7 Days to Die
图表
30 714

游戏内

327 889 😀     42 157 😒
87,79%

评级

将 7 Days to Die 与其他游戏进行比较
$44.99

7 Days to Die 评测

《7 Days》是一款开放世界游戏,独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!
应用程序 ID251570
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 The Fun Pimps Entertainment LLC
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, LAN合作社, 跨平台多人游戏, 局域网 PvP, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 平板上的远程游玩, 包括关卡编辑器
流派 独立, 策略, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期13 十二月, 2013
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish

7 Days to Die
370 046 总评论
327 889 正面评价
42 157 负面评论
非常好评 评分

7 Days to Die 已收集 370 046 条评测,其中 327 889 条好评,42 157 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 7 Days to Die 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 18130 分钟
一款好的游戏,在任何时候都能玩上一会,虽然有大大小小的问题,但是瑜不掩瑕
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 9354 分钟
没有创意工坊,还得玩家自己找mod,烦
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 14172 分钟
作为一名在末日废土中浸淫了许久的玩家,我满怀期待地投入到《七日杀》的世界,却最终被深深的失望和惋惜所包裹。这款游戏的核心概念是如此吸引人——一个危机四伏、可被完全改造的体素世界。然而,一个致命的问题始终像幽灵一样笼罩着它,那就是**极其糟糕的性能优化**。我的电脑配置足以轻松驾驭市面上绝大多数画面精良的游戏,但在这里,无论我如何调整设置,卡顿和掉帧都如影随形。这极大地破坏了沉浸感,让每一次探索和战斗都变成了一种折磨。 更让我无法接受的,是开发商似乎在“教我玩游戏”。他们通过任务和商人的引导,将一个本应充满无限可能的开放世界沙盒,强行扭转成了一个线性的RPG。曾经那种自由探索、自定目标的乐趣被极大地削弱了。我们不再是为了生存而绞尽脑汁,而是像完成清单一样去跑任务、解锁下一个商人。这种“保姆式”的设计,与生存沙盒游戏所推崇的自由精神背道而驰。 平心而论,《七日杀》的底子真的很好。自由建造的乐趣、抵御血月尸潮的紧张刺激、与朋友联机合作的快乐,这些都是它闪光的地方。但这些优点,如今却被糟糕的优化和僵化的玩法设计死死地拖住了后腿。 我真心希望The Fun Pimps能听听玩家的声音,将精力更多地投入到核心性能的打磨和玩法的自由度上。请别再教我们怎么玩了,把那个充满未知和危险的废土世界还给我们。如果能做到这两点,我相信《七日杀》绝对能成为一款伟大的游戏,而不是像现在这样,仅仅是一款“半成品”的遗憾。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 12652 分钟
开荒有趣后期乏力的经典代表游戏,游玩这游戏只存在两种情况,彻夜狂玩和再也不打开。在完成定数的科技进程之后,后续就没有可以继续玩下去的新内容了。新版本增加的改动减少了探索的乐趣,点名批评这个地区徽章系统,原本可以自由探索的游戏,从沙盒探索逐渐往线性发展了,我为了探索新地区只能硬着头皮顶着新地区的debuff进行探索,新的地区debuff也仅仅是为了避免这些debuff的产物,在得到徽章之后这些食物就失去了价值,这种改动非常糟糕(好在徽章系统官方宣称是要重做),我的建议是把更新重心放在探索方面,不要搞一些不知所谓的更新。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 9125 分钟
你妈了个臭逼的七日杀官方,新版本这个区域debuff是他妈人呢想出来的?,我开二商我还得进焚毁森林抽大烟,没成就我进不了焚毁,不进焚毁我拿不了成就,那个b成就的蘑菇还贼难找,呆时间长了还有傻逼风暴,那个烟比你妈的那个臭逼还黑,真的你他妈会做游戏就做,你别把你那个屎做成菜的样子端上餐桌来恶心人好吗?我就去你那个傻逼官方家里我把你那个脑子里的屎给拽出来塞你妈屁眼子里,傻逼七日杀!
👍 : 9 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 2142 分钟
童年滤镜加分,只能说这个游戏是看着别人玩很有意思,但自己上手莫名的感觉很无聊。
👍 : 18 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 702 分钟
[h1] 《七日杀》综合评价 [/h1] 《七日杀》以“血月尸潮”为核心,融合开放世界建造与多人合作,自由玩法是亮点。但优化极差、漏洞多、价格虚高,近年设计偏离沙盒本质。适合能包容缺陷的生存爱好者,打折时值得一试。 [h2] 推荐指数:3★(满分5★) [/h2] 理由:游戏有独特的生存循环和多人乐趣,但优化、漏洞、价格和设计争议明显,适合打折时入手(建议25美元以下)。 [h2] 推荐理由 [/h2] - 血月机制和开放世界建造带来独特生存体验 - 多人合作乐趣显著,模组社区活跃延长游戏寿命 - 自定义设置丰富,适应不同玩家需求 [h2] 推荐人群 [/h2] [h3] 适合 [/h3] - 喜欢丧尸生存、开放世界建造、多人合作的玩家 - 能接受瑕疵和重复刷资源,愿意用模组改善体验的硬核生存爱好者 [h3] 不适合 [/h3] - 追求流畅画质和优化的玩家 - 讨厌重复任务和随机解锁的玩家 - 期待深刻剧情的玩家 [hr][/hr] [h2] 核心内容总结 [/h2] - 文档共包含259条玩家评论,来自2025年8月3日之前近一年的最热评论。 - [b]推荐与不推荐[/b]:推荐128次,不推荐131次,比例约49.4%:50.6%。 [b]时长统计[/b]: - 推荐玩家:最长27508.8小时,平均约1100小时,中位数约150小时。 - 不推荐玩家:最长6362.1小时,平均约950小时,中位数约200小时。 - [b]语种及占比[/b]:中文(40%)、英文(30%)、俄文(15%)、日文(10%)、其他(5%)。 - [b]语种好评率[/b]:日文(55%)>中文(50%)>英文(48%)>俄文(45%)>其他(40%)。 [hr][/hr] [h2] 优点 [/h2] [h3] 玩法创新性与独特性 [/h3] - [b]血月机制[/b]:每7天一次的高强度尸潮,要求玩家提前规划防御,带来紧张感和成就感。 - [b]开放世界与破坏建造[/b]:完全可破坏的体素世界,支持自由建造基地、陷阱和地形改造,类似《我的世界》但更侧重生存——对比[i]《我的世界》[/i]。 - [b]多人合作乐趣[/b]:与朋友组队生存、分工(建造/搜刮/战斗),共同应对尸潮,体验大幅提升。 [h3] 核心玩法 [/h3] - [b]技能与制作深度[/b]:通过技能点和技能书解锁能力与配方,鼓励探索和专精,前期成长感明显。 - [b]探索驱动[/b]:随机生成的地图、多样的兴趣点(建筑),隐藏物资和背景笔记,推动玩家探索。 [h3] 重复可玩性 [/h3] - [b]高自由度玩法[/b]:支持潜行、近战、枪械、陷阱等多种生存策略,玩法多样不单一。 - [b]模组社区活跃[/b]:大量模组可修改玩法(如Darkness Falls),延长游戏寿命——对比[i]《上古卷轴5:天际》[/i]。 [h3] 基础体验 [/h3] - [b]自定义设置丰富[/b]:可调整难度、尸潮频率、资源倍率等,适应不同玩家需求(休闲到硬核)。 [h3] 品质 [/h3] - [b]末日氛围营造[/b]:音效(丧尸嘶吼、环境音)和夜间紧张感,增强沉浸感。 - [b]敌人多样性[/b]:不同类型丧尸(速度型、爆炸型、装甲型)及日夜行为差异,增加战斗策略性。 [h3] 内容量完成度 [/h3] - [b]长期更新支持[/b]:从早期测试到正式版,持续更新内容(如新武器、机制),社区粘性强。 [h3] 上手门槛 [/h3] - [b]入门后流畅性[/b]:熟悉操作后,战斗、建造、搜刮循环流畅,爽快感明显。 [hr][/hr] [h2] 缺点 [/h2] [h3] 基础体验 [/h3] - [b]优化极差[/b]:大量玩家反馈卡顿、掉帧(尤其尸潮和城市区域),顶级配置也难以稳定运行,多年未改善。 - [b]漏洞频发[/b]:存档损坏、丧尸卡地形、任务无法完成、联机崩溃等,影响体验。 [h3] 内容量完成度 [/h3] - [b]价格虚高[/b]:正式版涨价至45美元,与内容质量(优化、漏洞、未兑现承诺)不匹配,玩家认为不值。 - [b]更新倒退[/b]:多次更新移除玩家喜欢的功能(如玻璃罐储水、服装系统),替换为更繁琐的机制。 - [b]承诺未兑现[/b]:开发10余年仍未加入承诺的NPC匪徒、剧情,被指“半成品”。 [h3] 核心玩法 [/h3] - [b]RPG化偏离沙盒本质[/b]:从自由生存转向强制任务、技能书随机解锁,限制玩家自由,被批“线性化”。 - [b]后期内容匮乏[/b]:后期资源过剩、目标缺失,只剩重复刷尸潮,枯燥感强。 [h3] 重复可玩性 [/h3] - [b]任务单调[/b]:商人任务多为重复的“清理兴趣点”,奖励有限,沦为刷资源工具。 - [b]平衡问题[/b]:部分武器/技能过强(如大锤),部分机制鸡肋(如潜行被触发式刷怪废掉)。 [h3] 品质 [/h3] - [b]画面落后[/b]:画质粗糙、角色模型简陋,与现代生存游戏差距大——对比[i]《消逝的光芒2》[/i]。 - [b]音效粗糙[/b]:部分武器音效差、NPC对话重复,沉浸感打折扣。 [h3] 上手门槛 [/h3] - [b]新手引导不足[/b]:初期生存压力大(缺水/食物),机制复杂(如技能书系统),劝退新手。 [h3] 玩法创新性与独特性 [/h3] - [b]机制矛盾[/b]:标榜沙盒却加入生物群系锁定(需完成挑战才能进入),限制探索自由。 [hr][/hr] [h2] 诉求点 [/h2] [h3] 基础体验 [/h3] - [b]优化性能[/b]:改善卡顿和掉帧,尤其尸潮和多人联机时。 - [b]修复漏洞[/b]:解决存档损坏、任务漏洞、联机问题等。 [h3] 内容量完成度 [/h3] - [b]开放创意工坊[/b]:方便玩家使用模组,官方支持不足,玩家需手动安装——对比[i]《腐蚀》[/i]。 - [b]兑现承诺[/b]:加入NPC匪徒、剧情和更多结局内容。 - [b]降价[/b]:玩家认为合理价格应为25美元以下,与当前品质匹配。 [h3] 核心玩法 [/h3] - [b]回归沙盒本质[/b]:移除强制任务和生物群系锁定,恢复自由探索和生存机制(如储水罐)。 - [b]丰富后期内容[/b]:增加终局目标(如Boss、剧情任务),减少重复刷资源。 [h3] 品质 [/h3] - [b]提升画面与音效[/b]:更新模型、纹理和音效,缩小与同类游戏差距。 [h3] 重复可玩性 [/h3] - [b]平衡机制与技能[/b]:调整过强/过弱的武器和技能,恢复潜行有效性。 [hr][/hr] [h2] 玩家提及类似游戏 [/h2] https://store.steampowered.com/app/252490/Rust/ [i]《腐蚀》[/i]:多人开放世界生存,侧重PVP和基地攻防,硬核生存机制,与本作同为长期生存类代表。 https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/ [i]《消逝的光芒》[/i]:丧尸生存+跑酷,侧重近战和昼夜循环,剧情更完整,优化更佳。
👍 : 17 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 74688 分钟
真有你的,以前A16及老版本那么多好玩的设定:帧数稳定的优化。精致的军工风格枪械和换弹。各种道具用零件组装,品质合成。随机品质搜刮。商人秘密藏匿处。合理的枪械伤害。技能细化,边做边学。单独配方解锁物品。不会强制惊醒和躲玩家瞄准线的僵尸。无强制地形搜刮限定。生物多样的死亡物理受击反馈。篝火衣物御寒取暖。食物饮品增加健康上限。水泥框架修筑。僵尸尸体独立搜刮机制并掉落相对应职业的物品。掉落物品和吃喝独立的建模。这么多能大大延长游戏寿命并增加玩家体验感的设定,你是一个不落的全删了!对应新版本的那些设定:帧数拉跨的负优化之上再加一大堆bug。破铜烂铁般毫无逻辑的废土破枪和逆天机瞄,自己还喜滋滋地觉得做的挺好。道具删除组装和品质合成导致游戏寿命大打折扣,后期仓库堆一大把零件在吃灰。搜刮品质和人物等级完全绑定导致玩家毫无搜刮欲望。商人藏匿处直接砍没,只卖等级对应物品导致经商流玩家吃大瘪。逆天的枪械伤害削弱,正常难度高威力枪爆头好几发僵尸不死,像打钛合金。技能过于线性化导致玩家无法沉浸体验。删除单独配方改为技能书导致玩家搜刮与制作完全脱节,同时取消紫色品质的物品掉落直接让搜刮流毫无游戏体验。强制惊醒的僵尸和强制锁定让潜行流全程痛苦面具、僵尸会各种远程攻击偷袭玩家上一大堆debuff,还会躲枪线的逆天设定更是让近战佬和枪佬气的想掀桌、删掉烤火取暖的机制,加个与游戏格格不入的魔法徽章、再弄个地形限制强制玩家无法去高等级地形搜刮,同时再偷懒弄几个花花绿绿颜色的僵尸,试图通过饮鸩止渴和邯郸学步的更新手法延长游戏寿命。取消僵尸物理受击死亡倒地动作,改成打棉花一样轻飘飘的飞出去。取消水泥框架和细节并让水泥秒干。看似独立的食物建模,仅制作了一小部分,且偷懒套用重复建模,大部分还是吃抹布一样。等等等等一系列损害玩家游戏体验的机制,你是一个不落地全加上了,把几乎所有的流派和玩家都得罪了个遍!记住了,你的游戏之所以能活到今天,不是因为你现在的更新有多'‘优秀’’,而是你开发的游戏风格找不到第二家,更是因为那些给予你厚望的老玩家和那些对你有憧憬的新玩家。玩家真正想要的是这个游戏的开放自由生存元素,而不是那些花里胡哨的魔法rpg元素,更不是想让你教着玩游戏!当你能把那些老玩家都得罪的发差评时,你也就黔驴技穷了。你开发商依然我行我素、随心所欲,抱着敷衍和画大饼的态度对待玩家,那么现阶段褒贬不一的风评,只是走下坡路的开始!
👍 : 17 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 149 分钟
太棒了,美女建模非常好,一打开游戏就想打飞机,真棒
👍 : 88 | 😃 : 88
好评
游戏时间: 16961 分钟
七日杀》正式版:背离生存沙盒初衷的RPG化灾难 ★☆☆☆☆ 从硬核生存沦为无脑刷刷刷的“丧尸主题公园” 作为一路玩过来的老玩家,我对正式版的失望难以言表。开发者彻底抛弃了末日生存沙盒的精髓,把游戏改造成了一个充满魔法设定的线性RPG——丧尸会“瞬移刷新”,物资变成“等级锁宝箱”,连制造技能都要靠“抽卡式搜书”。这根本不是那个需要策略、规划和危机感的《七日杀》,而是一个披着丧尸皮的劣质MMO副本模拟器。 ◆ 荒谬的“副本化”世界设计 地图上所有建筑都变成了等级标注的打卡点,丧尸像被施了沉睡魔咒般固定在“触发器”旁边,哪怕你在隔壁拆墙砸车它们都无动于衷。最可笑的是,当你碰到某个神秘空气墙(开发者称之为“唤醒点”)时,它们又会像舞台演员一样突然“开机表演”——这种设计让“潜行”变成笑话,让“噪音管理”彻底消失。 ◆ 毁灭性的“等级锁”系统 过去玩家可以通过高风险高回报的决策快速成长:直奔军事基地抢枪、用建筑技巧智取医院、靠地形卡位清理尸群…...而现在?所有物资都变成角色等级的经验值奖品。1级角色搜银行保险箱只能找到石头棍棒,30级搜垃圾桶却能开出军用装甲——这完全扼杀了“探索策略”和“地图知识”的价值,把游戏变成无脑刷怪升等的流水线。更别提那个愚蠢的“技能书系统”:想造铁斧?不是收集材料研究配方,而是要去翻垃圾堆“抽SSR图纸”! ◆ 魔幻设定彻底摧毁末日氛围 奶昔,勋章,不同颜色的丧尸...这些页游般的设定让末日求生变成了卡通主题乐园。丧尸不再是有威胁的生态存在,而是变成随玩家等级动态调整的数值怪。最讽刺的是,现在连尸潮都失去了压迫感——因为它们不再是基于真实世界行为(噪音、气味)的合理机制,而是变成了“定时刷新的经验包”。 他们似乎认为“延长游戏时间=增加难度”,于是用等级墙、强制刷怪、物资卡进度这些最廉价的手段强行拖时长。 总结:这是一款“安全”到令人窒息的作品——它不敢让玩家智取,不敢让世界动态演化,更不敢信任玩家自主创造乐趣。所有设计都在说:“请按我们的线性路径刷怪升级,别多想。” 如果你想要的是真正的丧尸生存沙盒,请留返回之前版本或转投《僵尸毁灭工程》;如果你喜欢“魔兽世界打丧尸版”,那这个缝合怪或许适合你。
👍 : 440 | 😃 : 12
差评
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