Furi のレビュー
牢番が鍵だ。牢番を殺せば自由になれる。この超レスポンシブでテンポの速い剣とデュアルスティックのシューティングゲームで自由に戦おう。
アプリID | 423230 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | The Game Bakers |
出版社 | The Game Bakers |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, フルコントローラーサポート, スチームリーダーボード, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 5 7月, 2016 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Japanese, French, Polish |

73 総評
69 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Furi は合計 73 件のレビューを獲得しており、そのうち 69 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Furi のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
243 分
難易度Furiで4時間ほど。ストーリークリア済。
パリィが重要なボスバトルのみアクション。
ストーリーは雰囲気でなんとなくで読み取らせる形、BGMは良い。アクションは操作性良し、最初から最後までキャラクターの強化はなく、単純にプレイヤーの実力のみで突破する。難易度Furiであれば、難しいと言えるほどに苦戦したのは『母艦攻撃エンドのラスボス』と、避け方が分かるまでの『剣士』か。母艦攻撃を選ばなければボスが一つ減るらしいので、クリアだけ目指すのならそっちがいいかも。
シンプルながら短時間で集中して楽しめた良作でした。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
346 分
高難易度弾幕リズムパリィアクション。
弾幕もパリィも嫌いだけどクリアできたのはこのゲームが面白かったからなのか、2Dアクションっぽい見た目だったからなのかはわかりません。
ゲームプレイは動画の通りですが、こっちの攻撃は特定のタイミングしか通らないのでガンガン殴るの期待してると肩透かし喰らいます。
合間の徒歩シーンはオートで歩けるのでムービーだと思えばおk。
ラスボスはキレながらクリアしました。
👍 : 0 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
17 分
格ゲーに近いのかと思って買って遊んでみましたが、どちらかといえばシューティングまたはリズムゲー(テンポよく回避や受け流しボタン押すあたり)だったので看守を5回倒したところで断念。
アクションゲームではあるけど、基本的に受け身の行動なのでハマらなかった(自分にはこのテンポは気持ち良くない)。
シューティング以外でたとえるならMMOのレイドボスに一人で挑む感じか(そっちのほうがマシ)。
受け流しを成功させないとダメージ与えられないとか、そこは受け流しじゃなくて回避とか、自分で動かすけど敵に動かされているあの感覚。この先も敵の行動に合わせて動かされ続けるような気がして、自由とは?ってなった。
敵を待ってタイミングよくボタン押すのが好きな人にははまるかもしれない。
独特なゲームだし、無敵モードも難易度低めもあるようなので動画見てやってみたいと思ったなら楽しめると思う。多分既定の行動をとらないといけない(そのあたりがシューティングぽく感じた)から、動画見てのネタバレも何もないと思うので。
最初達成感なさすぎるから、看守は8体に分けたほうがいいんじゃないかと余計なお世話も感じた。
(ボタンが表示されるチュートリアル終わるも唐突すぎるし)
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
456 分
良質な「シューティングも交えた」アクション。寄りにもよってラスボスが中途半端な出来のシューティング(なんでや…あの宮本じゃあかんだんか…)。恐ろしく当たり判定のわかりづらい極太ビームに当たったらリカバリーの手段は無く嵌め殺しのような目にあう。自分も攻撃手段がビームのみなので被ると見えない。アクションにストレス発散的な爽快さを求めるならば本作はお勧めできない。ストーリーも難解というよりは意味不明に感じた(これは自分の読解力のなさによるものかも…)。と、本作の個人的に気に入らなかった部分を挙げたが、なんだかんだでクリアまで一気にやってしまったので面白かったと思う。ハイスピードなアクションは好みであったし、イース的な見下ろしアクションと鉄拳のような格闘ゲーム要素を交えた(シューティング要素も若干)ボスラッシュはシンプルで遊びやすかった。ただ、自分には良質なアクションに交じってしまっている中途半端なシューティングで締められたことで最後の印象が悪くなってしまっているのは間違いない
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
323 分
内容としては弾幕シューティングとSEKIROのようなパリィアクションを組み合わせたもの。
移動時のカメラワークや戦闘中のカットインアクションなど、制作者が作りたかった思われるスタイリッシュな要素が盛り込まれています。
難易度についてですが、パリィ要素もシビアなものではなく相手の武器が光ってピキーンという音が鳴ったら受け流しをするだけ、フェーズ毎に体力が回復する、などの要素によってこの手のジャンルにしては難易度は低めに感じました。
ただこのゲームの一番悪いところは操作説明不足だと思います。
以下の要素はかなり重要だと思うのですが一切説明がありませんでした。
これを知らないことで不要なストレスを与えてしまっている印象があります。
・戦闘間の移動はAボタンを押すと自動での移動に切り替わる
・敵の弾は射撃攻撃で撃ち消せる
・打ち消せない弾は受け流しで跳ね返せる
あとチャージ攻撃が何のためにあるのかわからない。
