Serpent's Gaze のレビュー
Serpent’s Gaze は、壮絶な戦いと古代砂漠の謎が待ち受ける、1~4人協力型の三人称アクションゲーム。強敵や容赦のないボス戦に挑みながら、失われた秘密を解き明かせ。
| アプリID | 3069050 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | Feeble Minds |
| 出版社 | Feeble Minds |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, ファミリーシェアリング, , , , , , |
| ジャンル | インディー, アクション, RPG, 早期アクセス |
| 発売日 | 25 5月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean |

631 総評
572 ポジティブなレビュー
59 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Serpent's Gaze は合計 631 件のレビューを獲得しており、そのうち 572 件が好評、59 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Serpent's Gaze のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1741 分
友達3人でやりましたがかなり楽しかったです。
ナイトレインを連想するかと思いますが、こちらはせかせかする必要がないのでゆったりプレイできます。
強くおすすめします。
ここだけの話、大蛇の相のレリックを使えば2マップ目の2体目のボス(貝のやつ)を楽々倒せます。ここだけの話ね。
私は疫病の相と枝の組み合わせが好きです。
これらは音と演出だけが一丁前で使っても賑やかしでしかなく、いわば ”パーティーグッズ” のようなドクロと蝶々ですが、これが2マップ目のボスで意外と強かったとき、我が子が上京していくような気持ちになりました。
子どもいないけど。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2218 分
30時間遊んでも枝とデオキシスの腕みたいな武器が開放されなくて悲しいです
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2065 分
戦闘が楽しい素敵ゲーム!
この手のゲームにしては珍しく(体感)ジャンプ後に回避やタメ攻撃などシンプルに殴る以外の行動がとれるのが個人的には好き
アップデートも意欲的で今後も楽しみ!
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3237 分
[h3][u]全武器とキャラを使ってみても以下の感想からあまり変わらなかった[/u][/h3]
これは最終マップ前後でビルドコンセプトが実現されるが、ビルド無しにそこまでいけたのならビルドなど要らないからだ。
[spoiler]レベルボーナスを全てスタミナに突っ込むと、スタミナと物理耐性があがる。
ミニオンを召喚して自分はガードとか回避とかしながらテキトーにやっているとクリアしている。
ビルド要素は今のところほぼないと言っていい。(体力を上げただけだとか攻撃力を上げただけだとかをビルドというのはちょっと……)[/spoiler]
[h2]フレンドがいない?大丈夫だ。ミニオンを召喚できる武器があるぜ![/h2]
アタ=エシュをしばらく進めるとそのうち種だかボス報酬だかが手に入るから死んで拠点に戻れ。
今のところ、拠点に戻って何かを消費して買うようなパッシブは存在していない。
プレイして開放するだけ。
ゲーム内マネー(血)は、プレイ中の取得アイテムリロールと時々いるショップに使う。
[spoiler]ナイ〇レインがあれだけぶちあがったのは、発売当初5/30時点で、パッシブ遺物を3x3装備することによる初期からやりたいビルドの基本コンセプトは守られていることと、多種多様な本編流用装備があったからなのだ。防具を装備できない代わりに付帯という仕組みも導入されていた。故に、新興でこのジャンルをサクっと値段で作るのはフルプライス本編を作らずファンディスクを作るような困難が待っていると思われるし、プレイする我々も評価するのが難しいと思われる。[/spoiler]
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
619 分
結論から言うと、いまのところ価格と比べて大満足です。
最大4人で遊べるソウルライク・ローグライト・アクションゲームと聞いて、「エルデンリングナイトレイン」を遊んでいる仲間とともに足を踏み入れましたが、マルチで遊べる仲間がいたらお勧めです。
まだまだ序盤ですが、日本語のレビューがないので書いておきます。
本作は職業と装備を選んで出撃し、ランダムに提示される能力を手にいれながらほぼ一本道のステージを戦い抜き、ボスを撃破するローグライト・アクションゲームです。
スタミナを消費して攻撃、回避、ダッシュなどを行うソウルライクなアクションをベースにしておりますが、操作性は良く、遊びやすいです。価格からして安っぽいものを想像していましたが、下手な中価格帯のソウルライクゲームより良いです。
職業も装備も出撃時に自由に変更でき、出撃中の変更はできません。ローグライト要素としては道中の敵が毎回異なること、道中で特殊能力やスキルを選択して付け替えたり、強化していく要素があります。
バランスについてはまだ調整中に感じる部分もありましたが、少なくとも序盤は楽しめるし、手ごたえもあると感じました。
<マルチについて>
プレイ人数に応じて出現する敵の数、強さが変化し、少なくとも1人、3人、4人で遊んだときは問題を感じませんでした。
ソウルライクを4人でやると敵をリンチするような展開になりがちですが、1度体勢を崩した敵は一定時間スーパーアーマーになる、プレイ人数に合わせて凶悪な人数で敵も対抗してくるなどの調整があり、わちゃわちゃと楽しめます。
ナイトレインよりもアクションはダクソっぽいので、爽快感は薄めです。雑魚が強くて、そいつらを苦戦しながら処理していく楽しさもあり、コピーではなく、目線が違うゲームになっていると思います。
<日本語対応は良い>
そこそこ良い対応していて、意味不明なこともなければ漢字が中国語になっているということもありません。フレーバー程度ではありますが、物語楽しめます。
<気になったところ>
・ボスのアクションがもう少し凝っていた方が嬉しい
・回復能力がめっちゃ強い気がする
最終的なバランスについては何とも言えない(プレイ時間が足りない)ですが、まだまだプレイしてレビューを更新したいと思います。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
655 分
ソウルライクのボリューム小さめって感じ。
マルチの難易度が丁度よく、回復の貴重さから被弾の少ない立ち回りを求められるが、程よく緊張感が出ていい。
しかしおま環かもしれないがどえらいラグいステージがあるのでそこだけ残念。値段相応の価値はあるゲーム。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5314 分
[b] とても楽しく遊んでいます! [/b]
ナイトレインライクなゲームだけど時間制限が無いということで、慌ただしいのが苦手な自分でも楽しめるかもと思いプレイしました。
フレンドと3人Coopで遊びました。
ざっくり言うとソウルライク+ローグライクという感じで、1ラン中にパッシブやスキルガチャをたくさん引いていってビルドを組んでいくゲームシステムです。
※時間制限はありません。呪いで援軍が来るようなものを引かなければ、時間に追われずゆっくり色々選んだり戦ったりできるゲームです。
[h3] 【楽しいポイント】 [/h3]
難易度はダクソやエルデンより少し易しめな印象で(敵の攻撃モーションが比較的シンプル・パリィも無い)、操作性にも不便を感じるところは無く、カジュアルに遊びたい時にちょうどよく遊べておすすめです。
色々なコンセプトのビルドを組んでシナジーを作るのが楽しく、道中で何を引けるかによってビルドの変更を余儀なくされたり、逆に予想外のシナジーが生まれて火力が出たりして、ランダム要素もうまく噛み合ってると思います。
呪い(ステージデバフ)というシステムもあり、ランごとに違う要素が色々あってわくわく感があります。
