Valdis Story: Abyssal City のレビュー
ワイアットとなって、何年も前に失われた聖都の遺跡を探索するアクション/探索プラットフォーマー。剣術、武術、妖術を駆使して、さまざまなタイプの悪魔や天使、そして「フェラル」と呼ばれる新たな脅威と戦おう。
アプリID | 252030 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Endlessfluff Games |
出版社 | Endlessfluff Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション, RPG |
発売日 | 30 10月, 2013 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | English |

14 総評
13 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Valdis Story: Abyssal City は合計 14 件のレビューを獲得しており、そのうち 13 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Valdis Story: Abyssal City のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3668 分
作品としては非常に良作であると感じました。
日本語サポートなしでも、何となく程度の英語で訳しながらゲームをクリアまで進めました。
携帯ゲーム機に移植されていたら、間違いなくやりこんでました。
スキルツリーのシステムとボスの攻略パターンを想像しながらプレイする楽しさが詰まっています。
キャラクターも複数いるため、それぞれに応じた攻略パターンや、クルーを探すなどの探索要素も十分あります。
ボリューム不足ではないと思いますよ。
また、クリア後のアリーナモードも本編では気付けていないアイテムの存在や成長のさせ方などを発見できるため、やり込める作品でしょう。
個人的にはインディーズとして、携帯機移植されてほしかった!!
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4807 分
Pros
Top tier 2d combat
Good boss fights
Unique art
Character building (stat allotment/skill tree)
Multiple playable characters
Cons
writing isn't great
no map of the whole city, can only view the section you're in
no warp system aside from the tram between the three villages
trying to find the merchant who has the item you want is a pain
The main feature of this game is really engaging, challenging boss fights. There's a good amount of combat options with blocking, parrying, skill cancelling, magic, light and heavy attacks, focus mode/finisher, etc. Getting to know a boss's pattern and knowing when to parry or skill dodge or just press the attack with a skill cancel is very satisfying. If you want a serious challenge, play on God Slayer difficulty and try to S rank the bosses. A few of the end game bosses took me several hours apiece to accomplish that. If you don't want that much challenge you can play on a lower difficulty.
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
406 分
まだ途中ですが、面白い。マジで隠れた名作って感じ。
アクションの難易度はどうなんでしょうか。難しいといえば確かにそうですが、ある程度ゲームやっている人ならば負けても2,3回やってるとコツもつかめるんじゃないでしょうか。詰むほどではないけどちゃんと見極める必要のあるいい塩梅だと思う。
ただ空中でノックバック食らったりすると制御不能になるのがちょっと古臭い感じ。
これが400円もしないなんてすごいこと。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
13723 分
ゴリゴリの戦闘よりなメトロイドヴァニア
歯ごたえのあるボス戦とコンボ構築が好きな人におすすめ
何年経っても面白い
ゲーム内の設定から音量を変えると音割れしがち
外部から調整するといいかも
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
840 分
"悪魔城ドラキュラ"や"メトロイド"(所謂メトロヴァニア)と同じ探索型アクションRPG
アクションはスピーディーでスキルキャンセルを駆使し敵の攻撃を回避しコンボを叩き込むといったもの
キーボードでやる場合はキーの配置をよく頭に叩き込んでおかないとミスを繰り返すだろう
RPGとしての要素も申し分なくキャラの育成,装備も様々な型を探求していくことが出来る
キャラは初期二人(ストアスクリーンショットの二名)だがその後に選択可能になるキャラが二人の計四人
もちろんそれぞれ習得できるスキルが違い少なくとも四周は新鮮な気持ちでプレイできるだろう
書き込まれた背景は海の下の世界を美しく彩る
FPSに飽きアクションRPGに飢えているのであれば是非ともこの"Valdis Story:Abyssal City"をプレイしてもらいたい
👍 : 10 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
325 分
メトロヴァニア(メトロイドのような探索型キャッスルヴァニア)式アクションRPG。
雑魚戦からボス戦まで正面からのごり押しはなかなか難しい「考えるアクションRPG」
$10でも買い推し待ったなしな完成度。
ただ少しは英語出来ないとどこに行ったらいいかわからなくなるので注意。
👍 : 20 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
376 分
2023 10/4
知らない間に有志の方が日本語化してくれてました。
ありがとうございます。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
783 分
ボスとの戦闘が非常に楽しい、とても熱いです
しかし、このゲームの作者さんはよっぽど人を崖から落すのが好きみたいで
崖落ちからの登り直しを強要させてくるような場面が数カ所あります
ボス戦が楽しいが、ボスに辿り着くまでの道のりでかなりストレスが溜まるゲームです
アクション苦手だけど探索RPGが好き、という方が不用意に手を出すとストレス死するかもしれないので注意が必要です
👍 : 17 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
47766 分
[h1]好きが高じてローカライズまでしてしまいました。[/h1]
https://drive.google.com/drive/folders/1uzyYD3xB-wv9swQ-BtfFEEQqHevYST1I
ゲーム製作者より公開の許諾は得られております。何かありましたらご連絡ください。
Valdis Story の魅力と言えばキャラクター、背景、世界設定、BGMなどなどありますが、私が特に惚れ込んだのは製作者がやりたいこと全部詰め込んでプレイヤーを振り落とすようなゲーム全体の雰囲気です。
システムははっきり言って説明不足で不親切です。チュートリアルは少しはあるものの1から10まで教えてくれることはありません。マニュアルがストアページにあるのも気づきません。マニュアル読んでも要素が多すぎて覚えきれません。スキルや防具の効果はゲーム内で読んだだけでは絶対わかりません。どこにも書いてない隠し効果もあります。アイテム欄は何に使うのかさっぱりわからないもので埋まっていきます。「何だこれは!?」「どういうことなんだ!?」と調べて理解して試行して喰らいついて何をしたらいいか分かるまでの過程が最高に楽しい。そこまでして遊びたいのは戦闘のおもしろさゆえです。ワンパターンではない強大なボスが次から次へとプレイヤーにリトライを迫ります。ザコでもボスでも戦闘評価を上げると報酬がよくなる「上手い人ほど得をする」システムも振り落とすようで痺れます。上手くやってやりたい気にさせられます。
人は選ぶと思います。ただ私のように刺さる人には本当に深く刺さると思います。
👍 : 16 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
2699 分
数年ぐらい前に買って、やっとWyattで初回クリアしたのでレビュー。
初回クリアまで道に迷ったことも含めて20時間以上かかりました。
慣れた人だと数時間でクリアできるらしいのですが…(T_T)
ストーリーの進行は往復やアイテム収集要素こそあれど[u]基本は一本道[/u]です。
行くべきところを進んでいけば最後まで辿り着けます。
マップの接続構造は最初は迷いこそするものの、あちこち進んでいるうちに
把握できるかと思います。目的地は都度語ってくれるのですが、
英語はやや難しい単語が出る時があり、なんとなく分かるレベル。
[u]残念ながら日本語化パッチは現在のところ存在しない[/u]ようです。
あとネット上には日本語での攻略情報がほぼ落ちていないに
等しいレベルです。[u]進行に詰まったのならば、Youtubeの攻略動画を
直接見たほうが早い[/u]と思います。
[u]本作の最大の特徴[/u]は何と言っても[b]「要求されるアクション精度が高い」[/b]の
一言に尽きるでしょう。それが難易度と直結するため、人によって評価が
分かれるのも無理はないと思われます。
一例を挙げるなら、[list]
[*]敵の攻撃がヒットしてしまうと連続で多段ヒットを受けてしまう場面で
その攻撃を回避して連続攻撃を叩き込まないとダメージを与えられない。
[*]閉ざされた扉が開く仕掛けがあるが、仕掛けを使って扉を開いていられるのは
数秒間の間だけになっており、連続で壁ジャンプを繰り返して閉ざされた
扉の前まで行かないといけないのに、壁にトラップやら行く手を阻む敵がいる。[/list]
と上記のような限られた時間内に有効な行動を正確に行う必要がある場面が
無数にあるのです。そのため、[u]慣れた操作方法でプレイする方がいい[/u]でしょう。
私はコントローラーの方が操作しやすく感じました。
あと[b]必要なのはコントローラーを投げつけない忍耐力[/b]です!
アクションともう一つ大きな特徴を挙げるならば、[u]ボスを倒した時の評価によって
レベルアップとは別に成長ボーナスが与えられる点[/u]です。
レベルが1アップした時に貰えるボーナスがパラメータ1つ分に対して
ボスを高ランクで倒したりするとSTRが5増えたりします。(5レベル分)
Lvは20が上限ですので、簡単に上限に達します。
つまり、[u]「どれだけボスを綺麗に倒せるか」がキャラクターの成長限界を
左右し、その後の攻略難易度を左右する[/u]のです。
…ちなみに私は普通にボス戦でFランク評価を頂いているぐらいなので
お世辞にも上手いとは言えません!私のように下手糞なプレイヤーを
救済する措置が取られていないのは、[b]ある意味潔い[/b]と言わざるを得ません。
(それでもクリアできたので皆さん安心してください)
パラメータの成長ボーナスは諸々あれど、キャラクタービルドの幅は広いです。
スキルは上記のパラメータとは別にツリー構造となっており別に存在します。
勿論日本産のRPGのような全てを揃えた万能のキャラは作れないため、
色んな育て方を試すには繰り返すしかありません。
それをリプレイ性と取れるかはプレイヤーの腕次第。
キャラクターはコテコテの海外系トゥーンですが、どのキャラクターも個性があり
大変魅力的です。また[u]BGMが本当に素晴らしい[/u]ものが多く、海の中に沈んだ
都市という神秘的な舞台に沿ったものとなっていました。
アクションは当初取っ付きにくい側面を感じていましたが、プレイしているうちに
もう一人のキャラクターでもプレイしたくなる魅力がありました。
アクションゲームに自信がある方は是非トライしてみてください。
最後に日本の迷える子羊達のために独り言を…。
[list]
[*]WyattはSTRベースで育てると最終盤で苦労します。INTベースが楽だそうです。
成長はある程度方針を絞って行った方がよいです。
[u]万遍無くポイントを割り振る成長は器用貧乏となって苦労するだけ[/u]です。
[*]それでも「力(STR)こそ正義だ!」と無理やり進めるならば
Teachings of Life Blade必須です。[b]ないと多分詰みます[/b]。
[*]装備は強化できますが、[u]装備の強化に必要なアイテムのいくつかは有限[/u]です。
本当に自分に必要な装備かどうか判断してから強化するようにしましょう。
…私はこれで大変苦労しました。
[*]味方は使い続ければLvが上がっていきます。とりあえず5まで確認。
[*]スキルキャンセルのダッシュ中は敵を通過できます。この間、全身無敵状態です。
これはあらゆる攻撃の回避と敵の背面を取るために必要なテクニックになります。
[*]スキルキャンセルは回避行動だけでなくコンボを繋ぐことにも利用できます。
攻撃のヒット確認直後にキャンセル発動してダッシュを行い間合いを詰めて
再攻撃で繋いでください。
[*]攻撃の硬直は魔法でも解除できるものがあります。硬直の長い攻撃を魔法で繋ぐと
ヒット数が伸びるので探してみてください。
[/list]
👍 : 41 |
😃 : 5
肯定的