Ed-0: Zombie Uprising
5

ゲーム内

49 😀     23 😒
63,09%

評価

Ed-0: Zombie Uprisingを他のゲームと比較する
$5.99
$29.99

Ed-0: Zombie Uprising のレビュー

手に汗握り 脳に汗かく 大江戸ゾンビ 日本を象徴するキャラクターを操作して、ゾンビの大群をなぎ倒していく、【大江戸 パニック ローグライク】。様々なランダム性によるハプニングやサプライズを体感しながら、まさに「一期一会」ともいえるシチュエーションを自身の判断で乗り越えていく。何よりも死を繰り返すことによる知識と経験がモノを云うものの、RPG的な成長や貯蓄要素も満載。
アプリID1717020
アプリの種類GAME
開発者
出版社 D3PUBLISHER
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, Steam トレーディングカード
ジャンル インディー, アクション, アドベンチャー
発売日13 7月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Japanese

Ed-0: Zombie Uprising
72 総評
49 ポジティブなレビュー
23 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Ed-0: Zombie Uprising は合計 72 件のレビューを獲得しており、そのうち 49 件が好評、23 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Ed-0: Zombie Uprising のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 48 分
ゾンビと戦うローグライク3Dアクション。 昨今のローグライクアクションと比べると、 かなりローグライク寄りのシステムになっている。 簡単に例えると、風来のシレンの戦闘部分を ダークソウルにしたような感じ。 〇特徴 ・かなりシビアなゲーム性。  敵はザコでも硬く、スーパーアーマー持ち。  一番弱い細ゾンビ以外は火力もそこそこ高く、  こちらの回復手段は非常に限られている。  攻撃後の隙が概して長いのもあり、  非常にヒリついた攻防が死ぬまでずっと続く。  パリィがあるので「待ち」が強いと思いきや、  ザコですら掴み攻撃をしてきたりと多芸なうえ、  こちらには空腹ゲージ(0になるとHP減)があるため、  待つばかりの戦法では確実に死が近づいてくる。  ザコ敵が物陰から奇襲してくることもあり、  最序盤から難易度がとてもシビア。  パリィしてくる侍ゾンビも割と早く出現するので、  攻め一辺倒だとパリィ→即死コースもあり得る。 ・金回りが辛い。  拠点で金を使ってパラメータの永続強化を行うほか、  ダンジョンには基本的に物が一切持ち込めず、  持ち込むには金の支払いが必要となる。  これらに必要な金はダンジョンで拾うのだが、  なんと死亡時にデスペナルティで半分ロストする。  多少ダンジョンを進んだ程度では金が溜まらず、  いつまでも同じエリアにしか行けない。 ・見た目やモーションがどことなくチープ。  やたらとガタイの良いプレイヤー&村人たち、  踏み込みすぎてどうにも使い難い攻撃モーション、  跳躍というより浮かび上がっているジャンプなど、  見ているとSIMPLE2000シリーズを思い出す。  本作も2000円なので仕方ないと思うか、  アセットみたいで安っぽいと思うかは見る人次第。 一般的なローグライクアクションとは趣が異なる作品。 かなりシビアなので、プレイヤーを選ぶのは間違いない。 決してクソゲーというわけではないと思うが、 万人にオススメできもしないので、オススメしないにした。
👍 : 19 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1608 分