1ラン中に選ぶ物にそこそこバリエーションがあり(武器/クラス/祝福/種/召命/呪いなど)、エネミーやボスデザインもなかなか良く、アーリーほやほやですがバランスよく作られていると思いました。
イベントもいくつか存在していて、そのへんも周回するごとに少しずつ解放されていくようです。
[h3] 【今後に期待するポイント】 [/h3]
現時点では、ボリュームにやや物足りなさを感じるので、長時間やりこみができる感じではないのですが、まだアーリーアクセス中なので、今後 全体的にボリュームが増えていくといいなぁと思います(特にステージ、ボス、武器種など)。
とはいえ、現時点でも十分に遊べます。
ただ、ステージ(1ステージ4面)が2種類しかなく1本道であり、面ごとのボスも固定なので、その点は飽きやすい人には向いてないかもしれません。
(現時点でのやり込み要素は神覚なのかなと思いますが、シンプルな要素なので、のんびり遊んで50時間ちょっとくらいで7個くらいまで解放しました)
[h3] 【向いていなさそうな人】 [/h3]
1つ強いビルドを作れたら他のビルドを試す価値がないと思う人は向いていないかもしれません。
うまくシナジーを作れたり作れなかったりしながら、今度はこのコンセプトでビルドを作ってみよう!と色々なプレイスタイルを楽しめる事が、このゲームの面白さだと思います。
(現時点でも、これ強いのかな?と思うような種やクラスでも面白く活用できたり、ピーキーなビルドができたり、ちゃんと遊べるバリエーションがあります)
[h3]【要望】 [/h3]
すごくささいな事ではあるのですが、プレイヤーカラーをそれぞれが自分の持っているカラーの中から指定できるようになる&他人からも同じ色が見えるようにしてもらえたら嬉しいです。(現在は、マルチプレイの他の人がそれぞれ見えているカラーが違うことがあったり、応援用DLCのSupporter Packのカラーは設定しても自分しか見えないので、ちょっとかなしい)
総じて、なかなかきれいにまとまっているゲームでおすすめです!
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
168 分
フレンドと一緒にマルチで遊んで思ったのが1点だけ
頼むから復活の手段はナイトレインの方法にしてくれ
戦闘中、特にボス戦は3ゲージになったらギリ起こせるじゃなくてまともに起こせないんじゃよ…
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2402 分
[h2]ナイトレインのちょっとした強化要素では物足りなかった人に、おすすめしたい作品。[/h2]
シナジーの組み方が掴めてくるとゲームを壊せるほどのインフレを楽しめるローグライク。
指が追いつかないほどの攻撃速度、超ライフスティールによるターン無視のゴリ押し、すべての敵を秒殺するような火力など、ローグライクの醍醐味である「ビルドが完成した時の無双感」をちゃんと味わえる内容です。
余計な自我を出さず本家に忠実に作られている印象で、
操作面も馴染みやすくすんなり入り込めました。
本家さながら会話導線のNPCクエストも一応用意されており、
一部武器解放に必要なイベントのエンカウントにランダム要素も絡んでいます。
ここは賛否が分かれそうな部分ではありますが、個人的にはリプレイの動機にもなっていて好印象でした。
現状は2ステージ、各4マップとコンパクトではあるものの、
敵の強化、強敵の乱入、自キャラへの制約など、
いわゆるアセンションのような難易度が7段階まで用意されており、
アーリー時点でも価格分はしっかり楽しめるボリュームだと思います。
一方で、ビルドが完成し始めるのは大体3面中盤〜4面あたりなのですが、
現状では4面踏破後に強制的にラン終了となるため、志半ばで終わってしまう寂しさもあります。
今後、エンドレス的な要素や継続の選択肢が加われば、より中毒性は高くなりそうです。
また、リソースの取得量に比べてショップの販売額、リロールのコストが高く、
目当てのビルドに到達するにはそれなりに運が必要な印象もありました。
種の種類などがアップデートで増えていくのであれば、もう少し取捨選択しやすくなると嬉しかったり。
ローグライク路線の死にゲーとしては完成度が高く、
今後のアップデートもとても楽しみな作品です。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1457 分
ナイトレインライクということで購入しました。
ナイトレインと言うよりは他の方も書いてるように初期武器固定のダクソ×ローグライクといった感じ。
現時点ではステージ8つのボス8体。
ステージの進行はルートA、ルートBみたいに固定でどっちに出撃するか選択可能。
1ラン4ステージ。
主なシステムは以下の通り
・血
いわゆる経験値、ステージ中のみ使える通貨。
血の総取得量が100に溜まる度レベルが上がります。
・相
ジョブとかクラスみたいな感じです。
相によってパッシブ効果と初期持ち込みレリックが異なります。
・レリック
攻撃力バフのエリア生成、毒の追尾弾、回復エリアの生成、召喚など色々あります。
また、ステージのボス撃破、ショップでの購入でも手に入りますが1つしか持ち込めないため入れ替えするしかありません。
・武器
出撃前に選択できます。
通常攻撃、追撃、特殊攻撃の3種類の攻撃方法があります。
追撃と特殊攻撃はクールタイムあり。特殊攻撃がいわゆる戦技っぽい感じな気がします。
1、3ステージ目の鍛冶台で武器を強化することができ、特殊攻撃に衝撃波が発生したり、無敵判定が発生したり武器によって強化内容が異なります。強化を含めお気に入りの武器を探せるのは楽しいですね。
また通常攻撃のコンボを消すという強化要素があり、コンボの最終段のみ特殊効果が発生する要素もあったりするので種や忠誠といった強化項目とのシナジーを考えるのも楽しいです。
・種
ステージ中に拾えるパッシブ強化要素です。
攻撃ヒット時20%の確立で出血を付与、最大体力+〇〇%、最終コンボのダメージ+〇〇%などなど。
1ステージ大体3つぐらい拾えます。
・忠誠
出撃後すぐに選択できるパッシブ強化要素です。ヒット時にHPを回復したりレリックのチャージ数を増やしたり、攻撃に出血、炎を付与したりと強い効果が目立ちます。ボスを撃破した直後のエリアでも追加で選択できます。ヒット時の発生率を○○%上昇はガチ。
・召命
デメリットアリのパッシブ効果。こちらは武器と同じく出撃前に1つだけ持ち込みできます。
ステージ中に拾えれば複数所持可能です。
通常攻撃の最終段だけダメージアップ、ローリングにエネルギー(スタミナ)を使わない代わりにどっすんローリングになる、など一長一短です。ボス撃破後のエリアで起こるランダムイベント?で召命を入手すると次の回から持ち込み可能になります。
・ランダムイベントのエリア
ボス撃破した後のエリアの正式名称が分かりませんが、なにかしらイベントが発生します。敵が襲ってきたり、選択肢によってステータスを増加させてくれたり、召命をもらえるなどなんか色々あります。忠誠も追加で選べてとってもお得。
・蜜
いわゆるエスト瓶。5本持ち込み。
タダで蜜の所持数を回復するタイミングはボス撃破後だけです。
ボス前で蜜を売ってくれる蛇がいますが高いので回復リソースがめっちゃ貴重です…。
・呪い
ステージが進行する度に呪いが提示されます。
特定の敵が多くなったり、よく分からん敵が襲ってきたり、上から敵が降ってきたり色々あります。
正直そんなに気になりませんが、上から敵振ってくるのと永遠に復活する敵にストーカーされるのが一番きつかったです。危機管理能力は上がるかもしれません。
・強化項目
レベルが上がる度に好きなステータスに割り振れます。
大体ダクソ準拠かな?レベル上げようとすると関連する種、忠誠のアイコンが光るので指標にはしやすいかなと思います。
・神覚
出撃時に選べる、追加難易度設定。やり込み要素ですね。
全盛りでクリアした人は自慢出来そう。
要素としてはこんな感じでした。参考までに。
あとは気になった点として
・スタミナ管理が非常に厳しい。特にスーパースプリント(疾走)は初期スタミナの半分くらい消費するので攻撃直後は咄嗟に使えません。スタミナ管理はもうちょっと緩くてもいいなと思いました。まぁスタミナ上げれば解決するんですが…。
・武器の説明が無いので、追撃、特殊攻撃に追加効果があるのかよく分かりません。雰囲気で武器を振ってます。
・ナイトレインの遺物みたいな要素があれば無限に周回出来る…しかし現状周回する必要性は…あんま無いのが悲しいところ…。是非…製品版では追加の強化要素として…何卒…何卒…。
アーリーアクセスですがかなり楽しめてます!
これから更に追加要素、製品版に向けてブラッシュアップされるってマジ?こ~れ買いです。
👍 : 8 |
😃 : 1
肯定的
