Tempo de Jogo:
7196 minutos
[h1]Construir uma arma com 5 miniguns, 8 shotguns, 10 lançadores de granadas, 12 lançadores de foguetes e 15 raios laser? WHY NOT?[/h1]
MOTHERGUNSHIP é o sucessor oficial de [url=https://store.steampowered.com/app/266110/]Tower of Guns[/url], trazendo o bullet-hell, o roguelike, as missões geradas proceduralmente, o tiro em primeira pessoa, e adicionando a mecânica de construção de armas, que é o carro-chefe desta nova obra da Terrible Posture Games em parceria com a Grip Digital. Aqui vão meus dois centavos sobre este excelente lançamento.
[u][b]Visão Geral[/b][/u]
Em MOTHERGUNSHIP, o jogador assumirá o papel de um combatente vestindo uma armadura robótica que dá acesso a diferentes armamentos, que é a última esperança da humanidade contra a invasão das máquinas. O objetivo do jogador é, auxiliado por cômicos personagens como um robô com uma AI caótica e um general bem ao estilo americano, cumprir determinadas missões, destruindo naves alienígenas até chegar à MOTHERGUNSHIP em si e exterminar a ameaça de uma vez por todas.
[u][b]Gameplay/Mecânica[/b][/u]
Focando na perspectiva em primeira pessoa, o jogo gira em torno do combate utilizando armas que o próprio jogador constrói, utilizando partes encontradas ou compradas durante missões. Há uma sequência de missões principais, com cenários e inimigos fixos, que funciona como o modo campanha do jogo, porém também estão disponíveis missões secundárias, que oferecem desafios gerados proceduralmente que o jogador pode utilizar para acumular experiência e coletar diferentes partes para suas armas. Missões secundárias variam em tipos, locais e loadouts iniciais, e são infinitas, podendo o jogador se divertir com elas sem precisar avançar na estória principal.
Para progredir pelas missões e sobreviver, o jogador deve constantemente melhorar suas armas através de partes obtidas durante missões, e para isso uma oficina de criação está disponível para o jogador esbanjar sua criatividade. Há três tipos básicos de partes: Barrels, que determinam que tipo de projéteis são lançados, Connectors, que ligam uma parte à outra e definem como será o esqueleto da arma, e Caps, que são pequenos bônus que podem ser adicionados à arma. De forma bastante intuitiva, o editor de armas funciona da maneira mais básica possível: onde existir um ponto de conexão, ou socket, você pode colocar qualquer coisa, e não há limites práticos para o que o jogador pode criar usando esta interface. Se o jogador quiser, pode lotar a tela com a arma construída, obstruindo inclusive a visualização para mirar, LOL.
O único limite real é a criatividade do jogador. É possível criar não apenas uma, mas duas armas, uma para cada mão do personagem, permitindo atacar com os dois botões do mouse ao mesmo tempo, na frequência e coordenação que o jogador bem entender. Para balancear esse sistema há o consumo de energia. Quanto maior e mais poderosa a arma construída, mais energia ela consome, e quando a energia acaba, o jogador deve esperar o cooldown para voltar a atacar.
Veja como o sistema funciona:
https://www.youtube.com/watch?v=JqBtiwjk12U
Durante missões, o jogador encontrará diversos tipos de salas diferentes, desde as tradicionais, onde os inimigos devem ser destruídos para prosseguir, até salas com efeitos diferentes e desafios que o jogador pode cumprir para receber bônus variados. As salas variam drasticamente no aspecto de layout e posicionamento de inimigos, podendo várias vezes pegar o jogador de surpresa. Durante as missões também poderão aparecer salas para construção de armas, caso o jogador queira continuar modificando suas armas.
Inimigos virão em diversos formatos diferentes, desde os voadores e fáceis de derrotar até os grandes e fortes, todos atirando toda a sorte de projéteis contra o jogador e geralmente surgirão em exércitos para cercar e aniquilar o jogador. Quando destruídos droparão pick-ups de energia para as armas, energia para o jogador, saltos adicionais, experiência e dinheiro para compra de partes e pick-ups.
MOTHERGUNSHIP também é sobre morrer. Sim, como todo bullet-hell e como todo roguelike, você vai morrer, MUITAS VEZES, e sempre que morrer perderá todas as partes coletadas durante a missão, mas não se frustre com isso. Com a experiência coletada nas missões é possível desenvolver a armadura robótica, adicionando bônus de energia, saltos, entre outros, de maneira permanente usando pontos de habilidade, ou mesmo retirando e reaplicando esses pontos em outras habilidades. Movimentar-se rapidamente e tirar proveito da mecânica de salto do jogo é essencial para sobreviver aos ataques inimigos.
Quando não estiver em missão, o jogador tem acesso à sua própria nave, contendo uma área de testes para construir e testar diferentes designs de armas, uma loja onde o dinheiro encontrado em missões pode ser investido em partes, e uma área específica para o jogador investir os pontos de experiência adquiridos.
[u][b]Estória[/b][/u]
Máquinas alienígenas querem escravizar a humanidade e você é o escolhido pra frustrar seus planos. É essa a estória. LOL, não que ela seja de alguma relevância, mas está lá pra ajudar a dar um pano de fundo.
[u][b]Gráficos/Sons/Música[/b][/u]
Rodando na Unreal Engine 4, o jogo oferece gráficos atuais e muito bem trabalhados. Não dá pra dizer que o jogo tende ao fotorealismo, até porque realismo não é o foco do jogo, mas os efeitos e texturas são bonitos e imersivos o suficiente. Sons e música também foram muito bem aplicados e implementados. De maneira geral o trabalho audio-visual em MOTHERGUNSHIP foi muito bem feito.
[u][b]Performance/Bugs[/b][/u]
Por rodar em uma engine moderna, o jogo pode ser um pouco resource-hungry, mas apesar disso é bastante otimizado para rodar nas configurações máximas. Roda muito bem em minha rig mobile. Após o lançamento ainda ficaram alguns bugs, mas o estúdio está se esforçando bastante para corrigir o que a comunidade reporta.
[u][b]Multiplayer[/b][/u]
Há o suporte para dois jogadores em modo cooperativo, onde os jogadores podem seguir por missões principais ou secundários.
[u][b]Veredito[/b][/u]
Alto replay value, divertido, desafiante, engraçado, com preço justo e com um editor para o jogador criar suas armas da maneira que quiser. 10/10, não vejo por que não recomendar. Sensacional, um dos melhores lançamentos de 2018.
Caso queira testar antes de comprar, há uma demonstração disponível, que ajuda a dar uma boa ideia sobre o que é o game:
https://store.steampowered.com/app/769860/MOTHERGUNSHIP_Gun_Crafting_Range/
[h1]Análise oferecida pelo curador do grupo [url=http://steamcommunity.com/groups/magnaway]Magnaway[/url]
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