Gyromancer
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游戏内

169 😀     154 😒
51,91%

评级

将 Gyromancer 与其他游戏进行比较
$5.99

Gyromancer 评测

Gyromancer 是 Pop Cap 和 Square Enix 的合作作品。这是一款益智 RPG 游戏。加入里维尔和他的同伴拉斯卡的行列,开始一场跨越 12 个阶段的大追逐。每个阶段都有各自的目标,从击败拦路的野兽到在时间耗尽前解开谜题。
应用程序 ID23380
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Square Enix
类别 单人游戏
流派 角色扮演
发行日期18 十一月, 2009
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese

Gyromancer
323 总评论
169 正面评价
154 负面评论
褒贬不一 评分

Gyromancer 已收集 323 条评测,其中 169 条好评,154 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Gyromancer 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1381 分钟
自带等级和剧情的转转乐游戏。还行吧,虽然贵了点。打折可以考虑入。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 324 分钟
这是一款非常不错的消除游戏,具有很高的可玩性。 在游戏初期,玩家可能会感觉非常简单,这是因为没有空转惩罚。 随着游戏的进行,空转惩罚和各种BOSS技能的出现,会让游戏性有质的飞跃。 个人认为,在消除类游戏中,只有战神的挑战2能与之媲美。 比较遗憾的是,没有云存档。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1230 分钟
10年那会就玩过,感觉这游戏算是三消RPG的鼻祖之一,不过那时候完全是瞎玩,只凭着自己玩《宝石迷阵旋转》的经验无脑推进,结果卡在了那个50级大蘑菇堵路那关,后来才发现要让螳螂吃掉它们,结果我把螳螂先杀了,就卡关了。之后搞了个汉化版才逐渐搞懂了剧情和玩法,甚至还写了个攻略,前几天整理电脑的攻略文本时意外发现了它,但看起来还缺很多内容,于是最近准备重打一遍然后发个指南,帮助大家的同时也算纪念一下我和这个游戏的点点滴滴,更是纪念自己美好的童年时光。 这游戏每个关卡是要重复游玩的,第一遍先过剧情,关卡很多地方要等第一次通关后再开,因此第一次进关卡时不妨直奔任务目标,别开箱子,等重复游玩时再慢慢探索,这样高分成就才好拿。中期开放四向之阵后就可以刷50级大蘑菇练级了,然后拿Motu,再用Motu拿到Resheph,再用这俩拿到古代龙,基本主线就可以横着走了。 具体的召唤兽推荐敬请期待指南。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1004 分钟
小学时接触的,现在已经大学了。最近发现steam上有这玩意,又重温了一下。 个人感觉游戏的模式让人眼前一亮,消除进行战斗虽然不是独一无二的想法,但是将消除的特点完美融入战斗系统是很赞的。这也直接使得游戏规则与操作十分简单。本人大概打了全流程7,8遍了(之前都是下的盗版),大部分战斗都可以无伤无空转完成,正努力把每一关的分数刷上万。这个游戏的核心玩法算是高效的消除。这要求玩家在尽可能短的步数内做到连锁,瓦解或者联击以及特殊颜色宝石的消除。因此游戏消除的时间毫无限制。游戏的立绘与音乐都很赞,能力宝石的特效也算是加分项。 美中不足的地方也有不少,其一就是游戏元素太单调,各种族魔兽的不同阶段改动太少。再就是后期游戏趣味降低,如果不慎把等级练的太高,就会很没意思。魔林消也很鸡肋(连消等级到五之后接着消满一圈槽造成极大伤害),因为一般消到等级五就已经结束战斗了。不同魔兽的强度不平衡,例如实战里瑞舍夫与古代龙的实力几乎碾压所有未突破的魔兽,在刷分中蚂蚁与枭也强于绝大多数魔兽,至于敌人,除非是跨越十级以上的战斗(可以做到),一般来说不存在极具挑战性的敌人。(当然,如果你在猎物丛林里先杀死螳螂恶魔,那么你将在跨20余级对原始真菌的战斗中大大提升水平(被虐)) 虽然这玩意应该凉了也大概不会有什么人买,不过确实算是美好的回忆,期待一下肯定不存在的续作吧~
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5 分钟
立绘欧美魔幻风、剧情毫无亮点的古董。没有云存档,没有官中。打折随手收藏,非三消爱好者不推荐。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
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