Serpent's Gaze 评测
《Serpent’s Gaze》是一款支持1-4人合作的第三人称动作游戏。在一片古老荒漠中,你要直面强大的敌人以及无情的头目,逐步揭开尘封的秘密。
| 应用程序 ID | 3069050 |
| 应用程序类型 | GAME |
| 开发人员 | Feeble Minds |
| 出版商 | Feeble Minds |
| 类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 家庭共享, , , , , , |
| 流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 抢先体验 |
| 发行日期 | 25 五月, 2026 |
| 平台 | Windows |
| 支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean |

631 总评论
572 正面评价
59 负面评论
非常好评 评分
Serpent's Gaze 已收集 631 条评测,其中 572 条好评,59 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Serpent's Gaze 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2038 分钟
couldn't start the file
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
333 分钟
我怀疑好评的那些人没玩过好游戏...
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
965 分钟
求你了快更新吧我要玩新内容
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
396 分钟
什么B动静 小怪一个肘击就被满血拿下了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
77 分钟
还不错,动作略微生硬了一点,难度比较高,加了肉鸽元素还挺有意思的,希望更新下去
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2634 分钟
玩了10个小时左右 单人通关了沙漠和教堂两张大图(一张大图4个小关) 然后就没后续新图了 我看到进图的时候有个警戒等级 估计这个跟死亡细胞的意思差不多 根据通关次数来增加游戏难度 之后再尝试吧
总的来说这款游戏 如果就这么多东西的话 10个小时的流程就可以吃灰了 小怪远比boss难(尤其是教堂图的精英怪) 美工是我喜欢的 大桥那关第一次进我整个人都被震撼到了 沙漠的用心程度远比教堂的要高 甚至教堂的难度还更简单 需要解锁的东西通了2张图 就剩1把武器和4个职业了 现阶段没有成就 多周目有点肝不太动 看后续更新吧
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
333 分钟
傻逼游戏boss能把你堵在角落然后他就一下不带动把你活活打死的 视角还贴死boss什么招都看不见 我打你妈
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
3722 分钟
前期确实有点折磨,打不过可以选火球,等CD,慢慢磨,后期种子和祝福多起来了就成爽游了,这游戏越打越上头,整体来说还不错,目前两张地图,地图设计也还行。给个好评!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
290 分钟
体验意外地很不错 肉鸽的部分让人很有探索欲
战斗手感稍稍生硬 但是够用
没有局外升级 全靠理解
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1104 分钟
个人浅玩了一下还挺喜欢的,不过还是抢先体验阶段,内容不算太多,快的话五个小时能通关目前两张图。
【优点】
游戏的美术风格和怪物设计、场景设计之类的挺对我胃口,跑图探索挺开心的。
我玩的魂系游戏不多,只狼法环浅玩过一阵,然后还玩了嗜血代码之类的,很讨厌死亡了会掉钱在原地还需要去捡这个设定。这游戏也会看到前几局掉的钱,但具体的机制好像有区别,而且本质上是roguelike所以每局都从零开始,掉了也无所谓,没什么压力,我还是挺喜欢的。
打击感这块我是纯木头,感觉不出好坏,不过本来就是小制作了,这种地方我也不会这么苛责。包括角色动作上、手感上肯定不及大厂和老资历,但是也还过得去,没有特别难受。ui,字体,美术等细节都学得很到位,看着也挺顺眼的,不糙。
【缺点】
然后几个值得吐槽的地方。
1、内容量
这个是肯定的,毕竟是抢先体验。目前的内容量还是较少,两个关卡(每个关卡4层地图,总计8个关内boss)。比较想知道后续正式版的体量大概会是几个关卡。并且有没有稍微具体一点的roadmap,给支持的玩家多一些信息。并且现在boss战斗时的bgm还是较为单一(虽然也很带感),有没有打算未来细化的时候让bgm再多元化一点。
2、boss的设计
这个有些复杂,首先boss的外形上我都还是挺满意的。但是只有[spoiler] 伟大姐妹Vali拥有二阶段,其余都是一阶段 [/spoiler]。这是我没想到的,主要她先出现,让我对后续也有些期待,但是频频落空。其次是这个顺序安排和boss本身的技能设计之类的。个人认为难度最高的是图一的守卫者BATOUSH,相比之下沙丘行者MUHAA有些太简单了,招式较少且技能威胁性不大。梦境看守REZAA招式不少但是钻地太频繁,也不攻击只是转移地点,有些莫名其妙(虽然给了我们救队友的空间)图二因为只打了一次,对boss招式了解程度不深,REDEEMER的招怪有点恶心,第一波刚打完就招第二波了。
3、平衡性和数值
只是浅玩了一下但是感觉还是需要调整。刚开始打的时候觉得挺难的,比较有挑战性,出现变化是在拿到了BATOUSH的锤子之后,选择了合适的职业配合这把武器,伤害直接太高了就莽过去了。我也可以理解总会有轮椅和难用一点的流派,但也希望体验差距不要太大,目前感觉有的流派前期数值太低了,这把锤子又太猛了。然后不知道是BUG还是什么,我大约出现过三次,用BATOUSH锤子释放特殊技能的时候一下子秒杀砸死了血特别高的boss,30%血、55%血、75%血的MUHAA各秒杀了一次,这应该属于恶性bug,需要研究一下是什么情况。
4、时空行者
设计得挺好的我其实内心深处挺喜欢这种东西,有点像虚空怪兽格利扎,但是捏马的冲我过来的时候吓死我了键盘都吓飞了。虽然很喜欢但你们做得也太吓人了点,生理上实在接受不了,所以我看到这个诅咒就会直接退出这局重开。要不你们做个时空行者恐惧症模式?(不用当真)
5、细节和系统
这个遗宝系统我觉得是也可以思考一下还有没有更好的改法,只能带一个,不能额外带,说实话基本都是一整局都用初始的,从头带到尾,boss掉的经常很随机很没用,也只有一个人能替换,商店里卖的也不想换,并且很贵,没什么意义。包括这个货币也是,给的少,东西卖得贵,选择也少,基本就是最后买两瓶药,偶尔买一个种子,钱多了没啥用,完全不打路上的小怪又没经验去升级加点。还有就是每张地图的最终boss打完还会接着掉遗宝,有些意义不明,捡了有啥用吗,然后结尾也都是大蛇,不知道会不会细节上会有什么改动。
总得来说未来可期,希望快快更新,多出一些地图,敌人和boss。推荐和朋友一起玩,魂游爱好者想要当单机玩的话我就未必推荐了,毕竟和市面上那些顶尖单机魂游肯定还是有一定差距,包容度高一点的可以买来玩玩。黑环我也没玩过,不知道这俩算不算一个品类。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
