Gyromancer のレビュー
ジャイロマンサーはポップキャップとスクウェア・エニックスのコラボ作品。パズルRPGです。リベルと仲間のラスカと一緒に、12のステージにまたがる壮大な追跡劇を繰り広げよう。各ステージには、行く手を阻む獣を倒したり、時間切れになる前にパズルを解いたりと、それぞれの目的があります。
アプリID | 23380 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Square Enix, PopCap Games, Inc. |
出版社 | Square Enix |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | RPG |
発売日 | 18 11月, 2009 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese |

323 総評
169 ポジティブなレビュー
154 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Gyromancer は合計 323 件のレビューを獲得しており、そのうち 169 件が好評、154 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Gyromancer のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
499 分
good puzzle
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
69 分
ラストレムナントで名を上げた関戸氏の音楽を聴きたい方向けのゲームです。
面白いパズルゲームをやりたいのであればPuzzle Questか
Bejeweled 2か3をオススメします。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
339 分
こんなの探せば無料のFlashゲームが有るし1時間もやったら飽きるなぁって考えていました。無料のFlashより遊びやすいしsteamに入れられるので管理が楽です。ソリティアのように暇な時に頭空っぽにして遊べるのですごくいいなぁと思いました。
普通のマッチ3に比べてダンジョンを探索するという邪魔な要素もありますが、やっぱりまたやりたくなりました。みんなの想像するマッチ3とは少し違って右回転させるっていうのが意外と癖になります。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1769 分
RPG要素があるパズルゲームです。
パズルクエストに似たゲームです。
パズルのルールはパズルクエストやZOO KEEPERと同様の同じジェムを3つ並べて消すマッチ3ゲームですが、
2つのジェムを入れ替えるのではなく2×2のジェムを右回転させるのがこのゲームの独自要素です。
長所
・美麗なキャラやモンスターのイラスト
・中毒性のあるパズル
パズルクエストと違い、敵がパズルを操作しないのでパズルに集中できるのもよい
・『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』などを手がけた関戸剛さん作曲の良BGM
・XBOX360版の有料DLCが最初から本編に組み込まれている
短所
・RPG要素がおまけ程度にしかない
・まれにゲームが異常終了することがある
(オートセーブなので被害はあまりないですが)
・マウス操作だと画面端のアビリティジェムの効果範囲が表示できない
・XBOX360版にはあった実績システムがない
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
865 分
パズルクエストのスクウェア・エニックス版
とはいえ、ピースの消し方が違う点や、戦闘がターン制ではない等、ゲームシステムは結構別物
難易度はこちらのほうが易しい
とっつきやすいゲームのはずなのに、なにか物足りない・・・
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1548 分
ファンタジー+パズルってことで、どんな俺得ゲームだよ!!
って思ってデモをダウンロードした。面白かった。
勢いで購入したけど、製品版でデモ版以上の
面白さは広がりませんでした・・・。
しばらく進むと空回しが規制されるんだけど、
それくらいから爽快感がなくなった気がします。
なんだかんだ言って、最後までクリアしたので、
そこそこは面白いと思います。
気になる方はデモを落としてみては?
自分は25.8時間でクリアして、その後は起動していないです。
👍 : 5 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1231 分
3マッチパズル+RPG。プレイヤーはモンスターを使役し、パズルで敵と戦っていく。3マッチパズルは1つのアクションで2✕2の範囲の石を右回りに回転する。回転した結果3つ以上同じ色の石が並べば、その石が消えて自らの魔力になる。使役する怪物にはそれぞれ属性(色)と技があり、属性色と同じ色の石を消すとより多くの魔力を獲得できる。魔力が必要分たまると自動的に技を発動し、石を爆弾に変えたり、敵を毒化したりする。爆弾に変えた石を破壊するなどすれば敵にダメージが与えられる。逆に敵も魔力をためており、十分な魔力を貯めると石をドクロに変化させる。ドクロの石を放置しておくと、爆発してこちらがダメージを受ける。連続消しや連鎖消しで魔力の蓄積量やクリア後のポイントが増加する。各マップのイベントをクリアしたり、マップ内の敵を掃討するなどして、シナリオを進めていく。戦闘が多くてちょっと面倒くさいころもあるけど、3マッチパズルが好きならなかなかよいゲームかと。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
291 分
