Gyromancer
1

Играют сейчас

169 😀     154 😒
51,91%

Рейтинг

Сравнить Gyromancer с другими играми
$5.99

Отзывы Gyromancer

ID Приложения23380
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели Square Enix
Категории Одиночная игра
Жанры Ролевые игры
Дата релиза18 Нояб, 2009
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese

Gyromancer
323 Всего отзывов
169 Позитивные отзывы
154 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Gyromancer получил в общей сложности 323 отзывов, из которых 169 положительные и 154 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Gyromancer с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 804 минут
Игра детства
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 124 минут
Игра детства.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 25 минут
этго отстой. Замудрёное управление, вечно вылазиющая писанина. Игра не стоит потраченных денег.
👍 : 1 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 946 минут
Один из представителей жанра "три в ряд". Присутствует какой-то сюжет, но ИМХО он второстепенен. Начинается всё легко, но сложность довольно быстро нарастает до весьма серьезного уровня. Играть, конечно, можно, но всё-таки такие игры не для меня.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 266 минут
У игры большой потенциал, и поначалу она нравится, но, к сожалению, чем дальше ты в ней заходишь, тем хуже становится. Она до жути однообразная, нудная и скучная, а весть оставшийся интерес к ней добивают время от времени происходящие вылеты. Знание языка будет кстати для лучшего понимания навыков монстров, и того что нужно сделать для прохождения испытания. Оценка 2 из 5.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 21 минут
Мне Puzzle quest 2 показался гораздо более удачным представителем микс жанра ролевка\паззл. Эта же игра - буэээ, не рекомендую.
👍 : 9 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1434 минут
Плюсы: + приятная графика + своеобразная механика "три-в-ряд", здесь переставляется не два соседних камешка, а поворачивается квадрат 2х2 по часовой стрелке, что усложняет задачу нахождения подходящих комбинаций. В остальном же механика стандартная: составление рядов заполняет шкалы способностей вашего существа, которое применяет способность, как только шкала заполнится. За сопоставление элементов того же типа, что использует ваше существо, дают больше очков, за все остальные - меньше. Примечательно, что ваш противник не делает ходов, а использует ваши, т.е. ваш ход заполняет и вашу шкалу и противника. Однако, если вы составите ряд того же элемента, что использует противник, его шкала не заполняется. Это удачное решение, т.к. в игре все остается под вашим контролем и не бывает таких обидных ситуаций как в Puzzle Quest, когда вы радостно составляете 4-в-ряд, а ai-противника - тройной каскад из таких рядов, при этом учитывая камни, которые еще не появились на поле. Способности существ здесь выражаются тем, что ваше существо "заряжает" один элемент на поле, и когда вы составляете с ним ряд, происходит "бум", наносящий урон противнику. Противник так же заряжает элементы, и их нужно убрать с поля до истечения таймера, иначе ваше существо получит урон. Стихии существ по-разному взаимодействуют друг с другом, в зависимости от того, какую стихию использует ваше существо и противник, в начале боя они получают либо бонус, либо штраф к способностям. + поле выполнено в спокойной гамме и не надоедает своими сверканиями, мерцаниями и взрывами, они есть, но исполнены довольно лаконично + продолжительность боя можно отрегулировать выбором существ: при выборе существ с большим уроном и быстрой зарядкой способностей будет экспресс-бой; при выборе существ с большим запасом здоровья и медленной зарядкой, бой будет более затяжным. Минусы: - плохой интерфейс (окна, громоздящиеся друг на друга, ненужные промежуточные стадии и всплывающие уведомления при простом переходе от одного пункта к другому или прочтении подсказки). Некоторые опции можно было вывести в одно меню, давая вам доступ в один клик, здесь же придется пройти несколько этапов, чтобы добраться до опции. - плохая механика передвижения по карте с неудобным управлением - плохая музыка, начиная с того, что она совершенно не подходит к дарково-фэнтезийной графике ни стилем, ни темпом и заканчивая тем, что она очень назойливая и хочется ее отключить уже после первых минут игры - половина звуковых эффектов такого качества, что кажется они не из этой игры, а из игры жанра Shoot 'em up начала 90х, а в начале проигрывания звука иногда слышны щелчки - всю игру практически ничего не меняется, если вы играли демо, то на протяжении всей игры вам придется делать то же самое, за исключением того, что постепенно добавляется все больше и больше штрафов за не очень удачные ходы. Повышение уровня дает больше здоровья вашем существам, увеличивает урон и скорость заполнения шкал способностей. В зависимости от соотношения вашего уровня и уровня врага, бои могут быть либо очень простыми, либо простыми, и только когда уровень противника на 10+ уровней выше вашего, может потребоваться несколько попыток. В игре есть бонусы за составление нескольких рядов одновременно, каскадов и длинных цепочек, но так как за безрезультативное вращение введен штраф, игра вынуждает использовать меньше стратегии и больше сиюминутных ходов. - диалоги и сюжет проходные - не хватает пояснений, какие бонусы дают особые сочетания заряженных камней. бывает, что на поле все начинает взрываться, искрить, звенеть, а что к этому привело - не ясно. То же самое со статистикой в конце боя, какая характеристика от чего зависит не поясняется. Технические проблемы: - некоторые кнопки работают неправильно. Например, нажимая "отмена"/"назад" получаешь тот же результат, что при нажатии "ОК", а после нажатия на "переиграть" все равно попадаешь на финальный счет. - нет fps-лока, игра идет на максимально возможных фпс, тратя впустую ресурсы GPU - игра вылетает случайным образом при перемещении по карте или после завершения сражения (эти проблемы начались на 3-ей карте после двух часов игры). Однако, случается это не часто, и игра имеет авто-сейвы, так что много прогресса вы не потеряете. Итого: если вы любите "три-в-ряд", можно взять для коллекции по большой скидке, в остальных случаях игра может разочаровать.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 180 минут
Что будет если две крупных компании объединят общие усилия и создадут гибрид классического пазла и JRPG?!В 2009 году Square Enix и PopCap Games сделали игру под названием Gyromancer. Компании которые развиваются в абсолютно разных направлениях в игровой индустрии.Bejeweled медленно сдавал позиции игре Puzzle Quest,видимо это и побудило создать игру. В игре нам демонстрируют довольно посредственный сюжет с временной амнезией главного героя которого зовут Rivel,да и диалоги и сами герои не сильно выделяют игру,они скучные и порой хочется быстрей пропустить всё и начать уже играть (что не характерно для игр Square Enix). Ложка дёгтя так же ждёт русскоязычных игроков,на просторах интернета вы вряд ли найдёте русификатор,так что про сюжет можно забыть.Даже знание 6 языков которые поддерживает данная игра не приведёт к тому что диалоги в игре будут такими увлекательными. Туториал очень быстро внедрит нас в геймплейную составляющую игры,что и как нужно делать,какие монстры против каких доминируют,какие айтемы и как использовать и много чего полезного. Монстры играют важную роль,обладание разными типами стихий что в свою очередь даёт поразмышлять над тактикой. Уровни по началу довольно лёгкие,но вскоре наталкиваешься на лабиринты и орды врагов(зачастую слабых),игра начинает выбешивать своей однообразностью и терпения может не хватить(особенно если решил изучит весь уровень,убить всех монстров и получить все награды на уровне). Непредсказуемость ещё один ваш враг(или друг) в битве,смотреть как складываются камни одного цвета в цепочки и взрывы с кучей спецэффектов классно,но порой не сразу понимаешь что ты сделал. Найти Босса на карте порой бывает трудно,а брать с собой можно только 3 монстров одновременно,зато собрать в свою коллекцию можно до 50.Прокачка тоже не маловажный аспект(увеличивается здоровье и открываются новые виды атак). Собрать убер команду монстров не получится,всегда на уровне будут монстры доминирующие над ними. Вердикт игры такой: у Square Enix и PopCap Games получился не плохая игра с хорошей музыкой,пазлами (напоминающими Bejeweled),неплохими спецэффектами(типа молний,пузырей,огня и др.)быстро погружаешься в увлекательный геймплей,но быстро понимаешь как же всё однообразно и скучно.Нужно много терпения и самообладания для того чтобы играть в эту игру,если у вас оно есть,вы любите игры компании Square Enix и PopCap Games то эта игра для вас.
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 240 минут
Довольно показательный проект. Обзоры на него модно начинать, что это совместная работа PopCap и Square Enix. Первые делали хиты на казуальном рынке (хотя далеко не каждый осилит их игры до конца, а Bookworm Adventures вообще хардкор даже для носителей английского языка). Square Enix уже давно не король ролевого жанра, но хотя бы не жалеет бюджетов для своих игр, постоянно показывая прорывы в технологиях. Как можно было обосраться в таких условиях? Для меня загадка даже спустя 5 лет после того, как я поиграл в этот, когда то ожидаемый продукт. Сразу разберемся со Square Enix. От них тут подобие сюжета, сеттинга и ролевой игры. На PlayStation 2 до сих пор есть сверхпроработанная Final Fantasy XII, и в это время мы получаем каких-то неизвестных персонажей, странные интриги и средней паршивости арты. Много непонятных очков, параметров, терминов - не думал, что напишу это, будучи знакомым с ролевым жанром 20 лет. Но так оно и есть, игра ими перегружена, при этом на геймплей они влияют мало. К счастью всю сюжетную ерунду можно пропустить. Геймплей представляет собой карту с сундуками, полезными бонусами и монстрами. Вы можете перемещаться по ней пошагово, с вами же одновременно двигаются монстры. Сражения - это Bejeweled Twist, поле с кристаллами, из которых надо составлять комбинации из трех более, но не как в нормальных играх, а вращая их по 4 штуки по часовой стрелке. Думаете, выебнулись? Идем дальше - само совмещение комбинаций, хоть из трех штучек, хоть из 6 с тройным комбо урона не наносит. Нужно совмещать кобинации, пока не заполнятся шкалы навыков и... нет, никакого урона. На поле упадут специальные кристаллы, совместив которые вы, наконец нанесете урон. В какой-то момент враг тоже заполнит свои (это происходит автоматически, ходов, как в Puzzle Quest, враг не делает) и выпустит на поле свои заряженные фишки. Их нужно скорее совместить, иначе по истечению таймера урон получите вы. Ох, какая же тут тактика? Все очень интересно! У вас есть и врага есть свой любимый элемент. Если совмещать фишки такого типа, то у вас приемы копятся быстрее, а если выбрать цвет врага - то он пропускает ход. А если каждый ход делать удачные комбинации, то опять же, приемы копятся сильнее... И это НЕ работает. Серьезно, если пытаться совмещать ненужные кристаллы каждый ход ради цепочки, приводящей к бонусу, то рванут кристаллы врага. Охотиться за цветом врага бесполезно, рано или поздно он все равно накопит все шкалы. Далее - как вам задача совместить 4 вражеских камня в разных концах поля за 6 ходов? Это невозможно, как бы хорошо вы не играли. Итого игра оказывается ужасно непроработанной уже на ПЕРВОМ уровне (кстати, туториал тут отличный). Вы можете порадоваться, когда камешки на удачу свалятся в удобной комбинации, но тактикой игры тут и не пахнет. Плюсы: каждый уровень имеет несколько секретных целей, которые можно задрачивать на 100% (каждый раз сражаясь в однообразных битвах, ибо даже если ваш уровень на 5 больше вражеского, они будут занимать несколько минут). Все Игра бы неплохо смотрелась на мобильных устройствах, можно было бы запилить неплохой F2P проект. Во всем остальном это ужасный высер.
👍 : 27 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла