Cloudbuilt のレビュー
目の回るような高さの障害物や致死兵器ロボットの危険を突き破り、あなたの道をロケットパルクールしましょう。40を超えるレベル、そしてさらに多くのコミュニティレベルを備えた3人称アクションプラットフォーマーです。
アプリID | 262390 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Coilworks |
出版社 | Rising Star Games, Coilworks |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード, スチームワークショップ, レベルエディターを含む |
ジャンル | インディー, アクション, アドベンチャー |
発売日 | 20 3月, 2014 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Japanese |

2 総評
2 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Cloudbuilt は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
162 分
[h1] これがパルクールだ [/h1]
私がパルクールゲームにハマった元凶
DeadCoreやValley、FrostRunnerといった有名どころと同じくパルクール自体に重きを置いたアクションゲームの一つ
[i] 現実世界では重傷により動けなくなってしまった女の子
だが仮想空間の中ではジェットパックを背負った壁すらも走れるスーパーガール!
走って飛んで駆け抜けて、たまに銃を使って障害物を避けてゴールを目指せ! [/i]
ぜひプレイして欲しい作品の一つ
ただ買うのはSuper Cloudbuiltの方でいいかも
このパブリッシャーのSky Tracersというパルクールゲームも発売がとても楽しみだ
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4074 分
Cランククリアでも楽しめた
タイム気にしなければ適度な歯ごたえで、壁走りとかどんどん慣れてうまくなるのが気持ちいい
壁アクションがどうしても難しい所は、途中にあるブースト回復アイテムを無限に取ろう
壁張り付きっぱなし→ずり落ちたら壁登りを繰り返せば全快できる
それでも難易度最大のステージはつまずくかも
そしたら最初の方のステージやって特殊ルールやBランク狙いして残機MAX増やしてリトライ数で攻めよう
意外にAランク取れたりして成長に気づけたり!?
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
176 分
疾走感のあるパルクール主体のアクションゲーム。
ミラーズエッジ、ロックマンDASHが好きだった人は買い。
TAを想定した作りで、決められたルートだけではないステージもあるから何度でも遊べてリプレイ性が高い。
BGMも秀逸で、ボダランを彷彿させるグラフィックは非常に見やすく値段分の価値はあると思います。
👍 : 17 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2244 分
三人称視点のタイムアタックを主としたアクションゲームで、パルクールとブーストによるスピード感や爽快感が特徴的です。
難易度は全体的に高め。キーボードマウス、パッドの両方で快適にプレイ可能です。
自分が感じた一番の魅力は、絶妙なオブジェクト配置によりある程度自由なルート構築ができるという点で、自分の上達に合わせてクリア重視のプレイから好タイムを狙ったプレイまで楽しむことができます。
厳しいルートを攻めて好タイムを出したときの達成感は他のゲームではなかなか味わえないものだと思います。
全エンディングまで20ステージ+おまけの10ステージ程で、それぞれに4~5種類のルールが用意されておりボリュームに関しては十分だと感じました。
不満点を挙げるとすればリプレイ機能が無いことですが、前述の自由なルート構築の楽しさを考えるとかえって良いのかもしれません。
以上の理由から強くおすすめします。
👍 : 12 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
932 分
難易度は非常に高め。ただ、以下の点を抑えてプレイすれば非常に楽しくなる。
・ジャンプ中にブーストを焚くと着地までスピードを維持できる
・壁走り直前にブーストを焚くとハイスピードで壁走りができる
・ブースト直後にジャンプするとスピード維持したまま跳躍できる
・敵は、できるだけスピードでやり過ごすパターンを探す(ただし無理はしない)
・詰まったら、クリア済ステージをプレイ推奨。ライフ数はステージクリア及び好成績(具体的には評価を1つ上げる毎)でドンドン増えていく。高難度ステージはライフを持てるだけ持ちこんで、ひたすらトライアンドエラー
初見時はルート探索の楽しさ、クリア後はスピードランの爽快感がこのゲームのキモ。
(特にブースト時のスピード感が凄まじく、トップスピードで駆け抜ける気持ちよさは格別)
ステージが進むにつれて見ただけで絶望しそうなレベルデザインを
数十回ものトライアンドエラーで乗り越えた時の達成感はホントヤバイ。
必要なもの=根気、ではあるがそれさえあれば非常にオススメ。
👍 : 17 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
1309 分
ジェットパックを背負った少女が、空中の建造物を疾走し
ゴールを目指す三人称視点のアクションゲーム。
キャラクターの操作は、ホーミングショット、チャージショット、ダッシュ、空中ダッシュ
空中ジャンプ、ウォールラン、ウォールクライムと多彩。
スタイリッシュに建造物を駆け上がってゴール出来たときは爽快感あふれるものとなっている。
難易度についてはやや難しめ。
とはいえタイムアタックに挑戦するくらい余裕はあるけど、終盤の数ステージは死にゲーと化すのが少し残念。
気持ちよくクリアしてエンディングを迎えたかった。
音楽については非常に良く、最高にゲームを盛り上げてくれる。
作曲を手がけたJacob Lincke氏のページがbandcampにあるので試聴してみよう。$7のお値段で購入も可能。
https://jacoblincke.bandcamp.com/
悪いと思ったのは終盤の難易度くらいで、デザイン、操作性、音楽すべて良しの秀作。
TF2ジャンプマップが好きな人にオススメしたい。
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1201 分
ジェットパック付メカニックスーツを着込んだ女の子が立体ステージのゴールを目指して突っ走るゲームだよ!
日本語化は現時点ではされていないものの、チュートリアルや練習ステージはあるため、基本的な操作は何とか覚えられるでしょう。
ステージは空中遺跡みたいな場所を進んでいく感じですが、障害物があったり足場が少なかったりするため、
壁登りや壁走り、ブーストダッシュ、ホバリング、三角ジャンプ、障害物のぶらさがり等、色々なアクションで突破していきます。
ただし、ジェットパックを使用するアクションはブーストゲージを消費するため、使用タイミングを考慮する必要があります。
また、残機制ではあるものの、各ステージをクリアすることで最大値まで回復し、かつクリアタイムに応じて残機を増やすことができるため、最序盤を乗り切れば余裕が出てきます。
ゴールまでのタイムは計測されますが、時間制限はないのでじっくり攻略の検討をすることはできます。
各ステージでは、ゴールに至るまでの決まったルートというのがほとんど存在せず、敵を倒していくルートやアクション重視のルートなどで分岐しており、自分の得意分野である程度ルートを制御することが可能です。
各ステージの難易度については、やや難しめなのと一部理不尽な敵やシビアなアクションを要求される所があり、途中で詰まってしまうこともあるかと思います。
特に後半のステージでは、プレイする人によっては数十回、数百回チャレンジすることになるかもしれません。
サクサク進められれば1ステージは数分でクリアできますが、途中で詰まった場合はクリアに1時間以上掛かる場合もあります。
序盤の敷居が高かったり、中盤以降の難易度の高さにより途中で心が折れてしまうかもしれません。
ただ、それを乗り越えればステージを最速で駆け抜けることができ、スタイリッシュなジェットアクションゲームへと昇華することでしょう!
👍 : 19 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
477 分
ジェットパックにパルクールという見るからにピーキーな要素を武器に、
ゴール目指して駆け抜ける三人称視点アクションゲーム
かなり特徴的なグラフィックなので遊ぶ前はそれが一番の目玉かな?と思っていたら大違い、
中身のほうはもっと特徴的でかなり濃厚
トレイラーにもあるようにゴールを目指すルートの自由度が高く、
ジェットパックとパルクールを使いこなせば使いこなすほど行動の幅が広がっていき、
用意された道を進むというよりも自分で道を切り拓いて行くと言った感じです
ジェットパックのエネルギーを管理しながら操作し、
さらにパルクールの操作も同時にするのでなかなか慌しく、
操作の難易度は高いですが、その分他のパルクールゲームにはない自由度があります
トレイラーとちょっと印象が違うかなと思った点は、
銃はあるものの、敵を倒すというより障害物をやり過ごすといった感じで、あまりシューター要素はないです
銃ではやり過ごせないことも多く、即死するようなシビアなトラップも多々あったりもします
操作の難易度とトラップの難易度も相まってなかなかの死にゲーですが、
すぐリトライ出来るので待ち時間でストレスを感じることはあまりないです
高難易度ではあるものの、遊べば遊ぶほど上達していくタイプのゲームなので、
めげずに遊んでいると意外とクリア出来るようになったりします
そして、それゆえにクリアできた時の達成感はかなりのもの
ステージ数もそこそこ多くボリュームもかなりのもの
ステージをクリアするたびに新しい境地へと到達した気分が味わえるすばらしいゲームです
👍 : 27 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1080 分
ソニックとミラーズエッジを混ぜたような、激ムズ爽快高速3Dジャンプダッシュアクション。
壁の間を三角跳びし、ブーストで垂直な壁を駆け上がり、空中ダッシュして立体ステージを駆け抜けよう!
ゴールまで様々な経路が選べて、豊富なモードやランキングもあるのでやりこみ要素も抜群。
パルクールもソニックも難しいゲームも好きならオススメな最高の3Dアクション!!
