Force of Nature
12

ゲーム内

35 😀     19 😒
60,38%

評価

Force of Natureを他のゲームと比較する
$7.99

Force of Nature のレビュー

フォース・オブ・ネイチャーは、アクション、アドベンチャー、RPG、ストラテジー、マネジメントのジャンルを融合させたサンドボックス・ゲームである。
アプリID568570
アプリの種類GAME
開発者
出版社 A.Y.std
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, Steam トレーディングカード
ジャンル インディー, ストラテジー, アクション, シミュレーション, RPG, アドベンチャー
発売日13 12月, 2016
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Czech, Dutch, Hungarian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Italian

Force of Nature
54 総評
35 ポジティブなレビュー
19 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Force of Nature は合計 54 件のレビューを獲得しており、そのうち 35 件が好評、19 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Force of Nature のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 2061 分
このゲームはよくあるサバイバルのカテゴリのゲームじゃありません。 空腹や口渇の概念がなく、水分や食料はスタミナ・ライフの回復アイテムです。 レベルアップでクラフトレシピがアンロックされるシステムですが、レベルアップの条件が要求されるお題(小屋等施設を建てる・クエストアイテムを見つける)をクリアする事なので、そういうゲームだと思ってプレーすれば値段相応だと思います。自分はセールで買いましたが。 戦闘は一応後退で回避行動はできますが、棒立ちでの殴りあいが主です。 これを書いてる時点のプレー時間は35時間弱で、後半のお題の要求される資材がなかなか大変でまだクリアできていません。
👍 : 19 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 5932 分
とある島に流れ着いた人として 最終的に虹色の石を完成させるのが目的のゲーム クエストを全てこなせば迷うことなくクリアできるようになっている 自由度はあまりないのでやらされてる感は少しあるものの値段相応には楽しめると思う 〇良い点 ・レベルアップに従って色々なものが作れるようになる ・武器・防具・食品・ツールや拠点などが作れて生産は楽しい ・最初から全レシピ解放モードが追加された(※ただし実績なし) ・場所によって気温の寒暖や料理でスタミナ回復など生産の動機付けがある 〇悪い点 ・クエスト縛りがきつく、レベルアップしないと作れない物だらけ ・戦闘が攻撃と移動の駆け引きしかない、足の遅い序盤は主に仁王立ちで戦う羽目になる ・昼が短く数分で夜が来てしまうのがウザイ。設置式の灯りしかないため不便  柱付きの松明を拠点まで並べると敵の大群がそれを壊しながら拠点に押し寄せてくる ・虹色の石のかけらを取る場所を大量のモンスターが守っていてウザイ  それだけならいいんだけどミスして死ぬと  そこにモンスターが沸きなおしてやり直しになるのが不快  中盤はレベルアップしても装備が増えない局面が多く  結局近くにポータルを作ってゾンビつるはしアタックになってしまう ・敵の分布が分かりにくくいきなり強敵に出くわして死んで材料をロスる ・虹色の石のかけらは生産で作れないため、  ハードコアモードの実績を取ることはほぼ不可能 ・石の防御用構造物がないので石がだぶつく&ゴブリン一匹でも拠点を攻撃されたら油断できない
👍 : 19 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 3513 分
はじめは値段がとても安いので面白くないのだろうか~・・・・と買うのにだいぶ悩みましたが、 とりあえず買ってみました。ダウンロードが予想してたよりとても短かったのでびっくりしました。(よい意味で^^+うちは光ではありません) いまのところ何の問題もなく楽しくプレイしています。この値段で遊べるなら大満足(・Д・´☆)ゞです。 牧場物語系が好きなので家畜の動物を捕まえてきて大きなファームや畑を作ることが楽しいです。 動物を捕獲するとき罠をかけますが中央の上に現れる緑のあたりみたいなものは意味ないです。(これは弓で必要) よっぽど手が届きそうなところまで動物のところに行かないと捕まえられません。 木や岩等で行き止まりになっているところまで追い込むとうまくいきやすいです。 うまく捕まえたら自分の拠点地まで連れて帰ります。勿論途中に熊やゴブリンとかになるべく遭遇しないように気を付けて…。 一匹一匹増えるのかうれしいです。毎日エサやりとかは必要ないみたいで、でもやらないと卵やミルクを出しません。 まわりでちょろちょろしているウサギは捕まえられないようです。 当方これで罠を50ぐらいムダにしました;^^ 拠点地は安全ですが敷地内の周りの木や茂みを切りすぎていくつも外に出る通路を作るとゴブリンとか入ってきます。 操作がキーボードとマウスのみなので少々てまどいますが何とかやっています。落ちているものをいちいちスペースキーを押さないと拾えないのがやや面倒です。手持ちのアイテムがいっぱいになったら地面に置いておけます。これが消えてなくならないので◎。ただいらないものを捨てるゴミ箱はあった方がいいと思います。あと日本語もおねがいします。 後、視点が変えられたらもっとよかったのに。 ※アイテムは左Ctrlキーで一括で拾うことができました。書いてくださった方どうもありがとうござます。おかげで畑仕事が大変らくになしました。
👍 : 23 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 38 分
動画を見たりしてサバイバルとクラフトに期待をこめて買いました。 少しプレイしただけですが今のままじゃ積み確定です。 全く自由度がないんです! クエストが何かをクラフトするって内容なのですが、そのクエストをクリアしないとクラフトがアンロックされない。 だから一本道なわけでサバイバル感もゼロです。 ランダム生成のワールド・クラフト・サバイバル・・・全ての良い要素が一本道進行により台無しです。 さらに1つのクエストも結構時間が必要です。 ワールドランダム生成を楽しむ為にこのクエストを再びプレイしないといけないのか?と気づいた時点でゲームクリアとなりました。 チュートリアルをプレイするか否かを選べれば、魅力的要素満載なので再びプレイすると思う。 価格も凄く安いのに面倒なクエストがあるシステムで全てが台無しになっている残念すぎるゲームです。
👍 : 39 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 3381 分
テンポはいまいち。理解するのに多少の時間を要しました。 日本語対応していますが、直訳や誤訳が多いので最初は???状態です。 操作性がイマイチで、テンポの悪さに通じています。UIの改善と操作キーがもう少しだけ細かくなればテンポも良くなると思います。 一日の長さの割には移動速度が遅いので、この辺も切り替えができるといいのではないかと個人的な主観です。 クラフトがメインのせいか、戦闘がかなり雑な気がしました。クラフトは楽しいです。クラフトが目当てでの購入だったのでこれはあたりでした。操作性が良くなればストレスも減るはず。 これからのアプデでアイテムが増えたり操作性の改善や誤訳直訳改善を期待します。 スタート画面から雑で誤訳満載なので、手探りからのクエスト感ですww マルチのやり方が分からなすぎです。どうやったらマルチで遊べるのかそこがクエスト状態。 半日要してフレンドとマルチできましたがクラフト制限が解除されててお邪魔させてもらったプレイヤーがデフォルトになるようです。 同時にログイン、ログアウトで待ち合わせしないとマルチできません。 他プレイヤーと一定距離離れると移動不可能になり警告が出ますが、距離感が狭すぎてマルチでありつつも役割分担してのプレイはなかなか難しいところなのがとても残念です。 チャットもかなり不便で日本語対応していない、チャット画面をまるっとだしてからチャットをしますが、チャット画面でかすぎでした。^^; これからのアプデに期待しています。誤訳直訳の件は英語ができないのでご報告しかねます。 ただ、おそらくBackの直訳だと思うのですが、 裏 となっているのは気になり過ぎなので、 戻る か、もしくは英語のままがいいと思われます。 キャラが目覚めたときに「わたしはどこ?」は日本では昔からギャグとして使われるセリフなので初っ端からシリアスにはできなくなってしまいました(笑)
👍 : 28 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 733 分
日本語対応ということなので、購入してみました。 日本語対応なんですが、エキサイト翻訳につっこんだ様な具合ですので、気になる人は購入は避けるべし。 ゲームとしては良くあるサバイバルもの。 良い点。 Lv制、クエストありなので、次の目標が立てやすい。 そこそこのグラフィックのため、あまり重くない。 悪い点。 敵はリポップするが、資源の再生システムはなし。 栽培可能な一部の植物、食べ物は畑で栽培できるものの、建築に必用な木材、石材は不可。 その為、初期エリアから敵のうろつく外部へと開けた穴は塞げず、死ぬもしくは寝るなどリポップ条件を満たすたびに敵の襲撃にあう。 建築物には強度があるため、襲撃も受け続けると壊れるのですが、破壊されてしまった物を修復するには+αの資材が必用という理不尽な流れが出来上がります。 穴を開ける場所は、よく考えたほうがよさそうです。 建築も資材を揃えて置き場を決めると、時間経過で自動で出来上がります。 自由度はマイクラに比べるとかなり落ちますね。 敵はソコソコの強さ。タイマンならこなせますが、複数にかこまれると防御ができないので厳しい。 デスペナとしてランダムで持参しているアイテムをロストしますので、敵と戦うときはご注意を。 自由に色々やりたいと思ってやると、ストレスがたまります。 総評として、なんというか、あとちょっとが足りないゲームだなという感じでした。
👍 : 31 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 1283 分
現状ではオススメできませんが頻繁にアプデが入っているので今後化けるやもしれません。 トレーラーでは複数畑を作っていますがそれができるのはかなり後半になります。建築物も同様にレベルごとに作成限界個数が決められています。レベルをあげないことには作れる物が限られてきます。 じゃあさっさとレベルをあげたらいいじゃないか。しかしそれが面倒なのです。 レベルをあげるにはクエストをこなしていく必要があります。作業台を作れなり、羊を捕まえて来いなり。最初こそ簡単に進みますが、後半にさしかかり厄介になってきます。 オブジェクトを破壊してアイテムを手に入れて来い、というクエストが中盤あたりからレベルアップの条件となります。オブジェクトの周辺に10匹ほどのモンスターが配置されています。周囲のモンスターに比べ強力で、囲まれるとやられます。一定距離に入るとこちらを認識し襲ってきますが、そのモンスターの近くにいる敵も一斉に向かってきます。一度やられて拠点に戻ると敵もリスポーンしてるので最初から。 攻撃はもっさりしていてノーダメージで倒すことは不可能でしょう。敵の移動速度、攻撃速度は早いので回避ができません。たまに草むらでひっかけて攻撃もできますが稀です。戦闘で何よりイラつくのが一部の敵はHPが減ると逃げてしまうことです。異常な速度で逃げていきます、追いつくどころか見失います。狐や猪など、毛皮を必要とするときに戦いますがストレスマッハです。移動速度アップの装備、アクセサリーもありますが体感できるほど変わりません。 枝や草、皮など素材は数多くあります。しかし持てる数には当然限りがありますので保管しなければなりません。たくさん集めてやるぞ、と意気込んで宝箱を作ったら驚きました。10スロットしか空きがない。しかも宝箱を設置できるのは建築物の中だけ。ベッドや一部設置物も同様なので置ける数は限られてきます。一応その辺にドロップしておいても消えませんが見栄えは悪く、どこに何があるかもよく分かりません。早急に宝箱のスロットを増やすか、屋外にも設置できるアプデが必要だと思います。 上で挙げたオブジェクト破壊はゾンビアタックが有効かと思われます。デスすると所持品をいくつか失いますが何も持っていなければノーリスクです。付近にポータルをつくりそこをリスポーンポイントに設定。敵は無視しオブジェクトまっしぐらでつるはしで壊します。ダメージは蓄積されてるので何度か繰り返せば破壊は可能です。Escキーで一時停止、Exit→continueで再開すると拠点にワープしてるので荷物が多いとき、すぐに拠点に帰りたいときは重宝します。ゲームとして楽しいかは・・・ 悪い点ばかりあげてきましたがなんだかんだで起動して遊んでしまうあたり楽しんでいるのかもしれません。他の方のレビューをみて私も書いてみようと思い立ち、初レビューでした。ポータルは円が重なっていても起動可能ですし、アイテムは左Ctrlキーで一括で拾うことができます。みてくださっているといいのですが。
👍 : 28 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 260 分
カジュアルなサバイバルサンドボックス。 80円で購入し、フレンドと4人でレベル6ぐらいまでプレイ。マルチは一生ベータ版とのことで、一度クラッシュしたり若干不安定ながら特に問題なく楽しめました。 P2P方式のはずなので、もしかするとホストのNATタイプ次第ではモデレートとスクリプトの人同士は一緒に遊べない場合があるかもしれないので要注意。 クエストクリア型のレベルアップ方式を採用しており、レベル上がらないとクラフトアイテムは増えず各設置物の上限は決まっている為、どんどんクエスト進めていくのが吉。 操作は独特ですが、CTRLキーとALTキー連打してれば取得&採集は楽々。スペースキーを押せば炭窯を選択したり他プレイヤーの名前を確認できます。 割とオープンワールドな作りながら何処かでマップ移動の区切りがあるらしく、マルチだと1人が内職して3人行動してると突然マップ移動して一緒に飛ばされる事も暫しありました。 そのため行動する際は2-2で分担するとマップ移動しないので無駄を減らせると思います。 マルチの場合、ホストがレベル上げれば他プレイヤーも共にレベルアップし、ホストだけが建築/移動/修理/破壊できる仕様になってます。 誰か死ぬと全員死亡し、スタート地点に戻されて道連れになりますが、ランダムにアイテムを失うのは死んだ本人のみの模様。 個人的にしっかり日本語対応してますし、この値段且つクオリティなら満足。クエストやらないと一生進めない仕様上、煩わしさはありますが値段考えたらこんな物かなと。 ただ小屋にチェストと作業台置いただけで中にも入れない狭さだったり、トラップをビュー視点に変えてから2回当てないと捕まえられないのは結構なクソ仕様。 動物達が瀕死になるとプレイヤーよりも高速で逃げ出したり、何処かにスタックしない限り一生追い掛けて来るのは中々面倒臭いです。一応マルチなら四方囲んで袋叩きにすれば逃げられず倒せます。 加えてゲーム起動する度にゴブリンや動物は復活する為、拠点構築や建築に関してはスタートエリア限定に絞ることをオススメします。 因みに目印としてトーチを立てておいても、次の起動からゴブリンに一瞬で破壊されるので気を付けて下さい。 Steamコミュニティ見てると最大レベル12まで上げるとかなり大規模な建築が出来るものの、復活の仕様やクエスト進行の面倒臭さを考えるとソロは苦行に近そうなので4人マルチを推奨。 サバイバルゲーでは珍しく、同名アイテム"フォース・オブ・ネイチャー"の作成がクリア目標になります。 もしゲーム性は好きだけど低品質なのは耐えられないという人は続編の『Force of Nature 2: Ghost Keeper』の方であれば、ある程度満足できると思います。 https://store.steampowered.com/app/1316230/Force_of_Nature_2_Ghost_Keeper/
👍 : 25 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 15467 分
*ネタバレを多く含みます、ご注意下さい ランダム生成されたオープンワールドでマイライフを楽しむクラフトサンドボックスゲームです 飲食睡眠[strike]体温[/strike]管理等のサバイバル要素やストーリー等はありません *体温管理システムの存在を確認しました、熱帯寒冷地域探索用の防寒着及び冷感着が存在します また、体力スタミナ回復及び昼夜の切り替えとして睡眠はとれます(必須ではありません) 開始直後、浜辺にパンツ一丁で倒れた状態からスタートし、同時にクエストという形でチュートリアルが始まります 英語ですが要求は「アイコンx数」のように視覚的に判断できるので読めなくても安心です 操作性はWASDで移動、LMBでパンチ、RMBでキック、マウス操作でカメラの回転といったTPS系のゲームに準拠しています また、インベントリを開くかスペースキーをホールドすることで画面にカーソルが現れ、ドロップアイテムやインベントリの操作ができます 木や草等のオブジェクトは素手の状態で「キック」することで葉や枝、食料などがドロップします←超重要 木や草の種類によってドロップアイテムが変化し、斧やつるはしで伐採採石、棒やスコップで地面から土、砂、粘土などが掘り出せます クラフトはレシピから選択して行い、素手で作成できるものやクラフト台、焚き火、溶鉱炉、鉄床などアイテム毎に要求が変わり、更にセットする要求ツールも異なります 例えばロープなら素手+尖った石(専用ツール)、釘なら鉄床+ハンマー(専用ツール)など また、専用ツールは上位ツールになるほど製作時間が短縮されます 設置型オブジェクトのクラフトもほぼ同様の方法で作成しますが、アイテムによっては室内にしか置けない物も存在します(チェストやクラフト台などは室内のみ) 道具類に耐久度はありませんが設置型はモンスターの行動範囲内にある場合、破壊される恐れがあります スキルなどはありませんが、独自のレベリングシステムがあります 経験値を稼ぐといった一般的なシステムではなく、要求クエストの完了及び要求アイテムを消費して好きなタイミングでレベリングします 要求クエストと要求アイテムはレベル毎に事細かに変化し、レベルが上がると作成できるクラフトが順次開放される仕組みになっていて、順序立てて学ぶ事ができます スタート位置近辺は危険な生物の沸きが一切ない安全地域なので、この辺りで出来る限り準備を整えておくことをお薦めします 専用ツールがクラフトできる頃には木々をなぎ倒して隔離された安全地域からいよいよ旅が始まります どのモンスターも手強く囲まれると危険です モンスターはゴブリンやスケルトンの他、狐や猪、熊など動物も襲ってきます 鶏、兎、山羊、羊、豚、牛などの草食動物はおとなしく、捕獲ツールで捕獲し飼育することも可能です 一部の獰猛な動物も戦わせるために手懐けることができるようですが、[strike]まだプレイが浅いので断言できません[/strike] 開発者によれば現在まだ実装されておらず、近いうちに実装予定とのことです 捕獲ツール(網投げ)の成功率は対象との距離によって変動するかもしれません スタミナ管理が少しキツめに設定されていて、歩く以外の行動全てにスタミナを消費し、飲食管理はないものの食事を取ることでスタミナが秒で回復するシステムともあり 意外にもひっきりなしに食べ物を食べる習慣がつくので、これが良い意味で食事を収集したり畑で栽培したり調理したりといったシステムとうまく絡み合っています ワールドの広さはどのくらいかは分かりませんが、トレーラーを見る限りバイオームがいくつか存在しているのでかなり広範囲に及ぶのではないかと思われます また、クラフトで任意の場所にポータルを設置することができるので資源が潤えば探索も捗ります 海を泳ぐといったシステムはないので限りはあるでしょう 序盤を通して一通りプレイした感じこれといったバグはなく、クラフト品やアイテムも豊富で、マイクラに代表される生活ゲームが好みであれば十分楽しめるかと思います また探索についてですが、進路を阻む木々や草がここかしこに鬱蒼と生茂っているので伐採し自ら道を切り開いたり、高低差も相まって迂回路を作ったりと経路を作る楽しさもあります とはいえ不満がないわけではありません 特にモンスターとの戦闘においてはバランスが良いとは言えず、複数を相手にするのは危険なため窮屈さを感じるかもしれません 不評レビュー者の多くの不満要素はカメラアングルが見下ろし固定であることと飢え乾きなどの生存要素がないことのようです *v1.0.03にてカメラアングルが修正され視界範囲が広がりました ------------------------------------------ 欠点 完全ソロ用のゲームでマルチプレイ未対応 オートセーブが入る定期時に一瞬カク付きがある プレイヤーレベルによって一部設置型オブジェクトの配置上限数がある アクションゲームではないのでヒット&アウェイがなく単調 プレイヤーの移動やスイングは遅いのですがモンスター側は硬く攻撃も素早いため囲まれると危険で、対峙数を意識せざるを得ないため爽快感がない *認知しているバグを修正した後、バランス修正にカスタム建築とマルチプレイを実装予定とのことです ------------------------------------------ データ v1.0.02>v1.0.05 アイテム総数263+3 設置型アイテム総数49 ------------------------------------------ メモ 新規ワールドを作成する際はクライアントの再起動が必要 周囲のドロップアイテムはL-CTRLでまとめて入手 羽は色付きのニワトリを捕獲してエサを与えることで入手 開発者曰く持ちきれないアイテムは地面放置でも消去されず安全(セーブ/ロード可) デスペナルティはインベントリのアイテムのいくつかが永久に失われます 動物の捕獲は捕獲成功後、網が消える前に近づいてテイムをクリック コンパス作成後ダイアモンドマーカーが追加され現地は危険生物が屯し、かなり鬼門です リンクさせないよう遠方から遠距離武器で誘き出し近距離戦では"アイアンナイフ"を使用 ハウス、ポータル以外設置型アイテムはツール等を取り出すことで移動可 ポータル間は一定以上の間隔が必要で、MAPに表示されるポータルを中心とした円範囲外に設置する必要があります
👍 : 116 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 438 分
木材や鉱石を集めて拠点を構築。 農業でHPとスタミナ回復アイテムを作り冒険の準備を整え島を探索。目標は未探索MAPにも表示されてる虹色に輝く鉱石。 肉食獣やゴブリン達と戦って素材をゲット。 HPとスタミナゲージと相談しながらぎりぎりまで先に進むか、次回に備えて進軍に邪魔な木を伐採しながら引き返すか。 そんな感じで自分のペースで島を探索するゲーム。・・・だったらよかった。 ゲームコンセプトは良いのだが過剰なまでのクエスト進行によるアイテムの作製制限と厳しすぎるゲームバランスが駄目にしている。 このゲームはクエストという名目で指定された施設を建て、アイテムを作製していく事でレベルが上がり新しいアイテムが解禁されていくシステムなのだが、 このクエストで指示された以外の順番でのアイテム作製は 一 切 認 め ら れ な い  鉄のインゴットが手に入ったから石の斧から鉄の斧に変えて採集効率あげたい。→駄目。その前に料理施設建てなさい。 料理や動物の餌やりに水沢山使うから井戸を2つ建てたい! →駄目。レベルが上がるまで1つしか建てられない。 虹色の鉱石守ってる敵が集団でボコってきて辛い・・・防具作りたい。 →駄目。虹色の鉱石手に入れたら作っていいよ。 ・・・そう。このゲームにサンドボックスやサバイバルゲーム特有の自由差は全くない。 貧弱な装備で奥地に進み上級素材を入手して無双するとか、序盤から拠点構築に力を入れてアイテム満載で探索に励むといった プレイヤーの好みにあった攻略の仕方が出来ない。あるのは制作者の意図した通りのバランスによる進行のみ。 それでもゲーム内容は自分の趣味ドストライクだったし、厳しいバランスでも我慢してやり続けるつもりだったが 第二の虹色鉱石を探しに行ったら気温の変化でダメージを受けるようになり、指定された防具を作らないと絶対に先に進めないバランスと察して心が折れた。 苦労して防具作ってもまたすぐに同じ事やらないといけないと思うとやってられない。(辛いのはここだけかもしれないけどね) 過度な締めつけがなければ値段も考慮してお勧めできたのだけど、 パッチなりMODでバランス調整がされない限りはマゾいバランスに耐性ある人にしかお勧め出来ない。
👍 : 205 | 😃 : 6
否定的
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