry, mas apesar disso é bastante otimizado para rodar nas configurações máximas. Roda muito bem em minha rig mobile. Após o lançamento ainda ficaram alguns bugs, mas o estúdio está se esforçando bastante para corrigir o que a comunidade reporta. [u][b]Multiplayer[/b][/u] Há o suporte para dois jogadores em modo cooperativo, onde os jogadores podem seguir por missões principais ou secundários. [u][b]Veredito[/b][/u] Alto replay value, divertido, desafiante, engraçado, com preço justo e com um editor para o jogador criar suas armas da maneira que quiser. 10/10, não vejo por que não recomendar. Sensacional, um dos melhores lançamentos de 2018. Caso queira testar antes de comprar, há uma demonstração disponível, que ajuda a dar uma boa ideia sobre o que é o game: https://store.steampowered.com/app/769860/MOTHERGUNSHIP_Gun_Crafting_Range/ [h1]Análise oferecida pelo curador do grupo [url=http://steamcommunity.com/groups/magnaway]Magnaway[/url] Gostou da análise? Apoie-nos e siga nosso [url=http://store.steampowered.com/curator/26745635/]Curador[/url] para ter acesso ao nosso catálogo completo de análises. [/h1]
👍 : 13 | 😃 : 0
Positivo
Carregamento de arquivos