Temps de jeu:
4454 minutes
Une déception, mais l'espoir demeure.
En l'état actuel, le jeu est bien trop cher pour le contenu qu'il offre.
Commençons par tabasser les aspects techniques : la direction artistique apporte absolument rien de novateur étant donné qu'elle se contente de reprendre ce que propose le tabletop Warhammer AOS/Shadespire sans apporter de petite touche personnelle ou en ne faisant aucun effort pour se réapproprier un minimum les choses. Fainéantise ou obligation ? Connaissant la politique de GW vis-à-vis de ses licences je pencherais pour la 2e option. Mais voyez-vous c'est embêtant, étant donné qu'on a là un jeu sorti en 2021 dont le design et la rigidité des unités me rappelle Dawn of War 2. C'est pas moche, mais d'une certaine manière douloureux à regarder.
L'interface est grossière, brouillonne, peu intuitive, et on se retrouve dès le début avec une quantité phénoménale d'altération dont peu de choses expliquent le fonctionnement, rendant le jeu assez cryptique pour les néophytes. Les environnements sont peu variés, en revanche les effets visuels fonctionnent assez bien en restant simples et efficaces.
La bande originale, elle est où ?
Je crois que j'ai compté trois thèmes musicaux dont deux n'en sont pas vraiment (plutôt un genre de bruit de fond enregistré à la bouche comme si un débilos s'amusait à imiter des bruits de vent dans le micro). On m'a vendu un tactical rpg épique, retranscrivant l'ambiance d'Age of Sigmar... Et je me retrouve avec une version simplifiée et adapté au jeu vidéo du tabletop, sans aucune faculté d'immersion. Non, les doublures sont pas là non plus pour aider, elles sont cringe au possible. Le trait est tellement forcé dans l'interprétation des personnages et des unités que ça en devient parodique. Perso, j'ai coupé le son du jeu, je me passe des instrumentales épiques derrière, le jeu passe carrément mieux.
Niveau gameplay, c'est pas mal du tout. Equilibré à grand coups de fessier certes, mais c'est rigolo. Le peu de temps que j'ai passé en multi m'a montré que la faction maggotkin est clairement au-dessus du lot, donc si vous aimez pas jouer des hommes-pustules dégueu attendez-vous à avoir un ratio win/lose digne du nutriscore d'une barquette de frites du kébab du coin. Cela dit, le jeu fait pas de cadeaux, mais dans certains cas la difficulté est juste carrément pas équilibrée. Exemple : la première ascension vous amène, si vous n'êtes pas encore mort une ou deux fois, à des affrontements où les ennemis sont tellement nombreux et balèzes que vous n'avez littéralement aucune chance, vous êtes obligé de mourir et recommencer. Heureusement, vous conservez des bricoles à la mort de votre bande, et vous revenez un chouilla plus balèze. Mais ce ralongement de durée de vie déguisé par un voile de frustration, c'est la preuve que les développeurs ont cherché avant tout à frustrer le joueur pour le pousser à réessayer encore et encore plutôt que se fatiguer à équilibrer un mode de jeu.
Parlons-en justement, de l'équilibrage en multi. Vos factions et vous-même en tant que joueur gagnez des niveaux qui vous déverrouillent des unités et de l'équipement. Seulement voilà, il suffit que votre adversaire ait 2-3 niveaux de plus que vous, et vous vous faites complètement rouler dessus sans aucun moyen de contre-attaquer. Pire encore, ça en devient tellement stupide à un certain point que vous n'avez aucun autre choix que perdre dès le tour 3 parce que l'autre type a des skills gratuites qui mettent des dégâts à votre héros où qu'il se trouve sur la map sans que vous puissiez rien faire. Alors le système de niveaux qui déverrouillent des choses, pour ma part je suis pour, ça me motive à progresser, mais faudrait peut-être équilibrer tout ça ? Surtout que le multi est déjà désert et que les seules parties que vous allez trouver seront contre des types qui ont tabassé le jeu et ont des niveaux astronomiques. Résultat : défaites qui se multiplient, frustration, désertion du jeu par les joueurs qui veulent pas se faire rouler dessus pendant 400 games pour avoir une chance de gagner une fois.
Et pourtant, j'suis optimiste. Non vraiment, ne l'achetez pas maintenant, il vaut à peine 20 balles neuf en l'état, et encore je suis gentil. On sent clairement la tentative d'une grosse boîte de vendre un peu plus en touchant à tous les domaines, et comme d'habitude chez GW, c'est cher pour pas grand-chose.
Alors oui, je vais le garder et continuer à y jouer, parce que j'suis un grand amateur des univers 40k et AoS, et que j'ai envie d'espérer qu'un jour Storm Ground soit le jeu qu'on m'a vendu. Mais j'invite tous les amateurs et amatrices de warhammer à ne pas faire ce que je me suis abaissé à faire : l'acheter par curiosité. Attendez quelques mois que les bugs gamebreakers aient été virés et que les développeurs aient décidé d'ajouter des thèmes musicaux en allant piocher dans du libre de droit (GW oblige, radinerie à outrance), parce que croyez-moi, l'audio peut pas être pire que là. J'en viens même à regretter que le jeu soit pas muet parfois.
Bon jeu, bon café, bonne journée, et joyeux ce-que-vous-voulez, perso je retourne me déglinguer les rétines sur la peinture de mes 'gurines, c'quand même vachement mieux que storm ground en l'état actuel.
(Hé pssst, les dévs, vous savez ce que ça veut dire ? ça veut dire que si vous faites un effort je mettrai peut-être un avis positif ! La balle est dans votre camp les coupains)
👍 : 40 |
😃 : 5