チュートリアルではガードしている敵の防御を崩す感じでしたが、他のボスには特に効かないんですよね。
(チャージ攻撃が効くタイミングは通常攻撃もヒットする)
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
5778 分
アクションゲームとしては間違いなく神ゲー
そして、作品としても音楽のセンスも間違いなく一級品
吹き替えもかなり拘っている、日本を明らかに意識している
台詞のひとつひとつにマニアックな意味が込められていて
ストーリーもとても面白い
常に ”真剣勝負” のゲーム。 雑魚敵なぎ倒しなどなく
自分との戦いだけに徹した タイマンonly
動画見てもわかる通り、覚えゲーや弾幕ゲーだけでなく
反射神経も必要とされるので、気が抜けない
他の方々がいっているように人を選ぶと思う
難しいと言われていても、
チャレンジ精神が強い人、成長を望む人には苦にはならない
なぜならば そこには一切の「理不尽」がないからである
それだけ研究されて作られているのだ
つまり 人間の人生そのもので 「自分との戦い」なのだ。
自分は弾幕ゲームは苦手だが、最高難易度でクリアできた
最高難易度は、神経を使い果たし とても疲れた
しかし、フリーザを倒したレベルの達成感を味わえる
自身の成長を諦めてしまっている人や
ゲームはリラックスしながらやるものという信念の人には
おススメはできない。
まぁレトロゲームやゲーセンのゲームに慣れている人には
ごく普通の難易度かもしれないが・・・・
とにかく こんな完璧なゲーム久しぶり
難しいとかリアルってことが謙遜される近年では
難易度の問題で 正しく評価されていないのがくやしい
20年くらい前ならとても評価されてたと思う
この作品はプレイヤーに対するスタッフの熱い気持ちが
込められている。ゲームを通してしか伝えることのできない
すばらしいやり方だ。 とても感動した
👍 : 32 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1549 分
個人的には非常に好みなのですが人を選ぶゲームです。
難易度が高めなため繰り返し挑戦する必要があるのと、敵が固いためぼちぼちの時間を費やすことになります。
それらの点を許容出来て、紹介動画でピンときた方にはおそらく会うと思います。
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
845 分
このゲームの特徴として、常に真剣な姿勢を求められるという点が挙げられる。
ゲームの仕様自体は単純明確、階層毎の唯一の敵である看守のHPと残機が無くなるまで戦い、勝利すること。
看守はそれぞれ特徴的な攻撃を仕掛けて来る為、同じ戦い方で惰性で勝利することはできない。
戦いを盛り上げる楽曲にはHotlineMiami他で著名なCarpenterBrutを始めとした優秀な面々が揃っているので、気に入ったのならDLCでOSTを購入することができるのでそちらも是非。
難易度は近年のゲームとしては少し高めだが、このゲームに対して適切な難易度だとプレイすれば理解できるはず。
難しいと言っても、このゲームに必要なのは最初に挙げたように「常に真剣な姿勢でプレイする」ことなので、観察し、対処を学ぶ事で誰でもクリアすることが出来る。
「卓越とは技ではない。単なる慣れだ。繰り返し行うことで体得する。」
この言葉の意味を、クリアする頃にはプレイヤーも理解することが出来るだろう。
👍 : 25 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6677 分
追記
イージーは弾幕や行動が他と全く違い、自残機増量、詰まりそうな所はカット。最初のボスは完全にチュートリアル化してます。いつの間にか無敵モードまで追加されてました。
ハードはノーマルと比べて敵のHPや自分の残機は変わりませんが、弾幕や攻撃が激しくなり、相手の隙も少なくなっています。
Steamコントローラー設定で左右トリガーを触発性トリガーにし、ソフトプル位置を限界まで下げるとプレイしやすくなります。
プレイヤーを学び、練習すると信頼しているゲーム。そして常にミリ残りからでも逆転できるゲーム。
ノーマルのクリアタイムは15時間ちょっと、まあ下手って事です。
他レビュアーのプレイ時間は概ね10時間前後なので、クリアタイム比では2倍くらいでしょう。
戦闘はフィールド全体を使った弾幕+近接と、至近距離での剣戟アクションの二種類があり、それをセットで1ラウンドとして数回繰り返します。
最終ラウンドにはド派手で(自分の腕では物凄く)難しい弾幕パートがあり、そのボスの個性を凝縮した近接パートを制すると勝利です。
このゲームは常に体力を回復できる機会が用意されています。
ラウンド毎に全回復し、弾幕でも回復アイテムが出ます。
近接攻撃をガードするとHPが0.5回復します。全HPは10で相手は多段攻撃を仕掛けてくるので、全てガードできればかなりの回復量です。
常に逆転の機会は用意されています。
自分は弾幕避けがからっきしで、最後の弾幕パートを突破してもたいてい死にかけです。
それでも必死に必死にガードを決めて逆転できました。
その時の緊張と興奮、感動は本当に強烈で、変な言い方ですが下手で良かったと心の底から思いました。
このゲームは、難しそうだからと二の足を踏んでいる方こそが最も楽しめると思います。
下手だからこそ絶体絶命の状況に陥り、そこからの大逆転を経験できます。
下手だからこそ成長していく過程は劇的で、クリアした時の感動と興奮が大きくなります。
案内人も敵も、ゲームシステムさえも、全てが自分と戦え、諦めるなとプレイヤーを励まし続けます。
ですから自分のようにアクションに自信が無い人にこそ、できれば思い切ってノーマルで挑戦してほしいです。
余談ですが吹き替えされている声優さんは攻殻機動隊のバトーを演じられていた方やシド先生をやっていたり映画の吹き替えなどをされている方々で、ボイスが迫力満点です。
👍 : 60 |
😃 : 6
肯定的
プレイ時間:
377 分
アクション、雰囲気、キャラクター、音楽がとてもかっこいいです。
ストーリーも面白く最後は感動しました。
ただとても難易度が高いです。イージーモードでもラスボスに2時間かかりました...
アクションが不慣れな方は相当苦労すると思います。
👍 : 62 |
😃 : 7
肯定的