Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground のレビュー
エイジ・オヴ・シグマーで繰り広げられるダークファンタジーの世界が、ストラテジーゲームとなって登場。詳細カスタマイズが可能な勢力を率い、新ユニット・装備・スキルをアンロックし、急速に変化する戦場で流動的なターンベース・ストラテジーを制覇せよ。
アプリID | 1233590 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Gasket Games |
出版社 | Focus Entertainment |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, フルコントローラーサポート, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, Steam トレーディングカード |
ジャンル | ストラテジー |
発売日 | 26 5月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Japanese, Polish |

1 054 総評
638 ポジティブなレビュー
416 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground は合計 1 054 件のレビューを獲得しており、そのうち 638 件が好評、416 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
93 分
Playボタンを押しても、数秒経つとすぐにまたPlayボタンに戻ってしまってゲームが起動しなかった。
再インストールも試してみたものの全然ダメだったのだが...
ほかのゲーム(Pillars of Eternity)を一度起動したあとに、もう1度試したら普通に起動した。
正しいかどうかは不明だが...
そのゲームでは起動時に初回のセットアップのようなダイアログがでていたため、
そこで何かこちらのゲームでも必要となるライブラリがインストールされたのかもしれない。
※ ゲームを起動した正確な時間は覚えていないので何とも言えないが、イベントビューアーのインストーラーのログを見ると
Microsoft Visual C++ 2019 X86 Minimum Runtime
Microsoft Visual C++ 2019 X86 Additional Runtime
Microsoft Visual C++ 2019 X64 Minimum Runtime
Microsoft Visual C++ 2019 X64 Additional Runtime
これらをインストールした30分ほど後に
Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable
Microsoft Visual C++ 2012 x64 Minimum Runtime
Microsoft Visual C++ 2012 x86 Additional Runtime
こちらをインストールした形跡があるので...
前者をこのゲームの起動時、後者をいろいろやった後に起動した別のゲームの起動時と考えると
2010/2012のランタイムライブラリが必要だった、ということなのだろうか?謎。
ゲームの感想はまだ全然遊んでいないので保留。
HPが低いと4~多くても10台前半のところで、隣接ボーナスで防御+1となるユニットを固めて配置して「効かぬ」をやっていると...敵からのノックバックで玉突きで被弾したりと、今のところ楽しめている。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
243 分
2ステージ目のキャラのセリフが延々繰り返されて、先に進めない。
こんな直ぐに進行しないバグがあるって事は、最後まで行くのに何回遭遇するんかね。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1004 分
ストームキャストで6時間ほどソロモードをプレイ、マルチモードはやっていません。
ユニットの動きやエフェクト共に良くできていますし、若干翻訳に難はありますがストーリーラインもいつもの通りである程度分かります。
(私の腕や仕様勘違いのせいもありますが)6時間プレイしてまだストームキャストの一段階目すらクリアできないほどゲームの難易度が高かったり、各種効果やゲームの仕様の説明が不足している点についても、ミニチュアゲームのウォーハンマーをやっている人にとっては「そんなものだろう」と思える範疇でしょう。
ウォーハンマーシリーズのファンには非常におススメです。
ただ、いわゆるターン制ストラテジーが好きで、という方にはおススメしません。
あくまでウォーハンマーシリーズのゲームとして、各種背景が分かっていたり、普段ミニチュアでしか見ていない物がどういう言動を取り得るのかというのを見られるのが楽しい、という作品だと思います。
追記(2021/05/31)
12時間プレイして、まだ第一章が突破できません。
コスパは非常にいいですが、そろそろ眺めるだけで良いかなぁと諦観しはじめています。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5389 分
ウォーハンマーは良く知りませんがターン制ゲームが好きなので買ってみました。
主人公が死亡するとゲームオーバーで最初からになりますが、LV、集めたユニット、装備、スキルは持ったまま次回スタートできます。
何度もやっているとユニットや装備が増えてきますが、リスタートする時は主人公以外のユニットは二つまでしか選べないので、ゲームが進行すると
主人公+レアユニット2種で開始する事になると思います。
(最大出撃数は主人公いれて5ユニットですが、ユニットの種類は多くてまだ全部把握していません)
不要になったユニット、装備、スキルは、経験値に変換してユニットのLVを上げる事ができます。
主人公のレベル上限は5で、レアユニットがLV4、通常ユニットがLV3まで上がります。
LVがあがると装備を出来るスキルの枠が増えるだけで、他の能力は上がっていないようです。
キャラクターの能力は装備する武器や盾にHP、攻撃力、防御、が上がったり戦闘で使用するスキルがついているので、完全に装備依存ゲームになります。
それとは別にスキル枠があるので、そこに職に該当したスキルを装備して能力を加える感じです。
このゲームには回避や命中がありません。
ユニットの装甲を上回るダメージを与えた時にHPが減ります。装甲無効でダメージを与えるスキルは有ります。
ゲームをプレイしての感想は、一応お薦めとはしますが、4000円の値段が妥当かというと微妙な感じです。
面白いといえば面白いのですがあっさりしたゲームで、switchの性能に合わせたのかスマホゲーのような印象です。
宣伝のグラフィックを見ると綺麗なのですが、ゲームプレイ時の画面はグラフィック設定をMAXにしても綺麗にみえないんですよね。
追記
1勢力につき3ステージあり1ステージをクリアするまでに、7~8戦場(途中分岐あり)をクリアして最後の戦場でボスを倒すと1ステージがクリアになります。
クリアすると2ステージ目が選択可能になります。2ステージ目はクリアした1ステージを含む2ステージを連続でクリアしないといけないようです。
1ステージ目をクリアすると新規の英雄ユニット(死ぬとゲームオーバー)がもらえますが、1ステージ目で育てた英雄ユニットを使うかは選択は自由です。
これが3勢力分あるので全部クリアするには100時間以上かかるのではないでしょうか。
しかしゲームのインターフェイスや内容も含めて、画面の小さいswitchでプレイするのを基準に作られている感じが強いです。
肝心の戦闘シーンもサクサク動かず、もっさりしています。
ただ延々と戦闘を繰り返すだけで、ユニットもすぐにレベル上限に達するので、飽きるのが速そうです。
内容が薄すぎるのでセールで1000円以下で購入が妥当な気かしますが、マルチプレイヤーの対人をやったら面白かったので、また追記で書きます。
マルチプレイヤーの対人
まだ2戦ですが、勝てば経験値が大量(負けた場合は当然少ない)に入り、色々と解放されスキルや使用できるユニットが増えていきます。
このゲームはソロはオマケでマルチプレイヤーの対人がメインかもしれないです。
追記
オートマッチで10勝したので、対人の感想。
以下のようなレベルが存在します。
プレイヤーレベル
レベルが1つ上がるたびに3勢力のスキルを1種ずつ配布される。
勢力レベル
レベルが1つ上がるたびに自分が使用している勢力の武器やユニットが3つ配布される。
プレイヤーレベルと勢力レベル共に、配布される物がランダムなのか固定なのかは不明です。
LVの上げ方は、オートマッチで対戦するとプレイヤー、勢力レベル共にオートマッチ完了時に経験値を獲得できます。
勝利で300~375、敗戦180~0程の経験値が入ります。オートマッチ終了までのターン数により経験値が変動するようです。
例13ターン勝利、経験値300 5ターン勝利、経験値375 一度だけ4ターンで負けた時に経験値が0を確認。5ターン以上の敗戦はだいたい経験値150~180?
10ターン目の負けで経験値180を確認したので、負けるにしても粘れば勝利時の半分は経験値が入ります。
オートマッチを正常な方法で完了をしないと経験値が入らないので、負けそうになって回線やアプリケーションを切る行為は無意味です。
マッチングについて
ゲーム内の人数が大体30~80人くらいで表示されていて、そのうちマッチグに登録している人数が大体1~4です。
平均マッチング時間が表示されていて、0:15~0:45のような数字が表示されていますが単位が秒なのか不明です。
20戦しましたが大体10秒~2分以下の時間で全てマッチングしています。
誰しも最初はプレイヤーと勢力レベルが1で始まるので不利です。
自分がLV1の時に相手のLVが3~4は普通にありました。
[追記↑現在プレイヤーLV9でLV差は上下LV2がMAXなようです。]
確かLV2から使えるユニットが増えて楽になったような気がします。
1戦あたり大体4~13ターンで決着がついています。時間にして10~20分程度。
出撃数はソロの5ユニットと違い10ユニットまで出撃が可能です。
ユニット事に戦場に呼ぶ為のコストが違います。ユニットにスキルを装備させると更にコストが上がり、戦場に呼び出せるまでの時間が掛かります。
戦闘について
勝敗は相手より先に英雄ユニットを倒すか本拠地を破壊するかで勝敗がきまります。
このゲームは高い位置にいるユニットがダメージを与えやすくダメージを受けにくい仕様があり、ユニットのポジションが結構重要です。
高い位置を取られても、突き飛ばしや引き込むスキルがあるので逆転は可能。
例えば高い位置の隣に毒の沼などがあり突き飛ばして毒の沼に落とすなど。
ユニットへの指示に時間が掛かりすぎていると強制的に相手のターンに行くようです。
(もしかしたら勘違いなのかもしれないです)
時間が表示されてないので不便。
戦闘自体は楽しめています。
バグと不便な点。
LVがあがり配布されたスキルが増えてから、勝敗が決してロビーに戻ってくると、ユニットに装備させたスキルがめちゃくちゃになっている事があり、スキルを外して装備し直さないといけない事が度々おきています。
勝敗をが完了した時にしか自分の通算戦績やプレイヤー、勢力LVが表示されない。
ロビーにいる時に上記が確認できないのは対戦ゲームではありえない仕様なので、この辺は早期に修正してもらいたいです。
このゲームはソロも対人も敗戦を受け入れられる人は楽しめるのかもしれないですw
選択ミスを成功するまでロードするのが好きな人には向かないと思います。
(このゲームはロードしてやり直すのは不可能な為)
「追記5/30 15時35分 オートマッチを61戦プレイした感想」32勝29敗
一度も勢力も変えずに61戦でプレイヤーレベル12、勢力レベル15まで上昇
(自分が見た中の最高プレイヤーレベルはLV17の方を確認しています。)
レベルが10を超えたくらいから、マッチングに掛かる時間と異常なレベル差のマッチングが増えています。
マッチング時間は10秒~2分程度だったのが30秒~4分、レベル差は上下2差だったのが自分のレベルより5つ高いマッチングが何回もあり、経験値を獲得する為には5ターン逃げ回るしかないです。
レベル幾つだったか忘れましたが2体目の英雄ユニットが配布されます。LV1で配布される為、スキルが1つしか装備出来なくて、育成するには連敗が避けられません。
LV1で運よく3回勝てたので9戦でLVが2にあがりましたが、全敗だと15戦は必要です。
(LV1→LV2 英雄ユニット必要経験値1500。敗戦で入る英雄ユニットの経験値100)
現在もオートマッチに飽きていないので十分元は取れたかなといった感じですw
5/31 追記 オートマッチのマッチングについて
上記でプレイヤーレベルでのマッチングにLV差があると記載しましたが、別勢力を開始したところマッチングに関係あるのは勢力LVだけだという事が判明しました。
マッチングの例
プレイヤーLV15 勢力LV1 対 プレイヤーLV1 勢力LV1
プレイヤーLV15 勢力LV2 対 プレイヤーLV5 勢力LV5
勢力LVが上がりすぎてマッチングが成立しない場合は他勢力をやるのも良いかもしれないです。
6/1 昨日マッチングについて上記のように記載しましたが。
勢力LVが10を超えてると、最高でLV9差のマッチングを確認しています。
マッチングの例
勢力LV10 対 勢力LV19 勢力LV10 対 勢力LV17
4ターン以内に倒されないようにするのは難しいです。
マニュアルがないので不明ですが、出撃の順番が任意で設定できるのかランダムなのか不明です。出撃コストが高い6や7が最初の方に来て、出撃が出来なくて敗戦する事があります。
6/3 追記
19ターン目の敗戦で経験値280を確認。ここまで長引くとほぼ勝ちと変わらない経験値のようです。
👍 : 70 |
😃 : 0
肯定的