Serpent's Gaze
Графики
572 😀     59 😒
84,82%

Рейтинг

Сравнить Serpent's Gaze с другими играми

Отзывы Serpent's Gaze

Serpent’s Gaze — беспощадная кооперативная экшен-игра от третьего лица для 1–4 игроков, в которой вам предстоит сразиться с грозными противниками и безжалостными боссами, а также раскрыть тайны древней пустыни.
ID Приложения3069050
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Feeble Minds
Категории Одиночная игра, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Семейный доступ, , , , , ,
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Ранний доступ
Дата релиза25 Май, 2026
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean

Serpent's Gaze
631 Всего отзывов
572 Позитивные отзывы
59 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Serpent's Gaze получил в общей сложности 631 отзывов, из которых 572 положительные и 59 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Serpent's Gaze с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1269 минут
в игре есть щит.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1428 минут
Spasibo, horosho
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 9 минут
чуток походил и выключил. Такая хрень
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 104 минут
К сожалению, со случайными игроками играть нельзя :(
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 519 минут
В архивах есть огромный лифт, он мне всю систему нагружает на 100%, это очень странно. Тут много оружий, но то что ты захочешь собирать, не поменяется, потому что скейл хп мобов на много страшнее, чем скейл оружия от статов. Ты возьмешь молот с S в силе и к концу забега соберешь 50 силы, забив на все остальные бонусы, ты будешь наносить ~60 урона с тычки, у +- элитного врага ~1000, в среднем тебе нужно ~18 тычек на врага с молотом. Зачем тебе так мучатся? ведь гниль дамажит врага от процента хп врага, так еще ты можешь сделать ее от процента твоего хп и скейлить урон от своей выживаемости, ты так же можешь сделать быстрое оружие и накидывать много кровотечения, ударил быстро 10 раз, а врагу нанесется 400 урона пока ты на него смотришь, не каким то медленным молотом. А, там еще и огонь есть, ты при этом все сразу можешь накидывать, пупупу. Ты как то всегда хочешь различный DOT урон, а не грубый обычный урон с атаки или может самонов ты захочешь, но просто так тыкать врагов.... не, это как то не разумно и ты это заметишь. Тут много классов, но они какие то, ну знаешь, никакие. У тебя скейлы оружия никакие, поэтому тебе ну почти все равно на начальные статы по типу силы и ловкости, за то преимущественно вера и интеллект скейлит различные бафы, которые ты собираешь по игре, а хп и выносливость это база которую ты и так будешь качать. А вот такой ресурс как лечение, крайне ограничен, всего 5 на всю локацию, вот ударят тебя на локации пару раз ( скорее всего не пару ) и придешь ты на босса с 1 лечением, что будешь делать? Покупать лечение у босса, а это ресурс который может дать тебе бафы или инструменты по ходу игры. В итоге ты как то всегда хочешь лечение от других источников и желательно еще класс который тебе этому поспособствует и это будет оптимальный ход, ведь таким образом ты просто будешь сильнее и увереннее, а таких классов, эм 3? из сколько их там 10? 12? Зачем мне брать паренька увеличивающий урон на 0.25% за каждый стат, если урон с тычки у меня смешной, я ДОТ соберу и буду так же дамажить без напрягов. О а я говорил, что некоторые бонусы улучшаются за счет прокачки хп? Во, в забеге ты можешь открыть короткий проход, что бы пройти локацию быстрее, но тогда ты потеряешь бонусы по дороге, но зато, придешь к боссу с большим количеством лечения, в этом задумка? А ну просто возьми класс который будет компенсировать лечение, типо парня с 8 стартовыми хилками, а не 5, по итогу ты будешь сильнее чем, "сила" которую предлагают другие классы, разве даже на бумаге это не звучит оптимально? Чето тут еще думать надо с этой игрой, а так прикольно, побегать, всяких врагов побить, боссов посмотреть, мини задания между локациями прикольные, поиграть стоит, просто пока мало, да и как разберешься, однообразно. Ведь путь к победе как то примерно всегда знаешь.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 153 минут
Миядзаки хотя бы отец бил обучая его всему, а тут каждого из разрабов избивало как минимум 4 крепких мужика. Причём каждый раз разных в надежде что они хотя бы сегодня не будут мазать стены говном и пытаться сбежать из дурки.
👍 : 0 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 2187 минут
Это круто, это стильно. Заценили с друзьями данный 3д рогалик и были приятно удивлены. Настолько удивлены что за 2 дня накатали вместе в него около 25 часов))). Игра хороша и не смотря что она еще не релизнулась контента там хватает. А как же мы удивилсь от кол-ва необычных событий при переходе из локи в другую локу. Почти каждый раз что то новое.)) разработчики молодцы - мы будем следить за игрой и чувствуем что проведем там еще много времени.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2184 минут
