Valdis Story: Abyssal City
1

Играют сейчас

13 😀     1 😒
73,89%

Рейтинг

Сравнить Valdis Story: Abyssal City с другими играми
$14.99

Отзывы Valdis Story: Abyssal City

Возьмите на себя роль Уайетта в этом экшен/платформере, исследуя руины святого города, который был потерян много лет назад. Сражайтесь с различными видами демонов, ангелов и новой угрозой, известной только как "Фералы", используя навыки владения мечом, боевые искусства и колдовство.
ID Приложения252030
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Endlessfluff Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры
Дата релиза30 Окт, 2013
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English

Valdis Story: Abyssal City
14 Всего отзывов
13 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Valdis Story: Abyssal City получил в общей сложности 14 отзывов, из которых 13 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Valdis Story: Abyssal City с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1270 минут
Очень приятная в целом метроидвания с кучей разнообразных боссов и интересных заклинаний-способностей, напрочь "сломанная" неадекватно сложным финальным боем (судя по всему, ещё и несколько раз переделанным, из-за чего тяжело даже найти актуальную информацию о том, как его проходить). Собственно, я даже не уверен, что он действительно финальный, т.к. за примерно 5 часов попыток (т.е. треть времени, потраченного на всю остальную игру) никак не могу его пройти даже на "нормальной" сложности, при диком количестве микроменджмента снаряжения и активных заклинаний прямо в бою, без чего там в принципе нечего ловить. На этом фоне периодические мелкие огрехи в остальном геймплее просто меркнут (например, не самый адекватный местами дизайн уровней и куча задач на скорость, где, невзирая на выбор сложности, предоставляемое время обычно до секунды подогнано под минимально необходимое). Вопиющее неуважение к игрокам, которые любят метроидвании, но не хотят ломать себе в каждом бою клавиатуру и остатки нервов, набивая адские комбосы на неудобной и недостаточной раскладке (кому вообще пришло в голову сделать бой, в котором нужна добрая половина существующих заклинаний, если одновременно можно активировать только 4?). Спасибо за халявный автосейв на каждом шагу, но с такими перекосами в финале - идите к чёрту... UPD: Со 100500-й попытки каким-то чудом мне всё-таки удалось его пройти. Всё вышесказанное остаётся в силе.
👍 : 10 | 😃 : 4
Отрицательная
Время игры: 949 минут
Отличная игра! Что сделано круто?: повествование, геймплей, ветвление сюжетов, реиграбельность (ветвление, персонажи, особенности), лор (на пределе, чуть больше бы и я бы бросил играть), граматная подача лора. Что плохо или неоднозначно?: никакой социализации (сетевая или хотсит напрашиваются, но тут их нет), без карты мира в интернете проходить нереально, недостаточно прозрачная система прокачки (что дает крит? что дает резист? и т.д.) Очень понравилось, рекомендую любителям платформеров и рпг, тем кто юзает джойстик.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1653 минут
Геймплей - хардкор. Сюжет пафосный, с сайд квестами. Много секретов. Хороший саундтрек. Вариативность билдов, реиграбельность. Интересный дизайн персонажей. Но вы не захотите проходить ее заново, ибо в игре страшно утомляющая беготня из локации в локацию. Открытие всех секретов займет уйму времени, большинство ачивок в игре страшно задротские. Более того, свечение картинки будет бить вам по глазам, графон слабоват, дизайн боссов и монстров не вызывает интереса.
