7 Days to Die
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47 031

Spieler im Spiel

327 889 😀     42 157 😒
87,79%

Bewertung

7 Days to Die mit anderen Spielen vergleichen
$44.99

7 Days to Die Bewertungen

7 Days to Die ist ein Open-World-Spiel, das auf einzigartige Weise Ego-Shooter, Survival-Horror, Tower Defense und Rollenspiel kombiniert. Spiele den ultimativen Vorreiter der Zombie-Survival-Sandbox-RPGs. Navezgane erwartet dich!
App-ID251570
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber The Fun Pimps Entertainment LLC
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, Volle Controller-Unterstützung, LAN-Koop-Modus, Plattformübergreifender Multiplayer, LAN PvP, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten, Remote Play auf dem Tablet, Beinhaltet Level-Editor
Genres Indie, Strategie, Action, Simulationen, Rollenspiel, Abenteuer, Early Access
Datum der Veröffentlichung13 Dez, 2013
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish

7 Days to Die
370 046 Gesamtbewertungen
327 889 Positive Bewertungen
42 157 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

7 Days to Die hat insgesamt 370 046 Bewertungen erhalten, davon 327 889 positive und 42 157 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu 7 Days to Die im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 82532 Minuten
Seit anfang an dabei – aber Version 2.0 hat mich enttäuscht Ich spiele dieses Spiel seit den Anfängen – über 1330 Stunden habe ich investiert, seit Version 1.0 fast täglich. Es war für mich lange Zeit eines der besten Survival-Games überhaupt. Mit Version 2.0 hat sich das allerdings drastisch geändert – und leider nicht zum Guten. Ich habe die neue Version bis zur Wüste gespielt. Was mir dort begegnet ist, hat mir den Spaß komplett genommen: Plague Spitter an jeder Ecke – permanent, nervtötend. Das Spielgefühl ist dadurch nicht herausfordernd, sondern schlicht frustrierend. Ins Schneebiom möchte ich erst gar nicht, weil ich mir den Dauerbeschuss der Frostclaws ersparen will. Für mich hat das mit Zombies nicht mehr viel zu tun. Und das ist nicht alles: Keine neuen Zombie-Arten. Keine neuen Waffen. Keine neuen Fahrzeuge. Das Smoothie-System ist nach kurzer Zeit praktisch sinnlos. Anstatt frischen Content zu bringen, wirkt vieles wie ein künstlich verschärfter Schwierigkeitsgrad. Balancing und Gegnerdesign scheinen eher auf Frust als auf Spielspaß ausgelegt zu sein. Das Spiel hätte so viel Potenzial – aber genutzt wird es leider kaum noch. Ich spiele inzwischen nur noch mit Mods bzw. Overhaul-Mods, um mir den ursprünglichen Spielspaß irgendwie zurückzuholen. Schade drum.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 303869 Minuten
This game has gone downhill and continues to do so. The developers have adopted an adversal stance towards the community of players and their last updates have not only been lackluster but downright catastrophic: The gameplay has become repetitive (opening 100 mailboxes to advance technologically is not really the greatest content imaginable). Balancing has never been their greatest strength but these days you can achieve invincible status too easily... I don't know where this game will be going and frankly - after 5000 hours of playing it - I don't care any more. Hope this game can make a comeback but I doubt it.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 12253 Minuten
This is now in early access for 12 years. For some reason they decided some where in the middle of that time, to make the game worse with every update. Congratulations
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 25043 Minuten
The graphics graphics got better over the years but the game is worser.
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 167982 Minuten
Hab das Game lange und gerne gespielt und jetzt kannste dlcs kaufen was ein nap ein dieses spiel hat meine Unterstützung verloren und allen Neulingen rate ich ab nicht kaufen auch nur so ein titel der ausgeschlachtet wird Fun Pimps ich bin maßlos eintäuscht Gruss ein ehemals treuer Spieler
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 53399 Minuten
Ganz ehrlich, "7 Days to Die" hat sich in die falsche Richtung entwickelt und ich bin echt besorgt was für "tolle" Fixes die Devs noch bringen. Das Update 2.0 hat mehr, vor allem an dem geliebten Survival-Aspekt weggenommen als hinzugefügt. Patches fixen etwas dass sie garn nicht fixen müssten. "Never touch a running system"! Neue Systeme sind oft schlechter als die alten, die entfernt wurden. The (UN)Fun Pimps hören uns nicht wirklich zu, obwohl sie das behaupten. Und die DLCs? Die sind eine Frechheit: Teuer und sie schaden dem Spiel sogar, indem Kernmechaniken entfernt werden, nur um etwas verkaufen zu können. Ich bin gerne bereit eine größere Summe Geld in das Spiel zu investieren, wenn die DLCs vernünftigen Kontent hinzufügen und nicht entfernen. Ich habe die Hoffnung noch nicht ganz aufgegeben, dass sie zu den Wurzeln des Spiels zurückkehren, aber im Moment macht es einfach keinen Spaß mehr.
👍 : 5 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 161685 Minuten
can not recommend it anymore. Use Mods. Just Modders are adding contant to this game.
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 95148 Minuten
7 Days ist ja seit Jahren ein ewiges auf und ab, was die Entwicklung angeht. Mit den letzten Veröffentlichungen entfernt man sich aber immer mehr von der ursprünglichen Version und Vision, was mal 7dtd sein sollte. Die Pimps hauen hier aber auch mal weider einen raus: Seit Jahren werden ja NPCs, z.B. Banditen im Spiel versprochen. Nachdem die 2.0 jetzt aber so hart gefloppt ist, 'muss man das ja jetzt wieder fixen - deswegen kann man halt nicht an wichtigen Sachen, wie der Implementierung der Banditen arbeiten'. Die Devs schieben also der Community den schwarzen Peter zu, da diese mit dem Meisterwerk der Pimps nicht einverstanden sind. Somit verzögert sich erstmal wieder alles.... Seit Jahren nur dummes Gelaber und Verzögerungen kombiniert mit aus der Luft gegriffenen Schuldzuweisungen. Seltsam nur, dass Modder da nicht so Probleme mit der Implementierungen haben. Ohne diese Modder wäre 7dtd eh schon längst tot und begraben. Das Spiel mag ich schon sehr gerne - aber die Pimps werden noch der Untergang von 7dtd werden.
👍 : 8 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 234494 Minuten
Ich habe „7 Days to Die“ über Jahre hinweg begleitet – durch Höhen, Tiefen und viele Alphaversionen. Das Spiel hat sich laufend verändert: neue Inhalte kamen, andere verschwanden, und der grundlegende Spielablauf wurde immer wieder angepasst. Trotz aller Umbrüche hat es lange Zeit Spaß gemacht. Besonders Alpha 20 fühlte sich für mich wie ein gelungener Mittelweg an – ein Gleichgewicht zwischen verschiedenen Spielstilen, das viele Spielertypen glücklich machen konnte. Mit Alpha 21 änderte sich der Fokus merklich. Klar, es gab neue Orte und einige spannende Neuerungen, aber das Spiel wurde plötzlich auf eine einzige Richtung ausgerichtet: Looten und Quests für Händler. Der Fortschritt durch Fähigkeiten und RPG-Elemente trat in den Hintergrund – Bücherlesen wurde zur zentralen Mechanik. Selbst optisch fühlte sich einiges anders an: Farben, Texturen, Atmosphäre – nicht unbedingt schlechter, aber irgendwie fremd. Ich hoffte damals noch, dass sich das alles mit späteren Updates einpendeln würde. Dann erschien Version 1.0 – der Meilenstein, auf den viele, mich eingeschlossen, seit Jahren gewartet hatten. Ich war von Anfang an als Kickstarter-Backer dabei und voller Erwartungen. Doch die Realität war ernüchternd: Anstatt das Versprochene umzusetzen, wurde erneut der Kern des Spiels verändert. Wichtige Items und Systeme fielen weg – wie etwa die klassischen Wasserflaschen, die durch ein neues, erzwungenes Sammelsystem ersetzt wurden. Auch die Möglichkeit, seinen Charakter individuell zu gestalten, wurde gestrichen. Stattdessen: kosmetische DLCs. Die Richtung war klar – es ging weniger um Spieltiefe, mehr um Monetarisierung. Mit Update 1.4 wurde dieser Eindruck nicht besser. Geplante Inhalte verzögerten sich oder wurden stark beschnitten. Es wirkte eher wie ein Lückenfüller als ein echter Fortschritt. Jetzt kündigt sich Version 2.0 an – und wieder steht eine Umstellung des Gameplays an. Dieses Mal wird der Spielfluss durch künstliche Hürden gebremst: Bestimmte Biome darf man erst betreten oder bebauen, wenn man entsprechende Quests erfüllt hat. Andernfalls drohen Debuffs oder Lebensverlust. Ja, manche Funktionen lassen sich abschalten – aber das Kernproblem bleibt: Diese Designentscheidungen verändern das Spiel grundlegend. Was früher ein offenes, kreatives Zombie-Sandbox-Erlebnis mit Tower-Defense-Elementen war, ist heute ein stark geführter Quest-Loop mit Fokus auf Sammeln und Leveln durch Bücher. Die Freiheit, die viele am Spiel so geschätzt haben, weicht zunehmend einer strukturierten, repetitiven Spielerfahrung. Ich frage mich ehrlich, was bei The Fun Pimps in den letzten Jahren passiert ist. Die Begeisterung, mit der sie das Spiel einst begonnen haben, scheint verloren gegangen zu sein. Selbst beim Launch-Stream der 1.0-Version wirkten die Entwickler eher erschöpft als stolz. In seiner jetzigen Form kann ich „7 Days to Die“ leider nicht mehr empfehlen. Wer es ausprobieren will, sollte sich eine Version vor Alpha 21 ansehen – oder zu einer der vielen fantastischen Overhaul-Mods greifen, die das ursprüngliche Spielerlebnis bewahren oder verbessern. Nach all den Jahren muss ich sagen: Meine Hoffnung ist verblasst. Vielleicht finden die Entwickler irgendwann ihre Leidenschaft wieder. Bis dahin aber bleibe ich skeptisch – sowohl was zukünftige Updates als auch neue Projekte betrifft. Danke, falls du bis hier gelesen hast.
👍 : 17 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 89945 Minuten
1500 Stunden Spielzeit, viele Alphas später und ich hätte nie gedacht das ich so enttäuscht werde von einem Update bzw der Entwicklung von 7 Days to die. 2.0/2.1 ist der größte und liebloseste Quatsch den ich je in einer Version des Spiels gesehen habe. Unlogisch bis ins Letzte und spielerisch eine Vollkatastrophe. Versteht mich richtig, ich liebe das Spiel und es gab immer mal Updates die gut waren und auch welche die schlecht oder gewöhnungsbedürftig waren. Aber das hier übertrifft alles. Biom-Patches die wie ein Zaubermittel alles Unheil von dir abwenden. Passende Ausrüstung wäre ja auch zu logisch. Ein Sturm der null Sinn ergibt , außer das ich wie Doof in einer Bude hocke. Temperatur und Umwelteinflüsse spielen keine Rolle. Kälte, Nässe und Hitze spielen keine Rolle mehr. Eins passt nicht zum Anderen. Wie wenn die Entwickler eine Runde "geraucht"hätten und dann jeder seiner Fantasie hat freien Lauf gelassen. Spielfluss , Logik , Mechaniken die für ein "Open-Survival" Spiel grundlegend sind, werden mit Füssen getreten. "Open" ist hier ja nun Nichts mehr. Erstmal muss man die Patches farmen, weil der Entwickler das so will. Open am Popo! Wieso wurden damals schon leere Gläser abgeschafft? Alles Dinge die ich nicht nachvollziehen kann und das Spiel immer simpler und langweiliger machen. Für mich dann die größte Krönung, die neuen "Möchtegern-Zombies". Was soll das? Die haben ja nun überhaupt nichts mit einer Zombie-Apokalypse zu tun. Märchen-Figuren in einem Zombie-Spiel? Ist ja nicht so das es unmöglich schwer wäre einfach mal neue Zombie-Charaktere zu kreieren. Wieso auch, Cowboy, Footballer etc. wurden ja vor Jahren entfernt. Auch das System wie Werkzeuge und Waffen leveln war früher deutlich besser. Alle guten Dinge wurden von Version zu Version entfernt und gefühlt immer mehr Blödsinn kam dazu. Von solchen Kleinigkeiten das wir seit Jahren im die gleichen Texturen zum anpinseln haben und alle sagen, haut doch mal mehr Texturen in die Auswahl , brauche ich überhaupt nicht anfangen. Es passiert gefühlt nichts , was die Community möchte. Einerseits gut das Entwickler über Jahre ein Spiel entwickeln, da man so wirklich im Geschehen sein sollte. Hier zeigt sich aber das die Zeit überschritten wurde und den Entwicklern entweder die Logik abhanden gekommen ist oder sie nur noch selbst gelangweilt sind das Spiel dahin zu bringen, wo Spieler Spaß dran empfinden würden. Dafür müsste man aber auf die Community hören! Das ist für mein Empfinden aber leider nicht so. Übrigens, wieso gibt es immer noch eine Errungenschaft bei der Kälte und Nässe eine Rolle spielt , gleiches es aber nicht mehr im Spiel gibt? Heilger, wie gleichgültig kann man sein, Fun Pimps? Klamotten als DLC kaufen? Für was? Statt erst einmal das fuc...ng" Game sauber hinzubekommen, soll man nun kosmetische DLCs zu Mondpreisen kaufen. Man könnte annehmen man hat Euch zu oft vom Wickeltisch fallen lassen. Ich kann jedem neuen Spieler raten, ladet Euch Mods runter und gestaltet das Spiel wieder so wie es mal war. Musste mir mal den Frust von der Seele schreiben. Keine Ahnung wie es mit dem Spiel weitergeht, aber zur Zeit sehe ich kein Licht bei diesem Spiel. Die derzeitige Entwicklung sieht arg enttäuschend und vollkommen falsch aus. Zur Zeit überhaupt keine Empfehlung und dies natürlich auch aus deutlichen Frust, bei einem jahrelangen, guten Spiel. Übrigens, ich weiß das man mit "alten" Spielern der ersten Stunde kein Geld mehr nach Jahren verdient und neue anlocken möchte/muss, aber einfach auf die Spieler zu pfeifen ohne die Ihr heute überhaupt nicht da sein würdet , liebe Fun Pimps, ist ziemlich daneben.
👍 : 48 | 😃 : 2
Negativ
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