フルリリース版からプレイを始めました。 見た目やサウンドなどのチープさはもともと納得の上での購入でしたが、もう少しゲーム部分のバランスに手を入れてほしい印象。アップデートに期待します。 ①キャラクターは最初から選べてほしい。 最初から選べるようになる裏技があります!とかでなく。もしかしてまだプリプロ版? ②3ステージ目のボスから急に難易度が上がる印象 もう少し耐久力下げても良い気が。 ③高難易度に対する報酬をもう少し厚くしてほしい 難易度一つ上げただけでもアイテムが未識別になるなどそこそこ難易度上がるので、得られる金や徳の量をあげてほしい。 ④高さの違うアイテムを取得可能にしてほしい 高いところに引っかかって取れなくなるアイテム多すぎる。 さすがにこれは仕様ではなくバグだと思いたい。 ゲームとしての全体的な構成は良いと思うので、細部の調整と、できればコンテンツの追加が今後あると良いなあ……という感想です。 あと、本当にキャラは3人しかいないならチュートリアル突破直後くらいから選べてほしい。 リリース直後でゲームのバランス調整の悪さもあって「ろくにプレイしてないのに悪評を入れるユーザー」や「ゲームの企画コンセプトをまるで理解していないと思われるレビュー」が増えがちだが、開発はそれらに惑わされることなくゲームをブラッシュアップしてほしい。 丁寧にゲームを進めると、各ダンジョン5層目以降くらいからスキル連発して無双できるようになるのは面白いし、ボスも「アイテムを駆使する」のがキモだとわかれば攻略法が見えてくる。ボタンレバーガチャガチャ勢はこのゲームのターゲットではない。
👍 : 10 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 714 分
アクションゲームに見せかけたゴリッゴリのローグライクゲーム、不思議のなんちゃら 一層から敵が硬すぎたり身につける装備はお守り(俗に言うアクセサリー)のみだったりと アーリーアクセス感たっぷりなものの完成品に期待が持てる作品 どうしたD3 このゲーム楽しいぞ --------------------------------------------------------------------------------- クリア後雑記 ・強攻撃はローリングでキャンセルできるので突きからのバックローリングを繰り返すと凄く強い、サムライ!! ・スキル(技)は問答無用で相手のダウンが取れる袈裟斬りと出が早く扱いやすい斬り上げが便利、ワザマエ!! ・罠はどうしようもないので祈ろう、ナムアミダブツ!! ・ゾンビといちいち戦っていてもレベルが上がるわけでも強くなるわけでもないので  アイテムを拾いながら無視できるゾンビは無視して走り抜けよう、ジョウキョウハンダン!! ・ボス戦・・・怪物相手に人間が勝てるわけ無いだろ  コマを買えるだけ買ってぶん投げれば床中コマまみれでボスは即死する、ショッギョムッギョ!!
👍 : 14 | 😃 : 5
肯定的
プレイ時間: 1227 分
無双ゲーにシレンを足して無双を引いたようなゲーム。 控えめに言ってクソゲー。他人には絶対お勧めできない。 以下にクソゲーポイントを羅列する。 ・HPが自然回復せず、回復アイテムはレアアイテムレベル  で出ない。エスト瓶のようなアイテムを最初に持って  いるが初期で1つしか持てず、強化しても4つが限界。  途中途中にある休息場所で拾えるが大抵無駄になる。  あと最大体力上昇時に上昇分は回復されない。  これのせいでHP満タン時に〇〇系のお守り効果などが  ほとんど発揮されない。 ・腹減り速度が速すぎる。食べ物は割と出るが  全然足りない。どっちがゾンビだよってくらい  食べ物を探し回るプレイになる。 ・所持アイテム枠が少なすぎる。スタックもほとんど  しないので取捨選択が常時求められる。一応保存の壺的  なものはあるが3つしか入らないのでやっぱり足りない。 ・ほかのレビュアーも書いているが敵が固すぎ強すぎ。  こちらの攻撃判定よりゾンビの攻撃判定のほうが強いので  ゾンビの攻撃モーション中に攻撃すると確実にダメージを  もらう。食らうダメージもかなり大きく、ガードしても  かなり削られるのでガードが意味を失っている。  ジャスガも判定が恐ろしくシビアな割にただ相手が  ひるむだけでハイリスクローリターンすぎる。  追記:ガードは加護を取ることで最終的にノーダメージ  レベルまで抑えられる。が、つかみ攻撃はガードできない  ので結局使わないもよう。 ・罠が悪意てんこ盛り。  通路に、部屋の入口に、出口の真ん前に。  特に状態異常になる罠が多数で引っかかったときに  演出も入る ためテンポも悪くなりイライラが募る。  敵も引っかかるが 状態異常などほぼ意味ないので  実質無害な場合が多い。 ・金がたまらない。死に戻るとデスペナで金が減少するが村に  貯めておけない。