👍 : 10 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 6327 минут
[h1]Образцовая метроидвания и обязательный экземпляр в библиотеке каждого любителя этого жанра![/h1] «Valdis Story: Abyssal City» – прямое доказательство того, что жанр метроидвании не стареет с годами и по-прежнему актуален для игрового сообщества! Взяв за основу ставшую уже классической механику игр «Super Metroid» и «Castlevania: Symphony of the Night», «Valdis Story» развивает ее до небывалых высот, обновляет и популяризует для притязательных современных игроков. Эта игра влюбляет с себя с первых секунд! Картинка невероятно красочная, яркая, колоссальное внимание уделено деталям, окружению, прорисовке фонов и персонажей – истинное удовольствие для глаз! Анимация движений плавная, каждое действие максимально чувствительно к нажатию кнопок на геймпаде, буквально на себе ощущаешь каждый пропущенный удар по твоему герою, каждый толчок от стены, каждый переворот в воздухе... Музыка же, написанная для игры, заслуживает отдельной награды! Атмосферная, она напоминает одновременно мотивы из «Castlevania: Symphony of the Night» и «Braid» – в нужное время глубокая, трогающая за живое, проникающая в самую душу; в другие моменты – напряженная, давящая, вызывающая чувство беспокойства, тревоги, ожидания чего-то нехорошего впереди; в битвах с боссами – воистину эпичная, масштабная, энергичная! А некоторые мелодии и вовсе продолжают звучать в голове весь день, в особенности заглавная тема. Иными словами, музыкальное сопровождение игры настолько великолепно, что однозначно требует собственного обзора! Геймплей «Valdis Story: Abyssal City» во многом опирается на каноничные игровые серии «Metroid» и «Castlevania» (новой школы). Если говорить о конкретных играх, то в большей степени «Valdis Story» похожа на «Castlevania: Symphony of the Night» и «Metroid Fusion» – по наличию диалогов, относительно линейного сюжета с возможностью самостоятельно отклоняться от основной линии в поисках улучшений для героя, секретов, опциональных боссов; как и в «Metroid Fusion», в игре изначально встречаются двери, открыть которые невозможно до той поры, пока игрок не получит соответствующий ключ; на схожесть этих игр указывает и многосторонняя взаимосвязанность локаций, при которой из каждой зоны можно попасть в несколько других, – своеобразная паутина, позволяющая добраться до одного и того же места разными путями. И даже побег из разрушающейся локации непосредственно перед концовкой игры также отсылает к играм серии «Metroid». А вот, например, такая особенность «Valdis Story», как сбор всех встречающихся в процессе игры NPC в одном месте, явно позаимствована из «Dark Souls». Таким образом, разработчики использовали все лучшее из шедевральных игр-предшественников, многократно улучшили и развили это, чтобы представить на суд игрового сообщества свое бесподобное творение. Одно из ключевых слов, характеризующих «Valdis Story: Abyssal City» – разнообразие. Разнообразие во всем. Внушительное количество магических приемов – наносящих мгновенный урон противнику или постепенный, повышающих атаку героя или его защиту, выпускающих снаряды, летящие быстро и медленно, по прямой, дуговой и другим траекториям; восполняющих здоровье или крадущих его у других... Вариации заклинаний столько многочисленны, и для каждой конкретной ситуации пригодятся разные виды магии – в этом разнообразии «Valdis Story» уступает разве что знаменитой «Magicka», где количество магических комбинаций вообще с трудом поддавалось подсчетам. Кроме заклинаний, игра предлагает огромное разнообразие в выборе союзников с их уникальными способностями; аксессуаров, дающих определенные преимущества, но в то же время накладывающих на героя те или иные ограничения; а еще это разнообразие в броне, оружии ближнего и дальнего боя, спецприемах (так называемых «добиваниях»). Разнообразие в прокачке персонажа, оружия и брони, помощников – улучшить все сразу не получится, нужно выбирать тщательно и с умом, ведь ресурсы для апгрейда предметов ограничены (как и максимальный уровень персонажа). В итоге мы получаем такой мощный набор элементов, который делает прохождение «Valdis Story: Abyssal City» каждым отдельным игроком индивидуальным и неповторимым. Самыми запоминающимися в «Valdis Story: Abyssal City», без сомнения, являются битвы с боссами! Все они, без исключения, уникальны – у каждого босса свое поведение, свой стиль боя, свои слабые места, и абсолютно к каждому из них нужно найти свою тактику. Вот где действительно битвы с боссами масштабные и разнообразные! В них решающее значение играет не столько степень прокачанности персонажа, сколько умение анализировать и оценивать ситуацию: кроме вполне очевидных выводов о том, что против огненного демона лучше использовать ледяную магию, а в сражении с ангелом эффективными будут темные заклинания, игра предлагает множество других вариаций: решать только игроку, когда уклоняться от атаки, а когда принимать ее на щит, когда стоит идти напролом, а когда лучше переждать в отдаленном уголке комнаты; а главное, когда видишь, что не можешь пробить защиту врага или наносишь ему слишком мало урона своим оружием, должен думать, искать, пробовать разные способы, пока не поймешь, как одолеть того или иного босса. И упомянутые ранее обширные вариации оружия и магических атак добавляют сражениям с боссами особенного азарта и интереса. Среди других заметных особенностей «Valdis Story» – система кармы, при которой игрок может склонять своего героя в сторону ангела или демона (напоминает аналогичную механику из старой доброй «Fable»), а также отсутствие валюты как таковой: в игре нет денег, все предметы только обмениваются друг на друга. И если одни вещи можно бесконечно фармить из противников, то другие оказываются вполне исчислимыми, и приходится делать непростой выбор, на что же потратить редкий предмет, второй экземпляр которого заполучить уже не удастся. Это заставляет игрока быть более расчетливым, по-настоящему изучать игру, анализировать многочисленные ситуации для того, чтобы решить для себя, какой именно предмет из доступных он хочет получить. При всем огромном перечне достоинств «Valdis Story: Abyssal City» трудно найти в ней хоть что-либо, что требует улучшения или доработки. Только сильно притягивая за уши, можно попробовать отыскать несколько аспектов игры, которые могут вызывать неудобства у рядового игрока. Так, было бы неплохо добавить в игру систему порталов или другой способ быстро перемещаться из одной локации в другую – увы, трамвая, курсирующего между тремя поселениями, часто бывает недостаточно, и потому нередко приходится подолгу добираться через половину всей карты к нужной точке. Также неопытных игроков может раздражать неочевидность определенных аспектов игры. Это относится и к некоторым предметам инвентаря (например, не каждый сможет догадаться, что красивый цветок следует положить на могилу), и к некоторым событиям (вряд ли можно предположить, что если не убить Йети в течение первых двух часов игры, то он спустится в другую локацию и съест несчастных людишек на завтрак – а потом удивляешься, почему не получил по истечении игры заветные 100 % спасенных жителей). Однако, на мой взгляд, все эти минусы кажутся настолько незначительными на фоне великолепного качества игры, что заметит их разве что самый заядлый скептик и придира. Завершая данный обзор, хочется еще раз сказать о том, что «Valdis Story: Abyssal City» непременно заслуживает внимания каждого поклонника жанра метроидвании! Этот тот редкий случай, когда, пройдя игру за одного персонажа, неумолимо хочется тут же начать ее снова за другого, а потом и за третьего... Игра просто не отпускает от себя! В какой-то момент даже начинаешь сожалеть о том, что она вообще имеет конец... Что ж... Ждем вторую часть, которая, по некоторым источникам, не заставит себя долго ждать! Оценка 10/10
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 815 минут
Аркадные платформерные драки с рпг-элементами / метроидвания. Вот она - самая настоящая война богинь света и тьмы (Алагат и Миргато, соответственно). А все почему, просто кто-то (сиречь - Миргато) плохо ела кашку, ходила мимо горшка и вообще маму свою (Валдис) не любила. Позже, следуя античным традициям, [strike]Лилит[/strike] Миргато просто замочила свою мамашу, такие дела. Кстати говоря, вы играете за Виатта, капитана корабля, которого просто за*бала вся эта священная вакханалия. Ибо мешает отца найти. Начало игре положено. Вот и бегаем мы по округе, убивая всех вокруг, попутно любуясь местной картинки и дизайну. Исследование локаций, прокачка, сбор экипировки, отличная боевая система, чего ещё душе желать... Останови холивар! 8 из 10 :)
