ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game のレビュー
ATOM RPG is a post-apocalyptic indie game, inspired by classic CRPGs: Fallout, Wasteland, Deus Ex, Baldur's Gate and many others.
アプリID | 552620 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | AtomTeam |
出版社 | AtomTeam |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード, スチームワークショップ |
ジャンル | RPG |
発売日 | 19 12月, 2018 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Ukrainian, Polish |
年齢制限のあるコンテンツ
このコンテンツは成熟した視聴者のみを対象としています。

110 総評
98 ポジティブなレビュー
12 否定的レビュー
スコア
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game は合計 110 件のレビューを獲得しており、そのうち 98 件が好評、12 件が不評です。総合スコアは「」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
7091 分
2作目のATOM RPG Trudogradよりも旅をしている感じがあって、こちらの方が好き。
翻訳に関しては、以前どうだったか知らないけど、雰囲気の伝わるいい翻訳だと思う。意味の分かりにくい部分もちょこちょこあるけどね。
あと、MODで仲間を操作できるようになるのがあるのでおすすめ。(通常は、仲間は自動戦闘)
プレイ時間は何度か最初からやり直しをしたのと、のんびりマイペースにプレイするタイプなので長くなっている。(キャラクリをプレイしてためしてみては、またやり直すを繰り返すのも楽しかった)
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
11893 分
日本語訳は怪しいが英語だと読むのに時間がかかるので日本語でプレイ。
チュートリアルはあるが本当に基本的なことしか教えてくれない。ゲーム内ヒントやtipsもないので抵抗がないなら事前に外部サイトで情報を集めておくと楽かも。
NPCとの会話が重要。何気ない人でもクエストギバーになったりするので新しい街に来たらとにかく話しかけよう。
ゲーム難易度はいろんな意味で高いと感じた(クエストのクリア方法、戦闘、スキル振り分けなど)。
仲間が集まって装備もそろってくると楽しくなる。とりあえず最初の仲間であるフィデル君は早めに確保したい。
移動が楽しいかだるいと感じるかは人それぞれかも。車はあるが入手は後半になる。そして後半というかゲーム終盤は車がつかえない別のマップに行くので使えなくなる。あとプレイヤーの基地もあるのにこれも使えなくなるのはいかがなものかと思った。
総評で言えばよくできたゲームで楽しかった。
追記:久々にハマっていろんなビルドで何周もしています。コミュ強商人、ピストルタンク、ライフルマン、ソロなどなど...。本当に面白いです。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4209 分
”旧作FalloutのようなAP消費型CRPG”です。分かる人はこの一文で分かるし好きになれると思います。
言い換えるとこの手のゲームと相性が悪い人には絶対に合いません。
【良い点】
・露、西欧、東欧の銃器が様々登場する
・武器の格差がかなりあるので上位の武器を頑張って背伸びして手にした時の成長感がたまらない
・上記に伴ってアビリティで特殊技能を覚えると更に強力になれるのも成長感がたまらない
・画面外の戦闘は高速処理されるので早送りしたい場合は画面を戦闘場面から外して遠くにすると捗る
・そもそも設定でバトルスピードを変更できる
・スキルが高い仲間と交代してスキルチェックを受けさせる行為が非常にスムーズ
・仲間の犬が存在する
【難点・悪い点】
・CRPGあるあるで序盤の戦闘が殴り合い率高めで地味
・CRPGあるあるでスキルの振り直しは出来ないと思って良い
・公式の日本語機械翻訳がかなり難解な部分あるので英語が堪能な方は英文の方がマシかもしれない
・マラソン率高め 物品を売って金策する為でも街を往復マラソンする必要がある
これを書いてる現在私は拡張エリアのDead Cityに来ていますが、雰囲気がMetroっぽくもStalkerっぽくもあり、新たなポストアポカリプスの解釈を楽しみつつ没入しつつ地獄を見ています。個人的にはかなり当たりのゲームでした。続編のTrudogradも買います。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2208 分
「初期Falloutをあのままリメイクしたらこんな感じかな」と思うくらいFallout。
先にそっちを遊んでいると、そっちでの知識がある程度通用するくらいFallout。
👍️古き良きFalloutを再訪
👍️密度の高い濃ゆい大量のテキスト
👍️分かるような分からないようなソビエトジョーク