------注意点--------------------------
ミラーズエッジより高速でシビア。敵やブーストゲージの管理とやることも多く複雑。
特殊なプレイと難易度で人を選ぶのは確実。グローバル実績を見れば序盤で投げた人が多い事がわかる。
ワールドマップが多方向に分岐し苦手ステージを後回しにできるが、分岐後半の難易度はどれも高い。
チェックポイントと素早い復帰のおかげでストレスは緩和されるが、残機制。
地形だけでなく、敵もいやらしい。延々と追尾してくる敵、同じ土台に立つとぶつかってくる敵
遠くからチマチマ撃ってくる敵。バリアを張ってくるので中々倒せない。
箱コンに対応しているが、箱コンでは制御しきれない速度と精密性が要求されていると感じるほど操作難度が高い。
スポーツ系FPSと3Dアクションゲームに慣れている方なら特に問題はないでしょう。マウス推奨。
-------その他--------------------------
日本語の追加予定など精力的なアップデート予定も魅力的。
👍 : 46 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
31377 分
時間あたりの使用量に制限のあるブーストを駆使し、地面と水平に壁を走りまた駆け上がり、多段ジャンプでより遠くの足場まで飛び、はるか上空のゴールを目指します。他の多くのアクションゲームよりも同時に行わなければいけない操作が多く、また時間をより細かく刻んだシビアなタイミングでの入力が(より良いスコアを求めるならば)必要になります。
見た目で行けそうな場所にはほとんど行けるように作られているゲームなのですが、よく見ると「慎重に進める初級者用コース」と「高難度操作を要する代わりにタイムを短縮できる上級者用コース」がしっかり作られており、熟達しなければゲームの進行すら不可能というわけではありません。
このゲームがどのような受け止められ方をするか、製作者もよく考えているようで、プレイヤーにやや過大な要求を突きつける代わりに…ということか、画面の可視範囲からアナログスティックの遊び、ショットのオートチャージなど、オプションで調整できる項目が大変豊富になっています。とりわけリトライのアクセスしやすさは本作の要諦で、集中的に練習したい任意の場所に再開ポイントを設定することもできます。
プレイヤーキャラクターの動作からコントローラの調整まで、快適なプレイを提供しようという明確な意志が端々から感じ取れ、大変好感が持てます。パンズ・ラビリンスのような落差のあるシナリオも興味深く、現代的な中に8~16bit風のトーンが交じる音楽が耳に馴染む方も多いでしょう。
はじめは複雑さに戸惑い、こんな操作できるか! と投げ出したくなることもあるでしょうが、そんな時は素直に、一度ゲームを終了するのも良いでしょう。一晩休むと、昨日行けなかったルートが今日あっさり抜けられたりするものです。
2014年9月追記
あまりに面白いので一部改稿および追記します。
Cloudbuiltのゲームデザインからはひとつのメッセージが発せられていて、それは「あなたは、いくらでも失敗していい」というものです。ゲームなんてみんなそうじゃないか、と言われるかもしれませんが、その徹底度において本作はひとつの完成形に近いと思います。他に手段があるとすれば、例えば「時間の巻き戻し」などがあるでしょうが、その場合はゲームデザインそのものの変更も併せて必要になってくるでしょう。
ゲームが難しいこと自体は苦でない方で、難所へのリトライの際に反復させられる過程が冗長なために諦めてしまった経験がある方は、PVを見て肌に合わないと感じたのでない限り、気に入っていただけると思います。
あるゲームに内包されている楽しさを最も感じられる時間に至るためには、どうしても一定水準以上の習熟が必要ですが、本作はリトライシステムの秀逸さによって英才教育的に密度の濃い練習ができるため、難度に比して相対的に早くその時間は訪れます。とりわけ[url=http://jacoblincke.bandcamp.com/track/aerial-walkways]Aerial Walkways[/url]や[url=http://jacoblincke.bandcamp.com/track/aurora]Aurora[/url]といったプレイヤーの意思を亢進するBGMに背中を押されながら「いける、俺いける、あと100回くらいやれば絶対いける」とリトライを繰り返しているとき(100回のリトライというのは本作では大した数ではないです)のテンションの昂り具合は凄まじく、医師の許可なく薬物によって分泌させると違法な感じの物質が脳内でどんどん出ます。もう一時的に目や指の疲労がどうでもよくなるんです。
実現を願ってひとつ妄想を記しておくと、Project MorpheusでもOculus Riftでもいいですが、ああいった装置でいくつかの問題点をクリアした上でCloudbuiltがプレイできたなら、私は社会生活にちょっと影響が出てしまうかもしれません。もっと脳に直接情報が伝達されるようなSF的装置でできたなら、人間をやめてしまうかもしれません。
👍 : 80 |
😃 : 12
肯定的