Valdis Story: Abyssal City 评测
在这款动作/探索平台游戏中,您将扮演怀亚特,探索多年前失落的圣城废墟。使用剑术、武术和巫术,与各种类型的恶魔、天使和新的威胁 "费拉尔人 "作战。
应用程序 ID | 252030 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Endlessfluff Games |
出版商 | Endlessfluff Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 30 十月, 2013 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

14 总评论
13 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分
Valdis Story: Abyssal City 已收集 14 条评测,其中 13 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Valdis Story: Abyssal City 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
406 分钟
游戏系统不错,除此之外没有推荐的理由。
1)蹩脚的操作手感
2)不合理的难度,中后期明显堆怪,会被敌人连招打的想吐,我承认手残,但是开修改器也玩的头大
3)单调的解密,无非就是限时踩机关,时间比较极限,搭配蹩脚的操作,让人有摔手柄的冲动
4)地图及小地图设计问题,标签写着类银河城,但是有些地方是没有回头路的,地图设计差远了,基本是通过剧情限制通过的钥匙,而不是通过限制能力来实现期望的流程。
即使放在游戏发行年代,也不推荐
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2324 分钟
很出色的一款游戏,由于没有汉化所以有的同学玩的比价迷,我说一些自己玩的心得,会让玩家对这个复杂的机制系统有更清晰的认识(normal难度,2号角色)
1.装备很重要,这个游戏升一级就给一个属性点,而且10级以后升级非常慢,所以属性点非常的稀缺和宝贵,而有的装备集齐材料升到顶级能+6,相当于升6级,所以想变强,就到了新区域/城镇先把装备升级,但也不能瞎升,因为升级个别装备用的是稀缺材料,全游戏供应量有限,一定要个自己的灵魂倾向(后面细讲)搭配
2.打boss的S评价奖励属性,s评价有三个维度时限、连击、吃了几个被动血瓶,稍微玩一玩就能摸清评价机制,所以这是一个滚雪球的游戏,打boss尽可能的得高级评价,而且高评价会奖励更多的经验,不是一般的多,前面说过了,后期升级很困难,所以在打boss前尽可能升好装备,这里提供一个打boss的思路,我是爆攻击,攻击高杀的快,时限和吃别动血瓶自动就S了,关键在于怎么连击,各个boss都会格挡,使连击评价上不来,所以我助手配的是回旋镖,飞回来攻击boss后背,打出硬直,使boss取消格挡,集中状态用召唤其他角色伙伴,因为是ai控制召唤角色,攻击很随机,运气好了,玩家在正面打,召唤ai在背刺,会瞬间对boss打出大量连击和伤害,左右法术用的暗系黑暗球,因为黑暗球有穿透效果,所以穿到boss背后有攻击判定,会让boss取消格挡,所以说白了,我打boss就是想法设法攻击boss后背,导致boss破防,一顿输出瞬秒,拿评价。
3.灵魂倾向,按魔法+防御可以用符文配灵魂倾向,倾向生效时人物跑动会看到残影,黑暗倾向是红色残影,光明倾向是蓝色残影,只有倾向数值足够大才会有倾向,否则无残影不发生倾向,光配出倾向还触发不了加成,需要装备也佩戴相应倾向才可以,否则倾向和装备相反,会感觉输出很乏力,这有牵扯到装备,升级资源有限,所以要玩那个倾向就升级那套装备,最好光明一套装备,黑暗一套装备,资源还勉强够,想各配好几套,只会一件厉害装备也没有
4.技能树就不多说了,技能点很稀缺,需要提前选好加点路线,然后根据自己玩的流派(物理/魔法/符文)兑换辅助装备,辅助装备仅能兑换个别几个,一定要和自己的技能树流派搭配,否则你玩物理流,辅助道具的负面效果却是降低百分比基础攻击,就瞎了
暂时就想到这么多,还有其他心得后续补充
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
275 分钟
小体量高可玩度类银河城作品,BOSS速杀挑战有额外奖励,有一定难度。四名角色流程基本相同但动作系统各有特色。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1022 分钟
Q版恶魔城,絕逼良心作,喜欢恶魔城系列的买了肯定不会后悔。预存空间500+M,意外的小。
总共4个人物,每个都有不同的三系天赋,人物可以升级,能自由分配到属性点
获得的固定装备可以通过收集怪物掉落的材料来进行升级,不会出现低级装备跟不上游戏进程的情况
技能通过符文的形式开放的,一共6种,过剧情BOSS获得,每种4个技能(空中,侧面,上方,下方+魔法施放),可随意搭配。
游戏难度从ez到godslayer,不同难度模式BOSS战也不同,想挑战高难度的请果断做好被虐的准备,如果只是想体验剧情/手残选个ez就够了。
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麻痹这游戏的机关简直反人类,一点失误一点误差都不能有,真的让人抓狂
hard模式已经让我有些崩溃了,不过死成狗之后打过BOSS战真的很有成就感。还是强烈建议能选高难度尽量选,boss战设计很棒。
存档位置比较糟糕,虽然有retry系统,但是BOSS战之后想存盘还得跑一大段路程让人有些不愉快,当然这都是小毛病
地图只有大的框架,你根本不知道自己在当前地图区域的哪个位置,对于有强迫症跟收集癖的玩家比较不友好,有时候无法判断这张图哪里扫没扫过
游戏优化做的不够好,操作的时候不允许有一丁点的多余,短时间输入多个移动指令貌似没法灵活判定,应该不是我的硬件问题,换手柄操作不知道会不会好一些。
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2092 分钟
英文白痴,不然可以更好的体验这部作品。非常希望官方能推出中文补丁。
回到游戏本身,手感关卡设计都非常棒,收集要素做的也是恰到好处,即使是如我一般的手残党至少多试几次多去探索下也基本可以完成所有收集,有一定的难度却又不刻意刁难。因为不懂英文,在剧情流程上有不少没看明白,导致个人很多地方完成的不够好。四个角色的能力设定非常不错,每一个都有不同的玩法不同的乐趣。
喜欢恶魔城的玩家一定要试试这款游戏
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1861 分钟
玩过的第一款横板过关的游戏,算是老游戏了,但是各方面我玩起来都非常顺手,很难多人诟病的跳跃手感问题我同样也感觉挺舒服的。
技能方面的组合搭配挺多的,不过主动技能真正可用的不是特别多,后期基本上就都装备着过图用技能了。
boss设计方面可圈可点,有些boss由于横板的原因,可能感觉比较屑,但大都是很好过的(除了狗日的真·BOSS,是收集完双钥匙后去已经崩塌的矿井开启的,不是人想打的存在)不过隐藏支线和地图的设计我还是挺喜欢的。
可玩角色方面,一周目怀特用起来很顺手,不够后期伤害略显不足,想追求伤害的话玩玩其他三个角色。
最后的最后,三大妈上有中文补丁可以下哦!
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1087 分钟
主角Wyatt的飞船从天空坠落,为了找到失散的队友,他前往了地下,却在这里发现了居民以及一片地下城市,在和对方互相取得了信任并相互帮助后,Wyatt决定和队友一起帮助地下居民,改变他们被毁灭的命运。
游戏有着浓重的《恶魔城》系列的风格,画面和操作感也很相似,动作战斗部分设计非常流畅,玩家可以用招式和魔法组合来击杀敌人,通过击杀敌人获取经验,提升等级和战斗力,解锁天赋树,还可以获取装备和技能来武装自己。像《恶魔城》一样,玩家要在剧情的引导下逐步探索不同的区域,打败各个区域的boss,取得阶段性的道具和技能,以便能前往探索更多的地区,游戏的自由度也随之逐渐提高。同样游戏中有大量的隐藏和收集要素,装备、技能、升级物品、队友、隐藏boss等等,有的藏在隐蔽的房间里,也有的被障碍阻拦,需要获得破除障碍的方法才能获得。
和很多日式游戏一样,这个游戏在通关后还有新的角色和特殊剧情加入,奖励给再次游戏的玩家,还有隐藏的结局。
对于《恶魔城》类型爱好者来说,是个合适的选择。
👍 : 10 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
1222 分钟
天啊,这么好玩的游戏怎么可以被埋没。
PC上不可多得的横版卷轴动作游戏,本来这种类型的游戏PC上就比较少见,掌机居多。——的确,这款游戏给我的感觉更像一款掌机游戏。卡通动漫风格,追求高连击的战斗模式,讲究技巧方法的BOSS战,然而又与传统横版动作游戏不同,该作融入了人物升级,武器升级,技能树系统,RPG元素的加入不仅和谐自然,更大大的加强了游戏可玩性,耐玩度和自由度。
我觉得该作值得称道的地方是没有金钱交易,而是通过以物易物的方式获得素材和装备以及升级装备。通过沿途刷怪掉落素材,到村庄找商人换取更高级的素材,更高级的素材当然是为了交换更好的装备。所以也无怪乎场景切换敌人会刷新的设定,后期高级的装备自然需要用到大量素材,也就是说你不能只一路冲杀过去打BOSS,完了,走人。你需要花点额外的时间去刷素材升级装备。不过,其实你也不得不花额外的时间在找路上,而找路的时间其实你已经在无意的刷素材了。
虽说是2D卷轴游戏,但该作很好地利用了纵向上的空间,以至于每个场景都感觉错综复杂,这也许解释了我为什么经常迷路。
该作另一个值得称道的地方是它的机关系统。它的机关玩的不是复杂,而是时间。简单的说,你踩下或者触发一个机关后,附近就会有一道门被打开,同时屏幕右上角会出现一个N秒的倒计时,N秒过后,那道门就会关闭,只能重新触发机关。而这个N,经过游戏设计师精确的计算过,精确到零点几秒,可以毫不夸张的说。所以触发机关之后,你就玩命儿似的跑吧。不过光是用原始的跑和跳永远应付不了高级的机关,幸好你还有一招瞬步,或者叫鬼步,就是很快的移动一小段距离,这个招式,有短暂的无敌时间,可用于闪避任何攻击(应该是),所以是神招也。当然,游戏设计师不可能让你一直瞬个不停,那也没意思,所以就有次数限制和冷却时间限制,基本上你在1秒内通常最多瞬个3次。
回过来说机关,高级的机关基本要你一直瞬,冷却完立马瞬,迟个半拍也赶不上,所以很争分夺秒,简直是和时间赛跑的深刻体验版。并且更刺激的是机关还会嵌套呢。简单说就是为了开一个宝箱,你需要先开第一个机关,此时第一个机关设置了一个几秒的计时器,你要在几秒内冲到第一个机关打开的门里触发第二个机关并且能冲出来,然后第二个机关又设置了一个几秒的计时器,你又要在几秒的时间内冲到第二个机关打开的门里开第三个机关并出来去开第三个机关打开的门触发第四个机关……机关内嵌机关,N层之后才是宝箱,随便哪个地方慢了一步都要从头来过。不过,挑战通常能换来出色的装备或者物品。
该作的魔法系统同样很灵活,初始就有光明和黑暗两类魔法,魔法的使用是通过按住魔法触发键加4个方向键,左右是一样的,也就是你可以任意设置3个方向加上空中使用的魔法,在面对海陆空以及属性不同的敌人时灵活调动。后期当你屠了某些BOSS时还会学习到新属性的魔法。何其爽哉。
不过他也有不少不足,地图是一大硬伤,反正我老是迷路。连招不多丰富多样(人家才不手残呢)
我写这篇评测的时候还没通关,或许还很早得很。但我已经忍不住去推荐它了。真是个有意思的游戏,另外,音乐也很棒。
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
947 分钟
15h+还没有通关一周目 目测需要20h左右 然而我的热情已经所剩不多 所以趁着热乎 写一份测评供大家挑选
作为一个横板游戏爱好者 我觉得这款游戏还是推荐一玩的
首先先说游戏:
很棒的画风(画风简明又带有日系的感觉)
不错的游戏人物故事设
4种可供玩家选择的角色(需要通关任何难度解开另外两个)
繁多的道具技能天赋点还有可召唤的角色
但是同样的游戏里的缺点也是致命的
很差的跳跃感。如果说胧村正的流畅度我给满分的话,这个游戏我估计能给到不及格
人物有一种被铁球拴着的感觉 跳跃起来有一种很扯的感觉
就是因为不流畅的跳跃 给这个游戏接下来的几点增加了难度或者说是讨厌感
游戏里是只能获得材料去换道具,那么看到宝箱的话,玩家肯定是会去拿。然而大部分宝箱都是被机关锁住或者是在一个很高的台子上。
台子的话,毋庸置疑 只需要跳跃,那么玩家需要把怪都清理干净,否则很容易被怪撞下去。但是,跳高台并不是一个简单的活,很多时候你会根本就跳不准。如果跳失误的话,可能会重置到别的场景(下面那张地图),你可能还得打怪爬坡回到上面的地图。有一些高台则是需要人物的技能,比如说学会了冰属性技能以后,方向键下加技能键能放出一块冰块,方便你站得高,跳的远。如果不清楚的话你会发现你试了好几分钟,其实根本靠现在的能力是过不去的( 因为跳跃的不流畅感,我一直坚信不是我过不去,是不流畅导致的,所以我会花上好几分钟在那里开宝箱,sad)
剩下的就是机关的问题,我选的是NORMAL难度,但是我想,应该每个难度都差不多,机关开宝箱给的时间很短,大概就是正好给你通过的时间,你会发现你每次通过剩下的时间大概也就1秒左右。如果你在一个台阶上跳跃失败了,那么你直接回去等重新开启机关按钮吧,这样还省力点。很多时候你会觉得抓墙跟挂在边缘都不流畅,游戏时间跟乐趣就是在这些制作者想做的有难度的地方上失去的。如果跳跃感好点,那么这些问题都不是问题了。
再说这游戏的地图很大,很多时候你都不知道在哪里。很多地方到另一个地方需要钥匙,但是在没有打boss掉落的情况下,你只有去绕路找到回去的地方。这个就是游戏里的地图 http://www.gamefaqs.com/pc/629250-valdis-story-abyssal-city/faqs/68541
接下来还有成就问题。我之前看到过一个打了110+hours的人,god slayers难度所有SSS,他也只有完成了68%的成就。我已然放弃了,能打完4个人物估计是我的极限了
游戏用手柄玩貌似会与输入法发生错误,所以如果使用手柄玩,记得调成电脑自带的英文输入法
顺带一提,这个游戏很多地方都是需要靠技能来通过的,比如说冰属性技能的造一块冰方便跳跃,还有暗属性左右技能带有瞬移技能,还有能阻挡雷电的攻击的技能。人物可拥有3个冲刺的蓄力,有这个的话后期赶路或者吃道具都会轻松很多。
如果以后还打出了什么感觉,会继续补上,以上。
👍 : 15 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1676 分钟
[i]我TM忍忍忍忍忍了好久,还是给好评吧……[/i]
话说回来这游戏真心是赞,流畅的操作,复杂的技能系统,庞多的可收集物品,背景设定画面音乐地图这种细节地方也是无可挑剔,甚至不同的通关角色(目前两个主角未来4个),每个角色也有不同的攻击路线,让你进行二周目也不为过(只是基本什么都不继承)。
但是!请非专业动作游戏玩家一定选第一个难度(普通)啊,我手贱选了第二个难度,结果游戏中被虐的体无完肤,因为这游戏有一个设定:打boss评分越高,会得到越好的奖励,比如什么属性点技能点之类的奖励。所以为了一个S我经常是跪着打完BOSS。最让我无可忍受的是,22版本真·最终BOSS,一开始我怎么都不知道如何打掉它血,好多次试验后终于会了,结果这B回血回的贼快,我最后一次一口气打了30多分钟(不是30分钟内死亡重试死亡重试而是一条命磨它血磨了30多分钟)……最终我还是没打过去而被它搞死了,这时已是深夜,于是我毫不犹豫地把游戏卸载了。
👍 : 37 |
😃 : 63
好评