Furi 评测
狱卒是关键,杀了他你就自由了。在这款反应超快、快节奏的剑术格斗和双摇杆射击游戏中,你将获得自由。
应用程序 ID | 423230 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | The Game Bakers |
出版商 | The Game Bakers |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 5 七月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Japanese, French, Polish |

12 204 总评论
11 103 正面评价
1 101 负面评论
非常好评 评分
Furi 已收集 12 204 条评测,其中 11 103 条好评,1 101 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Furi 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
96 分钟
爽快好玩!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
222 分钟
战斗爽
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
260 分钟
战斗,爽!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
148 分钟
屎一样的冲刺,我没想到主张战斗的游戏主角的冲刺就像拉屎拉不干净一样,冲刺开始没有无敌,结束没有无敌。躲boss的波就像便秘一样,猪鼻boss有一大半的时间不和你爽拼刀就在远处发波,波还必须要躲,好不容易进入拼刀阶段,想利用拼刀回回血吧,nmb完美防御出处决直接不给我回血了,本来能回3口,处决进动画直接不给回剩下几口了,那我处决干嘛的?一坨屎为了难而难 没有任何正面反馈
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
133 分钟
不推荐,太拖沓了,过场竟然要走几分钟,明明可以像视频剪辑一样给几个不同角度的镜头就行,十几秒的事情,结果要莫名其妙自动走几分钟。战斗也是一样拖沓,特别是新手教学之后的第一怪,一直逃跑放弹幕技能风筝,战斗一点都不爽快,完全是在浪费时间。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
214 分钟
76 → 7.6
(开什么玩笑) → (还行)
想要让人战斗爽但没法战斗爽的游戏
每一场战斗后都得散步两三分钟 听一些意义不明的旁白
非人难度初见通关 好像还挂机了一会儿
也许是防退款
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
101 分钟
boss rush
但是手感很差,冲刺/闪避前后1/4距离是没有无敌判定的,只有中段带闪避判定,导致手感很便秘。
近战动作衔接性很差,像ppt。
一个boss实质上被拆为一个个阶段,每个阶段派生变化,整体从易到难。
但是实际上体验非常公式化,大部分情况每个阶段都是先不限制移动磨boss血,然后进狗斗圈,成功打完就下个阶段。
每个阶段都是远程+近战攻击,基本没有交互,要么闪远程和范围攻击,要么弹反近战攻击,像在玩回合制。
还有就是boss近战攻击提示那个白光不够显眼,要么范围再大点,要么换个颜色。
近战攻击伤害并不明显高于远程,整体感觉还是射击比近战收益高。因为近战一套boss倒地起身必拉开,一下子窜贼远就是防你追刀和压起身。强行弄成回合制,感觉操作的上下限就摆在那了,没有那种博一下拼收益或者怂着打降低风险的说法,纯背板。
一旦在最后阶段死透了,要从一阶段开始打。前面阶段本来就简单没难度,纯浪费时间,第一次打一旦没过,从头来一遍就很烦躁。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1046 分钟
麻雀虽小但五脏俱全的动作游戏,非常纯粹的战斗且难度较高。有远程,有近战,有格挡,有闪避,与boss的交互感也很爽,堪比小只狼,硬核动作玩家不容错过的佳作。剧情非常慢节奏,但最后的反转挺有意思的。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
548 分钟
一是别想着用键鼠玩这个,二是宁买原声集也别买女武者dlc,三是这游戏九年前的了别买完太挑小毛病
顺带一提人物设计是以前画《爆炸头武士》的岡崎能士,所以设计上有很多影子
很优秀的boss rush游戏,各个Boss设计独特,熟练起来的战斗体验酣畅淋漓,BGM更是一大亮点,打折既入
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😃 : 0
好评
游戏时间:
156 分钟
主打一个绕后
(过场动画真的不能跳过吗)
——————更新
偶然发现,简易模式下战斗环节居然可以跳过
那么问题来了,战斗都可跳过,剧情居然不可以?尼玛你是对自己的剧情多自信啊?太自恋了!
BUT刚通关了,还是认认真真来评价一下这款游戏吧,也是在收藏夹里面躺了很多年的一个游戏,算得上情怀 ~
玩法没什么毛病,打击手感也没什么毛病,就是游戏生命数值在我个人看来设置不合理。本来可以爽玩的,结果打得很谨慎。不知道游戏是什么定位,如果说这样的设置用来刻意制造难度,那在我看来就失去游戏的初衷了。其实游戏的风格、玩法和打击手感真的很不错了,数值设置再平衡一些会玩的很爽快
👍 : 1 |
😃 : 0
好评