👍 : 39 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 548 минут
Странная вещь. Кому было мало хардкора - получайте. Я почему-то по скринам думал, что это нечто вроде Rogue Legacy, забеги по рэндомным подземельям. А оказалось, что это довольно таки сюжетная заранее заботливо прорисованная метроидвания. Красивая, кстати. Но ничего не объясняющая игроку. Выдающая задания типа "Принеси мне пыльцу, ее можно найти где-то на западе, и слезу священника - она была в городе инженеров". И все. То, что вам на карте не отметят куда и зачем идти это еще нормально. А вот то, что при этом вы даже не сможете повторить этот разговор, это круто. В списке заданий остается просто "принеси пыльцу и слезу" и все, никаких комментариев, никакого описания, никаких намеков на местоположение. Если зевнул в момент выдачи задания или не запомнил на востоке от чего что, то прочесывай все-все-все-все. Хорошо хоть карта имеется. Правда карта только текущей локации, какие выходы с нее куда ведут - запоминайте сами. И ничего кроме комнат и выходов на этой карте не отмечено. Прям хоть распечатывай и сам на бумажке подписывай. Но что меня окончательно заставило идти искать анинсталл, это боссы. Их много, они все разные, красивые, оригинальные и т.д. Но, блин, каждого надо колупать минут десять. Один удар снимает у него в районе 1 процента здоровья. Если вообще снимает, а он в этот момент не в броне какой-нибудь. При этом они еще телепортируются, восстанавливают здоровье, бегают туда сюда. А ты подбежал, тюкнул, телепортнулся чтобы тебе одним ударом полздоровья не сняли, тюкнул, отбежал, увернулся, тюкнул. И так минут десять. А потом тебя убивают. И снова минут десять с самого начала. Задолбало, хватит. И еще, чуть не забыл. Игра намерено сделана, чтобы игрока можно было серьезно отбросить назад. Например: лезете вы на башню, поднимаетесь экрана на три, убив по пути с десяток тварей. Наверху есть площадка, где есть особо сильная зверушка (и экран не пройти не убив ее), которая одним ударом швыряет вас через полэкрана. Если попадаете под этот удар - 90% что слетите с края и улетите все эти три экрана вниз к основанию башни. И теперь самое вкусное - когда вы выходите с экрана все противники на нем восстанавливаются. То есть будьте добры снова карабкаться наверх снова через толпы монстров и снова пытаться убить эту тварь с восстановленным здоровьем и снова отреспавленными мелкими тварями в компании. Гррр. Но все-таки игру я бы посоветовал хотя бы посмотреть (на оф.сайте кстати есть демка). Она красивая, с интересным сеттингом. За ручку никто не ведет, поэтому каждый найденный сундучок или товарищ с корабля - это маленькая победа а не минус одна иконка на радаре. Персонажи здоровские, тексты интересные, много необязательных событий и заданий, всегда может произойти что-нибудь неожиданное. Это точно не очередное пиксельное творение одиночки с кикстартера, это большая проработанная сюжетная игра.
👍 : 18 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3626 минут
[h1]♦ Почти никем не замеченная, хорошая метроидвания[/h1] Однажды я наткнулся на эту игру, от неизвестного инди-разработчика Endlessfluff Games. Разумеется - то была пиратка, и поиграв в нее некоторое время, я ее удалил. Слишком сложной она мне тогда казалась. И все же почему я ее купил? [h1]✎∿Плюсы:[/h1] [i]✔️ Игра красивая по дизайну, хотя и немного угловатая; ✔️ Музыка очень хорошая и подходящая. Теперь не всегда такое бывает; ✔️ В ней много интересных способностей для героя, а у каждого из героев - свое оружие; ✔️ Есть интересные персонажи со своей историей, но она имеется не у всех; ✔️ Большой открытый мир, в котором есть что изучать, как боссов так и новое снаряжение. [h1]✎∿Минусы:[/h1] ❌ Иногда можно пропустить важный сюжетный поворот и не получить уникальных предметов. Многие игроки из-за этого начинали игру заново (согласитесь - это вряд ли поспособствует приятному времяпровождению); ❌ Игра не совсем доделана. Она рабочая, но в игре есть персонажи с именами, однако они выполняют роль статистов. Ни квеста нет, ни диалого какого-нибудь, хотя даже скудного; ❌ Она короткая, и не имеет продолжения. Скорее как раз из-за малого внимания к ней со стороны игроков. Мне самому пришлось искать информацию о игре и собирать ее воедино в небольшом мини-гайде представленном под руководством.[/i] ♦ Итог: я провел в игре 60 часов, при этом изучая мир, перепроходив игру. И даже так мне игра понравилась. В конце концов в наше время есть мало интересных метроидваний (платформеров) с открытым миром, да и при этом интересных. Так что, если вы жаждете поиграть в них, но уже не знаете где искать - поиграйте в Valdis. [b]Оценка: 8 молчаливых рыбок Галли из 10[/b] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=665436413