道場の要素を開放したくても要求される  金額以上を持って帰ってこないと解放できない。  しかも再出発すると残金はどこかに捨てられ0からのスタートに。  追記:何とか最大まで強化すると今度は一転使い道のない物に。  強化も微々たるもの。 ・技が使えないものが多い。ぶっちゃけ穢れ返しと剣気と居合だけ  あればクリアできる。一応威力は高いので敵を倒していく場合は  時短にはなるが逃げたほうが手っ取り早い。  強化も技ごとに特殊なものがあるわけでなく、決まった効果から  ランダムで3つ選出されたものから選ぶだけで、運が悪いと  くそみたいな効果しか載せられない。  土下座?謎の下段判定がでるだけの意味不明な技ですよ。 ・戻れないダンジョン。クリアするともう戻れません。 ・薄すぎる加護。5つしか持てないくせに大した強化効果の  ないものが多い。  っていうか5つって・・・下段の封は何なんだよ (ストーリー進行で解放されるのかもしれないが・・・) ・お守りの効果が付け外しできない。正確には付けた後は  消すことしかできない。シレンの腕輪のように必要な時だけ  つけたり外したりということはできない。呪われてることも多く、  解呪の札はなかなか出ないので場合によっては早々に詰む。 ・最初のダンジョンからアイテムが未識別。  ・・・帰還の札まで未識別なのはやめろ! ・攻撃系アイテムが空気。ゾンビの体力に比して威力が低すぎる・  数も持てない・使っても変なとこに飛んでったりする。 ・出口が生成されない階層があった。  バグ?餓死するしかなかったんだが。 ・くどい死亡演出。死にゲーなんだからスキップくらいさせろ。  いちいちこれでに死にました~みたいなものを見せつけてくるな。  厭味か? とりあえず悪いところしか今のところ見受けられない。 今後のアップデートによっては化けるかもしれないが期待薄。 三つ目のダンジョンの爆弾魔に俺のイライラが有頂天になった 改善されるまでサヨウナラ
👍 : 29 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 54486 分
特にローグライク初心者にはお勧めできない。 [h1][spoiler]オレ達の戦いはまだ始まったばかり! LANCARSE先生の次回作に期待 [/spoiler][/h1] 1000回遊べるはさすがに誇張表現がすぎる。 いい素材の無駄遣いというのが、アーリーから始めての正直な感想 [h1]良い所 [/h1] [list] [*]見えない攻撃がなく、立ち回りで対処[u] は[/u]できる [*]各キャラの個性[u] は [/u]活きている [/list] [h1]悪い所 [/h1] [list] [*](よく言えば)売れると見込んで、公式で攻略サイトやWEBコミックを作ったかどうか不明だが、実際は鳴かず飛ばずなのでDLCはもちろん、大したアプデも期待できない [*]アーリーから存在するバグや、製品版で新たに発生したバグが随所にある(アーリー中バグ報告したりしていたが、途中から忙しくなって出来なくなったのが心残り)。 ボスの挙動が不安定。[spoiler] 連獅子を例に挙げると、通常、春夏秋冬の季節ごとの体力を削り切ればクリアなのだが、特定の戦い方をした場合、季節が切り替わらず春夏夏夏夏夏夏夏夏・・・というように特定の季節を無限に戦うことが出来る。当然、他のボスにも不安定要素はある。このような[/spoiler]バグが(アーリーから)修正されずに残っている。 プレイヤー有利バグとしてはジャストガードの怯み抜けのような[spoiler]軽いものから 秘伝技を強化しなくてもキャンセルできたり、通常技、秘伝技の攻撃速度を上げたりといった※当然他にもある [/spoiler]バグが存在する。 (オブラートに包めば)攻略サイトやWEBコミック作るより、バグ修正に力を入れた方が良かったのでは?と思ってしまう。動いている部署等は違うだろうけど [*]ほとんどの人が恐らく忍者ゲーになるといっても過言ではないくらい忍者有利。 もちろん、バグなしで力士、侍でも全ステージ、全難易度をクリア可能だが、ほとんど機動力が物を言うステージで構成されているため、クリア効率を考えれば機動力、攻撃性能ともに高い忍者一択になる。(よく言えば)私のように全ステージ、最高難易度を力士で真っ先にクリアするような力士愛好家としては切なくもあり、何よりせっかくのキャラの個性が台無しである。