The game is simply fantastic! I highly recommend buying it and playing—especially with friends! Great optimization, beautiful visuals, and responsive controls. I’d love to see more visual distinctions between classes in the future. I also felt like there weren’t quite enough perks or the level was a bit too short. For example, by the time I reached the fourth boss, I had just started putting together a solid build that finally felt effective—and I would’ve loved to develop it a bit further, but then the level was already over :( I’d also like to see deeper weapon progression at the blacksmith, with more ways to upgrade and customize weapon abilities.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 436 минут
Божественно. Игра очень приятна в управлении и по механикам игры. Единственный минус - оптимизация. На первом уровне арена босса и сама локация отлично проходятся, остальные всё хуже и хуже. С последним боссом локации пришлось сражаться под 30-40 фпс. Ну и после победы локация с выходом из забега стабильно 20-30 кадров. Если получится оптимизировать текстуры или чуть поработать над дальностью прорисовки, то игра получится без изъянов.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6550 минут
Правильный маркетинг это уже половина успеха! LobosJr, спасибо, я оценил. У нас тут натуральный Dark Souls 2 (анимации максимально деревянные). Ко всему привыкаешь и в целом играется хорошо. Главное - это рогалик и каждый ран действительно будет отличаться. Мы имеем стандартный набор: - базовая атака (комбо из нескольких ударов) - альтернативная атака - специальная атака - реликвия (заклинание/бафф) Классика. Но есть нюанс. В игре можно добавлять или убавлять атаки из базового комбо оружия. К примеру, берем Грейтсворд, у которого изначально комбо из 2 атак. Можно добавить через кузницу, которая видоизменяет все что связано с оружие, к нашему мечу "финишер". Получаем - два дуговых удара с одинаковым таймингом и сразу после удар с долгой анимацией и огромным уроном. Можно иначе. Добавили финишер и через алтари убираем лишние атаки из комбо. Получаем долгую анимацию первичной атаки, которая теперь финальная. Грейтсворд, молот, большой молот - у всего этого неплохой стаггер. У нас тяжелая пушка, которая позволяет бить и не получать в ответ. Мы добавляем еще атак в текущее комбо! То есть первый удар ошеломляет противника, второй скорее всего вгоняет в стаггер и далее лупим пока не закончится выносливость. А, кстати, ведь можно сделать... В местном хабе вы выбираете класс - от него зависят начальные статы, особая фишка (пассивка) персонажа и стартовый релик. Чуть поисследовав мир у вас также будет возможность ставить у кузнеца пассивные улучшения. Одна из них - Extraversion- стамина не восстанавливается сама по себе. Но! Базовые атаки не тратят ее, а наоборот накапливают! Грейтсворд на базовом комбо из 5+ атак с бесконечной стаминой, как вам. :) Разумеется, ситуаций когда вам позволят 1-1 избивать болванчика в игре очень мало. Тем не менее, путем усиления каждой связки комбо через алтари, добавляя шанс крита или эффектов, срабатывающих от удара - все это сделает данную стратегию вполне играбельной. Если же играть вдумчиво и аккуратно, то 2-3 ударов макс комбо хватит за глаза. Ситуация - вас кошмарит элитный моб. Вы просто ставите блок (щит не нужен, блокировать можно любым оружием с одинаковым успехом), враг выбивает вам стамину в ноль, его комба заканчивается, а вы начинаете свою (я пока играю только с пассивкой на восстановление стамины через атаки, если что), тем самым полностью восполняете текущую стамину. Повторить до победного. Блок не имба. Часть урона все равно пройдет по хп, плюс можно самому получить стаггер без выносливости. Ну и атаки с потолка, пола, со спины - это все святое. Кстати о блоке. Анимация блокирования очень быстрая у всех пушек. Игра вам это не рассказывает, но можно сделать "идеальный" блок. Все еще не парирование, но можно играть и от этого. Довольно интересно реализована система повышения уровня. У вас есть ресурс - кровь, которая накапливается после убийства врагов. Накопили достаточно - получили выбор на +1 к одной из базовых характеристик. Сила/ловкость понятно - урон (скейлы присутствуют), интеллект/вера тоже урон + доп сопротивление, здоровье понятно, выносливость стамина + сопротивление физ урону. И тут я сразу хочу упомянуть одну из игровых пассивок - Mental Reconstraction. С ней интеллект/вера не добавляют доп сопротивления, а конвертируют в зависимости от прокачки этих характеристик чистый физ урон в огонь/кровь/гниль. Таким образом можно собрать билд через скейлы силы/ловкости/интеллекта/веры и это будет бомба! Но вернемся к крови, которая ресурс. За нее как водится можно приобрести товары в магазине (улучшения и реликвии). Некоторые реликвии играются только через кровь. А еще перед боссом локации за 100-150-200 и так далее крови мы можем восстановить банки. Восстановить все банки перед боссом? Или оставить побольше крови на будущее? :) Подводя итог - на текущий момент игра очень затягивает, каждая катка ощущается по новому. Ты вроде собираешь привычный билд, но какое-то интересное улучшение заставляет тебя пробовать новые пути. В коопе очень весело, плюс можно хороводами кайтить мобов, чтобы дать возможность реснуть отдыхающих. В соло хардкор, в лучших традициях. Будем надеяться на тонну нового контента, лично для меня это чистый NightReign на минималках. :)
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная

Загрузка файла