レスポンスがちょっと悪いかな~
マップ移動も戦闘も操作がもっさりしてる。ここのレスポンスは全然早いほうがいいと思う
召喚モンスターはスキルを持っているけど、自由に選べるわけじゃない。
ついでに攻撃するには召喚モンスターの色のジェムを消してスキルジェムを発生させてそれを消すという
手順を踏むので面倒で仕方ない。別に戦いに入れば戦略性はあんまり無い・・う~ん・・
マップも大きいわりにスクロールで全体確認も出来なくて移動も遅く、いちいち一回一回クリックするし、
モンスターのぬしを倒せば周りのモンスターも消えるけど雑魚モンスターの量が無駄に多い
なので本当にレスポンスにイライラする。二面あたりでやめてしまう人も居そうだ・・
全体のもっさり感さえ無ければ、詰むことのないパズル、絵の魅力と良いところもあるので惜しい
値段を加味して一応お勧めに入る感じです
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2743 分
Gyromancer (2014/4/12)
進度:ストーリークリア+全マップクリア、45時間
評価:★★★★☆
ジェム消し系のパズルゲーム。最初から日本語でプレイできる。このゲームには3つの特徴がある。1つめは、敵AIの行動ターンが一切なく、いつも俺のターンであること。かといって好き勝手できるわけではない。いい消し方をすれば、敵にダメージを与える攻撃ジェムが早く、多く出現する。無駄な手が多ければ、敵のドクロジェムが、早く多く出現する。こちらからは攻撃ジェムを消さなければ、敵にダメージを与えることはできない。ドクロジェムは、ターン経過でカウントダウンし、0になると爆発してこちらがダメージを受ける。結局、カウントダウン前にドクロジェムを消去しつつ、攻撃ジェムで敵のHPを0にするゲーム。2つめの特徴は、ジェムを時計回りにしか回転できないこと。これは人によって、かなりストレスがたまるだろう。これにイラつく人は、このゲームに向かない。一応、1度だけ逆回転にできるアイテムもあるが、アイテムはすべて使い切りの個数限定なので、ここぞというとき以外には使えない。3つめは、状況によって1手が非常に重い価値を持つこと。ドクロジェム周りの攻防で、1ターン間に合わずにドクロが連鎖大爆発、大ダメージを食らうこともある。体験版で出来る範囲では、この1手ペナルティがまだ軽いので、ゲームの難易度がヌルすぎるように感じるが、3マップ目あたりから、無駄な回転を極力抑える必要がある。召喚して戦わせるモンスターによって、特徴や敵との相性がある。ワイアームやケルベロス、バンニップやヘカトンケイルなど、ファンタジー系の洋物ゴツイグラフィックの仲間が満載なので、そういうのが好きな人にはうれしい。ケットシーも、ラッパ吹いてるドワーフのオッサンみたいで、全然かわいくない。自由にジェムを回転できなくなる、ロック系の能力がひとつのポイントで、この能力を扱う味方・敵の組み合わせで、難易度が大きく変わることがあり、良い組み合わせを発見できたときは嬉しい。一応メインストーリーはあるが、おまけ程度に考えたほうがいい。個人的には高評価をつけたいゲームだが、おそらく人を選ぶパズルゲーム。ジェムの逆回転不可を許せるかどうかが、購入の分かれ目か? ジェム消し連鎖をつくる意味と効果が薄いこと、中盤は青、終盤は赤の攻撃系でゴリ押しすれば楽すぎること、敵AIのターンがないので対戦している感覚が薄いこと、獲得したコインの使い道がモンスター入れ替えのみであること、アイテムが個数限定で気軽に使えないこと、よくも悪くも一度マップを出ると敵がすべて復活してしまうこと、などを考慮して、★4つ。ちなみに、各マップとも複雑で、構造を記憶することは困難。私は全マップ、紙に鉛筆手書きで記録した。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1833 分
全マップクリアまで30時間……
宝石を並べて敵を倒す、今ではわりとよくあるタイプのパズルRPG。どうせ、パクるクエストの類だろうと期待もせずに安く買ったら意外に本格的な作りで本気になって遊び尽くしてしまった。スタイリッシュなグラフィックとBGM、何よりパズルシーンのテンポが良く中々の中毒性がある。完全日本語版で定価が648円(2014/10/01)では安すぎるぐらいの超優良作。まずは開発してみよう。
他の3マッチゲームに無い特色としては、ブロックが右周りにしか回転しないことが挙げられる。このため従来のように「なんとなく同色の石を寄せておけばクリアできる」ことがなく、一手一手慎重に先を読まねばならない局面が生じるようになった。敵の攻撃ジェムはしばしば消去困難な形で配置されるので、さくさく先へ進めたいプレイヤーにとってはストレスの溜まるゲームであるかもしれない。それでも考慮時間によるペナルティはなく自分のペースでじっくり遊ぶことができるのは大きな利点と言える。
逆にRPG要素の方はこの値段なりの物足りなさを感じる。手持ちモンスターのレベルは主人公に連動して一斉に上がるだけで、育成の楽しみはない。メインストーリーをクリアした時点で、ほぼレベルの上限に達することになるのでその後のやり込み要素も少ない。「挑戦者の扉」には少し手こずったが、他のステージの難度は低めで、慣れてくると戦闘そのものも面倒臭くなってくる。上述したようにパズルとしては複雑な面がある一方で、戦闘バランスは自キャラの攻撃力が圧倒的に強くてボスキャラ以外は緊張感が薄いのだ。一応ステージ毎のハイスコアは記録されるので、その自己記録更新を目指して一戦一戦丁寧に相手するのでなければ楽しみがないと思う。HARDモードがあれば喜んでもう一周おかわり出来るぐらい完成度の高いゲームなのに……。Steam版には実績がないのも残念だった。
動作は安定していたが、「挑戦者の扉」だけ初戦勝利のリザルト画面で頻繁にフリーズした。原因・対処策は不明。初戦に限った現象なので許してあげることにする。
お手軽だけど本格派。ややM寄りのカジュアルパズラーにお勧めします。
👍 : 17 |
😃 : 1
肯定的