Spielzeit:
1436 Minuten
Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground ist das erste PC-Spiel, welches im Age Of Sigmar-Universum präsentiert wird. Wo Titel wie Total War: Warhammer noch in der alten Welt, oder im Spielejargon: "Der Welt die war" stattfinden, dürfen wir unsere Schlachten in Storm Ground innerhalb der Geschichten schlagen, die das Tabletop aktuell abbilden.
Storm Ground ist ein Strategiespiel, in dem wir in die Haut eines Anführers einer der drei enthaltenen Fraktionen (Stormcast Eternals, Nighthaunt oder Maggotkin of Nurgle) schlüpfen. In jeder Runde führen wir eine kleine Kriegerschar auf das Schlachtfeld und versuchen in rundenbasierten Skirmish-Kämpfen den Sieg über unseren Gegner zu erlangen. Die Aufgaben sind dabei unterschiedlich: Mal müssen wir alle Gegner vernichten, an anderer Stelle ein Seelengefäß zerstören, Portale aktivieren oder einen bestimmten Kommandanten des Feindes töten. Auf den Karten bewegen wir uns über Hexfelder, welche sowohl die Reichweite unserer Bewegungen als auch unserer Attacken beeinflussen. Genretypisch bieten uns erhöhte Positionen Vorteile, wohingegen es nicht ratsam ist, in giftigen Pfützen oder zerstörbarem Untergrund stehen zu bleiben. So bieten sich viele Möglichkeiten, das Terrain taktisch zu nutzen und Gegner in Abgründe zu werfen, durch Gift laufen zu lassen, Fallen zu platzieren und so weiter.
Die Kämpfe selbst sind kurz und aciongeladen. Eine Runde dauert in der Regel maximal 10 Minuten. Im Laufe der Kampagnen schalten wir neue Einheiten frei, die sich aufleveln lassen, und auch neue Ausrüstung, magische Fähigkeiten, Fähigkeitenupgrades und Waffen. Ein Schmankerl für Storyfreunde: Neben Ausrüstungstruhen, die wir in fast jeder Runde finden, sammeln wir Urnen, die uns bei Abschluss des Levels mit Hintergrundwissen versorgen.
Sollte unser Kommandant während eines Kampfes sterben, ist die Kampagne vorbei und wir müssen von vorne anfangen. Dies ist ein elementarer Bestandteil des Spiels, denn Einheiten, Ausrüstung usw. nehmen wir in den nächsten Durchlauf mit, sodass wir von Durchgang zu Durchgang stärker werden, bis wir es irgendwann schaffen, die Kampagne zu beenden. Im Anschluss haben wir die Möglichkeit, diese auf einem höheren Schwierigkeitsgrad erneut zu spielen. Der zweite und dritte Lauf locken mit stärkeren Einheiten, besserer Ausrüstung und neuen Gebieten. Insgesamt kann man die Kampagne jeder Fraktion in drei Schwierigkeitsgraden abschließen.
Die Motivation, die Warhammer Age Of Sigmar: Storm Ground innewohnt, liegt in erster Linie im Sammeln neuer Einheiten und Ausrüstung und dem immerwährenden Gefühl von Fortschritt. Bekam man in der vorigen Kampagne von den Anhängern des Seuchengottes den Hintern versohlt, motiviert es ungemein, im nächsten Durchgang deren Anführer in den Dreck zu schicken.
Nichtsdestotrotz fehlt es Storm Ground an Abwechslung. Die Fraktionen spielen sich zwar angenehm unterschiedlich - drei reichen aber nicht aus, um über weite Strecken zu motivieren. Dazu kommt, dass sich die Level und Aufgaben permanent wiederholen, sodass man mit seiner gewählten Fraktion immer wieder die gleichen Level mit den gleichen Zielen und den gleichen Einheiten durchspielen muss, bis man irgendwann in der Lage ist, die Kampagne zu Ende zu bringen. Dieser Grind macht in den ersten zehn bis fünfzehn Stunden Spaß, wird danach aber repetitiv.
Warhammer Age Of Sigmar: Storm Ground ist ein guter erster Videospieleinstieg in die Welt von Age Of Sigmar. Ich hatte knapp 24 Stunden viel Spaß mit Stormcast Eternals, Nighthaunt und Nurgle, dann war aber die Luft raus. Wenn in Zukunft noch weitere Fraktionen, neue Leveldesigns und abwechslungsreichere Aufgaben hinzugefügt werden, kann sich Storm Ground zu einer Perle entwickeln. So bleibt es ein gutes Strategiespiel im Warhammer-Universum, das einige Stunden Spaß macht, danach aber eintönig wird.
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