👍 : 13 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 5835 минут
Сразу оговорюсь - я не буду ничего писать о геймплее. О нём довольно много сказано, хотя я и склонна не согласиться с "завышенной сложностью", которую приписывают игре. Я, далеко не самый профессиональный игрок в платформеры, прошла Валдис Стори без особых проблем (на нормале). Для меня это показатель. Я хочу рассказать об одной из самых важных, для меня, составляющих игры - о мире и персонажах. Именно в этом пункте Валдис Стори вернула меня в золотое детство. Ведь, легко влюбить в персонажей/мир, когда о них много рассказывает, происходят долгие диалоги, игроку дают попутешествуют по миру, открывая его красоту. Все это очень сильно облегчает степень вовлеченности в мир, степень сопереживания персонажам, что, лично в моём случае, очень и очень сильно влияет на общее впечатление от игры. Так вот. В Владис Стори у нас в распоряжении один затонувший остров и четыре деревни. Пять книг с легендами мира и две вставки (начальная и конечная). С героями тоже все не так просто - диалогов довольно мало, но это в связи с тем, что игра все же платформер, а не рпг. Казалось бы, при всем при этом сложно (практически невозможно) заинтересовать игроков миром и личностями героев. Но в этой игре все не так. Это действительно живые персонажи, нисколько не шаблонные и не говорящие фразами-заготовками. Каждый член команды вызывает определенные эмоции - у них у всех есть характер. Из пары фраз создатели игры сумели создать личности. Интересные, необычные. Невероятно, но в них больше индивидуальности, чем в более дорогих и разрекламированных проектах. Главные герои просто невероятные. Дети своего мира, но при этом понятные и не вызывающие зевоты. Вообще, желание перепройти игру за нового персонажа (Рейну) вызывало именно то, что её диалоги и интерлюдии с другими членами команды/главными героями отличаются от Уайтта (Wyatt) и делает картинку более полной. И, вместе с героями, начинаешь любить этот мир. Уродливый, по-своему, погрязший в войне (казалось бы такой банальной) демонов и ангелов, среди которых нет правых, только виноватые. Музыка, дизайн уровней и осколки информации обо всем этом - это все затягивает, и заставляет просить еще, надеяться урвать еще чуть-чуть этого волшебного и грустного мира. Сюжетная составляющая (если можно так сказать) и герои - это одна из самых сильных сторон игры. Помимо интересных, сложных (в меру) уровней, чудесной музыки и стильного дизайна, который радует глаз. Если можно, то эту игру я бы поставила в один ряд с Бастионом, хотя это очень разные игры, но впечатление они оставили для меня одинаково глубокое. Маст хэв. Игра стоит своих денег.
👍 : 46 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1545 минут
Уайетт Гоибниу - длань смерти. Он сметает преграды, рвет противников в клочья, а монстрам-людоедам, бронированным ангелам и кровожадным демонам отвечает с гневом и презрением: "Вы готовы умереть?!" И игроку, хочет он того или нет, надо соответствовать этой браваде. Богини Света и Тьмы, как это водится, устроили битву за судьбу всего сущего, а человечество приспособили для своих нужд. Уайетт, тем временем, занят личными делами. Ищет своего пропавшего папу-демона и командует боевым кораблем, набитым эксцентричными типами. В наличии: дезертиры с обеих сторон конфликта, воры, контрабандисты, ледяной великан, дракониха с коротким запалом, волшебная панда с пушкой на спине… И, конечно, не забудьте о сэре Блинчике! Эта компания собирается взять на абордаж демонский крейсер, но внезапно из морских пучин поднимаются жуткие чудища и утаскивают всех под воду. Вместо того, чтобы утонуть, Уайетт оказывается в громадном подводном мегаполисе. Будучи эталоном мужества и человеком неукротимой воли, он тут же берется искать пропавших друзей, раскрывать секреты мироздания и ниспровергать диктатуру зла. Город Валдис - запутанный лабиринт, кишащий заманчиво недоступными ходами и тайными комнатами. Общей карты мира не существует, так