7 Days to Die のレビュー
『7 Days to Die』は、FPS、サバイバルホラー、タワーディフェンス、ロールプレイングゲームをユニークに組み合わせたオープンワールド型のゲームです。元祖ゾンビサバイバルなサンドボックスRPGゲームをプレイしましょう。ナベズゲインがあなたを待っています!
アプリID | 251570 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | The Fun Pimps |
出版社 | The Fun Pimps Entertainment LLC |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, LAN協力, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, LAN PvP, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード, タブレットでリモートプレイ, レベルエディターを含む |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション, シミュレーション, RPG, アドベンチャー, 早期アクセス |
発売日 | 13 12月, 2013 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish |

363 921 総評
322 425 ポジティブなレビュー
41 496 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
7 Days to Die は合計 363 921 件のレビューを獲得しており、そのうち 322 425 件が好評、41 496 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、7 Days to Die のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
703 分
遊びたかったけど、コントローラーがまともに使えないので断念。
他のゲームでは使えても、このゲームではダメでした。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
16908 分
ビビリでぼっちの僕には厳しい。
がしかーし!フレンドと一緒に遊べる方なら話は別だ!
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
11437 分
地球が滅亡した時のための必修科目だぞ
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
53 分
正式リリース前に安かったので買ってみましたが、何が面白いのか理解できなかった。
マインクラフトとかのサンドボックス系好きな人には良いのかと思います。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
14222 分
フレンドとやると楽しい!
ハンマーで殴ると金属音がするフレンド
ステルス性能が高すぎて横を素通りするゾンビ
アーリーアクセス時から変わらない食用の茶色いハンカチ
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
27426 分
マイクラのようなクラフト性、クエストやFPS、PvPなど様々な楽しみ方ができます。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
33987 分
鉄のフェンスや扉を元人間のゾンビが素手で破るとか、どれだけ頑張っても完璧な拠点を作れないというジレンマを我慢できる人ならば満足できるでしょう。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
11888 分
サバイバルクラフトのジャンルをこれまでそんなにやってこなかったので買う前は楽しめるか不安だったのですが、実際やってみたらドはまりしました。
ほぼソロでやっていたのですが気が付けば200時間近くプレイしていて最高に楽しめました。
ただ、やってる間に色々と不満点があったのも確かで、そこら辺も含めて感想を書こうと思いますので買う前の参考にいただければと思います。
[h2] 【良かった点】 [/h2]
[u][b] ・7日のスパンで目的ができる [/b][/u]
ゲーム内時間で「7日おきにゾンビの大襲撃が起きる」のですが、その7日までの間に拠点を整えたり武器等を集めたりして襲撃に備えるのがゲームの主目的になります。
その襲撃も(2週目、3週目と)回数を重ねるごとに強くなっていき、ゾンビを倒した時のアイテムも良くなっていきます。
なので一週おきに「次までに拠点をもっと補強しよう」「次はトラップをたくさん置いてアイテムを入手しよう」といったみたいに目標が定まっていくのがモチベーションの持続になってて良かったです。
[h2] 【不満点】 [/h2]
基本的にソロでやっていたのでソロでやるうえでの不満点になります。
[u][b] ・インベントリの容量が少ない [/b][/u]
入手できるアイテム量に対してインベントリの容量が少ないのが一番不便に感じました。
アイテムを乗り物に載せる・ドローンに載せるなどやりくりしても足りない場合もあり、特に高tierの建物を探索する際には何回か往復する必要があってそこが非常に面倒でした。
おそらくマルチプレイで分担して収集するのを前提に設計されていると思われ、ソロだとこの点が非常に不便でした。
[u][b] ・ゾンビの配置数が多すぎる [/b][/u]
アイテムを集めるのにクエストを受けるなどして建物内を探索するのですが、建物内にはゾンビが配置されておりプレイヤーが近づくと襲い掛かってきます。
高tierの建物ほど配置されてるゾンビの量が多く、最初のうちは緊張感があるのですが装備が揃って慣れてくると対処も容易になるため死ぬことも無くなります。
なので装備が充実する段階になると次から次へと大量に来られても「もういいよ…」と感じるようになり面倒くささが上回るようになりました。
[h2] 【感想】 [/h2]
不満点はあったもののそれ以上に面白い要素があって非常に楽しめました。
ただ、最終的に「装備やスキルを強くしたし色々試したいけど、もうゾンビもこれ以上強くならないしな…」って感じで不完全燃焼のまま終わりました。
なので今後のアプデで新ゾンビ・新武器等の新要素が増えることを期待しております。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
28510 分
汚いマイクラとでも言いましょうか。
それぞれできることできないことはありますが、
おおむねそんな感じのゲーム性かと。
基本マイクラと違って文明はこちらの方が進んでいる(もちろんバニラで)ような感じで、
銃火器を使うことができます。
移動も車などを使うこともできます。
一転、農業などは若干マイクラに及ばずという感じで、
作物数はそこそこありますが、(キノコ以外)一律耕作ブロックに上て水なしで同じ期間で成長しきり、
収穫となります。ただし、装備の関係上収穫数などはこちらの方が多い感じ感じがします。
あとは敵モブですが、
こちらの方がリアルかつゾンビという事dでとてもセンシティブになっています。
特に女性ゾンビは恥じらいもなく吹っ飛んだ際にパンツが丸見えなのはしょうがないとして、
保存状態の関係からか、衣装も破れなどで若干露出度が上がっています。
そういった表現が苦手な場合避けた方がいいでしょう。
マイクラにない要素として、
こちらは敵モブがプレイヤーを追いかけまわす襲撃イベントがあります。
こちらや貞子と呼ばれる陽キャゾンビの仲間を呼ぶ行為で大勢のゾンビがプレイヤーを襲撃する際に、
タワーディフェンス要素があり、これがとても楽しいです!
迎撃用の拠点や装備、トラップの配置などを考えるだけですでに楽しいです。
マルチプレイも対応しているので、
仲間内で遊ぶも良しです。
とても楽しいゾンビゲームです!
👍 : 6 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
79363 分
収集が好きで、サバイバルして生活していくのが好きなのでほんとに楽しい
ただ私ホラーが苦手で1300時間遊んでも未だにゾンビにビビって飛び上がってる
怖いの嫌だなあって時は世界にゾンビがわかないように設定してゾンビゲーなのにサバイバルだけ楽しんでました
人それぞれ色んな遊び方出来るのも最高だと思う
👍 : 8 |
😃 : 1
肯定的