レトロゲーにありがちなキャラ格差並感がすごい [*]運ゲーにゲーム要素ステータスを全振り ローグライクであれば運要素が高くなるのは至極当然と言われればそれまでだが、神ゲー、名作と呼ばれるローグライクにはそれに対してのフォローが必ずある。 「風来のシレン」の場合、詰将棋と知識で窮地を打開するような、各アイテムの意外な使い方、組み合わせを多数用意している。 「dead cells」の場合、プレイヤーの好みで運要素を削ることが出来るうえ、プレイヤースキルで窮地を打開出来たりとコンテンツを充実させることで対策している。 「Ed-0: Zombie Uprising」の場合、(オブラートに包めば)運に寄せすぎ感はあっても、それに対してのフォローは無い。 そして、力士のトレカが手に入らなかった(私個人の使用率NO1なのに) [*]公式の攻略サイトが初心者狩りを企んでいる。 といっていいほど、初心者がプレイ前に見れば勘違いするような内容が仕込まれている。 これはほんの一例① → 「投擲のお守り」という投擲物の威力を上げるお守りがゲーム中存在するが、攻略サイトで紹介されている投擲アイテム内に「投擲のお守り」では威力が上がらない物が混ざっている。 これはほんの一例② → 各キャラのおすすめビルドで「自己回復・炎上」ビルド ~力士専用~とかいって紹介しているが、明らかに弱いので、今までそんなビルド使ったことない。ただでさえ力士が不遇キャラなのに勘弁していただきたい。(オブラートに包めば)全キャラ共通の確殺ビルドでも紹介しておいた方がまだいいまである。 [/list] [h1] まとめ [/h1] 決して糞ゲーではないので、ローグライク好きならセール時の購入をお勧め
👍 : 21 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 592 分
お相撲さんがプレイヤーキャラだったので購入を決意 軽く触った感じ完全にスキルゲー 範囲が広いか隙の少ないスキルを引けるかで難易度が段違い 相手を即死させる技もあった 通常攻撃や溜め攻撃がデフォであるけど弱すぎて使い物にならないので基本スキルで戦って間を通常攻撃で埋めていく感じ 悪い意味で風来のシレンを意識しすぎてる作品 あまり深く考えずに風来のシレン要素を取り入れてるのでアクションゲーとの相性が悪くテンポも悪い 1プレイが長い割に進行不可になるバグも割とあったりゲームとしての出来も悪く現状オススメできない
👍 : 19 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 290 分
ゾンビとは思えぬ強靭な肉体のゾンビに対して、手数もフィジカルも不足している状況でスタート。 恐らく徐々に解放されていくパッシブ?が揃ってくるとまた話は変わってくるのでしょうが、とにかく初期段階が苦痛。 紹介動画では徐々にインフレしていくとのことなので、とりあえず10時間はプレイしてみようかと思います。 1時間半プレイしてみた現在の評価は「3Dアクション版風来のシレン」です。 最後にプレイ中に気づいた点も添えておきます。 ・強攻撃は硬直が長く反撃を高確率で貰う ・弱攻撃連打しておけば雑魚ゾンビはのけぞり続けるので完封可(ただし倒すのに時間がかかる) ・スキル攻撃でゾンビの群れをワンパン出来るようになると凄い楽 ・のけ反らないゾンビの処理がめちゃくちゃ大変、複数見かけたら逃げの一手。 ・通路の真ん中は絶対に歩いてはいけない 以上です。
👍 : 41 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1106 分
黒船がやってきたらペリーではなく ゾンビが乗っていて比較的ヤバイ事になった大江戸。 ランダム生成されるダンジョンを潜り抜けて ゾンビ共の親玉を退治します。 [h1][b]~ 主なシステム ~[/b][/h1] ・不思議のダンジョン+近接アクション (鑑定が必要なアイテム、  罠、空腹、お守りなど基本は同じです) ・弱攻撃 ・強攻撃(溜め可能) ・ジャンプ ・緊急回避 ・ガード(ジャスト可能) ・拾ったアイテムを使用 ・奥義を拾って4つまで装備可能 ・奥義の強化 ・街に戻って買い物&能力値強化 ・経験値を使ってパッシブスキル付け替えetc. [h1][b]~ 個人的な評価点 ~[/b][/h1] [b]・割としっかりしたゲーム性[/b] PVを見てバカゲーかネタゲーの類いと思っていましたが 意外と土台はしっかりと作られています。 まだ荒削りですが、アクションの手応えは悪くなく 修正も続けているので今後に期待できます。 [h1][b]~ 個人的な不満点 ~[/b][/h1] [b]・カメラ距離[/b] FOVをオプションで弄られずカメラが近いです。 慣れてくるとそこまで違和感は無くなりますが 出来ればもう少し遠目の方がやりやすい気がします。 ※アップデートで改善されました。 [b]・トラップが多すぎる[/b] アクションして激しく動き回るのに 見えない罠がそこら中に転がっています。 その内、修正されるかもしれませんが 現段階では不思議のダンジョンの数倍は踏む覚悟が必要です。 [h1][b]~ 総評 ~[/b][/h1] まだ早期アクセスという事で未完成であり、 キャラクターも侍・力士しか実装されておらず ステージも序盤だけです。 バグやバランス崩壊しているステージも多いです。 ですが何かやってしまう不思議な魅力があり、 もう少し煮詰まれば、良いゲームになりそうな気はします。 未完成ですが、PVを見て何かピンとくるものがあったら 試してみても良いと思います。
👍 : 33 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 8480 分
無双ゲーではなく思っていたより本格ローグライク トルネコやシレンが3Dアクション版になったみたいな感じ なので、複数に囲まれるとゴリゴリ削られますね 開幕から未識別のアイテムが出てきたり、 分からないものをとりあえずで拾い食いしたら、 体が大爆発して死亡 なんか強そうな特殊効果モリモリの剣技を 序盤で習得してラッキー リレミトの巻物を最初に拾ったけど、 欲をかいて進んで死んだりとか まんまローグライクを楽しめます 死ぬのが前提の難易度で 特定の行動を数回以上などのアンロックを解いたり よくあるお金を使ってステータスを強化したりと 徐々に強くなっていくゲーム モーションはチープな感じはしますが、 ローグライクなので自分は気にならないです 徐々に敵の強さが上がっていくのは ローグライク特有の序盤乗り越えたら ヌルゲーというのを大きく緩和していて良い 探索の制限時間も実質空腹のみというのも 探索勢には落ち着いてプレイ出来るので 非常にありがたい仕様 ただローグライク経験者&コアゲーマーの自分で 運も大きく絡んでギリギリクリアが 出来るか出来ないか丁度良い難易度なので シンプルながらも他ゲーより難易度がトップクラス 44階層や高難易度巨漢オンリー等をクリアしましたが、 自分好みの求めていたゲームで非常に楽しめました 引き続き他のサブクエやアンロック等コンプを目指します   ~以下、キャラクターの解説・攻略~ ~侍~(バランス型)  初期固定  通常攻撃の攻撃範囲が広く  雑魚集団相手にも被ダメを抑えて処理しやすいのが強み  強攻撃の突きも前方に対して非常にリーチがあるので  落武者をカウンター状態にさせずに倒すことが出来、  廊下等では突き後に回避ステップをすれば  他の技より安全に敵を倒せる場面も    欠点は火力の低さなので  お金関係のステータス強化が終わり次第  クリティカル発生率やクリティカルダメージUPで  火力を補えば技がハズレでも突きだけで安定攻略可能  居合(★★★★★)   雑魚相手には不向きだが、   落武者や巨漢等の特殊な敵には刺さる   高火力カウンター技  穢れ返し(★★★★☆)   ダウンは取れるが発動モーションが長く   攻撃性能はイマイチだが   自身に付与中の状態異常をリセットし   攻撃に纏い相手に付与する技なので   この技1つあれば全ての状態異常無効化が大きい  袈裟斬り(★★★☆☆)   溜めが可能だが素早く離せば   出が早くダウンを取れるので優秀   火力も高い  斬り上げ(★★★☆☆)   出が早く敵を打ち上げダウンを取れるので優秀   火力も高い  水面疾り(★★★☆☆)   出が早くダウンを取れるので優秀  十文字斬り(★★☆☆☆)   無難な連撃  剣気(★★☆☆☆)   短時間火力2倍だが発動モーションが長い   使いどころを間違わなければ強力  止め(★★☆☆☆)   ダウンしている目の前の敵に対して高火力技   確定ダウン技所持時に空きがあれば    葦刈り(★☆☆☆☆)   ダウンを取れるが、発動は穢れ返しより早いが   他の技より遅く火力も低いため微妙  土下座(★☆☆☆☆)   無敵時間はあるがモーションが長く低火力   無敵後に殴られる危険性があるため優先度は低い   いちおうダウンも取れる  大鯰(★☆☆☆☆)   空中で1回転し地面に剣を叩きつける技   衝撃で周囲の敵を一瞬よろめかせるが、   この技が途中で敵の攻撃や   落武者のカウンターで妨害されると   運が悪ければ魚のように地面に10秒程跳ね回り   その間敵に殴られ続けるリスキーな技   使い所を間違えなければ火力が高い技    瞑想(★☆☆☆☆)   腹減りを禅に変換する技   禅は自分以外をスローモーションにするので   攻撃や集団から逃れる際に優秀だが、   貴重な技枠と腹減りを使うには疑問 ~力士~(強敵・タイマン特化型)  3ステージ目の院をクリアすると解放  一部の技の火力が多段HITで非常に高く、  厄介な攻撃をする特殊な敵を  掴みで無力化し一方的に殴れるのが強み  技の中に寝て腹減りを引き換えに  体力に変換出来るものもあり、技が揃えば最強  強攻撃の爆発張り手は吹き飛ばしで敵を巻き込み  壁などに当たるとさらに大ダメージを与える技だが  溜めが非常に長いので使える機会が  オーラ持ちの雑魚ゾンビぐらいしかない  欠点は雑魚に囲まれると攻撃範囲の狭さで  敵の攻撃をある程度もらってしまう事なので  階層が高くなればなるほど雑魚集団に弱い  微妙に当たり判定が大きかったり  回避ステップの距離が短いなど慣れが必要 ※最近使い始めたので技は後日  勘違いや抜けがあるかもなのでご注意を!
👍 : 31 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 570 分
ゾンビ相手にヒャッハーする、 爽快感抜群のゲームかと思っていたら若干違いました。 その理由を何点か書かせていただこうかと思います。 まず、トレイラーを見て、お侍さんやお相撲さんが バッタバッタとゾンビをなぎ倒すのを想像していたあなた。 僕と一緒だね。 言うほど無双しません。 ゾンビが地味に硬いです。 一回や二回攻撃を当てた程度じゃ、相手は死にません。 途中からでけーゾンビが雑魚に紛れてくるんですが、 こういうのって攻撃力高いだけで、動きは遅いって相場が決まってるから……。 なんて僕みたいに余裕かましてたらゲロ吐きます。 機敏に動くし、硬いッス。 生半可な攻撃じゃ死にません。おまけにかすっただけで体力半分近く消し飛びます。 完璧超人ッス。 もう出会う度に逃げてます。 めちゃくちゃ動き回って、ゾンビ誘導して戦おうと思ったそこのあなた。 僕と同じッス。 罠がいたるところに設置してあります。 下手に動き回ると罠を見落とし、えらい事になっちゃいます。 えらい事って言ってもイメージがつきにくいと思うので、 僕が体験したものを一例として書かせていただきます。 地雷踏む→地雷バフで酩酊→吹っ飛んで起き上がった先にまた地雷→地雷バフで毒 →ゾンビに囲まれる→逃げようとして回避→ゲロスプリンクラーで倒れる→更にゾンビに囲まれる →四方八方からくる猛攻→ぴえん 毎回思うんですけど、この手の罠だとか地雷って、何が楽しいんですかね。 とまあ、ほぼ愚痴の不満点を先に書きましたが、 徳つんで神木に貢いで階層進むたびに体力10%回復とかつけたら 多少楽になってはきたんで、やり込めば上記した不満点も なんて事なくなるんだろうか。 値段も安いし、早期アクセスという二点を踏まえればオススメはできる。 グラフィックは荒いけど、ゴア表現はしっかりされてるし、 そういうの好きな人はその点ではあまり不満はないかと思う。 最後に。 できればお姉さんのケツが見たかった。 8/19以下追記 アプデにアプデを重ねたみたいで、 お姉さん忍者が追加されたのを機に久しぶりにプレイ。 細かくアプデの内容を追っていないので体感で申し訳ないですが、 めちゃくちゃ遊びやすくなってる。 地雷原で戦ってんのかってくらい多かった罠の数も減ったし、 お助け鳥居みたいなのも、随所に設置されていて攻略しやすくなっていました。 そして何より、追加されたお姉さん忍者が強くて、使ってて楽しい。 時代はSUMOUかと思ってたけど、やっぱ忍者だね。 賛否分かれる初期の状態から、ここまで調整する開発側の努力、 労力には敬服いたします。 今なら自信をもって言える。 2000円なら買って損はない。
👍 : 129 | 😃 : 35
肯定的
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