✋️初期Falloutと同じく詰むこともある
✋️昔のCRPGを遊べる忍耐力が必要か
初期Fallout好きにはオススメ。
未プレイの人は先にそっちを遊んだ方が良いかも(攻略情報が充実しているので)
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5885 分
日本語翻訳については、2023年8月のアップデートにて改善され、キャラクターの性格まで読み取れるような素晴らしいものになっています。
実質70時間ほどでクリアしました。序盤はゲームシステムの面白さ、後半はストーリーの面白さで一気に遊んでしまいます。
メインクエストとサブクエストが丁度良い塩梅で平行して走り、その間に様々なランダムエンカウントが発生するため、飽きる暇がありませんでした。
通してクラッシュは0回でしたし、読み込みの早さも良かったです。
戦闘が行動順のターン制タクティクスとなっていますが、シンプルな作りなので短い時間で終わるのが良いです。
(戦闘のシンプルさの例)
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[*]XCOMのような半遮蔽は無く、射線が通るか通らないかで位置取りを決める。
[*]主人公以外の味方キャラクターは、大雑把な指示に沿って勝手に動く。プレイヤーは自分のターンにのみ味方への指示を変更できる。
[*]敵キャラクターは、自分に一番近い相手を攻撃する。
[*]アクティブスキルのようなものは無く、武器を使って攻撃するのみ。サブウェポン切り替えはある。
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また、主人公の育成方針やゲームシステムに関して、ゲーム内での情報は少なめですが、その辺りはコミュニティによるガイドを機械翻訳することで十分に情報収集可能です。
自分からは以下を挙げておきます。
[list]
[*]器用さは戦闘時の行動量(アクションポイント)に直結するので重要。
[*]知性・注意力は消費アイテムでのバフ手段に乏しい。
[*]消費アイテムによるバフ・デバフは、2回分スタックする。
[*]インベントリ欄で銃から弾を抜く操作が可能。弾薬の切り替えや、棄てる銃の弾の再利用に。
[*]ワールドマップ上の敵エンカウントで、戦闘回避を試みて失敗すると、悪い位置取りで戦闘が開始される。
[*]クリア時のレベルは[spoiler]20[/spoiler]でした。そのレベルまで取得できるアビリティ数は[spoiler]5[/spoiler]個(難易度エキスパート時)。
[*]育成のリセットは中盤以降に1度だけ行え、スキルポイントはそれまでに取得した値を振り直しする。キャラクターレベルはリセットされないので、リセット後に知性を上げても、スキルポイントの差分は貰えない。
[*]最終ボスを倒した後のセーブデータは続編 ATOM RPG Trudograd にインポート可能!
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以上です。
さあ貴方も荒廃した世界を思う存分満喫しましょう!
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4762 分
Falloutは初代はちょっとベースが古すぎて断念したけど3以降は好きですみたいな視点です。なので初代FOと比べてどうこうとかは分かりません。
世紀末を舞台に口先三寸で生きたり力に任せてヒャッハーしたりRPGが好きならオススメです。
大体80時間でクリア、非常に面白かったです。
・良い点
膨大なダイアログと大量のクエストに選択肢やスキルで変わる展開(日本語訳をしてくださった方に感謝を)
やたら豊富な武器(クラフトシステムはあるけどほぼ使いませんでしたがそっちも結構な数があります)
複数のマップに多くの街
コントローラーをサポートしてる
・悪い点
戦闘のバランスは結構大味(真っ正直に会話して戦闘に入ると逃げる間もなく大勢に集中砲火で即死したり)
マップの移動が遅い(プレイ時間の半分くらいは移動してた時間じゃない?車が手に入りますが結構後)
コントローラーで箱の上の箱とかを触るのがメチャクチャ面倒
ステルスという概念はほぼ無い(村の何処かの家の中の住人を一撃で倒しても村全体が即時敵対して襲いかかってくる)
続編がありますが、ストーリーが今作のそのままの続きで主人公も今作をクリアしたその後って感じの扱いなのでこちらからやるのをオススメします。
続編は日本語訳も凄い洗練されててコントローラーも今はまだサポートしてませんが次の大型アプデでする予定のようです。
最後にこれから遊ぶ人向けに…
初期ステータスは器用さに10振る!
スキルは近接武器より格闘を!
スキルもパークも中盤以降で1回だけ?振り直せるからある程度好き勝手にやってOK!
セーブ1個だけダメ絶対!
👍 : 10 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2236 分
かなりの英語力がないと理解不可能なレベルのゲーム。辞書必須。
しかし、全てを理解しようとしなければ、英語力はそこそこでも大丈夫だと思う。
一応、ワークショップに開発陣による日本語機械翻訳があるが、そこまで期待はしない方がいいだろう。
ちゃんとした日本語訳が出ればヒット間違いなし。君もソビエト軍アトム部門の兵士となって祖国ソビエトを復活させるのだ。
早く日本語版を出してくれ!待ちきれないよ!
👍 : 22 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
434 分
システム面などはほぼFalloutで空腹度があること以外ほぼ同じ、そのため戦闘は相変わらず退屈なものなので戦闘に期待はしないほうがいい
ゲーム中に弄れるオプションが無かったり、あるステータスを一定以下にしてプレイしようとすると警告文が出てプレイ出来なかったりとまだ未完成な部分が目立つ、でも雰囲気は良いしウォッカは飲めるしコンドーム買えるからおすすめ、避妊は大事ね
ちなみにSHADOWPLAY HIGHLIGHTS対応、ウザいだけだからオフ推奨
👍 : 52 |
😃 : 10
肯定的
プレイ時間:
4054 分
アイソメトリック2D時代の旧Falloutシリーズの"忠実な"フォロワーである、核戦争から20年が経過した後のロシアを舞台とするRPG。意図的に古臭く不親切に作られているため、そのあたりも含めて作品のテイストと割り切る必要がある、かなり人を選ぶゲームである。
本作は会話重視であり、クエストは後からログを読むだけでなく、きちんとクエストを受注する前後の会話文を読まないとヒントすら得られないようになっている。後から聞き返すこともできないので、適当に読み飛ばしていると後悔する破目に。クエストマーカーなどという便利なものは存在しないし、とりあえず一番上の選択肢を選ぶかスピーチチャレンジを成功させれば大丈夫などという生易しい代物でもない。
交渉系スキルがかなり役に立つ一方で戦闘は推奨されないオプションであり、なんでもかんでも武力で解決する脳筋思考はウェイストランドでも歓迎されないことを理解しておくべきだ。しかしながら全ての戦闘を交渉で回避できるわけでもないため、そのあたりのバランスが本作をして高難易度たらしめる要因となっている。
戦闘や各種判定はキャラのパラメータを基にダイスロールを行うだけの原始的なTRPGベースであり、視界や聴覚、Line of sightや弾道計算といった処理は一切行われていない。要するに、相応のステータスが伴わなければマシンガンを零距離からフルオートでぶっ放しても一発も当たりはしないということだ。
ステルス戦闘は不可能であり(本作のStealthは窃盗のための能力だ)、一度でも戦闘がはじまると同一マップ上に存在する、敵対した相手と同一勢力に所属するNPCがエスパー感覚共有を用いてすべて敵対状態になるため、周囲にバレないよう一人づつ始末する、といったような戦術も取れない。
これをシンプルで分かりやすいと取るか、せめてAP制ターンベースでもJagged Alliance 2を参考にできないか、等と不満に感じるかはそれぞれだ。繰り返すが、本作のこの設計は旧Falloutシリーズの"忠実な"フォロワーであるがゆえの狙った仕様である。
見返すと欠点(と取られかねない部分)ばかり書いてしまったようだが、テキストの豊富さやクエスト進行&攻略の自由度はかなりのもので、世界観の作り込みも細かい。チュートリアルをこなして荒廃世界に放り込まれて以後はまさしく縛りのない自由な旅を満喫できるため、世界観が気に入ったうえで試行錯誤を重ねながら冒険することに楽しみを見出せるなら買いだ。
もし「いちいちテキストなんか読んでいられない」とか、「ゲームは親切なシステムで溢れているべき」とか、「リアルなサバイバルものがやりたい」とか、「タクティカルなコンバットを楽しみたい」とか、「世の中の理不尽が許せない」とか、あるいは「たとえゲーム中でも強欲なロシア人に物を奪われたり賄賂を要求されると死ぬほど腹が立つ」といった期待を持っているなら、本作のことは忘れて、モダンなRPGを探すべきだ。これは、純粋な親切心からのアドバイス。いや、本当に。
👍 : 26 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
6064 分
物凄く簡単に言うとInterplayが制作していたころのFalloutの続編みたいなもの。
何もしてなくても時間が過ぎていくフリーパートと、ターン制で戦う戦闘パートの二つがある。
フリーパートは探索タイム。会話したり物を漁ったりできる。もちろん物を盗めたりするぞ。
戦闘パートはAP(アクションポイント、いわゆる行動力)をうまくやり繰りしながら敵と戦う。武器事に攻撃方法を選べたりもする。ちなみに戦闘パートだが、スキル値が高くないとめちゃくちゃ攻撃をはずすので、スキル値が育ってないとかなりイライラする。コンパニオンも存在する。しかし私の環境だと気づいたら消えていた。
言語はロシア語と英語に対応。余談だが、会話の描写がよく書き込まれていて、中々熱意を感じる事ができた。しかし私の英語力では100分の1くらいしか理解できなかったのが残念だ。
まだまだ開発中で粗削りな所もあるが、まだアーリーアクセス。今後バージョンアップでいい意味で化ける可能性を感じるゲームだった。
👍 : 53 |
😃 : 3
肯定的