что заранее тренируйте память или готовьте клубок ниток. Коридоры полнятся запертыми сокровищами и мучительными способами их отпереть. В сундуках хранятся: героическая амуниция, материалы для рукоделия, валюта и свитки с мудростью предков. Парочку коробок игра отдаст даром. Путь к остальным устлан страданиями и болью. Боссы восхитительно ужасны и наоборот. Они используют все известные науке уловки. Заставляют носиться сломя голову, уклоняться и блокировать, уходить в глухую оборону и атаковать с пеной у рта. Они вызывают подмогу, включают щиты, бьют прицельно и по зоне, меняют тактику на ходу. Но не спешите пугаться. Дождитесь финального босса. Он объяснит вам, что такое настоящее отчаяние. Если у вас возникнут проблемы при прохождении, зайдите на любой форум, и вам растолкуют, что вы просто ничего не понимаете. Стоит только поднять уровень до максимума, внятно распределить скиллы, выбрать и прокачать нужные доспехи, оружие, заклинания и приемы, а потом пару часов потренировать комбо-удары, и прохождение сразу станет приятным и комфортным. Выглядит “Валдис” очаровательно. Можно так залюбоваться стильными интерьерами волшебного королевства, что не заметишь, как замерзнешь насмерть в ледяных катакомбах, ухнешь в пропасть подземной шахты или поджаришься на ангельской электроплите. Персонажи – трогательные маленькие убийцы – двигаются плавно, ловко и непринужденно. Резня в их исполнении вызывает искреннее умиление. Еще один важный козырь - музыка Зака Парриша. Главная тема жалит душу светлой печалью. Каждый трек по своему уникален. Масштаб саундтрека растет стремительно и обретает все новые интонации. Атмосферный эмбиент, роскошная электрогитара, ревущий тяжелый рок во время сражений. Я уже не говорю про персональную тему сэра Блинчика! Сценарий весьма прямолинеен, но воистину элегантен в своей грозной целеустремленности. Уайетт покоряет хмурым прищуром и полным бесстрашием. Достойную конкуренцию ему составляет добродушная Рейна Гай – выпускница ангельской академии боевых монахов. Она дает оригинальный взгляд на историю и геймплей, делая повторное прохождение очень заманчивой идеей. Прочие члены команды Уайетта рассеяны по всему городу. Половина из них может помочь вам в бою, остальные предложат отличные плюшки. Но главное, за каждым из них стоит маленькая история. Члены экипажа созданы по наброскам пайщиков с Kickstarter, поэтому в них вложено больше фантазии и любви, чем можно было бы ожидать. Главная прелесть "Валдиса" в травмирующем контрасте между стилем и содержанием. Его облик - святая невинность. Его сложность – сущий ужас. Он испытает вашу решимость и веру в себя. Верьте в себя! Верьте в веру разработчиков в вашу веру в себя! Тогда всё получится, даже с самым бездарно взращенным древом талантов. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
👍 : 43 | 😃 : 5
Положительная
Время игры: 5533 минут
Таки вполне себе отличная метроидвания, как оказалось. Первое впечатление было слишком сильно смазано высоченной сложностью, но при более близком и спокойном знакомстве игра открыла себя с другой стороны. Обладая довольно глубокой механикой для платформера, красивой музыкой, отличной рисованной графикой с превосходно анимированными спрайтами, VS вызывает у меня недоумение: и это сделало пара человек? Нет слов, если честно. Последним настолько же качественным и крутым инди-платформером была Кейв Стори, наверное. Очень классно сделана своеобразная динамичность мира. Некоторые триггеры активируют события, которые могут привести к гибели определенных населенных пунктов, при этом игрок может остаться без множества нужных предметов или апгрейдов. Я до недавнего времени думал, что в игре всего 3 деревни, но оказалось, что есть еще четвертая. Просто ее постоянно уничтожало чудовище, которое нужно остановить в определенный промежуток времени. В VS стоит поиграть, но нужно сразу четко уяснить две вещи: 1) игра очень требовательна к вашему скиллу; 2) психовать нельзя. Да, иногда достать какой-то предмет довольно непросто, а некоторые боссы настолько трудные, что придется заучивать шаблон их атак ради победы. Сперва кажется, что главгады с трудом убиваются даже на обычном "харде, но вот, спустя пару прохождений, я уже играю на последнем уровне сложности и валю боссов с самым высоким рейтингом.
👍 : 100 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла